茉莉花小游戏
Ⅰ 生日会小游戏
超级实用的团队游戏
团队培训小游戏
> 领袖风采
> 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。
> 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
1.不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
3、万花筒
比赛项目:50人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
游戏时间:每轮15分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规 则]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
5、-万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
6、强渡金沙江
模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导能力和创新精神的训练;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
强化团队沟通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
7、抛接小熊
活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,
计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?
活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;
活动道具:球;布玩具20个
8、盲人运球
任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。
规则:(以15人为例)
15人中选1人为队长,站在指定位置;
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组工具。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)
9、龙马传奇
模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……
活动目标:
体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;
培养员工的创新精神;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
培养员工团队沟通和合作技巧;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。
旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……
安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……
篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧……
10、解扣
一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。
极地求生
模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……
活动目标:
团队决策、团队合作的训练;
团队信任的训练;
团队沟通的训练;
领导能力和创新精神的训练;
回归自然,放松身心,增进感情。
内容梗概:
当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……
经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。
你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……
当然,你们的麻烦绝对不止这些……
12、Moving&Meeting
模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……
活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。
活动时间:1天
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
强化员工的责任意识和纪律意识;
培养员工之间的相互信任;
帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……
密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……
接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……
会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……
13、孤岛求生
孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。
珍珠岛
任务
1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。
2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是几?
3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上
时间:20分钟
规则:
1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷
哑人岛
任务
1、将所有的人集中到珍珠岛
规则
1、只有哑人可以协助盲人移动
2、只有哑人可以移动木板
3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板
4、哑人不得开口说话
5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
盲人岛
任务
1、将一个球投入水中的一个桶中
2、所有的人集中到珍珠岛
规则
1、第一个任务完成后才能离开盲人岛
2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛
器械:
1、50*50cm木台12个,高度20cm
2、80*20cm木板两块
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或网球3只
5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支
6、任务卡片
团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。
体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;
② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;
③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;
④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!
14、快乐颂
活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)
活动规则
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可
15、青蛙大战
活动目的
竞争与合作
问题分析与决策
器材场地
室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)
垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)
边界绳两条
规则
1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点
2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面
3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球
4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效
5.被击中的人员必须回到起点重来
6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换
分享重点:
1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?
2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?
3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?
4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~
5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?
6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?
16、心电感应
☆这个活动可安排在熊与洞之后进行
活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成
器材场地
室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)
规则
1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛
5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)
7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜
变化
1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶
2.规则同上计分方式改变如下
A、每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)
B、如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍
分享重点
1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?
2.你觉得活动中那个角色是领导者?
3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?
4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?
5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?
6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?
7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?
8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?
9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?
17、生命之圈
活动名称 生命之圈
活动目的 观察力的训练
器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)
规则
1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:
现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』
我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)
☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:
『注意看,这是1』
☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是2』
2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』
3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)
4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,
请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力
5.答案在每次训练员的提问方式:
当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1
当问句是:『这是1还是2?』代表2
分享重点
1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?
2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?
3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?
4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?
5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?
6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)
18、解方程式
活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力
器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳
规则
1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住
2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开
3.过程中不可将绳索离手
4.不可藉助任何器具及另一只手的协助
分享重点
1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响?
2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?
3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?
4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度
19、盲人三角
活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标
器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩
规则
☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
分享重点
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?
2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?
Ⅱ 快乐大本营有什么经典小游戏啊
真心话大冒险,烛光爆破,平衡力大考验,数青蛙,嘴巴手指不一样,九九乘法表
Ⅲ 篝火晚会小游戏
各项娱乐节目可分几个区域,由员工自己选择感兴趣的游戏并参与!(可事前为每位员工准备N张模拟游戏票,员工可以用一张票换一次游戏,获得优胜者并可从游戏组那获得领取奖品的带奖券,并到兑换奖品处凭票领取奖品,这可以避免到时奖品不够的情况!)
1、 游戏:丑小鸭赛跑
规则: 由主持人在现场选人组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。
每组两人一人绑左脚,一人绑右脚,分别用膝盖夹住气球
规定在5分钟内,球不能落地,不能夹破,哪组走路最远者胜。
道具:气球、布绳若干只。
2、 游戏:吹牛皮大赛
合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
道具:气球若干只。
3、 智取锦囊团:两组选派两人,于工作组领取钥匙,至活动场所附近指定房间内寻找锦囊信封,带回现场,取出锦囊中谜语,由本组全体成员共同猜谜,先猜对答案者胜,优胜者得奖品!
4、 踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
方法:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
5、 心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
6、 箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
Ⅳ 求脑筋急转弯型的智力小游戏 ~像伸出1跟手指,问这是几,接着伸出2跟手指这是几伸出3跟手指问 1+1=
1.Q:蓝色的刀和蓝色的枪
A:刀枪不如(刀枪blue)
2.Q:身穿这金色衣服的人
A:一鸣(名)惊(金)人
3.Q:数字“3”在路上翻了一个跟头,接着又翻了一个跟头
A:三番两次
4.Q:一条狗过了独木桥之后就不叫了,为什么?
A:过目(木)不忘(汪)
5.Q:第十一本书
A:不可思议(book11)
6.Q:牛猪狗羊赛跑,到终点后,牛猪狗都喘得不得了,只有羊不喘气,为什么?
A:扬眉吐气(羊没吐气)
7.Q:一只蜜蜂叮在挂历上
A:风(蜂)和日丽(日历)
8.Q:一只熊走过来
A:有备而来(有bear来)
9.Q:羊给老鹰打电话
A:阳(羊)奉(phone)阴(鹰)违(喂)
10.Q:哪一种蝙蝠不用休息
A:不修边幅(不休蝙蝠)
11.Q:手机不可以调到马桶里,为什么?
