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95梅花垫

发布时间: 2021-02-26 10:36:18

㈠ 谁能告诉我一些小知识

"阳历是跟着太阳走 , 阴历是跟着月亮的 "这说法不准确,无论是什么历法回都脱离不了太阳,阳历答是根据太阳和地球的黄赤交界角的运动规律推得的,地球也随着黄赤交界角变化而季节变更;阴历是中国传统历法,也叫农历,与传统的农业社会息息相关,古时编制日历用太阳最大直射角和月相准确计算得到,两者都与太阳有关,但农历的误差稍大于阳历,如二十四节气的到来一般以阳历测量校准。阴历最大特色是潮汐与月亮的引力有较大关联(与节气变化有关)、十五的月亮就要圆···

“日晕三更雨,月晕午时风”

“日晕三更雨”白天太阳炽热无比,但仍然产生日晕,说明水汽已相当湿润,到来晚上(三更气温最低),就必然会产生雨水;

“月晕午时风”与日晕相反,晚上气温相对较低,虽然有月晕,但水汽未必充分,到了中午前,就会受热膨胀,形成凉爽的风。

楼主这些谚语很受用

㈡ 不锈钢平垫NFE25-541和弹垫NFE25-511是什么标准。

GB/T 7244-1987 重型弹簧垫圈
GB/T 7245-1987 鞍形弹簧垫圈
GB/T 7246-1987 波形弹簧垫圈
GB/T 859-1987 轻型弹簧垫圈
GB/T 860-1987 鞍形弹性垫圈
GB/T 9074.26-1988 组合件用弹簧垫圈
GB/T 93-1987 标准型弹簧垫圈
GB/T 94.1-2008 弹性垫圈技术条件 弹簧垫圈
GB/T 94.2-1987 弹性垫圈技术条件 齿形、锯齿锁紧垫圈
GB/T 94.3-2008 弹性垫圈技术条件 鞍形、波形弹性垫圈
GB/T 955-1987 波形弹性垫圈
QC/T 601-1999 锥形弹性垫圈
SJ 2844-1987 梅花弹性垫圈
TB/T 1495.4-1992 弹条Ⅰ型扣件 平垫圈
TB/T 2348-1993 钢轨接头用弹性防松垫圈
TB/T 418-1975 道岔用弹簧垫圈

GB/T 3103.3-2000 紧固件公差 平垫圈
GB/T 5286-2001 螺栓、螺钉和螺母用平垫圈 总方案
GB/T 95-2002 平垫圈
GB/T 97.1-2002 平垫圈 A级
GB/T 97.2-2002 平垫圈 倒角型 A级
GB/T 97.3-2000 销轴用平垫圈
GB/T 97.4-2002 平垫圈 用于螺钉和垫圈组合件
GB/T 97.5-2002 平垫圈 用于自攻螺钉和垫圈组合件
JG/T 5057.31-1995 建筑机械与设备 高强度平垫圈
TB/T 1495.4-1992 弹条Ⅰ型扣件 平垫圈

㈢ 2人升级扑克牌的玩法

目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

1、牌的大小顺序

2不为常主时

主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

2、拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

3、亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

4、出牌规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:

