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馬蘭花游戲玩法

發布時間: 2022-06-12 12:09:59

❶ 老上海弄堂里的游戲

九項分別是:「扯柃子」、「套圈子」、「跳筋子」、「打彈子」、「造房子、「抽陀子」、「滾圈子」、「頂核子」、「摜結子」。
男孩有 滾鐵環 打彈子 打陀螺 手槍 斗雞
打彈弓 拍香煙紙 拍畫片 等等
女孩有 跳皮筋 丟豆包 跳繩 抓篩子等等
「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」
摜結子 縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。

規則玩法檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。

扯鈴子 這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。

規則玩法在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。

抽陀子 這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。

規則玩法 一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。

套圈子 游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。

規則玩法在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持 10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。

頂核子 花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。1.5的視力就是這么操練的吧。

規則玩法在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。

滾輪子 把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。

規則玩法在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。

打彈子 幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。

規則玩法最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。

造房子 這應該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。

規則玩法在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。

跳筋子「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一跟橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。

規則玩法 依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。

造房子
我們在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,然後按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,完成後回到起點。有個同學把磚踢到房子外去了;還有個同學跳躍時單、雙腳踩線;有時還跳錯樓層,所以只得重跳。最終還是XX厲害,用時少,贏了這次比賽。

❷ 兒時按在人背上越過的叫什麼游戲

跳山羊,越背是跳山羊的簡化。
11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

1 跳皮筋 懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:那時候翻看女孩子的書包,總能從裡面拎出由無數根橡皮筋結成的一根長長的皮筋來,而跳皮筋的花樣也是一套套的,一般還都配著童謠,比如「小皮球,小小來,馬蓮開花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……」「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你馬上就開花。」女孩們三五成群地蹦著跳著,在一根充滿韌性和彈性的繩子上變換著無窮的花樣。

運動性:這種游戲的運動量較大,跳、蹦的動作很多,雙臂也要順勢擺動,還要保持身體平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是靈秀的,因為經常這樣運動所以多數身材都不錯。 可操作度:這種游戲不受場地限制,找一個相對空曠的地方,不會磕著碰著就行。取材也簡單,幾十根扎頭發的皮筋,或破舊汽車輪胎、自行車內胎等,這些現在都能隨便找到,所以可以讓現在的孩子傳承下去。

2 跳房子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:地上畫著很多方格,有12格、6格等,然後用算盤珠兒串成一圈,算是跳房子的用具。將算盤珠兒扔在「房子」里,單腳站立,站進房子,單腳將算盤珠按順序踢進指定格子。 運動性:跳房子的游戲可以訓練眼、手、腳、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替運動,效果更好。 可操作度:必須在水泥地面上玩,用粉筆畫「房子」。不過,現在的學校走廊、小區的水泥馬路上能讓孩子們用粉筆畫「房子」嗎?

3 扔沙包

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:找幾塊小碎布,縫成小口袋,中間裝上細沙再封口,就是沙包了。玩的時候人越多越好,分成兩組,一組站中間,一組分成兩隊分別站兩邊,朝中間這組人身上扔沙包。中間的人若被沙包打中算「死」,直到同伴能用手抓住「打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條「人命」,下場者才能夠「起死回生」。有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。

運動性:玩耍者需要眼疾手快,而且身體敏捷,能躲能跳,還要跑得快。「投手」要把沙包狠狠砸出,不僅可以提高上肢的力量,同時又可以發展投擲的「爆發力」。 可操作性:沙包取材容易,製作簡單,被沙包打著也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。場地也不受限,公園廣場、小區空地、學校操場、草地都可以。現在的孩子們也可以試試,游戲規則簡單易學,認識不認識都能一起玩,其樂無窮。

4 撿冰棒棍

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:收集一大把冰棒棍,洗干凈。玩的時候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然後一根一根取出,抽取的時候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對方抽。抽出的歸自己,最後看誰的棍多誰就贏。
運動性:這項靜態游戲對智力開發有益,可訓練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細心和耐心,或許還能啟蒙他們的結構力學知識。此外,收集冰棒棍還很有環保意識,因為被人隨意扔路邊的冰棒棍幾乎被孩子們撿干凈了。 可操作性:其難度就在取材。以前的冰棒棍都是細細的、圓形竹棍,但現在已難得一見了。而且家長也不放心孩子把路邊撿來的冰棒棍拿著玩。不過,取材可以改良,比如用廢舊竹筷削細拋光即可。

