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神秘的紫罗兰职业攻略

发布时间: 2023-09-23 12:40:35

1. RO仙境传说紫罗兰骑士领主加点解析

仙境传说紫罗兰攻略 仙境传说紫罗兰骑士领主,想了解到关于仙境传说紫罗兰攻略 仙境传说紫罗兰骑士领主的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说紫罗兰攻略 仙境传说紫罗兰骑士领主的分享!

从技能上来说,骑士领主的技能总体比圣骑士要实用很多(圣骑士全靠神技“骑盾”游走天下,单手剑的“破风斩”攻击力不足,魔法技能只有“地震”和“火之领域”是全屏攻击,但是“火之领域”55级才能学,基本上普通玩家刚到55级就通关了,如果不去收集紫罗兰或者收集卡片就不玩了,而且辅助技能烂的掉渣)。相比圣骑士,骑士领主两个双手剑物攻技能都很实用,2级魔法“火焰十字”和3级魔法“高压水十字架"都属于用起来不动脑子的技能,尤其是”火焰十字“,比圣骑士的”龙卷风“好用很多。

但是骑士唯一也是很致命的一点就是双手武器不能带盾,如果没有+10以上的DEF1很容易死翘翘

SKILL (PASSIVE)

DESCRIPTION

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Dagger Mastery

Attack power increases with dagger

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

One-Handed Weapon Mastery

Attack power increases with One-Handed Weapon

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

Two-Handed Weapon Mastery

Attack power increases with Two-Handed Weapon

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

Shield Mastery

Defense increases with a shield

Def+% 3

Def+% 6

Def+% 9

Def+% 12

Def+% 15

Regeneration

Recovering rate of HP increases

(+)HP 3

(+)HP 6

(+)HP 9

(+)HP 12

(+)HP 15

Concentration

Recovering rate of SP increases

(+)SP 3

(+)SP 6

(+)SP 9

(+)SP 12

(+)SP 15

Confidence

Maximum HP increases

HP + (%) 5

HP + (%) 10

HP + (%) 15

HP + (%) 20

HP + (%) 25

Magic Mastery

Magical attack increases

Matk + (%) 5

Matk + (%) 10

Matk + (%) 15

Matk + (%) 20

Matk + (%) 25

Critical Blow

Critical rate increases

Cri + (%) 1

Cri + (%) 2

Cri + (%) 3

Cri + (%) 4

Cri + (%) 5

SKILL (ACTIVE)

