盆景造型软件
㈠ 盆景照片如何用ps来精修
你的意思是把这个盆景照片处理得完美一些,比如把盆景上面的瑕疵去掉,或者绿叶更绿一些,如果有花的话就鲜艳一些。盆景花盆上的字迹变得清晰一些。
也就是这个盆景完美一些。
稍作修饰
㈡ 请问盆景树桩设计造型是用什么软件
纯手工,真技术
㈢ 盆景怎么修剪造型
盆景修剪造型的方法如下:
1、交叉枝
交叉枝指两条侧枝互相交叉,互相干扰,形成X形。横枝会显得凌乱,要剪掉。当剪接枝时,只能从两枝中选择留枝较好的一枝,将另一枝剪掉。
2、平行枝
平行枝指树千同一方向上下两枝彼此平行出枝。它的长度和长度一样,要剪掉一个枝条,或者将上枝剪短,通过攀扎的扭曲摆动方向。
3、轮生枝
轮生枝指树干的同一水平处长出3条以上的侧枝。轮生枝不容易生长平衡,有碍美观,应留下角度适宜的一条或留下健康的枝条、侧枝,剪去其他的枝条。
4、对称枝
对称枝指树亍同一水平相对而生的枝条,即两枝条生在树干的一前一后或一左一右。对生萌芽树种较常见对称枝,应剪掉其中一枝,从下而上交错进行剪枝。
5、丛生枝
丛生枝是在树干的同一部分生出的几条侧枝。这个部位若要保留枝干,只能保留健康的侧枝,其他的都要剪掉。
㈣ 盆景手机拍照自动设计的软件有没
虽然目前手机软件功能日益强大,种类颇多,但是也不是什么都有软件的,貌似这样的自动设计的软件还没有发现
㈤ 数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(1)
课程内容:
1、多边形建模方式建立静帧植物模型。
2、学习如何制作无缝渐变背景
3、学习无灯光,用HDRI贴图真实照明的全局光渲染
导言:这节课开始制作的植物静帧模型。目标是中近景,尽量控制面数归属于低模范围,应用于室内设计和虚拟环境中,以便渲染快速。
上节谈过,植物的特点:有机,即有规律,上图植物,叶子形状一样的,纹理一样有共性。我们制作的时候,只制作一个叶子模型,按照生长规律进行克隆;无序,长短不同,弯曲长度不同,(颜色不同),在制作时,利用随机效果器进行扰乱。
LESSON1:建立模型
1、建立一个面片,设置如下(大致和我一致即可)
2、选择中间的点,延Y负方向移动,形成叶子凹槽。
3、为这个平面加个“锥化”变形器,注意Y方向。
4、在平面按右键,选择菜单---当前状态转化对象。在新生成的多边形上,选择叶子顶部,选择三个点,按M~Q焊接为一点。
5、给这个叶子材质,颜色和凹凸两张贴图。
6、选择“模型”按T,对平面叶子缩放拉长。
7、为这个叶子添加 “扭曲”变形器,注意Y 和Z的方向,如下图。用这个设置为模板生成几种弯曲的不同叶子。
8、调整强度参数,使叶子弯曲。用鼠标按右键选择菜单---当前状态转化对象,生成叶子1。
9、按L键,调整物体坐标点,按P,选择自动捕捉,用鼠标点一下根部的点,坐标自动移过去后,再按L关闭坐标移动。
10、重复第8步,生成4中不同弯曲的叶子,命名如下图。隐藏叶子模板。(你应该明白C4D为什么有“当前状态转化对象”命令了吧,多么贴心的命令)
11、添加克隆,把4种叶子放到克隆底下,克隆设为“放射”,半径为0或10,平面为XZ,数量为50左右。
12、选择克隆的变换。调整旋转.P角度=53左右,使叶子立起来。但是,发现同类叶子各自一圈,这违反“无序”规律。
13、在克隆--对象--克隆把迭代换成--随机,(这个选项对克隆一个物体没用,克隆两个以上有用)使叶子变得无序。
14、 调整种子数,选择你喜欢的样子。植物建完。
15、下面建花草的土。 建一个圆盘面,设置如下
16、按C ,转化多边形,选择点模式,按M~C,选择笔刷,调整笔刷大小,在圆盘面上,上下调整,使之起伏。
17、建立材质,在纹理和凹凸添加图贴图。并付给圆盘。
18、改名为“土”。花土完成,隐藏“土”
