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黑百合怎么练

发布时间: 2023-02-02 18:32:32

A. 守望先锋怎么提高黑百合的命中率

守望先锋中的压力测试中,黑寡妇作为上场率最高的英雄成为诸多玩家喜爱的角色,无论是因为喜欢她的狙击枪还是喜欢她不可描述的部分,想要使用她的话,毫无疑问你需要有一手相当不错的狙击技术,本篇就来教你如何加强黑寡妇狙击的命中率。

这款游戏不比什么CF、CS之类的游戏,里面的角色移动速度明显比其他常规的FPS游戏要快上很多,近距离冲锋枪都不一定打得到猎空、DJ之类的英雄,更别提远距离的狙击,所以我们要强化的是自己的肌肉速度,让自己甩动镜头的速度可以跟得上游戏的节奏,开始吧!
打开自定义游戏,里面有非常丰富的设置让你进行无限制的练习:

地图用漓江塔或者尼泊尔,地图比较小,自己一个人在一个队伍,然后在2队中选择6个困难电脑,全部用士兵76,重生时间为25%、仅爆头有效模式,仅为突击模式,设置完毕之后就开始吧。
进入游戏之后,不要出门,对面六个士兵76就会冲到你家门口来,就这样站在重生室里面,因为不会被打到啊~,然后开始打枪吧。
选择76的原因是他们会开加速在门口左右跑动,其他的英雄大多会站在门口,这样就没有狙击的意义了,就是要打移动目标才能够达到最好的效果。

守望先锋这种类型的FPS游戏,讲究的是一个肌肉习惯反应,让你熟悉了你使用的英雄就会发现准确度有不错的提升,这种方法也适用于几个特别需要命中率的英雄,比如麦克雷。

B. 黑百合在哪个地图适合跟电脑练狙击

黑百合的几种狙击手法:
1 瞬间开镜 狙击后立刻关镜再开镜极短时间蓄力后开枪 补充不够的伤害 这里还有一种方法是不关镜直接补伤害 也是可以的 看狙击习惯了 开关的节奏很好
2 甩枪 在差不多的距离直接甩到对面头上开枪
3 预瞄 瞄准目标即将要到的位置开枪 很简单啦
其实练习枪法论坛有很多帖子 视频也有很多 基本手法很好学习
如果有其他fps游戏狙击基础上手肯定很快很快 如果你没有基础 那……猛练自然强 !!!
枪法我就不说了 只能说一些经验和心得
寡妇在战斗中的作用
进攻局
攻占A点:积极对狙 让对方减员 快速清除对手狙击 炮台 堡垒 辅助 突击
A点劣势:压血线 找击杀机会 一旦造成1,2个击杀就可以告诉队友进行一场多打少的进攻
A点优势:先收割残血 如果有进屋子或者绕绕绕等寡妇不方便狙击的人头留给队友 自己迅速前往一个好的狙击位置 狙击对方前来的支援人员 对方急忙忙的赶来对寡妇的防备并不高 尽量保证出手就是击杀 一旦成功击杀刚复活的辅助 麦克雷 76 寡妇等人物我方A点能拿下的概率就很高了
前往B点途中:很多地图A到B的地图很大 这时候我们应该找制高点 控制区域造成对方减员 那方的寡妇能在至高点站稳就有很大的优势 一方面你有很好的视野对方动向你都能看到 另一方面很容易造成击杀
B点: 个人觉得有些地图的B点不太适合寡妇 这时候我们可以寻求队伍保护或者换麦克雷队伍需要的英雄 比如多拉多 有些地图的B点就是寡妇的秀场 一旦找到一个好的位置 就是屠杀 就是你的showtime! 比如直布罗陀 对寡妇来说 能拿到好的狙击点位太重要了!如果队伍能配合你清人那再好不过
B点劣势:配合队伍的进攻节奏 提供大招清除对方绕后和侧面英雄 在团战中找机会清除对方的关键人物
B点小优势 :如果对方关键人物死亡2-3个 比如辅助 麦克雷 寡妇等 算好对方的复活时间 预瞄对方复活点 一旦对方刚复活又被你狙死1-2个 对方就是血崩!b点刚复活的玩家心里都是焦急不堪 根本顾不上躲你狙这种小事啦~