5 老鷹捉小雞

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:一個游離的人當「老鷹」,其他人排成一列,隊首當「母雞」,後面的人抓住前人的衣角,就是「小雞」了。「老鷹」的目標是抓「小雞」,「母雞」要展開與「老鷹」鬥智斗勇的搏鬥,以保護身後的「小雞」。捉住的「小雞」就「死」了,要等下次游戲開始,才能再上場。 運動性:這是一項奔跑強度較大的游戲,各種角色都要拚命跑,特別是「小雞」要保持不「掉鏈子」,否則就處於完全無保護狀態。一場游戲下來,尖叫不斷,笑得臉上肌肉疼,跑得筋疲力盡,摔倒爬起來喘口氣還接著玩。 可操作性:只要是安全的空地,沒有車來車往就能玩。而且不分年齡,成人小孩都可。

6 彈玻璃珠

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★★★

懷舊玩法:玩者多為男孩。在地上摁1~5個小洞,然後從起點將玻璃球滾向指定洞內,以最先完成規定洞數者贏。彈球有不同材質,最高檔的是玻璃的,中間有彩色圖案,低檔的是鐵的,最低檔的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准頭很好,能手拿玻璃球幾米之外擊中地下的另一隻玻璃球,甚至可以十米外一球進洞。

運動性:玩游戲時都是在地上,或蹲或跪或趴,可以鍛煉匍匐前進的技能,還可鍛煉眼力和毅力。 可操作性:這種兒童版的「高爾夫」、「斯諾克」雖然簡陋,但享受到的樂趣卻不亞於這兩項運動,找個平整的空地就能玩,家長別嫌孩子臟。

7 抓石子兒

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:到河邊挑選指頭大小的石子兒——白色晶瑩剔透的那種最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相當,誰有這么一副石子兒,夠叫小夥伴們羨慕的。如果沒有的話,就用瓦片蘸水來磨。那時候真有閑功夫啊,居然能把大大小小形狀不一的碎瓦片兒磨成齊齊整整的圓形。兩人席地而坐,玩時拋起一個石子,按規定抓取地上剩下的,先一次一個,再一次兩個…… 運動性:體力消耗不大,但眼神和脖子要隨石子的拋上落下而動,腦子反應和手掌活動都要十分靈敏。最好選塊較光滑的地面,手指不至於磨出老繭。而且打磨石子時,還能鍛煉「鐵杵磨成針」的耐性。 可操作性:材料易得,場地不受限,家裡、教室、公園、小區院子隨處可玩,女孩子們都可以試試。

7 彈弓

懷舊指數:★★★★ 生命力:★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:有一句經典電影台詞:我抽出褲腰帶做個彈弓打你家玻璃。

對男孩子來說,彈弓的魅力是無與倫比的,就好比布娃娃之於女孩子一樣。無論農村還是城裡,只要是男孩子,大概沒有沒玩過彈弓的。彈弓這種東西應該算耐用消費品,更新換代並非因為玩壞了,而是因為被沒收了。家長沒收過、教師沒收過、街道大媽組成的偵緝隊也沒收過,還被比自己更大的孩子搶走過。可以說,每把彈弓都有挨批、挨揍的血淚史,也有打碎過人家玻璃、打死人家鴿子、老母雞等「犯罪史」。然而孩子們往往是「屬耗子的——撂爪就忘」,每次疼痛好了後,總能迅速自製一把新的,繼續玩。 運動性:這是一種射擊類游戲,需要瞄準,具有極大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接鍛煉的就是眼神。同時,打彈弓時往往需要到處亂跑,野戰、叢林戰、碉堡戰、地道戰都可以用它,對全身鍛煉很有好處。 可操作性:這項游戲最難的並不是材料來源,而是其破壞性產生的後果。找一個大樹杈子,去皮,把樹杈削整齊,再用砂紙打磨光滑,然後把自行車內胎剪成細長條捆在樹杈子上,就成了彈弓,碎石子、橡皮泥、泥團都可以作為子彈。