19、下面建个花盆,建立一个圆线,XZ平面。
20、为这个圆环添加放样。
21、按住CTRL点击圆环,并向上和向下拖动复制,点击每个圆环,调整其大小和位置,生成花盆。
22、 点击放样,改名为“花盆”,选择“封顶”选项,去掉上下封顶。
23、打开隐藏的花土,按T,调整花土大小,使之适合。
24、为花盆设立一个材质,如下。
25、选中其他几项,ALT+G打组,命名为“花草”,形成好习惯。
26、转换正视图,按L,把花草坐标调整到花盆底部。(形成好习惯)
27、按CTRL+I,看看面数和点数,还可以。
LESSION 2:建无缝渐变环境
1、首先建个地面。把花草坐标归0,花草模型就紧贴于平面上了。
2、设置一个材质,关闭高光,在颜色--纹理--添加渐变设置如下:
3、给地面,发现有问题。这是因为地面是个无限的平面,程序贴图不可能无限大,只能重复贴上。
4、点击地面材质,把投射改为"前沿"(前沿的意思是材质按照窗口方向平贴到物体上,这里的物体是地面)
5、在添加一个背景,把这个材质也给他,投射方式不用改。在地面添加一个合成标签,并把“合成背景”和“HDR贴图合成背景”勾上。
6、在添加一个天空,给他贴上一个HDRI贴图。
这张HDRI(C4DR15以下)创建---加载材质预置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材质
LESSION 3 用HDRI贴图为光源,全局光渲染场景(不用灯光)
1、上图天空材质的HDRI贴图贴在了发光通道上。天空是一个巨大的封闭环境,HDRI贴图即提供反射环境,又能发光照亮场景。(实际上,在真实的自然世界中,没有单一纯粹的光照射物体,都是周围五颜六色的物体反射发出的光照到主物体上。所以,在C4D环境中,用贴在发光通道上的HDRI贴图充当光源,利用全局光(在封闭中能更好地一次二次反弹)渲染物体,能够非常真实。
打开渲染设置,效果---全局光照---启用二次反弹算法为----光线映射。
2、 在天空加入合成标签,设置如下,把相机可见勾掉,这样,HDRI贴图就不会在场景中出现。
3、在渲染设置中---选项---勾掉场景默认灯光。这样,整个场景就会用HDRI贴图充当光源(因为它贴在发光通道中)
C4D渲染速度与计算机CPU的主频和线程有关,越高则越快。所以,全局渲染速度会因机器配置不同而不同,如果是笔记本会很慢,但耐心等待之后,效果却很好。
地面和背景融合在一起,四角压黑,主题突出,有点景深效果,而且过度非常自然。工艺品都可以用这种办法,当然你可以用灯光进行三点布光。
当然,你可以更换叶子贴图和花盆的贴图(增加颜色和凹凸贴图)改变风格,试着尝试。
在网上没有找到合适的窗户照片,只能按照比例对花盆进行裁切。在这里只是说明C4D输出带通道的图片,在PS中可以合成新的图片。
啰嗦几句:模型建完之后,删除天空、地面等环境,只保留模型和材质,要建立归档,保存好,长久积累,建立自己的模型库。如果用在C4D室内模型中,直接合并该文件即可。如果应用于虚拟引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放样全部按C,塌陷转变多边形再倒入引擎中。选择导出3DS或FBX,OBJ共其他三维软件使用。
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提供所用贴图(在图片上按右键,图片另存,练习之用)
草的纹理
草的凹凸贴图
土的贴图
土的凹凸贴图。
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建这样的模型还有很多方法,用XFROG 插件非常简单。下次我们谈谈用毛发制作这样的模型。
㈥ 如何学习制作盆景,盆景制作宝典这套视频教程怎么样,求各位解答