A:机不可失(湿)
12.Q:一群人拿鸡蛋砸枪
A:枪林(淋)弹(蛋)雨
13.Q:拿筷子吃饭
A:脍(筷)炙(至)人口
14.Q:有十只羊,九只蹲在羊圈里,一直蹲在猪圈里
A:抑扬顿挫(一羊蹲错)
15.Q:天哪,整个地区只有这一家还没装电话
A:天衣无缝(天,一无phone)
16.Q:为什么帽子脏了要翻面再带
A:张冠李戴(赃冠里带)
17.Q:小玉的妈妈骂小玉的爸爸性无能
A:欲罢(玉爸)不能
18.Q:用猪肝和熊胆作成的神奇肥皂
A:肝胆相照(香皂)
19.Q:牛小时候叫犊,那兔子、乌龟小时候应如何称呼?
A:兔崽子、龟儿子
20.Q:避孕药的主要成份是什幺?
A:抗生素
21.Q:放烟火时为什幺不会射到星星?
A:因为星星会“闪”
22.Q:一个离过很多次婚的女人,该怎么称呼她?
A:前功(公)尽弃
23.Q:小白很像他的哥哥,为什么?
A:因为真相(像)大白
24.Q:狼、老虎和狮子玩游戏,谁一定会被淘汰?
A:淘汰狼(桃太郎)
25.Q:世界上最富有同情心的动漫人物是谁?
A:机器猫。
Why:因为他总是向人伸出圆手(援手)!
26.问:世界上最最黑暗的动漫人物是谁?
答:还是机器猫!
为什么:因为他伸手不见五指……
27.Q:非洲食人族的酋长吃什么?
A:人啊!
Q:那有一天,酋长病了,医生告诉他要吃素,那他吃什么?
A:吃植物人呀!
29.Q:胖子从12楼掉下来会变什么?
A:死胖子
30.Q:吃饱饭了谁会帮你添饭?
A:飞龙嘛,因为飞龙在天(再添)嘛
31.Q:有一棵三角形的树被送到北极去种,请问长大后,那棵树叫什么?
A:三角函数(寒树)!笨!
32.Q:屈原的老婆姓什么?
A:姓陈,因为屈陈(臣)氏
33.Q:猴子最讨厌什么线?
A:平行线,因为没有相交(香蕉)
34.Q:哪为历史人物最欠扁?
A:苏武。因为苏武牧羊北海边(被海扁)!
35.Q:一只兔子和一只跑得很快的乌龟赛跑,猜一猜谁赢拉?
A:兔子!
Q:错!是乌龟拉,前面有说是一只跑很快的乌龟,跑很快噢!
Q:兔子不甘心,又和一只戴了墨镜的乌龟比赛跑步,这次谁赢拉?
A:恩……兔子吧……
Q:错!那只乌龟把墨镜一摘,耶!又是刚才那只跑很快的乌龟!
36.Q:有两个人掉到陷阱里了,死的人叫死人,活人叫什么?
A:叫救命啦!
37.提问:布和纸怕什么?
回答:布怕一万,纸怕万一。
原因:不(布)怕一万,只(纸)怕万一。
38.Q:蚂蚁去沙漠,为什么沙子上没有留下他的脚印,而只留下一条线呢?
A:因为它是骑脚踏车的!
Q:蚂蚁从沙漠回家了,他没有通知任何人,但是他家人却知道他回来了!为什么啊!
A:看见他停在楼下的脚踏车……
39.Q:台湾什么时候会想要统一?
A:买方便面的时候……
40.从前,有一只白猫和一只黑猫,一天白猫掉到水里去了。黑猫把它救了上来。白猫对黑猫说了一句话……
Q:这句话是什么?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
A:“喵”……
41.Q:A和C哪个高?
A:ABCD,所以是C高
42.Q:童话故事里,谁的胸部最小?
A:小红帽
W:因为她奶奶被狼吃了
43.Q:石头和年糕打架,谁赢了?
A:是石头。因为年糕心软。然后石头就一脚把年糕T到海里了
44.Q:茉莉花、太阳花、玫瑰花哪一朵花最没力?
A:好一朵美丽(没力)的茉莉花- -#
45.曾经有一对情侣,正准备结婚。结果男猪脚收到了入伍通知书。在走的那天,他约了女孩到了海边,把准备好的戒指给女孩带上,说:2年后,我们在老地方碰面,那时候,请做我的新娘。
2年后,女猪脚到了海边,等到天黑都没等到男猪脚的出现,她摘下戒指,丢到了海里。
男猪脚在他们常约会的地方等到天黑,也没等来女猪脚,痛苦的流下了眼泪,2人再也没有联系。
N年后,男猪脚在海边钓鱼,你猜他钓到了什么?
……
……
……
……
……
……
……钓到了年糕……
46.有一只小小猪,他的妈妈不喜欢他,想把他送走。一天,猪妈妈带着小小猪去了一个很远的地方,那里连公车都没有,结果第二天,小小猪回来了。
又一天,猪妈妈把小小猪丢到一个很远很远的地方,哪里连路都没有,结果过了几天,小小猪回来了。
再一天,猪妈妈带着小小猪去了一个很远很远很远的地方,那里什么都没有,一望无际,结果你猜怎么了?
……
……
……
……
……
……
……
……结果小小猪没有回来……
47.Q:忘情水是谁给的?
A:是“啊哈”给的,因为,“啊哈~给我一杯忘情水……”
48.Q:哪里的电话用户最忙?
A:宁波……因为您拨(宁波)的用户正在通话中……
49.Q:下雨天没多少钱不要出门?
A:因为,下雨天没事千万(4000W)不要出门……下雨天没伞千万(3000W)不要出门……
50.话说我从外地归来,大家都在机场迎接我,还有3架飞机……
第一架到了,大家都在欢呼,以为我在飞机上,一看,下来的是69叔,大家:切~
第二架到了,大家继续在欢呼,一看,下来的是AKI,大家:切~
最后一架了,大家想,肯定是cissy了,依然欢呼我的名字,结果,你猜是谁回来了?
