小跳百合折
㈠ 拳皇98八神怎么出“超低百合折”专业进
呵呵,没你说的那么恐怖。
小跳百合折其实很简单,对手被击倒之前如果是蹲姿,那么在起身的瞬间会呈蹲姿,所以八神直接小跳就可以越过对手,打出百合折。如果对手是以站姿被击倒,那么小跳是无法越过对手的,也就无法出小跳百合折。补充,小猴子是不需要考虑击倒前姿势的,小跳都吵数可以越过,出百合折,不过猴子身位太低了,打掉百合折很容易,不过你可以不必出百合折,而升扰首是正逆向、正逆向投技、正逆向下段多则,呵呵。
上面说的对手倒地起身瞬间的小跳百合折,再延伸开来,很容易就能想到,对手只要是出于蹲姿,都李纳是可以出小跳百合折的,高手对战,防御状态下的小跳百合折用得才是最精妙的,比如跳攻击对手后,对手习惯性下防,这时看准出小跳百合折,比起身瞬间出更不易防。尤其对一些身位比较高的人物有奇效,对身位比较低的,控制出B的时机,一样可以打到。
呵呵,这样说,你应该就明白了,小跳百合折,没你想的那么复杂。
㈡ 关于拳皇98八神百合折
真正要在实战中用好百合折,是很不容易的,也不好说清楚
我长话短说吧,大跳百合折对水平较高的对手是基本无效的,因为会留给对手比较足够的反应时间,一般实战中小跳百合折更有效(注意小跳要用带影子的那种跳跃才行),
在对手倒地即将起身时,小跳到对手反向+B(注意:这有两种出法,比如向右跳,跳过对手身体按住右+B可勾出,或刚跳过对手头顶按左+B,相比后者时机不好把握),也可在你占主动、对手被动防御时候使用,但要注意必须对手此时在蹲防,如果站防你是小跳不过去对手身体的。
防御百合折,如果你是八神、克里斯之类蹲下身形较低的角色,比如八神可直接蹲B破对手百合折(放心蹲下,对手百合折勾不到你,即使小跳百合折也不例外),后连蹲A,葵花。所以大跳百合折往往会因为给对手足够反应时间而被对手反连招,如果你是蹲下身形仍然较高的角色,那有些麻烦,可蹲下+C(夏尔米、板崎良这类蹲重拳对空强的角色)或者如楼上所说直接AB闪避,但对于小跳百合折,这样的防御方式不大可靠,小跳百合折留给你的反应时间是很短的
㈢ 怎么让百合折打的低点
当然用小跳来打了,
小跳:轻轻向上推下把,或快速的按上在按下
把百合折打低一般是在对方刚要起身时,小跳过去,对手正好起身,你在按一下B就可以了
一般百合折用在对方刚起身、自己刚起对手离自己近时、或一个飞脚在来一个百合折,
基本连招:
重拳+前轻拳(不加前漏蠢笑轻拳也行)+葵花3段(或秘杀)
后勾脚+底轻脚+站轻脚+前轻拳+葵花3段(或秘杀)
轻脚+前轻拳(点两下拳)+葵花3段(或秘杀)
底轻脚+底轻拳+葵花3段(或秘杀)
以上说的连招可以试试在连招前加跳重脚呀跳重拳
八神鬼步:
削风后,当把对手甩到那边时,冲着对方的方向发反摇前轻拳←↙↓↘→←A(轻拳按住,其实按住A就是让你的八神走近他,走近他后松开A就行)走近后放开A后,档返连重拳+削风C+→↘↓↙←A(C+正揺A时要快,为什么加A呢,因为加C时,如果你没离他近,就会出←↓↙C,这样你的漏招会很大),然后如此反复:如果鬼步失败后,会有前轻拳 或 ←↓↙A 或 必杀 发出,鬼步时身上要没有豆,有豆就会出必杀!
八神鬼步用在麻宫、草稚、大蛇身上是比较容易发出来的。
外式·梦弹 →+A·A
外式·轰斧阴死神 →+B
外式·百合折 (跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D
百贰拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连返含续输入)
屑风 (近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
叁百拾壹式·抓节 →↓↘·B或D
禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C
㈣ 拳皇97里八神的百合折怎么出的啊
拳皇97里八神的百复合折的方制法如下;
1。跳到2P背面,立即下蹲后,原地小跳+前b=百合,这部成功之后练习 (因还是背对对手所以判定是逆向,固不是跳后B而是跳前B)
2。跳到2P背面,立即下蹲后+原地小跳+前b=百合+再立即下蹲+原地小跳+前b
3。第一个百合打击点尽量低,也就是很靠近落地的样子出招,并打到人,然后结合上面2点即可
另,纠正楼上一失误,暴走8神可无限。不过没什么实战意义,2P基本不会下蹲让你逆百合的。
㈤ 请高手分析下拳皇97八神的打反向的百合折的问题.
