路人黑百合
① 守望先锋黑百合新手怎么玩 黑百合路人
技术其次,守望先锋设定有点类似moba,就是半藏,黑百合都是后排,他们适合和队友待在一起,一定要有保护,找到不容易被切的位置,否则近战基本被吊打。感觉这种英雄不好秀啊,没有位移就是个肉靶子
② 守望先锋堡垒没护盾了怎么打4种办法攻略
1.
强行攻击
跟队友一起,堡垒火力根本顾不过来,再加上堡垒较脆,可以很快搞定。
2.
绕后偷袭
找到他的部署位置,然后用死神啊,猎空啊,源氏啊,等等这些机动性较强的英雄出其不意从后面打他的核心,几下就死,等他反应过来自己也残了,轻松收掉。小美也可以绕后冻住,然后冰锥打核心或者脸。
3.
远程攻击
堡垒对付远程的敌人效果就没那么好了,用半藏,法老之鹰,黑百合之类的远程英雄攻击他,他要是换位置就没输出,不换就是死。
4.
技巧攻击
源氏那可是专拆堡垒百年,首先用飞镖吸引他的火力,然后看到他枪口发亮就使用闪,将他的子弹全部反弹回去。他要是晚收手一秒就把自己打死了。路人局的堡垒都会忍不住手痒。当然,如果他很谨慎,那么你就可以接近他然后跳上跳下同时攻击,他会眼花缭乱。如果堡垒脱离了哨卫模式,那就好打很多了,其他的英雄都可以打。另外,如果可以,你完全可以找到一些你能够看到他他却看不到你的地方打他,位置够好你就可以看到他的边边,他却始终找不到你。
5.
大招攻击
每个英雄的大招都拥有改变战局的能力。至于你要不要用大招去打一个堡垒就看你是怎么想到了....
6.
单挑
哨卫模式下的堡垒如果你从他视线里走过去那显然不可以,还是得偷偷接近,充分运用技巧对抗他,一旦他被迫脱离哨卫模式,那么就可以快速解决他了。堡垒哨卫模式下有两个头,后面是个核心,攻击伤害更高,前面有一个缩起来的头。
7.
总结
攻击堡垒除了联手强攻和远程攻击之外,就是绕后攻击了。当然你得先知道他坐哪里.....当你使用堡垒的时候,把上面的记住,不让对手得逞就好了。手打,望采纳!
③ 守望先锋新英雄为啥一个比一个弱
并不是守望先锋游戏公司出的新角色一个比一个很弱,而是这不仅仅是一个传统的射击类游戏,你又你有这样的想法,说明你还是按照以往的STG(射击游戏简称)游戏去理解他,这个游戏的本质并非STG还有MOBA,而且比以往任何STG游戏更注重团队协作,这也就让你觉得了一个比一个弱,但是那并不是真正意义上的弱,而是团性就大大加了,更加强的是团队协作力。
而如果就对比以往的老英雄来说,他们的个人能力是较强,他们一人往往能拯救全场,但是也有可能毫无作用,所以说个人的战斗力极不稳定,还不如寻求稳健,在团队作用上下功夫,而多数新英雄的团队功能上变弥补了这一短板和缺憾。所以我们不该仅仅站在单人能力上去看问题,而是透过单人能力去看他能够给团队带来些什么,因此我们要具有大局观。
其次,我们仔细看那些新英雄是真正的弱吗?他们或许在某一些地方,比如伤害上欠佳,但是他们能够利用地形来伤害敌人,或者增幅友军的攻击力,防御力和治疗能力,或者削弱敌方的实力,这些都是不错的能力,却被人视之为弱,这不仅让人不理解,还让人一头雾水。我们应该时刻记得,这是一个团队协作游戏,不能单单靠一个人去取得胜利,应该是大家一起发挥自己的能力,携手赢得胜利,这才是守望先锋的魅力所在,也希望更多人理解这种魅力。
我觉得守望先锋出的英雄其实并不弱。到现在为止出了三个新英雄安娜黑影奥丽莎。除去安娜,安娜是一个非常强力的辅助,在没被削弱之前,安娜单杀能力非常强。一枪八十的伤害打双飞还不是像打儿子一样简单?