……
……
……
……
……
……
……小小猪回来了……
51.Q:猜一句英文:“”……
A:Long time no see(c)
52.Q:李小龙最喜欢谁?
A:李小龙最喜欢阿朵呀!
W:因为他总是叫:“阿朵阿朵啊朵!!!!!”
53.Q:有一个警察,一个医生,一个老师,一个大学生一起出门,在路上看到一个小偷在偷东西,问是谁挺身而出喝止了小偷?
A:医生,因为“路见不平一声(医生)吼啊”……
54.Q:小狗和小兔去老师那里背书,为什么老师让小狗先背?
A:因为旺旺仙贝(先背)……
Ⅳ 成光穿越之姻缘劫小游戏
很好玩啊,女主有三线
【大家闺秀篇】攻略:
(你想选择什么样的身份?)
【大家闺秀:深情王爷(单线)】
获得称号:朱门千金难度:简单 人物名称:柳暮雪
(面对身着古装的陌生女子,这时你该如何面对?)
【假装淡定,慢慢套问起话】→获得成就:处变不惊 智慧值+5
(这时你心里的想法是?)
【不喜欢包办婚姻】→智慧值+5
(你觉得今天出门做什么样的打扮比较好呢?)
【女扮男装】→获得物品:束袖锦袍 获得成就:雌雄莫辩、瞒天过海
(你想采购点什么?)
【去裁缝店看看】→获得成就:美衣配美人、一掷千金
【去小吃店看看】→获得称号:吃货 获得成就:吃撑了
(这时候,你选择?)
【驻足倾听】→获得成就:清歌一曲
(这时候你选择?)
【进去坐坐】→遇到王爷
(这时候你的态度是?)
【客气有礼】→获得物品:琼浆玉酿 白衣男子(薛逸)好感度+3
(此刻你的回答是?)
【愿意】→薛逸心情值+5、好奇值+10
(此刻你的回答是?)
【不想】→获得:花灯 薛逸好感度+10
【想】→薛逸心情值+3 获得:花灯薛逸好感度+10
(但天下无不散的筵席,此时你选择?)
【继续同薛逸游玩】→薛逸好感度+10(某些版本不能继续游戏)
【与薛逸道别】→继续游戏
(这时候,你的决定是?)
【偷偷溜出门】→薛逸好奇值+10
(这时候你选择?)
【去首饰坊】→继续游戏
(你选择看哪个?)(随意选)
【红玛瑙玉镯】→获得物品:红玛瑙玉镯
【油靑满绿圆珠手钏】→得到物品:油靑满绿圆珠手钏
【天然岫玉如意对扣(又称姻缘扣)】→获得物品:天然岫玉如意对扣 姻缘值+5
获得物品:相思玉佩
(你的选择是?)
【出门】→继续游戏
(这时候你的选择是?)(就是又纠结一遍……)
【不,我一定要出门】→继续游戏
(这时,你的决定是?)
【我们去江边】→继续游戏
(你是否还要再等下去?)
【等】→继续游戏
(这时你的选择是?)
【遵从圣意】→获得称号:新娘子、神仙眷侣 获得成就:洞房花烛夜、心心相印
(薛逸的手开始不安分地扒你的衣服,此时你是?)
【不从】【从】→达成结局:有情人终成眷属
(大家闺秀篇完成)
【小家碧玉篇】攻略:
(你想选择什么样的身份?)
【小家碧玉:英勇将军、温柔军师(双线)】
获得称号:邻家小女难度:一般人物名称:余小鱼
(你会怎么选择?)
【打开宝箱】→获得:余小鱼的命格
(你选择?)
【向东走】【向西走】→获得物品:鼠儿果、止血草
(这时候,你的想法是?)
【不关我的事】→继续游戏
【救他】→获得成就:救死扶伤
(此时你选择?)
【女扮男装,参军复仇】→获得称号:束袖敛红妆
(身为女儿身的你,为了顺利通过募兵,该做如何准备?)
【束胸束冠】→继续游戏
(你选择?)
【喂马】→马术+1
【放哨】→获得物品:孜然羊肉串侦查+3
武力+5
(此刻你的回答是?)
【没、没见过……】→继续游戏
(你打算?)
【送一壶茶】→茶艺+3
【送一碟糕点】→厨艺+3
(此刻,你的回答是?)
【灵山仙茅】→萧焱好奇度+5 获得成就:妙手回春
(此刻你的回答是?)
【愿意去军医营】→继续游戏:
(你选择?)
【去森林里采药】→①
【去湖边采药】→②
①(请辨认出蘅芜草)
(注:第二种是蘅芜草,选错医术-5,选对医术+10)
(此时你决定?)
【走为上计】→获得成就:英雄救美萧焱好感度+5
②(请辨认出碧青草)
(注:第三种是碧青草,选错医术-5,选对医术+10)
获得成就:池边偶遇江离好感度+5
(你在一旁听着,此刻如何提议?)
【自告奋勇:将军,让我去吧!】→继续游戏
(是否换一套衣服?)
【是】→继续游戏
(你要跟谁说话?)
【江离】→江离好感度+10
【萧焱】→获得物品:马首雕花匕首萧焱好感度+10
(此刻你的回答是?)
【一直直走然后右拐就是乌沙关了】→继续游戏
(此时的你该如何做?)
【原地不动】→继续游戏
(你决定先给谁送药?)
【萧焱】→(用哪瓶药?)→【白瓶(给军师的)】→医术-5↘
【红瓶(给将军的)】→医术+5→获得物品:黑玉断续膏 萧焱亲密值达成
【江离】→(用哪瓶药?)→【红瓶(给将军的)】→医术-5↘
【白瓶(给军师的)】→医术+5→获得物品:九花玉露粉 江离亲密值达成
(你是否也戎装参战?)