百合折本来就是逆向,跳到对方后面去用(跳跃中)→+B,这种几乎是必出百合折版。
跳到对方上权空(不飞过对方),用(跳跃中)←+B,这种不能保证必出,但高手似乎都喜欢这样用,对操作要求比较高。
尤其是影小跳百合折和鬼八百合折,难度很大。
新手的话建议用第一种,如果自认为很熟练了,可以尝试第二种。
㈥ Kof八神百合折怎么发
具体步骤如下:
㈦ 拳皇97 关于八神的百合折问题
先回答楼主问题 百合折*2 第一下最低点 第二下最高点 而且限定部分人物 比如克里斯 陈国汗 猴子版死也连不上的权
上面两位 无知没关系 但是无知就别出来炫耀 1辈子没中过百合折也许是因为你是顶尖高手 但是你说百合折是花招 我就知道是你没见过高手 百合折打强转 肖风鬼步后的多择(很多地方禁无限) 蹲姿倒地多择 你说你这些都遇到过 都能防住 那我没话说
说八神判定范围大的 知道判定范围是什么吗? 98里重拳不能连肖风是因为肖风98里成了二帧投 判定范围比八神大的多的是 只是因为八神速度快 出招收招也快 判定也很强 除了下D 八酒杯其他的招都是实用招 所以八神才强
奈落落*2是胡扯 第一下最低点 第二下中高点 最高点连不上站C
葵花三段接八稚女?? 你是神?还是脑子进水??
㈧ 八神的正面百合折怎么练的
例子
两个S级人物的对决,想来不会简单!客观的说,在这样的对决中,各有优势。不过我稍微看好八神。本帖主要交代三部分:第一部分是游走牵制打法。第二部分是被压制的处理,第三部分是八神主动贴身进攻。
讲解战术之前,有必要交代一些东西。97里八神必须排第一,我在以前的帖子里也提到过的。试想一下,第二局第三局出来没气的八神打第一局胜出的神乐是怎样一种情况。反之,八神第一局胜出之后打第二局的神乐,至少气势上已经压制住了对方,况且八神第一局已经胜出,第二局出来可以放开了进攻,因为这个时候的战术就是,尽最大可能的打击对方的第二个人。然而这样的对决,双方的心理也是很微妙的。但是对方神乐就放不开了,道理一样。关于第一局胜出的八神打第二局的神乐,该用什么样的战术,我在最后说明。
现在进入主题。首先说要把握怎样的节奏进攻,牵制。其实八神是97里疯狂进攻的代表人物,但是打神乐是不行的。不管怎样去进攻,神乐的5C,2C对八神的跳跃都是很大的威胁。另外距离到两身位以内,那真是就看着神乐发挥了。两身位以内,八神除了2D外,没有更好的方法了。但是2D的风险,有点大。八神在进攻压制的时候,神乐就一直不确认的按2C或者5C,八神如果继续进攻的话肯定要中神乐的C。这个所谓的不确认输入指令我国汉心得里说过的,就是5/2C总是在按但是不快。如果对方进攻连续性很好,她的C是出不来的,但是只要间断了,C就出了。想来很多八神玩家被神乐的5C打得皮青脸肿过的,我以前也是从这步走过来的。所以我要说的就是,不必急着去压制她。就跟她拉开距离了打。而且还有很重要的一点,距离拉开了就可以避免神乐的裸杀。
保证了距离在两身位以外,八神就很好发挥了。我先问大家一个问题,为什么包子打神乐相对轻松?无非就利用的飞行道具!所以,八神打神乐也要向包子看齐。主要的招就是地面的26A,26C,5D,CD+26A,CD+24A以及对空的623C,623A,8D,2D。先说地面的招。四身位外出26A。