8 拍紙片

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:有些地方稱「拍紙包」、「拍元寶」、「拍三角」等等,但玩法是一樣的,就是用紙折成厚薄不同的正方形或三角形紙包,扔一個在地上,另一個人也拿出自己的一個用力拍下去,靠產生的風或適當的角度把地上的鏟翻個面,對方的這張就歸你了,否則你的就歸對方了。這個游戲當年時常會在課間休息和中午的課桌上、地上演繹得人仰馬翻,狼煙四起。 運動性:能鍛煉孩子的腕力和臂力,由於經常甩胳膊,男孩子們甩紙的那隻毛衣袖會越甩越長,無所謂,在胳膊上卷幾下繼續玩。 可操作性:材料低廉易得,用廢紙、空煙盒都可以,而且不受場地限制,只要不是地毯就行。所以現在的孩子也能玩,不過,最好換著胳膊玩,好讓兩只袖子一樣長。

9 攻城

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:需要一塊較大的場地,一種玩伴需6人以上,另一種僅限8人玩。把人分成數量相等的兩組,在地上劃好「城」,一方攻,一方守。守城方只能在劃好的通道里行動,進攻方必須一層層通過這些「要塞」,防守方可以用手、身體去接觸進攻方,只要摸到身體,對方就「死」了出局,防守方踩線也要出局。最終只要有人勝利到達終點,游戲就結束。 運動性:全身運動,跑、閃、躲、跳、爆發力等都要用到,攻守雙方還要鬥智斗勇。 可操作性:需要玩伴數量,也需要平整、寬闊的空地,這個空地還要能畫「城」,所以必須是水泥地面或土地。

10 摸瞎子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★ 懷舊玩法:在一個限定的空間,如教室、家裡或地上畫個圈,用紅領巾把一個人雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當「瞎子」。 運動性:全身運動。當「瞎子」的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。自古就有人玩,《紅樓夢》大觀園里就經常有玩此游戲的鏡頭。 可操作性:不受場地、人數限制,世世代代都能玩。

11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

12 木頭人

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:限制在一個空間內,比畫個大圓圈,或在教室里,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關頭,馬上喊出「木頭」,然後就變成了「木頭人」靜止不動,必須有其他被追者摸一下,「木頭人」才被解救恢復自由。如果被人追到,來不及喊「木頭」,那就換你追其他人了。 運動性:跑步,玩伴之間需要互相幫助,互相解救。 可操作性:單純跑步太枯燥,玩「木頭人」跑步那就有趣多了,而且不受場地限制。

13 斗雞

懷舊指數:★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。 運動性:鍛煉腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。 可操作性:男孩子都喜歡。

14 吹肥皂泡

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。 運動性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

15 滾鐵環懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵鉤子也可以換成一根竹棍或別的,只要能推著鐵圈滾就行。大家排在操場上,看誰滾得快滾得遠。 運動性:能鍛煉平衡力,還要跑或快走。 可操作性:玩具製作簡單,場地只要是平地就行。

16 陀螺

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★

懷舊玩法:選一根粗細適中的木棍,把木棍截成8~10厘米長,用刀把木棍一段削成錐形,整個錐體要對稱、光滑,陀螺就做成了。再用布繩做一條鞭子,用布繩纏繞陀螺,突然拉動,陀螺就在地上飛速轉動,為了保持陀螺繼續轉動,要不斷用鞭子抽打。大夥一起玩時,各自把自己的陀螺拿出來,兩人一組用自己的陀螺碰撞對方的陀螺,撞倒為失敗。 運動性:練習手臂。 可操作性:製作時需要耐心,可以父子一起做。找個光滑的空地就能玩
不過還有幾種:貼膏葯、拍紙片(用手拍,使其翻過來)、拋沙包(在一個手裡,用兩個沙包上下拋,或兩個手拋三個四個.......)、用黃泥捏黃泥娘娘挑水,或捏成碗碗兒往地上摔出聲響、轉呼啦圈、拍手(拍的時候念著順口溜,如今天星期一,我去買大衣,大衣的價錢是一塊一毛一,今天星期二.......還有很多其他的順口溜),.....