【是】→获得称号:巾帼红颜获得物品:麒麟弓、红翎箭 武力+10
【否】→医术+20
(这一刻你打算同谁道别?)
【江离(图)】→江离线
【萧焱(图)】→萧焱线
江离线:
(此刻你的反应是?)
【点头】【沉默】→与江离亲密值+15
(此刻你的回答是?)
【愿意】→江离心情值+50
(此时你怎么做?)
【自我介绍】→继续游戏
(你打算先端给谁?)
【苏芸】→继续游戏
(此刻你的反应是?)
【抱歉,我再去换一碗】→苏芸厌恶度-10
(你打算去哪走走?)
【西院】【东院】→继续游戏
(此刻你是?)
【偷偷离开】【走到江离面前】→继续游戏
(你是否跟江离回房?)
【是】【否】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【愿意】→达成成就:心意相通、执子之手 获得珍品:掌上明珠 达成结局:浮世清欢
【小家碧玉之江离线】完结
萧焱线:
(此刻你的回答是?)
【愿意】→继续游戏
(你打算先为萧焱布哪道菜?)
【桂花黄鱼】→获得物品:桂花黄鱼心情值+3
(此刻你想对萧焱说什么话?)
【将军,我能问问你的心上人是谁么】→(此刻你的回答是?)→【嗯,我很在意】↘
【我就是随口问问】→萧焱心情值+10
【张家小姐挺好的啊】→(你的回答是?)→【伤心】→萧焱心情值+50 获得成就:欲说还休
(你打算去哪?)
【东市街】→(是否上前细读?)→【否】→去西市街
【西市街】→萧焱醋意+5
(你是否同意?)
【同意】【不同意】→继续游戏
(此刻你打算怎么做?)
【打圆场】→萧焱醋意值+15
【装脚疼】→萧焱醋意值+25
萧焱醋意值+50
(夜深了,你决定?)
【就寝】【看看书】→继续游戏
(此刻你怎么做?)
【自己照顾他】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【我不走……】→继续游戏
(此刻你怎么做?)
【任由萧焱抱着】→萧焱心情值+10
【推开萧焱】→萧焱心情值-10
(此刻你打算?)
【告诉萧焱自己喜欢的人是他】→获得成就:心意相通与萧焱亲密值+99
(临行前,你想对失忆说些什么?)
【我会等你】→继续游戏
(你决定?)
【好好活下去】→获得成就:生死重逢达成结局:魂梦与君同
【小家碧玉之萧焱线】完结
【青楼名伶篇】攻略:
(你想选择什么样的身份?)
【青楼名伶:傲娇皇子、腹黑皇叔、忠犬刺客(三线)】
获得称号:美优伶难度:困难人物名称:杜嫣然
(是否继续攻略)
【是】→继续游戏 获得称号:美优伶
(这时候,你的回答是?)
【再让我考虑考虑……】→获得成就:三思而行
(选择查看对手?)(怎么选都行)
(今天你选择?)
【去教坊】→继续游戏
(你选择练习什么才艺?)(怎么选都行)
( 你选择观看谁的表演?)(怎么选都行)
(为了能博取眼球,获得最高身价,你打算表演什么?)
【唱一首曲子】→(客官不可以……)继续游戏
(而此刻,你的想法是?)
【不行,今晚可不能真被这人“享用”了】→获得成就:小心谨慎
(你决定怎么做?)
【找杨蜜儿帮忙】→继续游戏
(此刻你决定?)
【替这名刺客打掩护】→继续游戏
(你觉得怎么做比较好?)
【把此人衣服扒了,让他假装嫖客】
(你不想呆在房里,打算去哪?)
【宾客堂】【后花园】(都一样……)→继续游戏
(你用过晚饭,决定去哪走走?)
【前厅】【后厅】(都一样……)→继续游戏
(你决定带走什么物品?)(选什么都一样)
【胭脂水粉】→获得物品:玫瑰胭脂、玉簪粉
【梳子镜子】→获得物品:古铜镜、牛角梳
【钗环首饰】→获得物品:珍珠步摇、碧玉簪
(此时你选择?)
【躲起来】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【不是,我根本不认识他】→继续游戏
(这时候你决定?)
【推门出去】→(被轰回来……)继续游戏 【呆在房里】→继续游戏
(此时你如何做?)
【隐忍不发,默默观察】→获得成就:小心谨慎
(这时你的回答是?)
【这样做太危险】→继续游戏
(傍晚了,你打算做些什么?)
【吃饭】【洗澡】→(最后都变成吃饭……所以选什么都一样)失去物品:肉包子
(此时你决定?)
【出门】【洗澡睡觉】→(最后都去洗澡……所以又都一样)
(你打算使用哪种花露沐浴?)(随意选)
【玫瑰花(图)】→获得物品:玫瑰花露 身上有了玫瑰花的香味
【耐冬花(图)】→获得物品:耐冬花露 身上有了耐冬花的香味
【茉莉花(图)】→获得物品:茉莉花露 身上有了茉莉花的香味
(此时你决定?)
【强作淡定】→继续游戏
【给对方一巴掌】→(被尉迟烈咬(强吻(?))了)继续游戏
(此时你的反应是?)
【顺从】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【他不是我的情郎】【你快放了他】→(貌似怎么选都一样……)
(是否了解何谓“三尸脑神丸”)
【是】→介绍“三尸脑神丹” 【否】→不介绍
(此刻你的反应是?)
【同意帮尉迟烈做事】→继续游戏
(你决定?)
【外出】【去看展越】→(最后都去看展越)
(此时你要说的是?)
【让我看看你的伤吧】【要不要我帮你上药】→(貌似是一样的……)
(此刻你的回答是?)
【愿意】→展越心情值+50
【不愿意】→展越心情值-50(之后又+50……) 获得:展越的忠心
(临行前,你打算采购点什么?)(随便选)
【好看的衣服】→获得物品:霓裳羽衣、对襟流纱裙
【精致的首饰】→获得物品:凤衔珠金步摇、珍珠耳饰
【美味的点心】→获得物品:桂花糕、樱桃酥
(此刻你想对尉迟烈说什么?)