26A跟26C区别很简单。26A出招慢但是收招快,26C收招慢。前者用于远距离一般是四身位以外的牵制,让对方跳或者防御,自己的目的就达到了;后者用于近距离对方抢招,以及让对方来不及起跳或者根本反应不过来等。出26A不能有很大的决心,自己八神要经常的晃动。因为如果你每次都是那个时候那个距离丢个26A,那么对方从五身位半屏幕大跳过来。这样一来,局势就从僵持变化成被压制了。26C,的变化很大。一种是在出26C之前,自己身体不要晃动。晃动是丢波的前兆,即使你没丢波,对方也大体看出了你的意图。到现在我最佩服的就是程龙98里卖桌丢波,都不会晃动一下。第二种就是结合26B来诱惑对方起跳。也就是26C与26B的搀杂应用。不过要注意26B这个招,26之后遥感要回中,如果连续的按26B那就成6B了。如果对方神乐经受不了诱惑终于跳过来了,自己这个时候的手势依然是26,那么遥感可以马上带上到9并出D,一起输入的就是很连贯的269D,其实就是9D。注意是大跳。因为大跳的攻击判定比小跳强。
以上说的是诱惑型丢波战术。现在来说波升。八神打神乐,波升绝对不能少。包子对付神乐无非就是波升加B/D的牵制。所以在这要说一句赤裸裸的话:打神乐就要欺负她滞空时间长,象八神就要用波升打。波升应该是每一位KOF玩家的必修课吧。然而八神打神乐的波升战术并不单一。第一种就是我们用得最多的大升龙为主体。但是在八神对神乐的时候可以用小升龙。八神的小升龙不是费招,请大家一定要记住。小升龙判定不如大升龙,但是小升龙出招比大升龙快,这是其一;其二,神乐大跳有躲过大升龙攻击的可能,就是跳到八神后面去了〈大跳时机掌握得好,跳的过程不出招〉,大升龙升空。但是小升龙的头顶判定很强。八神的小升龙瞬间不无敌,但是在最高点持续时间比较长,对方是跳不过去的。不过象麻宫,猴子那样的人可以冲刺大跳跳过去,不过落地了八神无危险。所以我要说的就是,除非你是确认自己的大升龙出了之后对方不会落地也不会跳过头的话,你可以出。除此外的就应该用小升龙。附带说一点,八神的小升龙打猴子,利安那等都是不可少的。
如果距离在四身位以外了,八神就应该出26A。之前说过了八神26A收招是比较快的。所以距离到四身位外八神可以比较放心的丢26A,而且不会碰到对方跳过来自己感觉难以出招的情况。为什么呢?因为神乐滞空时间长。所以不能象别的人那样跳过来压制八神。距离到了四身位外,是神乐比较无奈的距离。她不能随便丢624AA,也不敢贸然前跳。无非就是原地跳,等待时机。然而很多的八神玩家刚好给了神乐玩家这样的机会。丢了两个波,神乐一直原地大跳躲避了。自己就不耐烦了,好战的八神怎么能容忍自己象女人一样,婆婆妈妈的跟对方打游走打牵制呢?所以忍不住跳过去出9D,结果要么被神乐的5C打中之后,神乐马上前冲压制过来了。要么跳D落地后感觉到自己不管出什么都抢不过神乐的5C,所以落地了动都不动,白白让神乐反压制;或者看情况不对,往后一个AB溜了,溜一次可以,第二次就完了。很简单,我这里又要提出很重要的一点,在僵持阶段,不要随便跳,就连直跳都不可以。神乐不敢随便前跳,八神也不敢贸然前跳攻击神乐。双神对决,就是这样的奇妙!回到这段的开始话题。出了26A,神乐如果一直在那原地跳,那么你也就耐心的等待吧。偶尔丢波,偶尔来个小葵花,偶尔来个快波。但是不要前冲也不要前跳,就是这么简单。毕竟自己八神还在攒气,所以一般神乐会忍不住跳过来冲过来的。然而神乐打八神也是万万不能前冲的。如果神乐耐心非常好,那么自己八神耐心要比她更好,自己还可以攒气,气死她!