副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙

㈣ 小小动物毛外套、脱去外套露白袍、身袍穿着毛结绕、冬天身上睡宝宝

1.【谜语】:兄弟几真气并肩坐起少喜绿衣裳都穿黄色衣(打水)
【答案】:香蕉
2.【谜语】:远看象座亭近看没窗棂边直流水边行(打用物)
【答案】:雨伞
3.【谜语】:两翅膀颗牙飞爬管平事口吐朵朵白云花(打用物)
【答案】:刨
4.【谜语】:切菜叫刀颈嘴扁木穿着红衣服干打转嘴铁槽(打用物)
【答案】:螺丝刀
5.【谜语】:弟兄十肚空皮骨冬怕风雪怕寒越冷越猖狂(打用物)
【答案】:手套
6.【谜语】:象似蟠龙龙朱砂点染红雾缭绕驱飞虎夜夜咱除害虫(打用物)
【答案】:蚊香
7.【谜语】:物两面光都用装门窗能挡狂风暴雨遮光亮(打用物)
【答案】:玻璃
8.【谜语】:木才斗米(打科技名词)
【答案】:合材料
9.【谜语】:全歼侵略者(打农药)
【答案】:敌杀灭
10.【谜语】:白云深处家(打建筑名词)
【答案】:高层建筑
11.【谜语】:(打四字语)
【答案】:男平等
12.【谜语】:艘船滩穿云破雾蓝宇宙空间转转科资料装满仓(打科技名词)
【答案】:宇宙飞船
13.【谜语】:凸眼睛阔嘴巴尾巴要比身体碧绿水草衬着象朵红花(打物)
【答案】:金鱼
14.【谜语】:着黑衣穿绿袍水岸睡觉(打物)
【答案】:青蛙
15.【谜语】:树桃桃裂白花结籽能榨油采花能纺纱(打农作物)
【答案】:棉花
16.【谜语】:根着绿叶白花处流浪四海处处家(打植物)
【答案】:浮萍
17.【谜语】:刺猬毛外套脱外套露红袍红袍裹着毛绒袄袄睡白宝宝(打品)
【答案】:栗
18.【谜语】:四月栽八月金花自早向东晚向西着太阳笑怀(打品)
【答案】:向葵
19.【谜语】:木弓铁做弦拉弓射箭沙沙连声响雪花飘眼前(打用物)
【答案】:锯
20.【谜语】:道银光条线划空似利剑霎跑千万眨眼睛看见(打自现象)
【答案】:闪电
21.【谜语】:借助太阳才发光围绕球夜忙若球遮阳光娃娃指问爹娘(打自现象)
【答案】:月蚀
22.【谜语】:豆粒撒畜庄稼都怕尽干坏事伤理掌握科技征服(打自物)
【答案】:冰雹
23.【谜语】:彩色锦缎挂边夕阳映照更看姑娘见空欢喜能剪做衣衫(打自现象)
【答案】:晚霞
24.【谜语】:珍珠真能看能踩清晨绿草丛太阳影踪(打自物)
【答案】:露水
25.【谜语】:画圆写寒短热(打字)
【答案】:
26.【谜语】:眼珠身光穿红穿绿穿黄跟着懒睡跟着勤忙(打用物)
【答案】:针
27.【谜语】:糕点糖洁白芬芳袋装能吃能喝每都要尝尝(打用物)
【答案】:牙膏
28.【谜语】:鼠街喊打(打词语)
【答案】:消耗
29.【谜语】:孔墓(打理名词)
【答案】:丘陵
30.【谜语】:远看颗星近看象灯笼底原虫(打物)
【答案】:萤火虫
31.【谜语】:顺风船白蓬红船划起两桨湖四处游(打物)
【答案】:鹅
32.【谜语】:条龙胡须硬似粽着没血死满身红(打物)
【答案】:虾
33.【谜语】:远看芝麻撒近看黑驴运米怕山高道路陡怕跌进热锅(打物)
【答案】:蚂蚁
34.【谜语】:眼铜铃身象铁钉翅毛脚难行(打物)
【答案】:蜻蜓
35.【谜语】:象船骨露外尾两翘嫩肉藏面(打植物)
【答案】:菱角
36.【谜语】:物真奇怪腰胡拨胡看看露牙齿排排(打农作物)
【答案】:玉米