DESCRIPTION

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Dagger Shield

Summon spinning daggers

Atk(%) 220 SP Cost 25 Duration(f) 25

Atk(%) 270 SP Cost 28 Duration(f) 35

Atk(%) 320 SP Cost 31 Duration(f) 45

Atk(%) 370 SP Cost 34 Duration(f) 55

Atk(%) 420 SP Cost 37 Duration(f) 65

Dagger Strike

Throw daggers in every direction

Atk(%) 180 SP Cost 30

Atk(%) 225 SP Cost 34

Atk(%) 270 SP Cost 38

Atk(%) 315 SP Cost 42

Atk(%) 360 SP Cost 46

Wind Cutter

Direct the sword'spower in a straight line

Atk(%) 190 SP Cost 25

Atk(%) 220 SP Cost 28

Atk(%) 250 SP Cost 31

Atk(%) 280 SP Cost 34

Atk(%) 310 SP Cost 37

Leap Attack

Jump & strike target

Atk(%) 260 SP Cost 25

Atk(%) 315 SP Cost 28

Atk(%) 370 SP Cost 31

Atk(%) 425 SP Cost 34

Atk(%) 480 SP Cost 37

Windmill

Quickly rotate weapons to attack

Atk(%) 250 SP Cost 30

Atk(%) 310 SP Cost 34

Atk(%) 370 SP Cost 38

Atk(%) 430 SP Cost 42

Atk(%) 490 SP Cost 46

Rock Fist

Drops stones from the sky

Matk(%) 240 SP Cost 30

Matk(%) 285 SP Cost 35

Matk(%) 330 SP Cost 40

Matk(%) 375 SP Cost 45

Matk(%) 420 SP Cost 50

Grand Cross

Spawn a blazing cross

Matk(%) 260 SP Cost 30

Matk(%) 315 SP Cost 35

Matk(%) 370 SP Cost 40

Matk(%) 425 SP Cost 45

Matk(%) 480 SP Cost 50

Pressure

Attack with a water cross

Matk(%) 300 SP Cost 35

Matk(%) 350 SP Cost 40

Matk(%) 400 SP Cost 45

Matk(%) 450 SP Cost 50

Matk(%) 500 SP Cost 55

Hurricane

Spawns many tornadoes

Matk(%) 350 SP Cost 40

Matk(%) 425 SP Cost 45

Matk(%) 500 SP Cost 50

Matk(%) 575 SP Cost 55

Matk(%) 650 SP Cost 60

Provoke

Decreases enemy defense

Enemy Def (%) 90 SP Cost 30 Duration(f) 80

Enemy Def (%) 80 SP Cost 35 Duration(f) 110

Enemy Def (%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 140

Enemy Def (%) 60 SP Cost 45 Duration(f) 170

Enemy Def (%) 50 SP Cost 50 Duration(f) 200

Slow

Decrease enemymoving speed

SP Cost 30 Duration(f) 80

SP Cost 35 Duration(f) 110

SP Cost 40 Duration(f) 140

SP Cost 45 Duration(f) 170

SP Cost 50 Duration(f) 200

Berserker

Attack with great damage but lowers defense

Atk + (%) 10 Def (%) 60 SP Cost 30 Duration(f) 85

Atk + (%) 20 Def (%) 65 SP Cost 35 Duration(f) 115

Atk + (%) 30 Def (%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 145

Atk + (%) 40 Def (%) 75 SP Cost 45 Duration(f) 175

Atk + (%) 50 Def (%) 80 SP Cost 50 Duration(f) 205

Blood Sucking

Steal health form an enemy while attacking

HP Steal (%) 3 SP Cost 30 Duration(f) 80

HP Steal (%) 6 SP Cost 35 Duration(f) 110

HP Steal (%) 9 SP Cost 40 Duration(f) 140

HP Steal (%) 12 SP Cost 45 Duration(f) 170

HP Steal (%) 15 SP Cost 50 Duration(f) 200

魔法路线: 和圣骑士类似,但是由于圣骑士在后期(65级以上)技能点富裕后可加”骑盾“,进一步增强物理打击能力。通关前,魔法骑士领主吃香,通关后,魔法圣骑士吃香。

属性加点: 一开始不要系统给你自动分24个属性点,自己分9点给VIT,剩下给INT。升级全点INT,点到80左右后回来加VIT,在黑暗领主之前一般人都能达到55级-60级左右, 怪物基本上放一到两次魔法就能摆平了.

技能加点:第一次转职之前加满被动技能"魔法值强化"(5点), 加满”跳跃攻击“,25级转职后加一个技能点给小范围地属性魔法“落石”,在55级之前加2点给中等范围火魔法“火焰十字”和水属性魔法“高压水十字架",不需加多,一般2级就能清怪了

优点: 通关首选。骑士的魔法效果比十字军华丽。而且实用性比十字军较强,除了刚开始的“落石”其他三种属性魔法都是大范围魔法不需瞄准的,相比十字军只有”地震“和究极大招"火之领域”两个是全屏攻击。跳跃攻击比破风斩攻击力高,容易瞄准,更加实用

缺点: 1)不带盾,防御低下,容易死。通关后魔物等级大幅度提高后防御问题更加凸显。

2)如果没有僵尸MM做宠物SP常常不够。

双手剑路线: 主要靠攻击,不是你死就是我活,由于没有了盾,防御是大问题。中期(30级)学到的”狂暴“技能属于玩命,满级后攻击+50%,但是本身就脆弱的防御减20%。中后期(50级)会学到吸血技能(Lv5 吸15%的伤害,比吸血蝙蝠来的实用很多,称得上的辅助神技!)。个人觉得,”狂暴“+”吸血“的实用性很大程度上取决于装备的好坏。。。如果防御达到30+XXX(DEF1=30,究极防御,减少30%的物理伤害!),ATK>500,这个技能组合就非常强悍了,如果再配个宠物僵尸MM做搭配,基本上不死。但是一般防具精炼正常就加到+6+7,头盔铠甲加起来DEF1才15左右,在这样的防御下减20%就非常危险了。