我简单说说黑影和奥丽莎,这两个英雄其实并不弱,而是吃配合。黑影大招相当于一个团控技能,和队友大招进行一波配合,在黑影大招里对面就像一个个白板一样,己方源氏或者76此时开大进场收割还不是和砍瓜切菜一样容易?而且黑影对于后排也有不小的威胁,黑完对面血包保证对面血包控制在自己手里,对面万一掉奶前排就很难受。黑影也可以在己方奶妈阵亡的情况下临时性的充当半个奶妈。这些技能难道还不Imba?
奥丽莎刚出的那会儿我也觉得不强,作为一个T,爆头判定特别大,一个头两个大。被百合,麦克雷,半藏打出屎来。其实,奥丽莎的盾和右键作用也非常大。盾可以临时性的替一下大锤或者保护关键C位,右键可以打乱对面阵型,在尼泊尔的圣所或者伊利奥斯的深井甚至可以将一些走位差一点的对手吸下去,完成地形击杀。大招还是AOE加攻,霸体技能还可以免疫一切控制。本身输出续航能力就强。在路人局里面或许没有奶保奥丽莎,但是在车队里面,有个奶保奥丽莎,那还不是美滋滋?
所以,没有弱的英雄,守望先锋是团队游戏,配合才是最重要的。
《守望先锋》是一款独特的团队合作射击游戏,不像其他类似的游戏,它的本质比较纯净,也就是说它不太需要依赖额外付费的道具、装备或者其他活动物品来拓展其游戏的深度。同样在游戏中,也没有在比赛后会强化你某个特定角色或者英雄的“升级”设定。
古老的《军团要塞2》则使用了两套系统,等级体系,以及随着游戏变化的武器系统。而《守望先锋》两者都没有采用,它用多样的英雄选择系统承担了战术变化的重任。游戏期望玩家能够在游戏中规律性地轮换使用英雄,以达到克制敌人的目的。这有点像石头剪子布的游戏,有些英雄被故意设计成可以针对其他英雄,或者被其他英雄克制。
包括发售后登场的两位英雄在内,全部23位英雄都表现出各自独特的特点。了解每个英雄的作用、长处和短处对于赢得胜利不可或缺。举个例子,如果一个人执着于黑百合,完全无视地图的狭小和视野的限制,将会给整场游戏和你的队伍带来极大的负面影响。把握比赛中的起起落落,了解每个英雄在每个地方能发挥怎样的作用,地图的机制以及游戏的模式,才是这个游戏的关键。
只有通过新英雄的加入以及暴雪的系统调整,游戏的现状才会被打破。安娜的加入就极大地影响了游戏的现状,她的技能以及大招纳米激素能给一个英雄带来质变,增加伤害和移动速度,同时减少受到的伤害。她的影响不可忽视,立刻引起了一股风潮,成为了首选和首ban的英雄选择。然而,后来的更新稍微限制了一些她的能力,这种平衡对于整个游戏来说是非常有利的。然而对《守望先锋》来说,这种通过新英雄来形成平衡的次数还是太少了,新英雄黑影在安娜登场的四个月后后才出现。
我的问题是,除了那些关于核心玩法的有趣的小更新之外,新英雄登场频率过低,是否会是《守望先锋》现在发展停滞的原因?更重要的是,为什么新英雄这么少?