初学盆景制作四忌
遒劲曲折,枝叶春风叠翠、清绿逼人。树势古朴苍劲、奋发向上的艺术造型所陶醉,被那“气韵生动、神形兼备、情景交融”的意境所折服。从此一发而不可收,对盆景苦思冥想,昼思夜想,几近痴迷。十年过去了,回想初学盆景制作之路,确有许多教训值得总结。
求桩心切忌盲目爱好盆景总是想拥有很多很多的盆景,可随时观赏,解“饥”止“渴”,但初学制作之时,因鉴赏能力不够,艺术境界不高,导致在山野采挖树桩时见桩便要,实施“地毯式”挖掘,浪费资源,破坏生态。到集市购买树桩时也不分好坏优劣,大量采购。但结果是没有几个上档次的精品,费时费力费财。因此,初学者求桩心切之情固然理解,但一定要有内行人士指点,才不致于盲目,不致于事倍功半。
养桩心切忌随意_古人云:“行成于思,毁于随”,养桩亦然。树桩养护需耐心、细心,更需要懂得植物生长、营养知识、土壤结构知识、水肥施灌知识、病虫防治知识。在养护时,一是切忌对树桩处理随意。每个树桩都要根据自己的造型思路,认真裁剪枝根,处理好伤口后,才能人土栽埋,否则不$小于树桩成活,更不利于日后造型;二是切忌配备土壤随意。土壤是关系树桩长活长好的重要因素,上壤配好了,树桩即活了三分之一。要了解每个植物的生长习性,按比例配好土壤,给树桩生长提供便于通气、易于吸收营养的良好基质;三是切忌施灌水肥随意。植物生长离不开肥料和水,但应该薄肥勤施,浇水适时适量,如仓促施以大水、大肥,树柱吸收不进,生存也就面临危险;四是切忌处理病虫害随意。许多病虫害能在几天时间之内危及植物生命,因此对其不能等闲视之,麻木不仁。要做到发现及时,防治及时,否则树桩因病虫害枯死,人也会固树桩死亡懊悔万分;五是切忌摆弄树桩随意。树桩栽在地上或大盆里,要等其根系发达,完全成活后,方能在适宜的季节和天气里换盆上钵,切忌平时埋在地里,一时心切上盆欣赏,弄夹搬去,活柱也变成了死桩。
造型心切忌仓促亲自动手制作出独具风格的作品,无疑是最令人兴奋、催人激情的事情,但切忌仓促。一是切忌养护不到位仓促造型。树桩的枝条必须长到一定的健壮程度,与树干逐步形成过渡枝时,才能修剪造型,切不可论长不论壮,待枝条到一定长度时,便.“扭麻花式”’地捆绑吊扎,表面看来有一定形状,但仔细观之“火候欠缺”,尤其是落叶植物,在冬季观赏时,其缺陷明显体现出来;二是考虑不成熟切忌随意造型。一个树桩需反复琢磨、反复推敲后,方能确定造型方案,初学者因造型技术一知半解,又动手心切,盲目上阵,以后又不断地大刀阔斧改正,致使一个树桩弄来摆去,延误了成型时间和时机,因此建议初学者在造型时最好先提出自己的观点,然后找内行人士指点,这样既可少走弯路,又对提高自己的艺术素养有很大的帮助。
追求意境切忌模仿盆景造型既是艺术的体现,更是制作者深远意境的表达,初学盆景制作追求意境时通过模仿确实可以很快地提高自己的艺术素质和创作水平,但如一味通过模仿创作作品,那么水平永远得不到提高,艺术境界也永远得不到升华。因此制作盆景,借“他山之石”固然重要,更为重要的是自己要认真学习植物学,积极钻研美学,努力探讨文学,还要结合我们中华民族五千年文化传统,进行系统加工,增加自身的综合素质,不断提高艺术修养,不断追求高深的意境品味。
㈦ 3dmax植物盆栽怎么做
3dmax植物盆栽的制作方法:
1、打开3Dmax软件,打开一个我们制作好的花瓶模型文件;
2、点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【AEC扩展】-【植物】,弹出3D植物选项栏。选择植物选项栏中的盆栽植物,在作图区域将植物绘制出来;
㈧ 有没有盆景设计的软件
有的,我想就是Phtotshop(平面图相合成软件).论坛里的老师都是用的它在设计.我也正在摸索学习.没人交.我估计 我是搞不会的了.:'(:'(