属性加点: 一开始不要系统给你自动分24个属性点,自己平分给STR和VIT。升级的话就平分STR和VIT好了。注:如果有钱或者已经内购,放弃STR,转加INT

技能加点:转之前加满”双手剑熟练度“和”Leap Attack“(跳跃攻击),转职后点满”Windmill“(双手剑大风车),然后加两点给”火焰石字“,因为这个技能太好用了,即使在没有加INT的情况下也能耗去怪物不少血。之后再考虑辅助技能”狂暴“和”吸血“。

优点: 强攻。双手剑的两个物理攻击性能都很实用。尤其是跳跃攻击,为“骑盾”外最有用的技能,SP消耗小,延迟短,攻击范围适中。在强力装备的支援下,狂暴+吸血+僵尸MM=无敌。

缺点: 1)所有物功路线到后期清怪效率都不如魔法系,而且怪物后期打人实在是狠。

2)这个路线很靠装备,在防具精炼不是很高的情况下再少了盾牌,真的很容易死。

3)攻击上来讲,不开乐透箱60级之前(通关之前)物攻很难达到500+(骑士路线把紫罗兰给国王会得到60级的暗灵之斧,ATK355,AGI+15,INT+5,乐透箱可开出50级的黑暗领主巨剑,ATK410,STR+15,VIT+10,怎么看都比国王的礼物强。。。)

4)物理技能上来说,”双手剑大风车“没有”骑盾“好用,但是“跳跃攻击”比“破风斩“实用很多。这点大家自己取舍吧。

匕首路线:由于骑士有吸血这一辅助神技,很多人选择STR, VIT吸血路线。我没练过这种路子,但是根据自己对游戏的一些理解做出一点分析

优点: 和双手剑强攻路线相同。。。都是靠物攻,靠装备。只有匕首是可以在买到橙色装备的!在死人国就可以买到45到55级的橙色匕首,这点是单手剑和双手剑玩家做不到的。另外,“匕首突击”是所有物理技能中唯一的全屏+远程技能,瞄准好打boss还是可以慢慢熬的。

缺点: 攻击范围实在太小,怪物稍微离着远了一点就达不到了,可能不小心隔着墙就被远程攻击怪物(吸血蝙蝠,小恶魔,等等)虐死掉。

2. 功夫小子致命紫罗兰和冰魔剑连招。要详细的。连招越多越好。高分。

紫罗兰:z+xc,z+xx,z+cx,z+cc,cccxc,cxz,cz,xcccc,xcccxc,xzxc,xzzx,xzzc,xxc,跑xxcccccc(c要耗气)之后可以内接跳容cccc。冰魔剑:cccxxc跑xx,ccc跑ccc跑xx,跳x跳c,跳x可以接跑xx或z+c,z+c后可以接xxc跑xx或跑ccc跑xx,跑xz(z是跑必杀),高手连招:跑xx跑xx跑xx无限,跑cccc跑cccc跑cccc无限,跑ccccxx跑xx,跑cccc跑xx,z+c z+c z+c无限。慢慢练!

3. ro神秘的紫罗兰圣殿十字军任务

你好 我是一个十字军猛人 1级到哪里练就当然要看你的私服怎么设置了 休闲服通版常钱10级打玻璃 然后打权波波离打到30级左右转打野猪, 转职后然后打研究所1的消防魔. 然后再去打研究所2 十字军群爽就是不爽.单砍最爽 加点,这个你可以试一下

4. ro神秘的紫罗兰怎么过

都被我卸载了 因为那里面后面没有红色药草打到了 只有刚开始十几内级到二十几级才有几率掉落 后面随着合容成的橙色武器一次次提升能力之前的元素是就消失了,后面打元素怪TMD有合成不了元素石打得你蛋蛋疼·····建议你下过一个别的游戏吧····那个啥’艾诺迪亚‘挺不错的 网上攻略也齐全