观察现在主流的MOBA类游戏可以发现,它们推出新英雄的频率大概是每四周一个。《神之浩劫》刚刚推出了新英雄摩利甘(Morrigan),而上一个英雄妮姬(Nike)才推出不久。去年12个月,《风暴英雄》登场了16个新英雄。《虚幻争霸》(Paragon)则在以每三周一个的频率推出新英雄,奥罗拉(Aurora)上周刚刚上线。
尽管这些游戏大多是上帝视角或者第三人称视角,其中的英雄(或者神明)的质量是不可否认的。在很大程度上,它们反映了《守望先锋》的设计原则,也就是在有限的动作设计中,包含一套技能以及一个终极技能。即使是《守望先锋》极富争议的竞争对手《枪火游侠》(Paladins),也在飞快地推出新英雄,最近他们推出了设计极为优秀的新英雄托瓦尔德(Torvald),而上一个新英雄“野性泰拉”(Tyra the Untamed)才刚刚上线不久。
这些公司并不仅仅是定时发布新英雄,他们同样也在为游戏制作更多的平衡性补丁,以确保新英雄不会影响到游戏整体的可玩性。暴雪的另一款游戏《风暴英雄》最近公布了新英雄炎魔领主拉格纳罗斯,则刚刚上线就被发现“过分调整”。而剑圣萨穆罗尽管在安静的圣诞期间悄悄进行了微调,它也在7天内完成了全部修改。相比较而言,安娜的纳米激素,以及生物手雷则在四个月后才进行了修改。即使如此,安娜目前仍是首选英雄。
对比安娜,黑影的上线可以说是另一个极端。她的技能过于弱势,许多其他英雄可以取代她的位置,因而上镜频率较低。最近的比赛数据显示,她的上场频率小于2%,而安娜则超过了85%。不出意料,由卢西奥、莱因哈特、温斯顿、路霸、D.VA、查莉娅以及猎空等英雄组成的队伍仍然是比赛的首选。从这方面来说,这个游戏和开服时没有太大区别。
究竟是什么导致了《守望先锋》在推出英雄和平衡补丁时这么小心翼翼?是什么让《守望先锋》在有能力的情况下,仍比其他竞争者,甚至暴雪自家的其他游戏,推出更少的英雄?我认为答案有两个,一方面是其独特的粉丝群体,另一方面是其自身的金融体系。
《守望先锋》有限的角色,以及其超乎寻常的营销策略,使得暴雪为每一个角色设定了丰富的性格特点,这也是我玩过游戏角色魅力最突出的多人游戏。对于MOBA类游戏而言,一个英雄不过是一系列能力的集合,很少有其他内涵,而《守望先锋》中的每个角色都有其独立的人格,这些角色是真正的“英雄”。无论是PC玩家还是主机玩家,很多人并不十分在乎游戏的平衡性,他们玩某个英雄甚至可能仅仅出于对这个角色本身,或者其游戏风格的喜爱。除非是确有极大的影响,否则这些玩家并不关注暴雪对这个游戏边边角角的修修补补。当然也会有一些人——比如我——会热切关注自己最爱的那个英雄有怎样的调整。
这对于暴雪来说是一个两难处境,一方面《守望先锋》在商业上的成功是偶然的,且有竞争性,另一方面,它还未能达到英雄联盟或者DOTA2的高度,但暴雪又有一个很大的粉丝群体要去安抚。众多MOBA类游戏渴求的,通过平衡性来达到最佳的游戏性,很可能激发玩家群体的不满。我仍记得最初禅雅塔的技能发生调整时我有多生气,那一段时间,甚至《守望先锋》的热度都有所下降。
我的第二个想法是暴雪为《守望先锋》所选择的经营模式。作为一款本体需要购买,且内购只限于开箱子的游戏,它与其他MOBA类游戏有很大不同。本体免费,但提供付费皮肤以及英雄的游戏显然大有可赚,英雄联盟2015年的收入就达到了16亿美元。《守望先锋》并不一定能复制这种模式,但我必须要强调的是,《守望先锋》上线之后,随之而来的是全平台两千五百万的玩家,暴雪确实产生了令人生畏的盈利。然而,这种增长并非是一件长期的事情,仅仅依靠开箱子产生额外收益非常有风险,可能导致最后的玩家流失,定期的新皮肤不一定能满足玩家的消费需求。
这也就是我猜测的,为何新英雄如此难产。就算暴雪每个月推出一个新英雄,我相信也于事无补。已经购买了游戏的玩家会欣然接受这些内容,对这些额外的“免费内容”感到愉快。偶尔几个月发布一个新英雄,可能会让新老玩家之间出现明显的代沟,特别是当病毒式营销出现的时候。黑影推出前的那个互动的倒计时游戏,让很多满怀期待的玩家筋疲力尽,网络上关于这个倒计时的讨论历时数月。这种预告的方式吸引了大量的关注,绝不是简单靠钱能买来的。
这对于暴雪的考量来说,是无价的财宝。然而对于剩下的我们来说,新英雄登场前的这种等待是煎熬的,表现着这个游戏本身的停滞不前。对于我来说,每两个月退出一个新英雄勉强在可接受的范围内,你呢?