❸ 萬花筒的隱藏玩法

1、游戲中,大家圍成一個圓圈跑動,主持人會所及念到一種花名,而該花名對應一個數字,所有人按照數字抱成一團;
2、不同的花代表不同的數字,比如:
牽牛花1瓣圍成圈;
杜鵑花2瓣好做伴;
茶花3瓣結兄弟;
馬蘭花4瓣手拉手;
梅花5瓣力氣大;
茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
3、比如,主持人喊道,馬蘭花,則正確的答案就是4人抱成一團,游戲中沒有在正確的抱團中的人要被淘汰,其他人繼續游戲,知道最後剩餘2人。
游戲心得
萬花筒游戲的難度在於他不是直接喊出數字,而是用不同的花去代表數字,所以大家務必記清楚那種花代表的那個數字,當然,正是因為這樣,游戲才更好玩,有可能你剛抱在了一起,卻發現這個花代表的並不是這個數字。
主持人第一次最好是喊牽牛花,因為這樣大家都不用抱團,單獨一個人就是正確的,這樣可以讓大家迅速的進入到游戲狀態中,而又不至於剛開始就淘汰很多人。
如果一個抱團中有多餘的人,則可以要求進行商議,或者是將最後一個入團的人淘汰。

❹ 兒時游戲跳皮筋《馬蘭花》

小皮球,香蕉梨,馬蘭開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百零一。

❺ 馬蘭開花二十一是什麼意思

「馬蘭開花二十一」沒有什麼實際含義。

這是1960年代至1990年代間流行的跳皮筋童謠中的一句。進入21世紀後,隨著經濟發展和娛樂方式的增多,跳橡皮筋這種游戲逐漸淡出了孩子們的視線。

童謠:小皮球,駕腳踢,馬蘭開花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七,三八三九四十一,四五六,四五七,四八四九五十一,五五六,五五七,五八五九六十一,六五六,六五七,六八六九七十一,七五六,七五七,七八七九八十一,八五六,八五七,八八八九九十一,九五六,九五七,九八九九一百一。

(5)馬蘭花游戲玩法擴展閱讀

跳橡皮筋是在兩腳交替跑跳中完成各種動作的全身運動。它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。

運動時,有單腳跳和雙腳跳兩種形式,皮筋的高度一般隨著參加者的過關,慢慢從腳腕向頭部升高,最高點常常將橡皮筋勒在頭頸上。

跳皮筋分為單人跳和集體跳兩種。

單人跳由二人拉著約3至4米長的皮筋,在皮筋的中間單人跳或多人依次輪流跳。

集體跳是將數條皮筋拉成各種圖案,如三角形、四方形、五角形、多邊形、菱形、斜線形、人字形、八字形、波浪形、扇面形等,由許多人同時參加。

❻ 晨會簡單無道具游戲

1、馬蘭花開

【游戲規則】:主持人一人,站在場地中心;參與職員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸。

游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?主持人說:「5朵」。那大家就趕緊任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。 最後剩下的2個人,可以給予獎勵。

2、跳遠

【游戲規則】:首先,在地上畫一條直線,然後讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠的距離,然後讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然後要求大家跳過線去,成功跳過去的將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然後在進行討論。游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

3、跳馬

【游戲人數】:不限

【游戲目的】:活躍氣氛,協作配合

【游戲道具】:無

【游戲指引】:

1)各隊成員彎腰排成一豎線。

2)最後的一名隊員跳馬過人,在經過所有成員後到達前端後,彎腰做馬。

3)其他的成員變成最後一名的時候,就要開始跳馬。

4)最短時間跳過所有隊員的隊伍獲勝。

4、愚公移山

【游戲規則】:先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!

動作有:1、雙足並攏;2、雙足側開;3、雙足前後開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和「大山」同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與「大山」動作不重樣,則為獲勝,換當「大山」的角色。

5、腦力風暴

【游戲規則】:

1)參加者分成兩個小組。

2)主持人准備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然後給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鍾,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多。

3)腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。

❼ 馬蘭花跳皮筋口訣是什麼

跳皮筋馬蘭花口訣如下:

小火車滴滴滴,馬蘭花開二十一 。


二五六 ,二五七,二八二九三十一。三五六 ,三五七, 三八三九四十一 。

四五六 ,四五七, 四八四九五十一。五五六 ,五五七, 五八五九六十一。

六五六 ,六五七 ,六八六九七十一。七五六 ,七五七 ,七八七九八十一。

八五六 ,八五七 ,八八八九九十一,九八九五六九八九五七,九八九九一百一。

跳皮筋也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間游戲,流行在20世紀50至90年代。

皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。

先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒勾好皮筋時,就換另一人跳。

❽ 可以活躍氣氛的小游戲有哪些

1、007游戲

規則:

1)大家站成一圈,5-10人為佳。

2)A任意指一個人(B)說「0」,B接著任意指一個人(C)說「0」,C接著任意指一個人(D)說「7」。D則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫「啊」,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3)D不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

4)一次錯誤產生後,由錯誤人重新開始。可多次重復。

5)一般錯誤的最多的那個人有「獎」或罰了。

總結:這個游戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。

2、應答自如

規則:

1)將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游 戲。

2)讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

3)另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

4)志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

總結:

1)本游戲的關鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 「嗯,哦」出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

2)你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用於需要發揮想像力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

3、松鼠大樹

活動人數:13人以上,3的倍數+1或+2人數。

場地要求:需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

規則:
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。

2)自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:
第一個口令:自由人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。
第二個口令:自由人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。
第三個口令:自由人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3)聽到自由人的口令之後,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落後者的角色。

4)2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

4、大冒險

規則:
1)把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2)由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如「親吻牆壁20秒」「和在場的一個異性十指相扣10秒並說『我愛你』」「向在場一個異性表白《大話西遊》『曾經有一段真摯的感情』片段」「合吃西瓜」等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

3)主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

5、馬蘭花開
場地:KTV、室內、戶外都可。

人數:15人以上,人越多越好。

規則:
1)主持人一人,站在場地中央;

2)參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3)游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?」主持人說:「5朵」。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。

4)最後剩下的2個人,可以給予獎勵。

5)主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束游戲了。

6)很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

總結:這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

6、我愛你VS不要臉

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

7、記名字

規則:圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。

8、刮大風

規則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

9、爆笑成語

規則:

1)每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。

2)每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

10、尋寶大行動

規則:
先准備好「寶物」(即字條上可以寫表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人兌獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人兌獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

11、猜猜猜

規則:

1)事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。

2)讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

3)然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

12、嘴巴手指不一樣

人數:2人以上,人數不限,一般比較少人的時候

規則:

1)可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

2)如,口念「嘴巴手指不一樣——5」,然後出手指,不能和嘴巴口念的數字一樣,如果一樣就錯了。

3)沒有錯誤,就繼續下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

4)速度要越來越快。

13、扮時鍾

規則:
1)在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2)找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

14、猜五官

規則:

1)兩人面對面

2)先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3)對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4)如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

15、銜紙杯傳水

規則:

人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

❾ 上海老弄堂的九子游戲玩法及游戲過程

九子游戲分別為:「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」 。

1、摜結子

縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。

規則玩法:檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。

2、扯鈴子

這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。

規則玩法:在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。

3、抽陀子

這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。

規則玩法:一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。

4、套圈子

游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。

規則玩法:在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。

5、刮片子

分值刮片,互相緊貼,按照低層4張,次層3張,再次層2張,頂層1張疊放在場地中央。將主刮片刮向分值刮片,分值刮片被刮成反向面,計1分,同時取出。刮出場地外,將分值刮片取出,不計分。時間結束,比賽結束。10張分值刮片全部取出,比賽結束,計時結束。

6、頂核子

花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。

規則玩法:在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。

頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。

7、滾輪子

把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。

規則玩法:在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。

8、打彈子

幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。

規則玩法:最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。

9、造房子

拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。「造房子」是在地面上先劃好格子,式樣有「直跳形」和「方跳形」的幾種,格中標上阿拉伯數字,方形格的數字還故意錯開,玩者按規定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。

跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易後難,初級游戲只要把物件正確的扔進規定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續挑戰。

規則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。

(9)馬蘭花游戲玩法擴展閱讀

其他相似游戲:

跳筋子

「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一根橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。

規則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。

❿ 小組做什麼游戲調節氣氛

  1. 爆笑成語:(適合很多人,效果暴強):每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

  2. 猜數字:(適合多人篝火時)。某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳花,鼓停時,拿花的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁邊不認識MM的電話號碼啊,打電話給自己男朋友當眾說「XXXXXXX」並錄下來之類。

  3. 大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

  4. 成語接龍(適合很多人,特別是在車上解悶時)。每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。我碰過最經典的是「隔靴搔癢」「一針見血」……

  5. 記名字(適合人多初認識時):圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。

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