5. 仙境传说神秘的紫罗兰单机短剑合成配方从那儿获得

目前属性短剑的获取方式为铁匠制作。目前属性短剑的获取方式为铁匠制作,铁匠学习了属性武器制作技能后,通过消耗一定材料才可以制作。需要注意的是制作武器是有成功率的,一级武器制作只有5.25%的制作成功率,满级武器制作12%。

6. 紫罗兰系列攻略曙光女神太阳的荣耀与你同在


1作者介绍
大区:弗雷尔卓德
ID:__落_、 _擅长英雄:
瘟疫之源琴瑟仙女皮城女警
2曙光女神英雄浅析
曙光女神定 位:辅助
操作难度:★★★曙光女神的优点
曙光是个有群控技能的坦克辅助,除了抗击伤害还能给敌人造成足额的魔法伤害,对于开团和打断敌人技能有着卓越不凡的能力。
曙光女神的缺点
技能施放距离较近,属于短手近战英雄,缺乏机动性。3曙光女神符文
均衡路线
符文介绍:
红色符文选择9个固定护甲,黄色选择9个成长生命值,蓝色符文是9个固定魔抗,紫色选择3个法强精华。曙光并不是主力造成伤害的英雄,更多的是防御和掩护的坦克型辅助英雄,所以三个基础符文选择的是双抗属性和成长生命值,在对线期能帮助脆弱的ADC抵抗更多的伤害。
主防御路线
符文介绍:
这套符文把曙光的防御能力提升至最大值,搭配天赋里的属性,1级出门的曙光双抗能基本上达到60以上,开启W之后能达到80点左右的抗性拆枣属性,在抢2级之后小对拼中,坚挺的曙光能让对方知道你是多么的硬,这也更加契合曙光的"防御和掩护"。
4曙光女神天赋
主防御偏进攻天赋
天赋介绍:
攻击系主要点出来"洞悉弱点",根据曙光的被动特性,这里点出来"洞悉弱点"是相当不错的,曙光是和队友通行一路的,就算之后的打团支援也是要和自家ADC一起行动的,这能方便己方打出来更好的伤害。防御系21点,加强曙光的双抗属性。
防御天赋
天赋介绍:
这套天赋还是以防御系为主,曙光离不开双抗属性,"坚韧"同"洞悉弱点"一样是曙光必须要点出来的,一面能更好的防御自己,一面能更好的辅助队友输出,这套天赋搭配第二套符文较适宜,可点出来双刃剑,弥补一下输出。
另外,还可以点出来0-16-14这种天赋,防御系除了点出来双抗,这里还需要"压迫"减少受到控制、减速等效果敌人的伤害,曙光主要是控制型坦克,走辅助路线也是由被动的特性决定的,然而其他的技能会给敌人造成眩晕、减速、束缚等效果,点出来"压迫"无疑是将曙光的这项特点最大化,让敌人一旦侍码被控住基本上就没有了逃生的希望。
这套天赋是0-9-21的点法,曙光毕竟是辅助,还需要经济的支撑才能出更好的防御装,在符文和自身技能特点上,曙光已经很能"扛"了,在天赋上就着重经济,点上"饼干"这一系列也为了能有很好的回复(曙光自身是没有良好的回复能力的,面对敌人消耗型辅助更需如此)。
5曙光女神召唤师技能
虚弱闪现虚弱加闪现,在曙光眩晕加减速之后在接着虚弱,完成的一套下来敌人能受到约为5.75秒的减速、眩晕等DEBUFF。(虚弱的2.5秒,Q技能的1.25秒,大招的1.5秒,E技能短暂的束缚时间大约0.5秒左右)闪现跟进,可以完美的留人或逃脱。6曙光女神技能解析日光【被动】
解析:
曙光女神的技能会标记敌人,在3.5秒的持续时间内,己方英雄对标记的目标造成伤害时会触发减速效果,并且还会受到额外的魔法伤害,这个伤害是视曙光的英雄等级决定的。
关于被动的标记,只能是己方英雄才能触发,只有你自己一人是无法触发自己的被动效果的,也是一个不错的被动,这也使得曙光走双人路的老御哪收益较大。
破晓之盾【快捷键Q】
解析:
下次普攻会造成额外的法伤并且附加眩晕效果。简单明了的技能,对于先手发难敌人必备Q技能,不管是先手出击还是掩护己方C位撤退,都是很直接有效的技能。
日蚀【快捷键W】
解析:
这是让曙光肉起来的关键性技能,会瞬间提高双抗,并且双抗的加成系数是按照曙光额外护甲和额外魔抗来计算的,这更让曙光在团战中能站稳脚跟,并且持续3秒的时间。开启W之后你身上会有个护盾模样的视觉效果,在"护盾"慢慢变亮就证明将要爆炸,如果周围有敌人的话,会对其造成AOE伤害(作用范围450点距离)并且自身的双抗效果还会继续延续3秒。 W爆炸后可完美封锁河道小龙出口处,下路中也能封锁草丛和对面墙壁之间。
曙光关键性技能,搭配符文和天赋可以让曙光在初期就变得很肉,更多的则成为了队友面前一道坚实的"墙壁"。
天顶之刃【快捷键E】
解析:
Q、E二连的组合技,作用范围为875点的E会对直线上的敌人造成魔法伤害,最后的一个敌人会被短暂的束缚(束缚时间很短暂,大约为0.5秒左右),并且曙光会冲向该敌人。
此外如果曙光被禁锢住,施放E也可以拉向目标,妖姬、小丑的分身也可以当作E技能施放的目标,但无法对小兵施放。
日炎耀斑【快捷键 R】
解析:
曙光可远程施放的大招,施放距离很可观,在短暂延迟之后会在中心区域的敌人将会被眩晕,边缘地带的敌人会被大幅度减速。
满级后的大招CD时间还是较短的,这也方便了曙光在小规模遭遇战中能更频繁的使用大招。同样,作为一个优秀的团控技能在团战中发挥着举足轻重的作用,不过有着施放引导时间,还是需要一定的预判量。
曙光女神技能加点
RWQE
大招还是优先点满,点满之后的大有着良好的冷却时间。W是曙光的核心,也是能否抗住压力的关键,随后点满Q跟E。
7曙光女神出装推荐
出门装:
圣物之盾路线:+++飞升护符路线:后面装备同"圣物之盾路线"。如果天赋中选择第三套或者第四套天赋,生命药水自动升级为
解析:圣物之盾在后期合成山岳之容之后会有500点的血量,这也是LOL中为数不多能达到500点血量的装备,提供很好的生命值,这是和双抗不可分割的属性。而飞升护符路线则是给曙光提供了很好的回复,尤其是后期的加速能力给缺乏机动性的曙光和队友提供良好的机动能力,在对线上曙光也不是有回复能力的英雄,面对消耗阵容也可以从容的应对。
前期核心装备:
+++
解析:辅助第一任务还是保证视野,先合成洞察之石,有了眼石之后就可以把剩下的钱升级装备或者买真眼上,把饰品眼换成扫描透镜,初级的眼石足够使用了。
中期核心装备:
+(根据出门装的路线选择来定,或者)+解析:钢铁烈阳是给团队加成法抗的,并且还会有护盾和冷却缩减,这都是很契合曙光的装备;工资装根据出门装时候选择的路线而升级,日炎斗篷提供不错的护甲和生命值;根据对面团队阵容可选择水银鞋子或者减CD鞋。
后期核心装备:
生命抗性:+++++或者功能防御加输出:++++或者+
解析:装备到后期曙光已经很肉了,伴随着W技能抗性的加成,双抗已经到了很高的层次。第一套装备曙光的输出能力并不强,主要强调曙光的保护能力,是吸收伤害,断后的核心,此时已不单单是个辅助那么简单了,只是更加的依赖队友的输出,自己单独行动的话所带来的收益太低。
第二套则是侧重于"功能坦克",毕竟曙光是个又肉又能扛的英雄,同时也照顾了辅助队友这一方面的能力,保证自己一定输出的同时还能对己方友军进行免控,加速等看起来更像辅助所做的事,其实做出的贡献已然很大很大了。
8曙光女神如何和这些英雄对线
琴瑟仙女