【(转移话题,问问关于做内应的事)】→继续游戏
(是否了解下这叔侄二人的恩怨?)
【是】→有解说 【否】→无解说
(看了那个女人的下场,你是否选择退缩?)
【否】→勇气值+10
(你打算住在哪个院落?)
【暮风院】→继续游戏
(你见到林姑姑应当怎么做?)
【主动问好】→获得成就:审时度势
(你决定去哪走走?)
【去琉璃亭小坐】→继续游戏
【去荷花池畔散步】→获得物品:荷花
(此时你选择怎么做?)
【找个地方避雨】→继续游戏
(此时你怎么做?)
【递一方锦帕给他】→失去物品:流云暗纹苏绣锦帕 尉迟枫好感度+1
(对于这件事,你选择相信谁多一些?)
【尉迟枫】→你的心偏向尉迟枫更多一些
任务一:在晚宴上唱一首曲子,让尉迟枫注意你(未完成任务游戏自动结束)
(你选择唱一首什么曲子?)
【画中仙】→任务完成,游戏继续
(此时你该往哪走?)
【往南走】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【我来找你拿解药】【(问问展越的情况)】→(都一样)
(此时你的回答是?)
【是,我很在意他】→尉迟烈醋意值+10
【我对他只是朋友间的关心】→继续游戏
(这时,你还想对尉迟烈说什么?) (都一样,不过选项1可以看到更多剧情)
【谈谈关于他叔父的事】→【尉迟烈】你的心偏向尉迟烈更多一些
【尉迟枫】你的心偏向尉迟枫更多一些
【向他讨要解药】→继续游戏
(此刻你会怎么做?)(貌似都一样)
【忍辱负重地用嘴巴接过那枚解药】【宁死不屈拼命挣扎】→继续游戏
(你是否选择回去取?)(貌似都一样)
【是】→听到对话
【否】→继续游戏
(你选择做什么?)(都一样)
【帮林姑姑做胭脂】→获得物品:桃花胭脂 手巧+5
【帮林姑姑做美食】→获得物品:素花卷、樱桃肉 厨艺+10
【跟林姑姑学化妆】→学会了:飞霞妆、酒晕妆 美貌+5
(这时候你决定?)
【去看尉迟枫】【去看尉迟烈】【去看展越】(最后都是去看展越)
(你决定去哪里找他?)
【御风园】【湖心亭】【广景门】(自动去湖心亭)
(此刻你打算说什么?)(貌似都一样)
【怎么啦?为什么不高兴了?】→继续游戏
【我给你带了些甜心糕,你吃不?】→(建议选这个)
(看着展越担忧的目光,此刻你怎么做?)
【笑着揉揉他的脑袋】→(建议选这个)
【告诉他不必担心】→继续游戏
与展越的亲密值:达成
(你是否愿意去给尉迟烈做甜心糕?)
【是】【否】→(最后还是要去做的……)
任务二:给尉迟烈做一份让他满意的甜心糕
(你选用什么食材制作甜心糕?)
【丹桂、稻米、蜜糖】→食材选择正确
(你觉得甜心糕该蒸多久?)
【15分钟】→获得物品:好吃的甜心糕 任务二:达成
(是否将甜心糕送入尉迟烈房内?)
【是】【否】→(这货睡了……)
(此时你决定?)
【出门走走】【上床睡觉】→最后都出门了
(临风台该怎么走?)
【绕过琉璃亭向东走】→继续游戏
(此刻你是否选择上去?)
【是】【否】→(最后都上去了)
(此刻你想问什么?)
【摄政王思念的人……是女子么?】→尉迟枫好感度+10
【沉默不语】→(回房了……)
(此刻你的回答是?)
【没去哪啊】【出门散了会步】→(都会知道昨天去了临风台)尉迟烈醋意值+10
(你打算用什么容器盛?)
【粗陶盘(尉迟烈)】→继续游戏
【白瓷盘(展越+尉迟烈)】→(你打算怎么做?)→【做出解释】→尉迟烈注意力转移到了你的手上
【转移话题】→你成功转移了尉迟烈的注意力
(你打算怎么去?)
【走织雪院门前的路】→继续游戏
(此时你是否把盒子交给宋雪?)
【是】→继续游戏
(此刻你的回答是?)
【是】【否】→(貌似都一样)尉迟烈醋意值+50
(你是否上前斟酒?)
【是】【否】→(都一样)
(此时你要怎么回答?)
【我是怕打扰你们】【(沉默不语)】→继续游戏
(此时你的回答是?)
【不是】【是】→ (都一样)
(此时你的反应是?)
【默默哭泣】→(不被推倒)
【拼命挣扎】→(被推倒)→(你是否年满18岁?)【否】→(以下情节自动跳转为不被推倒版本)
【是】→与尉迟烈的亲密值+99
(这时你选择向哪边走?)
【向东走】→(尉迟枫)→(你会怎么做?)【转身离开】→尉迟枫心情值-10
【扑进尉迟枫的怀里】→与尉迟枫的亲密值+5→(你怎么回答)
【承认和尉迟烈情投意合】→尉迟枫心情值-20
【否认和尉迟烈情投意合】→(此时你要如何回答?)【先不告白】→尉迟枫心情值-10
【直接告白】→与尉迟枫亲密值+30
【向西走】→(展越)→(展越线)
【向南走】→(回自己的屋)
展越线:
(此时你会怎么做?)
【伤心离开】→(回到主线)
【站在门外倾听】→继续展越线
(你决定?)
【转身离开】→(回到主线)
【推门而入】→继续展越线
(你的反应是?)
【询问那名女子是何人】【自己推测那名女子是何人】→(都一样,第二个选项有推理)
(此刻你的回答是?)