如果她忍不住小跳过来了,一般这个时候是三个身位左右,双方依然僵持,那么八神这个时候可以出CD+24A。这个时候这个距离神乐如果出5C,是要被八神的CD打的。另外神乐落地后如果连续跳,就要被24A打下。所以神乐在这个时候是很无奈的。另外你也可以出5D,5D在这个距离同样可以破神乐的5C以及神乐起跳。不过我还是建议出CD+24。因为八神的5D后没有继续主动的效果。但是如果神乐这个时候落地不动,八神的CD挥空,24A会很结实的打在神乐身上。24A之后神乐是不敢随便动的。以上所说的变是三身位怎么出招牵制。
另外神乐如果在四身位外跳过来的话,八神可以用2D对空。神乐滞空时间长,八神有时间调整距离。只要保证用脚尖对空,神乐的跳CD,跳C,跳D等都要被八神的跳D打下。如果大家曾经有过研究,会发现八神的2D对空,就连大门的跳D也只能拼一下的。这个时候神乐最多只能出跳A/B来跟八神对一下。八神划算而且继续保持进攻主动。
另外八神26A后看到神乐是大跳过来的话,一般都能用小升龙对空的,小升龙出得越早越好。因为小升龙在最高点的判定最强。
如果对方是百年一遇的跳波王。就要注意不能随便丢波了。这个时候主要以CD+26A以及CD+26C结合的形式丢波。CD的作用就是破她的5C以及封她起跳。CD+24A,CD+26A,CD+26C,专门对付跳波王。注意如果你要丢波的话,CD要结实的打中她。
两身位外八神占主动,两身位内八神被动。这个时候就算你八神脾气很暴躁,那你也只能委屈点了。虽然被动,但是也不至于很严重。非版边神乐一次5C+624AA〈CC》后,神乐就不能再次压制了。每次神乐的624AA《CC》影子打到身上,首先仔细看距离,如果影子攻击到自己的时候两人距离半身位以内的话,八神赶快出24A或者26C。这主要是对付她的624CC的。只要她是真身过来,八神的24A,神乐是挡不住的,因为有收招时间.神乐把八神逼在版边进攻也只有靠这样的套路来进攻,八神可以用同样的方法来应付。97里破防点数是七。神乐不能随便的跳跃,所以只靠5C+624AA来攻击的话,中间也有三次机会给八神来寻找机会。神乐624AA《cc》之后八神其实最好不要乱动。如果要出招的话也要具体看距离。如果影子打到离自己一身位以内,八神可以出24A,神乐还来不及收招。如果距离更远些,八神可以不动,也可以出26C。而且距离越远,神乐想再次压制也更难了。另外神乐624AA后如果追加624C的话,八神可以出24A打她收招《注意距离如果远了的话葵花只能打一段》。象另外一些的神乐的5C+624AA《CC》影子不攻击人而飘到自己身后这样打左右多择,以及神乐裸杀还有别的一些处理在我国汉心得里说得很多了。在此不赘述!
第三部分,八神主动贴近神乐粘着打。八神的贴身攻击,大家研究得也很多了,无非就是普通攻击配合削风以及小跳百合折的应用。技巧也没什么独特的了。实战中怎么寻找一个主动贴近神乐的机会,以及具体战术等我就不多说了。
就说这些吧!最近实习自己还要学习真的好忙,没很多时间来论坛,望大家谅解!衷心希望各位97玩家水平更上一层楼!同时也希望大家都此帖一起讨论八神VS神乐。
㈨ 拳王win1.5 八神连招
八神庵
爪节(→↓↘ + BorD)>> 葵花(↓↙← + C×3)
中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)
中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 暗勾手(↓↘→ + AorC)
中跳跃 + CorD>> 立 C>> 琴月阴(→↘↓↙← + BorD)
下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)
下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
[对手靠墙起跳] 葵花(↓↙← + C)×2第二击击中空中对手>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
[对手靠墙一个身位] 百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 屑风>> 下 A>> 屑风>> 冲前 立 C>> 梦弹>> 八稚女
第一部分:普通技
近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13)
僧的解说:
1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数。
2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,档裤其硬直只有2帧。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是首选,而不要用5A或5B。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的极品,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是绝对不会吃亏的。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社。
3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧?