对抗琴女这种消耗流的英雄来说,曙光没有何其睥睨的回复能力,也没有回复队友的能力,同样的,琴女也没有曙光这样"肉实"。不要和对面慢慢磨血,在打持久战上明显是自己吃亏,抢2级或者3级的时候可以先手发起进攻,打对面一波,压制血量,这样就不能在后面的对线中跟你进行磨血,由于自身耐打,多多消耗对面血瓶补给和血量是首要。
风暴之怒
对抗风女的话留心她的打断技能Q。带上耳机倾听Q技能的风的呼啸声音,做好保证下路俩草丛的视野,很可能在你准备发起进攻的时候,被藏匿在草丛中的Q给打断。风女有个护盾技能,在护盾消失的时候选择打一波是比较适宜的。同琴女一样都是比较脆的英雄,面对强势的曙光可以打的激进一些,或者呼叫打野一起来,不给对方消耗发育的机会。
蒸汽机器人
机器人的Q、E、R一连套便可以占据上风,和琴女流的辅助不同的是,机器人耐抗打,Q技能的初期冷却时间较长,躲过去之后便可以针对对面AD进行骚扰,避免被机器人的一连套抢先,只要躲过Q便是好的开端,曙光的强控制可以先行集火敌人AD,残血或带走之后,剩下的机器人便没有了可辅助的对象,其自身的能力也就丧失了大半,抓好机会,上去干(当然也不是盲目的干,做好河道视野,预测对面打野位置,避免从2V2变成2V3的局面)。
魂锁典狱长
同机器人如出一撤,都有着勾人心魄的Q,相比机器人而言,更多的还需要注意典狱长的灯笼位置,之前攻略也详细说过了锤石灯笼的施放位置,并不是无意义的随便施放的,可能接过来的就是一个打野或是对面如日中天的中单。此外,站在锤石的灯笼上可以使敌人不能通过点击灯笼而瞬间回到锤石身边,因为要点就会点到你了。
9曙光女神团战技巧
小型冲突或者野区遭遇战时:曙光可以用技能来打断敌人的节奏,曙光的技能有着相当大的契合度,可以先开W,然后开Q接E,眩晕之后在开大,这就形成了,加防,突进控制再控制的犀利连招,也是对面脆皮所不愿见到的。
团战中的位置:由于曙光是有强大团控能力的坦克,先行开W之后再做突进控制,曙光毕竟是近战英雄,基础技能的射程都不远,在队伍的前排准备先手切入的时候必会吃几发敌人的技能伤害,先开W进行减伤,之后的"突进控制再控制"的时间会使W爆炸,在伤害敌人的同时还能把双抗效果延长,使得自己能支撑住更久的时间,为吸收敌人技能伤害同时为团队输出争取时间。
由于被动的关系,曙光走单线的效益会大大降低,跟随一个高伤害的同伴身边会有更好的效果,先手发起战斗是曙光的强项,这也赋予了曙光留人的能力,有点遗憾的是曙光的大招作用范围有点小,有时候需要很斟酌的选定施放目标,此外还有很明显的施放动画(地面上会显示曙光大招的施放点)加上作用范围不大,有突进能力的英雄可以快速闪避躲掉大招(如曙光先行E、Q二连被眩晕之后在接大,基本上你就位移不了了)。曙光并非一个强力造成伤害的英雄,技能伤害成长值加成并不算高,因此需要频繁的施放基础技能和近身来打断敌人的节奏,使得曙光更依赖冷却缩减装备和抗性装备。
野区遭遇战:在野区这样的地形限制明显的区域对于曙光来说能更好的开大拦截敌人的去路,只要E住敌人便能穿越一些野区的墙壁障碍,曙光不管在哪种地形或不同情景的团中都能给己方带来强大的团控效果。
W和Q可以说掩护队友撤离或先手发难的小配合,W既能给自身提供掩护队友时承受伤害所需的双抗,还能给敌人造成伤害,前前后后一共有6秒的持续时间,Q能眩晕,追击的敌人,如果下路C位能回首施放技能便可触发曙光的被动,在眩晕之后继续减速,能使得队友完美逃脱。
10结束语
曙光女神作为一个强力的辅助一直被我们所钟爱,同皎月女神一样,虽为同乡但却有着不同的信仰。

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