37.【谜语】:秋撒粒粒种冬幼芽雪藏春返青节节高夏熟片黄(打农作物)
【答案】:麦
38.【谜语】:青丝发身披鱼鳞甲寒冬叶落狂风吹垮(打植物)
【答案】:松树
39.【谜语】:洞见虫巢见蜂丝见蚕撑伞见(打植物)
【答案】:藕
40.【谜语】:船实能干白运晚靠岸(打用物)
【答案】:鞋
41.【谜语】:叫箭用弓飞驶九重带月球遨游太空(打科技名词)
【答案】:火箭
42.【谜语】:说声耳难闻说光见影能帮渔民找鱼群能助医查病(打科技名词)
【答案】:超声波
43.【谜语】:家徒四壁(打物理名词)
【答案】:空间
44.【谜语】:晨鸡齐报晓(打物理名词)
【答案】:共鸣
45.【谜语】:员(打数名词)
【答案】:圆
46.【谜语】:整接待(打科技名词)
【答案】:全候
47.【谜语】:匹(打物)
【答案】:四象
48.【谜语】:精通明史(打昆虫)
【答案】:蜘蛛
49.【谜语】:五四三二(打数名词)
【答案】:倒数
50.【谜语】:象蛋蛋说圆圆说没千万连串(打数字)
【答案】:0
51.【谜语】:哥俩平(打物理名词)
【答案】:比重
52.【谜语】:离婚(打物理名词)
【答案】:绝缘
53.【谜语】:星星数清颗星星外明星能工巧匠造昼夜飞行庭(打科技名词)
【答案】:造卫星
54.【谜语】:身体晶莹透明颗丹外红声响墙挂随报热报冷(打仪表)
【答案】:温度表
55.【谜语】:象箭箭高处站屁股坐稳脑袋随风转(打气象仪器)
【答案】:风向标
56.【谜语】:歌词(打物理名词)
【答案】:光谱
57.【谜语】:软似薄纸硬钢工农商都用耐酸耐寒耐腐烂颜色鲜艳逗赏(打化制品)
【答案】:塑料
58.【谜语】:银白软韧胜似麻棉既能织网能带编(打化制品)
【答案】:尼龙线
59.【谜语】:囚(打穴位名)
【答案】:
60.【谜语】:玄德祸灾(打语)
【答案】:备患
61.【谜语】:席梦思练体操(打特殊工种)
【答案】:电工(垫工)
62.【谜语】:加冠男称王(打四字词汇)
【答案】:安全第
63.【谜语】:烽火台起狼烟(打消防用语)
【答案】:警报
64.【谜语】:低思故乡(打药)
【答案】:怀熟
65.【谜语】:妇节前夕(打药)
【答案】:三七
66.【谜语】:物怪怕太阳晒硬铮铮晒泪盈盈(打自物)
【答案】:冰
67.【谜语】:红彤彤蓬见风逞凶狂嘴能吃物单怕雨水怕风(打自现象)
【答案】:火
68.【谜语】:朋友乌黑身体乌黑灯前月陪着却哑巴口(打自现象)
【答案】:影
69.【谜语】:千言万语并句(打气象词)
【答案】:云转少云
70.【谜语】:三江口周瑜纵火(打气象词)
【答案】:风向东南
71.【谜语】:爸爸胖妈妈瘦(打计划育名词)
【答案】:重男轻
72.【谜语】:春依旧(打旅游用语)
【答案】:三游
73.【谜语】:再测度(打物理名词)
【答案】:重量
74.【谜语】:座桥桥门排行门关蓄水门翻浪(打水利设施)
【答案】:水闸
75.【谜语】:迷信少(打字)
【答案】:谜
76.【谜语】:家书宜(打科技名词)
【答案】:短信
77.【谜语】:外科手术(打字)
【答案】:刑
78.【谜语】:懂(打物)
【答案】:知
79.【谜语】:隧道质量第(打物名)
【答案】:穿山甲
80.【谜语】:河神(打花名)
【答案】:水仙
81.【谜语】:神权(打花名)
【答案】:仙掌
82.【谜语】:牧童(打花名)