远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)
僧的解说:
从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel。
蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)Q D
僧的解说:
蹲D收招显然是奇慢无比的。
地上C+D(11,5,24)
垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
僧的解说:
对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项。
斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
僧的解说:
可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是最优的,因为出招最快,而持续时间又最长。
空中C+D(13,4)
僧的解说:
通常,空中CD的出招是很慢的,八燃竖神的这个13也反映了这一点。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟。
第二部分:特殊技
梦弹 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)
僧的解说:
括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间。
轰斧阴死神 →+B (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)
百合折 (1,6)
第三部分:必杀技
A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18[无敌部分:全身]
琴月阴
(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)~gw
[无敌部分:脚部] R7
抓节 →↓↘· B
(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无皮蠢大敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)YptZ
[无敌部分1:全身]6
[无敌部分2:头部以下]
屑风
(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)[无敌部分:全身]
暗勾手(9,n,37)
僧的解说:
暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。
葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)^2U
[无敌部分:腰部以上]
僧的解说:
关于葵花,可以看出:
1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。
2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。
3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。
第四部分:超必杀技
八稚女
A(34[无敌部分],16,40),C(34[无敌部分],24,42),MAX(11[无敌部分],16/24,42)>
[无敌部分:全身]
僧的解说:
1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的。
2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢。
3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了。
八酒杯
[无敌部分1:全身]
[无敌部分2:膝部以上] }
A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
僧的解说:
以A版的普通态八酒杯为例,
1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌。
2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的爆炸持续2+2帧、最后的火柱持续6帧。
MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
僧的解说:
1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后爆炸持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)
2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧)。
3、第 10 次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除。
98——八神篇
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拳皇98---一个群雄割踞的年度,没有绝对的超强,在这个年代中,没有人敢说自已用某某人天下无敌!每个都有自已的特点,相对的也有自已的弱点,也就是说在50名角色中存在着一定的相生相克!关系微妙!但是和所有格斗游戏一样实力才是最重要的!!!
以我个人而言,我比较喜爱八神,所以今天谈谈98八神的战术!!!
今年的八神已不是97年的八神了,实力被大大削弱,但是烂船也有三分钉,无论是在实力还是在上手方面都算比较优秀!
98八神已不能再像97里那样一路狂攻,无惧无畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削风的指令输入难度上升(削风起手慢、有失败动作),这些因素使八神战术有了新的变化,同样是狂攻,但是要远距离牵制,中距离封位,近距离上中下三段外加投技的拼命打击!!同样不要给对手任何机会踹息,下面具体说说:
远距离牵制首选喑勾手加削风,发一个暗勾手后,在自已僵硬解除的一瞬间使用削风,那一记暗勾手是没有挡的!这一招牵制对手有奇效,并可以打乱对手进攻的节奏!对手小跳过来,用鬼烧或能量反击,对手中(大)跳或是用回避过来,就用八稚女吧。再就是用抓节了,起手有无敌时间,运用的好的话,给对手的压力也不小的,
中距离封位,主要用梦弹、站(蹲)C和轻脚,梦弹和蹲C主要封住对手起跳,轻脚有着与大门一样的妙处(虽然可以站立防),在实战中常常能很好的封住对手(估计踢不到,但却偏偏踢到了)
说到近距离,八神可就有优势了,能用的招差不多都可以连,自已把握吧!!
现在谈谈八神对负有飞行道具的角色,比如扳犄拓马、反面的獠等,拓马和獠的远离距牵制能力很强,主要用波来进行牵制,八稚女如果在他们发波之后才出,是会被挡住的,很危险!大家都要互相算来算去!这里说的方法是八神可以用下轻脚闪过他们波(包括BOSS的飞行道具)这招可以让他们的飞行道具无用武之地,可大破也!!(不过对付麻宫就不行了)另外可以用葵花闪过飞行道具,葵花有无敌时间嘛!
在连技方面,有人喜欢用跳D-站C-梦弹一式-八稚女。但我建议用跳D-站C-梦弹一式-葵花三式,因为二招的损血差不多,用葵花可以省下一个能量,用于反击,将对手压着打,而且葵花可以长能量,何乐而不为呢?跳D-站C-暗勾手牵制性很好,不过要当心对手用紧急回避前(费能量珠的那一种)。
另外八神的超重击CD很有用,起手快,还可以用特殊技、必杀取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼烧、CD-梦弹二式、CD-八稚女。封位防空都很爽!在破招的情况下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有点像99中草雉1的烧尸)
八神在98中加入了快速后退,可以从屏幕右边一瞬间退到屏幕的左边,方法是:后后--后B,输入越快退得越远!很实用!!
八神主要连技如下:
跳D(A、C、B)--站C--梦弹一式---葵花三式(八稚女)
跳D(A、C、B)--站C--暗勾手
蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)
蹲B--蹲A--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--站B--梦弹二式---葵花三式(八稚女)
百合折--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--蹲B--站B--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手接近版边)百合折---站B--削风--站B--削风--向前小跑--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手在版边)暗勾手(弱)---八稚女(强)
细节
主要是阴对手起身,包括空出C再削风,葵花后AB然后2B,或者葵花后AB再削风,甚至葵花以后AB过去马上小跳回去8合折以及CD挥空出削风,我觉得应该算其最阴人的招了.