C. 如何玩好<守望先锋>的黑百合

队伍里最怕的就是队友拿了黑百合,你却不保他,我们要理性游戏,不要因为队友拿了半藏百合就喷,合适的鼠标灵敏度,其他英雄对这个可能不是那么的讲究但是黑百合不行,我个人黑百合的鼠标灵敏度是2.76,这和鼠标好坏有关系,我拿质量差一点的鼠标就要把灵敏度调成8.32才顺手了,同时你如果常年混迹百合飞天爆头房的话,你会发现他们的灵敏度非常高,这确实适合飞天爆头房的玩法但是不适合实战,你还要自己决定了。

D. 守望先锋黑百合和半藏如何练习

技术其次,守望先锋设定有点类似moba,就是半藏,黑百合都是后排,他们适合和队友待在一起,一定要有保护,找到不容易被切的位置,否则近战基本被吊打。感觉这种英雄不好秀啊,没有位移就是个肉靶子

E. ow黑百合开镜灵敏度怎么调

移动鼠标,转动的是摄像机角度,守望中的“摄像机”HFOV为103

当你感到灵敏度不是最佳设置时,可以使用二分法不断的接近可能的最佳灵敏度,注意自己的姿势、状态尽可能一致。

可以参考顶尖选手的外设、灵敏度、坐姿、显示器等,记得不要只参考灵敏度,不然信息不全,适得其反。

在水平快速进步期,建议多多尝试不同的外设、灵敏度。不要给自己设限,会少走弯路。当你使用奇怪的灵敏度、外设时,要有充足的理由。最好的理由应该是外设预算不足。

外设存在感越低,越是好的外设。“人枪合一”的感觉不应被各种外设不适影响。

灵敏度因人而异,以下是一些客观影响因素:

1.鼠标垫更大可以调整到更越低,即不受面积限制

2.鼠标的重量,越轻的鼠标惯性越小,但是需要适应

3.鼠标的模具,影响握姿,手与鼠标接触的面积越小越灵活,但也可能不稳定

4.鼠标垫、脚贴。不同的表面有不同的摩擦阻力,厚软的鼠标垫下陷更明显,启动阻力会更差

5.个人的生理状况,肌肉发力能力、身高(手掌、手臂等长度)

6.显示器大小与眼睛距离、FOV

7.更合理的坐姿,灵敏度越容易调至舒适的范围

8.键盘过长,鼠标会碰到

9.没有扶手,手臂没有支撑,或支撑是桌面

10.年龄和FPS总时长,瞄准可能已经成型

v:垂直,H:水平,D:对角线

腰射 V:70.53,H:103,D:110.53

艾什开镜 40 65.81 73.18

双狙开镜 30 50.94 57.23

艾什[倍镜:200/103(1.94)倍率,跟枪1:1灵敏度:51.47%腰射]

黑百合、安娜[倍镜:8/3(2.67)倍率,跟枪1:1灵敏度:37.89%腰射]

10厘米到60厘米(DPI=3200)

(CS和Apex等起源引擎游戏=ow×0.3)

(ow1080p分辨率中灵敏度>4可能会无法精确到每一个像素)

