姬子玫瑰大招
㈠ 崩坏3无量塔姬子大招为什么会掉血
s级姬子女武神鲜血玫瑰的必杀技“鲜血姿态”就是燃烧生命,点击大招开大,在点击一次就可以取消大招了。查看女武神的技能可以在女武神栏点击查看
㈡ 崩坏3血色玫瑰技能厉害吗 血色玫瑰技能点评
《崩坏3》血色玫瑰技能点评:
1、鲜血重剑(普通攻击):
普攻:三连非蓄力攻击,攻速优秀;
2、鲜血重剑(蓄力攻击):
特殊攻击:蓄力后按攻击键可以打出更多段数的蓄力攻击;
3、血色舞曲:
提升全队的蓄力攻击全伤害,当队伍三属性各不同时,全伤害也会提升;
冲刺过程中进行横斩,造成400%攻击力的伤害;
4、血之乐章:
该技能可以让她在极限闪避成功时直接打出满级蓄力的连击,并以攻击者自身为中心造成爆炸和火焰伤害;
极限闪避:SS阶,周身会缭绕火环,点燃碰触到的敌人;
5、鲜血姿态:
爆发造成200%攻击力的火焰伤害并点燃3秒;
鲜血姿态可直接打出部分为火焰伤害的蓄力攻击,并降低40%受到的伤害,免疫晕眩,麻痹,冰冻;
开启消耗SP:20。
㈢ 崩坏3姬子血色玫瑰怎么连招
闪避之后砍一套,开大招无脑砍,开大砍完两轮最好关掉大招否则第三轮你在半空旋转的时候就差不多会被烧死了,而在半空旋转的时候是关不了大招的,且半空攻击不能闪避取消
㈣ 崩坏3新版姬子养成特别活动:剑与玫瑰的终章怎么玩
量塔姬子融核装深红,是机械系,与战场疾风相比攻速快了许多。大招解放nexus,解放状态攻击变为横向冲击波,伤害高,为元素伤害,配合游侠黑洞,一波大开完之类清常不论深红还是疾风攻击沉重,前摇长,攻击高,具有超强打断能力和抗打断能力。 ...
㈤ 崩坏3血色玫瑰厉害吗 崩坏3rd血色玫瑰姬子技
血色玫瑰厉害,但是地位尴尬。
崩坏三两大重要肝点:无尽深渊和记忆战场。血色玫瑰在无尽内深容渊表现堪忧,我在深渊里就没看到哪个大佬拿血色玫瑰推层的。深渊强行给上场女武神施加流血的debuff,血色玫瑰开大更是和泄洪似的掉血。
记忆战场血色玫瑰或许会有出色表现,毕竟开大后对单个敌人简直是压倒性的输出强度。我同学就是拿血色玫瑰击败的月轮。
外传或者主线剧情关卡,一般来说用血色玫瑰可以,不用也没问题,也没见哪个关卡只有用玫瑰才能过。
联机……我感觉自己联机打的也不少,但真是没觉得有哪关用血色玫瑰能更出色。也没见有多少人用。确实见过几次,就是我那同学,没什么角色了没办法……
血色玫瑰的强大绝大部分建立在大招上,但同时也是因为大招而地位尴尬:砍完自己快死死,敌人却不一定。
最近不是有个律者档案的活动关卡?后面几层近战元素伤害提升500%,用血色玫瑰作为压倒敌人的最后一根稻草我觉得还是可以的。全程用真炎幸魂打有装备和操作压力,我用第六夜想曲伤害不够(真是不好意思了装备差两件)。
㈥ 崩坏3 为什么姬子,血玫瑰会被大招烧死
血玫瑰大招燃烧生命但获得爆发之力伤害攻速提高
㈦ 崩坏3无量塔姬子怎么用
姬子这么多你指的哪一个?
深红控制每一下平砍能按出完美联机,基本套路是砍,砍,蓄力上挑,三部曲。
玫瑰,开大一顿砍,注意控制血量及时关大招。
疾风,满蓄力砍完两刀,接闪避取消掉后摇动作,起来继续蓄力砍。
凯旋,也就是蓄力砍,开大招切输出角色输出。
㈧ 崩坏3鲜血之舞厉害吗 鲜血之舞性能解析
鲜血之舞武器点评
介绍性能之前,先介绍一下这把武器的外观
综上所述
——这是把【极强】同时【主动技能副作用极大】的武器。融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计,让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在,让我担心以后会不会像【三雷切】一样出现【三血舞】【三牛顿】的情况。给玫瑰不一定特别好用,但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以后的其他元素输出打辅助不是吗?就算单独拿来用,30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了
我认为:
如果你是血色玫瑰的玩家,鲜血之舞【非常值得入手】
其余情况,鲜血之舞【很值得入手】
PS:主动技能副作用很大,虽然说过很多次了,还是要再说一次【用之前一定要想好接下来怎么办】
㈨ 崩坏3姬子血色玫瑰阵容怎么搭配
血色玫瑰攻略
本贴主要为研究分析贴,内容理论为主,视情上干货,分析内容仅限于角色(血色玫瑰)的输出/dps,不做其它扩展。不喜轻喷,欢迎理性讨论。
先上结论,后上分析,最后看情况上实测和干货。
队伍搭配
血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋
装备配置
圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求
凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求
血色
1。日炎 普朗克上 中 伏羲下
2。轩辕剑 普朗克上下 莎娃中
思路简介
血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
使用策略
1。凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
2。游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出
首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
装备方面
物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
特例
装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
血色玫瑰角色简析
(只分析输出向)
血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。
无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
自身技能拥有的伤害加成
全伤加成(队长技血色舞曲)
燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)
物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)