尤其这招:对手倒地后AB到对手身后马上小跳回去百合折.......
不明白的话就看RC吧.
八神最佳进功套路
非版边进功
将对手打倒以后,我觉昨最实用的就是使用小跳逆向/JC/下段功击进行进功。
1、小跳逆向
一般对手倒地刚起身本能反应肯定是下防,这时候就可以利用小跳百合折进功,虽然百合折有破绽,但肯定还是要看对手怎么防,例:
左为1P,右为2P。 2P倒地,1P进功,2P首先下防,摇杆处于3的位置,1P小跳百合折,而对手未反应过来,这时1P在右,而2P在左,但2P摇杆而处于3的位置,于是形成逆向,百合折踢到对手,小跳百合折进功后,如果对手摇杆处于2和1的位置时百合折是无用的。
2、JC
与小跳逆向配合使用,大家知道如果对手一直站防,不管你大跳还是小跳都不可能形成百合折,好像有一堵墙挡住你,根本跳不过,使用逆向次数过多时,对手有可能一起身就处于下防,这时候利用安全小跳JC破蹲防是很实用的招式。
3、下段功击
这种招是比较老的招,主要是利用安全小跳直接用B做为下段功击开始,由于招式很老,不做多介绍了。
版边进功
一般使用安全小跳+5C+外式(6A/6B)+轻暗勾手做为起始进功招,
多使用2B+2A+轻葵一段等此类无破绽的招式,以狂功打破对手的防御。
我在版边一般使用JC+5C+6B+426A一招,如果对手有气我肯定不会使用这招,对手有气肯定是JC(安全跳跃)+2B,如果没打中再用别的轻功击+轻葵(1HIT)等一些无破绽的招式,C+426C对手有气我是肯定不会用的,更何况C+6A/B等招。
不过此招的确是有破绽,6B的一下对手可以闪过来,不过我刚开始和人打也是想试对手反应,一般人反应如果真的那么快我就会换招和他打的,不过说实话这招不好闪的,就累试于神乐发超杀,你想闪过来一样,万一没闪过来,后果严重。
八神在版边进功使用鬼步还是有一定用处的,不过是用别的招:
JC+C+6A+624A,用轻葵是在没打中对手情况下,624A是挥空的一招,这样只要稍微走一点鬼步就可以进行下段功击:2B+2B+2A+轻葵*3,如果第一段2B没打中,直接用16C进行屑风。
2B*2+2A这套进功套路比较实用,第一段如果没打中可以稍停顿一下再使用2B,只要对手动一下就会中招,而后2A+624A*3是连续技。
骗招:对手倒地,在对手还未起身前先用一个2B迷惑对手,使对手刚起身处于蹲防状态,他刚起身马上小跳过去使用小跳百合折。
对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),对手下防后,停顿一下再次使用2B
对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),然后直拉用16C进行屑风。
八神我发觉要做为最强还是要以强功为主,多使用小跳(注:真正的小跳是不带残影的那种,摇杆轻轻向9后马上拉2),近身招主要以轻葵一段/下段功击做为功击招式。无身的时候适当的使用暗勾手进行牵制,但不要盲目的使用426C这一招!
看了很多关于反跳的要领,但是总跳不出来,发现原因之后,成功率有95%了[s:72]
AB滚到对手身后,下蹲约0.5s(在转身之前)迅速拉上,就可以背着对手跳起来。
我用的是键盘,反跳不成功原因主要出在S与W之间的衔接上,不够连贯,就像八神发气功波,
㈩ 怎样防小跳百合折或费气AB过来的八神
只要站着防御小跳百合就出不来 不过你站着又怕他打下面 这个就看你临时发挥了 或者不防 直接攻击下面 比如你也是八神的话 可以直接下轻脚轻圈再小葵花3段 这样你不会中小跳百合折拆凯兆 还可以攻击不少血 不过建议你直接用AB滚走 不然你就会又怕他打上面又怕打下面 当你一慌了 八神那套连续技能一出来 你就没撒血了 至于费气的只有看你临时反应了 用能量AB有一定的无敌时间 你处于被动状态孙察 一般对付这个看位置合适的话 我是八神的话就一个大跳或小跳百合折 对手一般AB能量过来的话都不会防御 所以你打他后面他80%中招 其他很多旅租人你看有机会起跳就起跳 跳起来最多被一个重手打一下 不起跳你90%被削风抓 削风抓了我就不说了 后面连的是玩97的都会 那远远不了一个重手的血