【是】【否】→(都一样)
(此刻你的回答是?)
【还是……等解了毒再走吧】→(回到主线)
【不要解药了,我们走吧】→展越结局,进入任务四
展越线:任务四:想办法和展越远走高飞
(为了能顺利逃脱,你打算如何引开阿斯其?)
【去找尉迟烈谈话】→继续任务
(眼看现场气氛剑拔弩张,这时你该怎么做?)
【欺骗尉迟烈】→继续任务
(此刻你的回答是?)
【是,我对你毫无情意】→继续任务
(此刻你的回答是?)
【我有点后悔,想回去找尉迟烈】【我有点后悔,想回去找尉迟枫】→逃脱失败
【我愿意跟你走】→与展越亲密值+50
(此时你打算怎么做?)
【默默换好衣服】→继续展越结局
【不如调戏下他吧】→有小剧场
(这时你打算说些什么?)
【什么也不说】【展越,我有点冷】→(基本一样)
(你打算怎么做?)
【主动推倒展越】→与展越亲密值+99
【默默睡觉吧】→继续展越线
(展越结局达成:清风明月共相伴)
(青楼名伶之展越线:完结)
以下为主线:
(你准备去哪里练习?)
【教坊司】→(尉迟枫)→(是否出声询问)【否】→(转身离开了)
【是】→(这时你会怎么回答?)【用淡然的口气回答】→枫亲密+30
建议选这个←【用微酸的口气回答】↗
【晨曦殿】→(尉迟烈)→(此刻你是否出声询问?)【否】→(转身离开了)
【是】→(你的回答是?)【是】→(尉迟烈走了)
【否】→尉迟烈亲密+30
(你选择坐在哪?)
【靠近尉迟枫的那边】→与尉迟枫亲密值+10
若有尉迟枫叫下人送鱼且亲自挑鱼刺剧情则尉迟枫亲密值+10
【靠近尉迟烈的那边】→与尉迟烈亲密值+10
若有尉迟烈叫下人做肉包子情节则与尉迟烈亲密值+10
席间有吃醋情节则与尉迟枫亲密值+20 与尉迟烈亲密值+20
(你决定去哪走走?)
【湖心亭】→(尉迟烈+展越)尉迟烈醋意值+10
【临风台】→(尉迟枫)→什么也没有发生
(是否去看展越?)
【是】→继续游戏
(此时,你更希望被谁照顾?)
【尉迟烈(图)】
【尉迟枫(图)】
(你更在意谁的反应?)
【尉迟烈(图)】
【尉迟枫(图)】
(你决定先从哪里调查起?)
【沐曦宫(尉迟烈)】【光华殿(尉迟枫)】(这个随便选,最好两人都调查)
(此刻你心中更相信谁 ?)
【尉迟烈(图)】→与尉迟烈亲密值+50
【尉迟枫(图)】→与尉迟枫亲密值+50
任务三:调查展越之死的真相
(你打算从哪里调查起?)
【询问宫女】→继续任务 获得机会:询问侍卫、勘察现场、询问仵作、检查衣物
(查看线索。)
【在场嫌疑人】【现场掉落物品】【展越身上伤痕】(随便选 )
(此刻你心中的想法是?)
【怀疑尉迟枫】→尉迟枫亲密值-10,可完成任务
【怀疑尉迟烈】→尉迟烈亲密值-10,可完成任务
【觉得凶手另有其人】→任务完成
(接下来你打算怎么做?)
【依然待在宫中】→(继续枫烈主线)
【一心思念展越,心灰意冷】→(可看展越BAD END)(游戏结束)
(此刻你想听林姑姑说谁的身世?)
【尉迟烈】→与尉迟烈亲密值+10
【尉迟枫】→与尉迟枫亲密值+10
(你打算去找谁?)
【尉迟烈】【尉迟枫】→(都一样)
(接下来你打算怎么做?)
【站在尉迟烈那边】→进入尉迟烈结局→(你是否愿意帮尉迟烈递兵符?)【愿意】【不愿意】→(都一样)
【站在尉迟枫那边】→进入尉迟枫结局 →(此刻你的回答是?)【信】【不信】→无变化
(所以你先前的选择是?)
【站在尉迟烈那边】(烈结局)
【站在尉迟枫那边】(枫结局)
尉迟枫线:
(此时你打算?)
【为他添灯】【为他研墨】→与尉迟枫亲密值+30
(此时你心里的想法是?)
【舒了一口气】→继续游戏
【有点小失望】→(矜持点啊姑娘!)
(此刻你的反应是?)
【做出解释】【不做解释】→与尉迟烈亲密值-30
(你打算找谁谈谈心?)
【尉迟枫】→(甜)→(此时你会怎么做?)【由着他待会喝】→(什么都没发生)
【服侍他现在喝】→与尉迟枫亲密值+30
【尉迟烈】→(虐)→(此刻你打算怎么做?)【默默离开】→(什么事也没发生)
【推门而入】→与尉迟烈亲密值-30
(是否去和尉迟烈告别?)
【是】→(你是否愿意帮尉迟烈再做一次甜心糕?)【愿意】→继续游戏
【不愿意】→与尉迟烈亲密值-50
【否】→继续游戏
与尉迟烈亲密值-99
(你是否继续留在枫身边?)
【是】→(枫结局)
【否】→获得尉迟烈隐藏结局:相望不相亲
(这时你打算?)
【偷亲他】【转身离开】→(后果都一样)
(是否知道原委?)
【是】→(解释原委)
【否】→(不解释)
与尉迟枫亲密值+99
(此刻你的回答是?)
【我也不清楚】【留在你身边】→继续游戏
(你心里是否还对尉迟烈有所留恋?)
【是】→(烈番外)→(是否开启另一个番外)【是】→(开启戎狄公主番外)→游戏结束
【否】→游戏结束
【否】→(枫结局)→达成结局:良辰美景姻缘梦
(是否听片尾曲?)