④ 守望先锋大招怎么放英雄大招最佳施放时机
1. 强行攻击 跟队友一起,堡垒火力根本顾不过来,再加上堡垒较脆,可以很快搞定。
2. 绕后偷袭 找到他的部署位置,然后用神啊,猎空啊,源氏啊,等等这些机动性较强的英雄出其不意从后面打他的核心,几下就,等他反应过来自己也残了,轻松收掉。小美也可以绕后冻住,然后冰锥打核心或者脸。
3. 远程攻击 堡垒对付远程的敌人效果就没那么好了,用半藏,法老之鹰,黑百合之类的远程英雄攻击他,他要是换位置就没输出,不换就是。
4. 技巧攻击 源氏那可是专拆堡垒百年,首先用飞镖吸引他的火力,然后看到他枪口发亮就使用闪,将他的子弹全部反弹回去。他要是晚收手一秒就把自己打了。路人局的堡垒都会忍不住手痒。当然,如果他很谨慎,那么你就可以接近他然后跳上跳下同时攻击,他会眼花缭乱。如果堡垒脱离了哨卫模式,那就好打很多了,其他的英雄都可以打。另外,如果可以,你完全可以找到一些你能够看到他他却看不到你的地方打他,位置够好你就可以看到他的边边,他却始终找不到你。
5. 大招攻击 每个英雄的大招都拥有改变战局的能力。至于你要不要用大招去打一个堡垒就看你是怎么想到了....
6. 单挑 哨卫模式下的堡垒如果你从他视线里走过去那显然不可以,还是得偷偷接近,充分运用技巧对抗他,一旦他被迫脱离哨卫模式,那么就可以快速解决他了。堡垒哨卫模式下有两个头,后面是个核心,攻击伤害更高,前面有一个缩起来的头。
7. 总结 攻击堡垒除了联手强攻和远程攻击之外,就是绕后攻击了。当然你得先知道他坐哪里.....当你使用堡垒的时候,把上面的记住,不让对手得逞就好了。手打,望采纳!
