郁金香外挂入门
⑴ 郁金香的话 挂餐厅粉色的郁金香,钻石画挂餐厅好吗好吗
感觉不怎么样,应该挂书法显得大气,书法家观山老师和史洪亮老师写的室雅兰香书法就可以的。
⑵ 郁金香十字绣挂家里哪方位好
《旭日东升》十字绣,实际上是一幅山水画,将此画悬挂于厅堂,坐椅后面,立添专主人财运,挂属的装饰画不宜直对家中门口,(厨门、厕所门、房门)也不宜正对镜子,如果正对大门的画,一定要是避邪的,水流方向不宜流向门口,易破财
⑶ 进大门的玄关处可以挂郁金香画吗
进大门抄玄关处,是进入大门第一个呈现在人们眼前的,可谓是家的一个门面,所以说挂在这个地方的字画选择,要谨慎为之,我这个人较喜欢竹子,而且中国还有句老话“宁可食无肉,不可居无竹”,我觉得在进大门的玄关处,挂一幅李传波的红竹画挺好,竹子有:竹报平安,节节高升之意,而且红竹比较喜庆,还比较新颖。
⑷ 郁金香壁画挂客厅好不
挺好的。
⑸ 不知道家里挂郁金香的画是否吉利
从中国五行角度来看,分金木水火土,讲究五色相生,但五行在房屋风水专中作用不是很大属可以不考虑。重点要考虑画的材质,水粉、国画就不用考虑了没问题,如油画就不适合放在卧室里,因为油画原料有对人体不好的挥发物,放在客厅通风处还好些。还有的是一些画框的材质,有些画框用的木材或塑料本身就含有毒性,不利身心健康,不能使用。
⑹ 游戏辅助工具制作教程是郁金香VC好还是独立团好呢
我有买抄独立团的,感觉不袭怎么样...说有人指导都是骗人的,就是录个视频给你看.指导神马的都是浮云.
而且VIP提供的工具都过不了游戏保护.那个工具也没更新.
其实看谁的视频都差不多,关键是搜索游戏时用到的工具CE OD这类软件要能用!下载的到的都是用不了的!
独立团的教程是用易语言,要用模块,郁金香的只有看开头两集,好像是直接调用函数的,没学过编程,看这个比较难!
如果只是为了看视频的话,上网找找就有了,或者去淘宝买,搜索"独立团 视频""郁金香 视频"类似的关键字,一大把一大把的有!1元就够了!买那个VIP还不如花点小钱多看几个人的视频,能学的比较多.
以前郁金香的也有关注段时间,他的视频和售后指导好像是用分开卖的! 现在就不知道了!
老实说,学员那么多,老师就那么几个而且还是神龙见首不见尾的!
独立团 的真的不值得考虑,教程很多,很杂,最主要是讲的很不清楚!
⑺ 听说郁金香灬游戏又出新教程了,不知道怎么安排的·
郁金香灬游戏 2015年课程
游戏一:精讲
一、人物角色对象分析
编写外挂框架
编写DLL部分
编写EXE部分
遍历显示人物信息
分析背包列表
分析背包对象常用属性
分析怪物列表
分析怪物对象属性
封装怪物结构
编写代码读取周围所有怪物信息
分析打怪CALL
分析技能CALL
分析装备列表
分析装备对象
分析技能树
选中技能对象
移动技能对象到F1-F10
分析技能使用CALL
分析技能使用CALL参数
封装技能使用CALL
快速更新游戏基址
动态定位基址
编写自己的基址定位函数
三、 分析气功列表
分析气功列表基址
分析气功对象属性
分析气功已加点数
分析气功可加点数
分析气功加点CALL
分析气功加点参数
封装气功加点CALL
武器强化属性分析
武器强化条件分析
武器强化CALL分析
武器强化CALL参数分析
LUA接口封装
LUA气功加点
LUA修练武功
四、移动分析
当前坐标分析
目的地坐标分析
寻路CALL分析
寻路CALL参数分析
LUA移动到
五、自动接任务
分析当前任务列表
分析NPC对话数据
分析NPC对话CALL
分析接任务数据
分析接任务CALL
分析任务完成进度数据
分析任务完成状态
分析交任务CALL
封装做任务函数
LUA做任务
六、自动打怪挂机
分析怪物列表
获取可攻击怪物
分析选中怪物功能
分析攻击技能
封装自动打怪功能
打怪过滤
定点打怪功能封装
范围打怪功能封装
保存挂机地点
载入挂机地点
LUA挂机
七、寻路系统分析
当前坐标分析
寻路CALL分析
寻路CALL参数分析
寻路CALL功能封装
穿墙数据分析
穿墙功能实现
LUA开启穿墙
LUA寻路
八、捡物及物品过滤
捡物功能一分析
捡物功能二分析
带参数的捡物功能分析
地上物品列表分析
地上物品属性分析
实现有选择的捡物(物品过滤)
自动打开指定类型盒子
LUA捡物
九、喊话功能封装
分析喊话CALL
分析喊话CALL参数
分析喊话类型参数
封装喊话函数
实现自动喊话
LUA喊话
十、提示
被人密检测提示
游戏掉线检测提示
仓库满检测提示
交易检测提示
被怪物杀死检测提示
被玩家杀死提示
十一、自动卖买物品(补给)
HP药品数量检测分析
MP药品数量检测分析
回城符数量检测分析
指定物品低于某个数量 回城补给后再来
回城补给时 指定物品保持在某个数量
LUA出售(物品,数量)
LUA购买(物品,数量)
十二、仓库
分析仓库数据
分析存仓库CALL
分析存仓库CALL参数
分析取仓库CALL
分析取仓库CALL参数
封装函数(回城补给是,仓库取物,让某个物品保持一定数量)
LUA存仓库(物品,数量)
十三、自动使用物品
分析物品使用CALL
分析物品使用CALL参数
低HP检测
低MP检测
低HP保护
低MP保护
检测速度分析
HP值低于XX时 优先使用物品列表排序设置
MP值低于XX时 优先使用物品列表排序设置
HP值低于XX百分比时 优先使用物品列表排序设置
MP值低于XX百分比时 优先使用物品列表排序设置
当HP值 低于XX百分比时,回城补给再来
十四、攻击保护
PK时用 当被攻击时 立刻使用XX数量 XX物品
十五、组队
分析组队状态
分析队伍列表
分析队员属性相关
定时给队员加辅助
当队员HP值低于XX百分比时 加指定辅助
自动组队所有人
自动组XXX入队
自动接受所有人组队
自动接受XXX组队
组队黑名单设置
自动移交队长给
跟随队长范围
组队搜索范围
十六、死亡处理
1、死亡检测
2、原地复活
4、复活延时
5、回城补给再来
6、使用百宝符
7、补给后返回方式选择
十七、武功和气功
疾风御气术分析
梯云纵分析
草上飞分析
疾龙云中行一式
疾龙云中行二式
轻功失效检测
自动使用轻功
自动使用XX技能
定点加辅助武功
帖身加辅助武功
辅助时自动更换武器为XX
打怪时自动更换武器为XX
十八、自动收货出货
交易CALL分析
交易CALL参数分析
交易检测
货物属性判断
自动交易
自动逛店
自动去店内扫货
十九 变态功能
1、修改攻击距离,增强攻击距离
2、CPU优化
3、黑屏处理
4、瞬移
5、穿墙
6、内存优化
7、隐藏游戏建筑
8、隐藏人物怪物
二十、人工智能算法
LUA脚本支持
自动增强攻击距离
自动寻路
自动打怪