【是】→(是否开启番外篇?)【是】→进入番外:前尘如梦→(出门前,你打算如何打扮?)【上蜜粉】→美貌值+5
【涂口红】→美貌值+10
【否】→游戏结束
【否】→结束游戏
(青楼名伶之尉迟枫线:完结)
尉迟烈线:
(此时你会怎么做?)
【狠狠地踩他一脚】【反调戏他】→(选择不同选项看不同剧情)
(你打算去哪走走?)
【温泉池】→(尉迟烈,甜)→(此刻你的回答是?)【不愿意】【愿意】→与尉迟烈亲密值+50
【琉璃亭】→(尉迟枫,虐)→与尉迟枫亲密值-50
与尉迟枫亲密值-99
(你是否选择继续跟尉迟烈走?)
【是】→(烈结局)继续尉迟烈线 与尉迟烈亲密值+50+99 获得结局:花好月圆夜
【否】→获得尉迟枫隐藏结局:情深缘难留
【青楼名伶之尉迟烈线:完结】
青楼尉迟枫的那一线可以穿越回来,你只需要等他唱完歌就好了,记住存档,不然会死的很惨,我就是在不断失败中过来的。
Ⅵ 有哪些耍人的智力游戏
1、你跟别人问个问题,要他快速回答,先问有比1大的数吗,他会快速回答说“有”,再问有比2大的数吗,他还是快速回答说“有”,你就问到5后突然问:有比你傻的人吗。他绝对会第一时间回答说“没有”。
2、老鼠为什么会飞,多半人会回答不知道,答案是因为老鼠吃了仙丹。问题2:蛇为什么会飞,多半人会回答吃了仙丹,答案是蛇吃了老鼠。问题3:为什么老鹰会飞,有些脑残会立刻回答:“因为老鹰吃了蛇” 。答案是:老鹰本来就会飞。
3、过年了,家里要杀一头猪和一头驴,请问是先杀驴呢,还是先杀猪。回答:先杀驴/猪。猪/驴也是这么想的。
4、甲:你用我的铅笔了吗?
乙:没有,我没用。
甲:你真没用?
乙:我真没用!
甲:唉,你是第17个承认自己没用的人了。
5、你伸出一根手指头问他这是几,他说1,然后你再出2,这是几,他说2,然后你问1+1等于几,手指头出三,他会很傻的说3。
(6)茉莉花小游戏扩展阅读
找一个朋友,让他先说3遍"老鼠",然后再说3遍"鼠老",待他说完"老鼠,老鼠,老鼠,鼠老,鼠老,鼠老"之后,立即问他"猫最怕什么",几乎可以保证他会答"老鼠",本人试过多次,屡试不爽。
智力游戏就是指包括了IQ题(脑筋急转弯)、推理题、破案题等众多与智力有关的游戏类题目总称。 智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。
大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。
益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。
Ⅶ 有没有教女孩各种花的花语的小游戏,免费下载不要钱的
花语还用得着去玩小游戏吗?一搜就能搜一堆出来 郁金香 ——爱的表白、荣誉、祝福、永恒 郁金香(紫) ——无尽的爱、最爱 郁金香(白)—— 纯情、纯洁 郁金香(粉) ——美人、热爱、幸福 郁金香(红) ——爱的告白、喜悦 郁金香(黄) ——高贵、珍重、财富 百合—— 顺利、心想事成、祝福 香水百合—— 纯洁、富贵、婚礼的祝福 百合(白) ——纯洁、庄严、心心相印 葵百合—— 胜利、荣誉、富贵 姬百合—— 财富、高雅 康乃馨—— 母亲我爱您、热情、真情 康乃馨(红)—— 相信您的爱 康乃馨(粉) ——热爱、美丽 康乃馨(白)——纯结的友谊 菊花——清静、高雅、真爱 翠菊 ——追想、可靠的爱情、请相信我 菊花 ——清静、高洁、真爱、我爱 非洲菊 ——神秘、兴奋、有毅力 波斯菊——永远快乐 蔷薇——追忆 玫瑰 ——爱情 红玫瑰 ——热恋 粉玫瑰—— 永远的爱 白玫瑰—— 纯纯的爱 黄玫瑰—— 失恋、褪去的爱 火鹤花——新婚、祝福、幸运、快乐 风信子——喜悦、爱意、浓情蜜意 爱丽丝——稳重、勇于追求爱情 小苍兰 ——纯洁、幸福、清新舒畅 海芋 ——希望、雄壮之美 彩色海芋—— 爱情、富贵、真情 剑兰 ——用心、长寿、福禄、康宁 向日葵 ——爱慕、光辉、忠诚 牡丹 ——富贵 金鱼草—— 爱出风头 大理花 ——华丽、优雅 满天星 ——真心喜欢 圣诞红——祝福 星辰花 ——永不变心 桔梗——真诚的爱 玛格丽特——暗恋 迷失香——留住回忆 桃花——我是你的俘虏 薰衣草——等待爱情 三色堇——沉思、请想念我 天竺葵——爱情安乐愉快 芙蓉——纤细之美 花箴言:世上没有爱情悲剧,只有因爱而生的悲剧。 非洲堇——关怀我吧 四叶草——爱和幸运 铃兰——把握幸福 蒲公英——再次重逢前的分离 龙胆花——喜欢看忧伤时的你 莲花——信仰 樱花——纯洁 油菜花——奉献 勿忘草——勿忘我真实的爱情 黑色的曼驼罗——不可遇知的死亡和爱 紫丁香——羞怯 石斛兰——任性美人 金盏花——离别、迷恋 文心兰——隐藏的爱 红掌——大展鸿图 卡多利严——你真美 茉莉花——你属于我 孤挺花——渴望被爱 杏花——少女的慕情 矮牵牛——有你,我就觉得温馨 薄荷——再爱我一次 忍冬花——全心全意把爱奉献给你 紫罗兰——永恒之美 水仙——象征自恋、尊敬 天堂鸟——为爱打扮的男人 飞燕草——为爱别人 石竹——纯结的爱 白头翁——日渐淡薄的爱 夜来香——空想 莲花——默恋 罂粟花——多谢 金慧星——温柔、踏实 白山茶——真情 太阳花——神秘 蝴蝶兰——幸福逐渐到来 绣球花——希望 野荨麻花——残酷 月桂——骄傲 雏菊——活力 常春藤——感化 含羞草——害羞 睡莲——妖艳 花朵支数的含义: 1支 你是我的唯一 2支 你浓我浓,二人世界 3支 我爱你 4支 誓言、承诺 5支 无悔 6支 顺利 7支 喜相逢 8支 弥补 9支 坚定的爱,天长地久 10支 完美、十全十美 11支 一心一意 12支 心心相印 13支 暗恋 14支 好聚好散 15支 青春美丽 16支 爱的最高点 17支 此情不渝 18支 最爱 20支 此情不渝 21支 最爱 22支 双双对对 24支 思念 30支 请接受我的爱 33支 我爱你三生三世 36支 我心属于你,我的爱只留给你 44支 至死不渝 48支 挚爱 50支 无怨无悔 51支 我心中只有你 56支 吾爱 57支 吾爱吾妻 66支 真爱不变 77支 喜相逢 88支 用心弥补 99支 长相厮守 100支 白头偕老、百年好合 101支 唯一的爱、执著的爱 108支 求婚 111支 无尽的爱、爱你一生一世 144支 爱你生生世世 365支 天天想你 999支 天长地久 1001支 直到永远 赠花礼仪: 结婚:适合送颜色鲜艳而富花语者佳, 可增进浪漫气氛, 表示甜蜜 生产:适合送色泽淡雅而富清香者(不可浓香)为宜, 表示温暖, 清新, 伟大 乔迁:适合送稳重高贵的花木, 如剑兰, 玫瑰, 盆栽, 盆景, 表示隆重之意 生日:适合送诞生花最贴切, 另以玫瑰, 雏菊, 兰花亦可, 表示永远祝福 探病:适合送剑兰, 玫瑰, 兰花均宜, 避免送白, 蓝, 黄色或香味过浓的花 丧事:适合用白玫瑰, 白莲花或素花均可, 象征惋惜怀念之情