【答案】:牵牛花
83.【谜语】:月(打俗语)
【答案】:与作
84.【谜语】:杜(打建筑名词)
【答案】:土木结构
85.【谜语】:体户(打建筑名词)
【答案】:单房
86.【谜语】:象糖糖象盐盐畜能吃庄稼吃着甜(打农用物)
【答案】:化肥
87.【谜语】:式难改(打工业产名词)
【答案】:定型
88.【谜语】:(打科技词语)
【答案】:工合
89.【谜语】:悬崖挂块白帘千手万脚捉住近听千军万马吼远看银泉飞谷(打自物)
【答案】:瀑布
90.【谜语】:依画葫芦(打科技词语)
【答案】:机械制图
91.【谜语】:边境冲突(打科技词语)
【答案】:临界角
92.【谜语】:秽(打农业词语)
【答案】:秧龄
93.【谜语】:(打农业词语)
【答案】:单产
94.【谜语】:圆口脸着千眼副怪模(打农具)
【答案】:筛
95.【谜语】:物弯尾巴翘自走要用鞭赶(打农具)
【答案】:犁
96.【谜语】:世热欺少欺贪怕风吹雨打夜夜辛苦伴行(打交通设施)
【答案】:路灯
97.【谜语】:江似条龙夜晚眨眼睛射道光照亮新前程(打交通设施)
【答案】:航标灯
98.【谜语】:屋两条路门外三道叉能让看能让走(打工业用品)
【答案】:电线
99.【谜语】:集资(打科技名词)
【答案】:合金
100.【谜语】:断肢再植(打药)
【答案】:骨碎补
101.【谜语】:风丝雨点满扬(打字谜)
【谜底】:飞
102.【谜语】:漠漠水田雁飞(打字谜)
【谜底】:淄
103.【谜语】:甜咸苦辣各味俱备(打字谜)
【谜底】:口
104.【谜语】:湖光水影月空(打字谜)
【谜底】:古
105.【谜语】:两力冲破(打字谜)
【谜底】:夫
106.【谜语】:曲高歌夕阳(打字谜)
【谜底】:曹
107.【谜语】:两山相相连危峰插碧(打字谜)
【谜底】:由
108.【谜语】:雨余山色浑睡(打字谜)
【谜底】:雪
109.【谜语】:云破月现花影碎(打字谜)
【谜底】:能
110.【谜语】:腰挂弓(打字谜)
【谜底】:夷
111.【谜语】:辛酸泪写红楼梦(打语)
【谜底】:水落石
112.【谜语】:两片全草(打植物)
【谜底】:梅花
113.【谜语】:华民族繁荣昌盛(打近代烈士)
【谜底】:黄兴
114.【谜语】:凤凰台凤凰游(打数名词)
【谜底】:相似三角形
115.【谜语】:滚滚江东逝水(打2字手机品牌二)
【谜底】:波导、海尔
116.【谜语】:七速变俏姿容(打影星名)
【谜底】:周迅
117.【谜语】:孟母三迁(打三本杂志)
【谜底】:《孩》《健康》《读书》
118.【谜语】:口笑何妨骨碎空寒(打物品)
【谜底】:鞭炮
119.【谜语】:安美(打词牌)
【谜底】:忆秦娥
120.【谜语】:遮住花容月貌(打3字版新词)
【谜底】:封面秀
121.【谜语】:白鹭莺总缩者脚睡觉
【谜底】:缩两跌倒
122.【谜语】:亚夏娃结婚遗憾
【谜底】:没参加婚礼
123.【谜语】:凶猛饿猫看鼠何拔腿跑
【谜底】:追鼠
124.【谜语】:甘情愿买假东西
【谜底】:假发
125.【谜语】:饥渴需要水
【谜底】:薪水
126.【谜语】:爸爸妹妹堂弟表哥爸爸与叔叔嫂关系?
【谜底】:亲戚关系
127.【谜语】:球爆炸安全?
【谜底】:狱没答
128.【谜语】:要叫名字破坏
【谜底】:沉默
129.【谜语】:世界除火车啥车?
【谜底】:塞车