自动高手怪处理
自动使用物品
自动使用技能
自动加点气功
自动修练武功
自动修装备
自动合成装备
自动强化装备
自动任务协作
自动回城补给
自动返回挂机点
自动等级选择挂机点
自动存仓库
自动出售物品
自动购买物品
自动开店出售
自动扫货
自动喊话
自动脚本功能支持
二十一、多开游戏
多开限制分析
突破多开限制
封装多开函数
二十二、自动登录账号
二十三、注册控制
至此可以开卡出售了
游戏二:
在先前的基础上,精讲数据分析,及功能封装部分
游戏三:
在先前的基础上,精讲数据分析,及功能封装部分
其它内容略...
⑻ 做游戏挂从哪学起
编程语言啊,,易语言 c++ vc 等等都可以,其实语言是相通的,,,
东西太多,容易放弃啊。。。我就是 - -
郁金香老师的编程课程。。。。还好我学了点c。。。
1 入门篇.以《QQ连连看为例》
1.1、一个最简单的外挂
1.1.1、游戏数据分析(SPY++)
1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)
a、取得窗口相对坐标
b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
c、移动鼠标指针SetCursorPos
1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)
a、鼠拟鼠标单击mouse_event
b、鼠标指针移动还原
c、集成到startgame函数里
1.2、用CE查找棋盘数据
1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword
、用CE查找坐位号;
1.2.2、用CE查出4个棋盘基址;
1.3、用模拟技术编制外挂
1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子
1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里
1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能
1.3.4 编写完整外挂,界面美化
1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK
1.4.1:用OD找出 动画延时代码
1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速
2 中级篇 以热血江湖为例
2.1、分析前的准备..CALL简介:
2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器
2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
2.1.3、游戏基址概念;
2.1.4、常用汇编指令详解
2.1.5、内联汇编编程实例
2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
2.2.1、分析角色基址
2.2.2、找打坐CALL
2.2.3、读出角色当前血值
2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;
2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:
2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL
2.3、外挂框架构建
2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用
2.3.2、API与回调函数
2.3.3、DLL中构建窗口
2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL
2.4.1、选怪CALL
2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移
2.4.3、 吃红药(补血)CALL
2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL
2.4.5、 技能CALL1
2.4.6、技能CALL2
2.4.7、所有技能CALL
2.4.8、捡物CALL
2.4.9、所有动作CALL
3、进阶篇
主要讲功能CALL的参数分析
汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针
3.1、喊话功能
3.2、走路
3.3、 怪物过滤
3.3.1、怪物属性分析
3.3.2、怪物列表关键代码分析
3.3.3、怪物列表基址+大小
3.3.4、怪物列表编写代码
3.3.5、怪物过滤
3.4、 物品过滤
3.4.1、物品属性分析
3.4.2、物品列表关键代码分析
3.4.3、找出物品列表基址+偏移
3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据)
3.5、 组队相关
3.5.1、 玩家列表
3.5.2、 组队功能
3.5.3、 离队功能
3.6、购物/售物
3.6.1、与NPC对话框
3.6.2、打开购物/售物对话框
3.6.3、购物功能
3.6.4、售物功能
3.7、 摆摊.开店
a、开店CALL参数分析
b、写代码测试
4、高级篇
4.1、编写完整的外挂
4.2、游戏更新后的外挂更新
4.3、脚本功能
4.4、游戏多开实现
4.5、盗号的实现
学技术
1.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
2.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
3.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
4.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
5.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
6.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
7.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;