Ⅷ 求一些好玩搞笑的班级集体游戏~
1,泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2,成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时,我结婚时,我洞房花烛夜时,我结婚后,我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语),我结婚时(第二个成语),我洞房花烛夜时(第三个成语),我结婚后(第四个成语),我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
3,两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
4,传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
5,吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
6,正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7,夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之
谈。:)
8,金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。
泡泡糖。主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。成语接龙,这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。
拓展:
1,游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
2,游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。
3,游戏的主要成分有目的,规则,挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性,教育性,模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏,塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。
(8)茉莉花小游戏扩展阅读
1,萝卜蹲游戏
每个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次类推
2,快乐传真
一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别
3,比比猜猜
给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦
4,倒着说
游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
5,开火车
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
6,传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
Ⅸ 《快乐大本营》里有哪些经典的小游戏
快乐大本营一直是我们童年中的回忆,即使是到现在,他也有非常大的娱乐性和观赏性,特别是其中各种各样的小游戏,更是给我们留下了深刻的印象,在快乐大本营中我认为最为经典的小游戏有三个,他们分别是:第1个是歌曲接龙,第2个是抢数报名明星的名字,第3个是数青蛙
一、歌曲接龙这个游戏可以是分组对抗,也可以是单人之间的个人对抗,当主持人制定了一个主题的时候,比如说这个主题是雨,那么每组或者是每个人必须要唱出含有这个语字歌词的歌曲。如果哪一组或者是哪个人,说不上来就判定为输。将这个游戏升级就是主持人先说一个主题,比如说是花,那在这个范围之下的比如说不能说茉莉花,如果谁要是上去既说了花又说了茉莉花,那就是输。
Ⅹ 有没有简单的智力测试小游戏
1. 哪一条街永不下雨?
2. 茉莉花.太阳花.玫瑰花,哪一朵花最没力 ?
3. 希尔顿.香格里拉.凯悦,哪一家的服务生最没礼貌?
4. 谁最缺水?
5. 道明寺有几个兄弟?
6. 氧和二氧化碳哪个比较美?
7. 酷酷哥.酷帅哥.帅酷哥.请问哪一个人ㄉ老婆身体最虚弱?
8. 猴子最讨厌什么线?
9. 象皮?老虎皮?狮子皮哪一个比较差?
10. 木鱼掉进海里会变成什么?
回答:. 哪一条街永不下雨? 芝麻街美语 (没雨)
2. 茉莉花.太阳花.玫瑰花,哪一朵花最没力 ? 茉莉花,因为 :好一朵美丽(没力)
的茉莉花
3. 希尔顿.香格里拉.凯悦,哪一家的服务生最没礼貌? 香格里拉,因为台语:谁叫你来
4. 谁最缺水? 江蕙,因为江蕙有首歌:「我没醉我没醉没醉(我没水我没水没水)」
5. 道明寺有几个兄弟? 到台视 到中视 到华视 跟道明寺(到民视)
6. 氧和二氧化碳哪个比较美? 氧,因为自然(助燃)就是美
7. 酷酷哥.酷帅哥.帅酷哥.请问哪一个人ㄉ老婆身体最虚弱? 酷酷哥,因为他的老婆叫酷酷嫂
8. 猴子最讨厌什么线? 并行线,因为没有相交(香蕉)
9. 象皮、老虎皮、狮子皮哪一个比较差?象皮,因为橡皮擦(象皮差)
10. 木鱼掉进海里会变成什么? 虱目鱼(湿木鱼)