㈤ 猪梅花肉怎样做

【梅花肉】
主料:猪颈肉300克
配料:2勺酱油、内1勺橄榄油、2勺蜂蜜、几片姜、容1个辣椒、1瓣蒜、1小勺盐、少量胡椒粉。
做法:
1、猪颈肉300克,清洗干净切大块。
2、切好的猪颈肉中加入2勺酱油、1勺橄榄油、2勺蜂蜜、几片姜、1个辣椒、1瓣蒜、1小勺盐、少量胡椒粉,拌均匀后放冰箱腌一个晚上。
3、锅中放一点油,加入腌好的梅花肉煎制,简直出油变黄盖上盖子。
4、中间稍加入一点水,使得梅花肉又煎又焖,熟透即可 切块食用。

㈥ 所有歇后语

1、财神爷摸脑壳—— 好事临头

2、苍蝇飞进盐店里—— 不识闲专儿

3、猪八戒背把破棉絮—— 人没人,货没货

4、吃了属五六个小老鼠—— 百爪搔心

5、屎爬牛变臭虫—— 越变越恶心

6、过了冬至种小麦—— 赶不上节气

7、猪八戒吃墨—— 黑了心肠

㈦ 拱猪和锄大地怎么玩啊拜托了各位 谢谢

锄大地 锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。 牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些: 单张 :任何一张单牌。 一对 :二张牌点相同的牌。 三个 :三张牌点相同的牌。 顺 :连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。 杂顺 :花色不全部相同的顺称为杂顺。 同花顺 :每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五 :由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”,.如红桃“278JK”。 俘虏 (三个带一对):例如:99955。 金刚 (四个带单张):例如:99995。 牌的大小1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较99 和10。 2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、方片、梅花。比如:方片10>黑桃9 > 红桃9 > 草花9 >方片9 >黑桃8 。 3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较。例如:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。 四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。 同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。 4、五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,下家的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。 出牌规则 1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且出牌中必须包含草花3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且出牌不需要包含草花3。 2、首家可以出任何一种合法的牌型。 3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4、如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型。 5、如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。 6、当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。 计分 当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。 有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。 将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。 拱猪 游戏术语 1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。 2、猪:黑桃Q称猪。 3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。 4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。 5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。 6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。 7、羊:方片J称羊。 8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。 9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。 10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。 11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。 12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。 13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。 14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。 15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。 16、上家:上家即位于本家左方的对手。 17、下家:下家即位于本家右方的对手。 18、对家:对家即坐在本家对面的对手。 19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。 20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。 21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。 22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。 23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。 24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。 25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。 26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。 27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。 28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。 29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。 30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。 31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。 32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。 33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。 34、断门:没有某种花色了。 35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。 36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。 37、放:使劲出一种花色。 38、收:刻意用“圈”去得某张牌。 39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。 40、首引:在一轮牌中先出牌的人。 41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。 42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。 43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。 44、当猪:即失败。 45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。 普通规则 1、大小顺序 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,垫牌被视为当圈最小牌。 需要出牌者手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌。 拱双猪时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。 2、牌的分值说明 拱猪中可以明的四张牌 黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。 方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。 梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。 所有红桃的基本分值见下表: 牌面点数 A K Q J 10至5 4至2 分值 -50 -40 -30 -20 -10 0 3、亮牌规则 亮牌又称明牌、卖牌。手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A则可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值和功能。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2计算,“变压器”被亮后基本倍数为4。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘2计算。 以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 一手的比赛中抓到的第一张抓到“猪”、“羊”、“变压器”或红桃A并亮,谓首明。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4计算,“变压器”被亮后基本倍数为8。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘4计算。但以上四张牌被首明后,在第一次出该花色的牌时均可以出。 4、出牌规则 执黑桃3(另有说黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,谓首领。 四人按逆时针依次出一张牌称为一圈。一局牌共13圈。 一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,垫出的牌张被视为最小。 5、计分规则 开始新游戏前,每家的分数为0。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分(其原本分数的相反数)。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分(其原本分数的相反数)。 如一家在一手牌的比赛中得了猪、明红桃6、8、10、J和变压器,其应得负400分。 当任何一家的累积分值超过负1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,或称为“当猪”,即失败,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。 特殊规则 1、暗卖:只说亮牌×张,并不出示所亮花色。出牌规则同“首明”,分数按亮牌的计算。 2、除羊全亮:除了羊以外的分牌全都必须亮,但是羊必须不亮。 3、分牌全亮:所有的分牌全都必须亮。 4、催亮牌(逼明、逼亮):任意三张可亮的牌都亮了,其余一张也必须亮。 5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方块)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、梅花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。假如垫错,需得当圈所有的分牌。 6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。 游戏流程 1、洗牌和切牌 第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。 2、发牌 拱猪发牌及出牌顺序(逆时针) 发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。 3、校验 验证拿到的牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当发觉牌的数量不对时,经其他游戏者检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。 4、明牌 5、出牌与跟牌 6、计算得分和记分 (以上三项请参见“拱猪规则”部分。) 7、声称与承认、默认 [1] 在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。 对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。 对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。