开镜cm/360° =腰射cm/360°×开镜灵敏度%

4.00 12800 10.824 21.029 28.567

3.95 12640 10.961 21.296 28.928

3.90 12480 11.101 21.569 29.299

3.85 12320 11.246 21.849 29.680

3.80 12160 11.394 22.136 30.070

3.75 12000 11.545 22.431 30.471

3.70 11840 11.701 22.735 30.883

3.65 11680 11.862 23.046 31.306

3.60 11520 12.027 23.366 31.741

3.55 11360 12.196 23.695 32.188

3.50 11200 12.370 24.034 32.647

3.45 11040 12.549 24.382 33.121

3.40 10880 12.734 24.741 33.608

3.35 10720 12.924 25.110 34.109

3.30 10560 13.120 25.490 34.626

3.25 10400 13.322 25.882 35.159

3.20 10240 13.530 26.287 35.708

3.15 10080 13.745 26.704 36.275

3.10 9920 13.966 27.135 36.860

3.05 9760 14.195 27.580 37.464

3.00 9600 14.432 28.039 38.089

2.95 9440 14.676 28.515 38.734

2.90 9280 14.929 29.006 39.402

2.85 9120 15.191 29.515 40.093

2.80 8960 15.463 30.042 40.809

2.75 8800 15.744 30.588 41.551

2.70 8640 16.035 31.155 42.321

2.65 8480 16.338 31.743 43.119

2.60 8320 16.652 32.353 43.949

2.55 8160 16.979 32.987 44.810

2.50 8000 17.318 33.647 45.706

2.45 7840 17.672 34.334 46.639

2.40 7680 18.040 35.049 47.611

2.35 7520 18.424 35.795 48.624

2.30 7360 18.824 36.573 49.681

2.25 7200 19.242 37.386 50.785

2.20 7040 19.680 38.235 51.939

2.15 6880 20.137 39.125 53.147

2.10 6720 20.617 40.056 54.412

2.05 6560 21.120 41.033 55.740

2.00 6400 21.648 42.059 57.133

1.95 6240 22.203 43.137 58.598

1.90 6080 22.787 44.273 60.140

1.85 5920 23.403 45.469 61.766

1.80 5760 24.053 46.732 63.481

1.75 5600 24.740 48.067 65.295

1.70 5440 25.468 49.481 67.215

1.65 5280 26.240 50.981 69.252

1.60 5120 27.060 52.547 71.416

1.55 4960 27.933 54.270 73.720

1.50 4800 28.864 56.079 76.177

1.45 4640 29.859 58.012 78.804

1.40 4480 30.925 60.084 81.619

1.35 4320 32.071 62.310 84.642

1.30 4160 33.304 64.706 87.897

1.25 4000 34.636 67.294 91.413

1.20 3840 36.080 70.098 95.222

1.15 3680 37.684 73.146 99.362

1.10 3520 39.360 76.471 103.878

1.05 3360 41.234 80.112 108.825

1.00 3200 43.290 84.118 114.266

0.95 3040 45.574 88.545 120.280

0.90 2880 48.106 93.464 126.962

0.85 2720 50.936 98.962 134.431

0.80 2560 54.119 105.147 142.833

0.75 2400 57.727 112.157 152.355

0.70 2240 61.851 120.168 163.237

不同固件、传感器、鼠标垫,相同eDPI,但cm/360°会有不同。一些极端情况偏差会非常明显。

跟枪灵敏度建议15-35cm

定位灵敏度建议25-50cm

守望先锋建议20-35cm

一种兼顾绝大部分情况的灵敏度举例,适合无线轻鼠标(质量<70g)+滑垫(紫电改、树脂、尼龙)

灵敏度等级:高:中=中:低=1.186 高:低=1.407

Dpi=3200

高:1.90 6080 22.787

D.Va 温斯顿 莱因哈特 查莉亚 破坏球 西格玛 路霸

Echo 末日铁拳 死神 法老之鹰 源氏 狂鼠 猎空 秩序之光

天使 布里吉塔 莫伊拉 卢西奥

中:1.60 5120 27.060

奥丽莎

黑影 堡垒 美 半藏 托比昂

禅雅塔

低:1.35 4320 32.071 62.310 84.642

卡西迪 士兵:76 艾什51.47 黑百合37.89

巴蒂斯特 安娜37.89

瞄准的本质可能是转动“摄像机”下意识的使其中心对准目标。

手眼协调、舒适的人体工学起了很大作用。需要训练手部控制力、眼睛阅读动态能力。总体是一件比看上去复杂的多的事情。灵敏度的理解只占瞄准的一小部分,但是反应出了对FPS的总体的理解。

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