㈧ 梅花的维修保养

1.手表的保养
手表的使用寿命与佩戴者是否正确使用和保养手表有关,例如佩戴手表洗澡、手表外观肮脏、表带长度不适、使用环境恶劣等,都易导致手表损坏,缩短使用寿命。
中高档手表每隔两至三年应做相应的保养,更换防水元件,检测走时性能和机芯功耗,清洗机芯,以及养护外观等,这样的保养服务将有效延长您的手表的使用时间。
2.手表的防水性
手表的防水依靠表镜、后盖、把头等处的防水胶圈而达到相应的标准。所有防水表均在底盖上打有“WATER RESISTANT”或“WATER PROOF”的英文字样。无防水标记手表仅能防尘,应避免沾水。30米(3ATM,即3个大气压)防水表,可用于日常梳洗或雨中使用,即水滴只溅在表面上而未有任何水压加于表上。50米防水表可适用于游泳及一般家务,100米防水表可用于游泳和潜水等水下工作。
防水胶圈的老化会影响手表的防水性能,所以手表的防水胶圈和把头(内含防水圈)根据使用情况要定期更换。石英表在每次换电池时须同时更换防水元件,以保证防水性能良好。
任何防水表都不宜戴着洗热水浴、桑拿浴或在温度变化很大的环境中使用。因为防水胶圈受温度影响会热胀冷缩出现空隙并加速老化从而引起进水和表内出现水凝结物,严重的将使机件损坏。
3.表带
表带分为:陶瓷带、金属带(钨钛合金带、实心钢带、实心铜带、实心粉末冶金钢带、钢片带、钢丝编织带等)、皮带、尼龙编织带等。
陶瓷表带有不易磨损、不会过敏、美观等特点。
4. 手表的“两防”
在国家标准中,防磁和防震性能标准是用“剩余效应”来表示的,剩余效应指的是检测前手表的瞬时日差与检测后手表的瞬时日差之差。
防震:当手表从1米高度偶然跌到水平硬木表面时,石英表剩余效应不超过2秒,机械表的剩余效应不超过60秒。
防磁:当手表偶然处于强度为4800A/m的磁场中时,石英表剩余效应不超过1.5秒,机械男表(机芯面积大于314平方毫米)剩余效应不超过 30秒,机械女表剩余效应不超过45秒。

㈨ 一副牌玩升级的规则

游戏规则

分牌:

升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:

发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:

升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:

升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。

主花色:

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。

副牌:

除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。

拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

扣底:

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。

扣底规则

最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。

假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。

最大 64 倍。

具体例子如下:

闲家用 4 4 4 5 5 5 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

闲家用 4 4 5 5 6 6 抠底,翻 64 倍。

闲家用 4 4 5 5 抠底,翻 16 倍

闲家用 5 5 5 抠底,翻 8 倍。

如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。

比如闲家用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。

闲家用 AK Q J 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。

闲家用甩牌 A AJ J 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。

如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;

以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。

上手基本简单玩法

牌的分配:

在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王 ( 红色 Joker)

小王 ( 黑色 Joker)

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

(9)95梅花垫扩展阅读

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 "打百分" ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。

游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

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