⑤ 《守望先锋》什么英雄厉害 好玩
你好,很高兴为你解答。
目前英雄排名
S级 (谁来削一下这两个人) : 麦克雷、卢西奥
A级 (智械和人不得进入):温斯顿
B级 (核心英雄):猎空、天使、黑百合、莱恩哈特
C级 (指定地图小队):法老之鹰、士兵76、查莉娅、源氏、
D级 (残念奖得主,和堡垒):死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡垒
F级 (禅亚塔你怎么了):小美、禅亚塔、半藏、路霸
输出
T1
死神
优点:操作简单 无脑粗暴 生存强 机动强 大招简单无脑粗暴 守望最强大招 逆转比赛战局 人头收割或者逼对面辅助开大 或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制 大招简单无脑粗暴 伤害高 对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制) 或者 76有大 自求多福吧
很多地图 有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手 1换1辅助不亏 1换2辅助赚大 很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用 要求难度高 伤害低 无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发 近距离控制
缺点:腿短生存低 大招比赛台鸡肋 基本上就是打乱对面阵形 或者侧面开(容易被击杀) 绕后几乎比赛不可能 或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带 但是由于太依赖队友 自己单排 明显感觉不如死神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀 但是其实很套路的英雄 比如打麦克雷 中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT F 很套路的英雄 E技能过于强大
缺点:脆 大招不稳定。你开了大招追不上人 就是死
修改:大招开启后 免疫百分50伤害 或者增加100血量 或者血量翻倍 E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离 杀伤力可以 有自带恢复团队恢复 大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱 团队型英雄 正面输出
修改:弹夹增加到30一发
防御型
T1
狂鼠
优点:你不用看到对面人就能击杀对面 机动性可以伤害高 大招稳定收割1-3人
缺点:对空能力无 没有掩体的话 偏弱
修改:大招 这个150血太过分 100血可以接受
半藏
优点:伤害高 有透视 大招 压制队形
缺点:要求太高 职业选手与业余选手差距过大 练此英雄浪费大量时间精力 娱乐玩家没必要 适合职业战队专业固定人员
修改:增加透视CD
次T1
堡垒
优点:你不击杀他他全灭你们 伤害火力压制
缺点:机动性 依赖队友
托比昂
优点:最后几十秒有大的话几乎 毫无畏惧 路人局必备 比赛也有登场 但是基本上只是A点多
缺点:没有大的话 几乎没什么用 容易被针对 需要不断变换猥琐位置
T2
美
优点:堡垒 托比昂克星 脆皮克星 大招牛B 生存力太强
缺点:输出太低 团队辅助能力太弱
黑百合
优点:大型地图进攻 很可能上场 透视有决定性作用
缺点:近身不行 大多数地图无用
肉盾
个人认为 肉英雄基本上平衡比较客观 都可以用
当然主要还是猩猩跟大锤
辅助
T1
天使
优点:纯治疗 复活能复活1到2个都不亏
缺点:容易死 容易死 容易死
卢西奥
优点:团队几乎必备哪怕血量被砍,加速很重要,大招压制死神大招
缺点:爆发治疗不足
和尚
优点:输出爆炸 宁静治疗爆炸
缺点:容易死
T2
秩序之光
优点:A点守点奇效
缺点:过了A没鸟用
⑥ 在守望先锋中如何让猪队友听指挥
首先我们要温柔的试着跟他讲道理,当然百分之九十是没用的,所以他就会骂人,很好,等他骂人我们一定要忍着,不要说脏字,继续打游戏,用温柔的话跟他沟通,最好刺激他一下,凭借现在的处罚机制,哪怕他说个狗字都会被检测处罚的,情节严重的直接禁赛的,这就是激将法。
⑦ 守望先锋全英雄分析及技巧分享 守望先锋哪些英雄比较
禅雅塔
治疗能力 ★★★☆
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★★★★
禅雅塔拥有着非常强的buff技能,能持续给队友恢复生命值,也可以给敌方英雄释放增伤buff(50%) 易伤是一个非常 非常 非常强的技能,贴身闪光在被禅雅塔套了E技能的情况下,左键+V直接秒掉,当然,会玩的闪光基本不会贴身来打你,因为禅雅塔的生命值跟闪光一样只有150点。一不小心就会被带走。
禅雅塔特别惧怕黑百合,在蓄力满的情况下,不打头也是会被一枪狙死,所以禅雅塔对队友的要求特别高,尤其是在很多人保护的情况下,能打出非常不错的效果,生命值的缺少直接增加了禅雅塔的上手难度,一旦被秒,队友会很难办。
在团战中禅雅塔的大招能给队友几乎无敌的效果,快速的回血(类似于宁静)可以让队友扛下一些团灭大招,例如半蔵的龙,法拉的大招。
低生命值总会有回报的,禅雅塔作为一名辅助英雄,超高的单体伤害,有点不科学。如果处理得当,禅雅塔的输出甚至在2秒左右就可以秒掉一个500血量的猩猩。
我个人在用禅雅塔也单杀过很多次温斯顿。
总结:难度过高,与收获不成正比。除非信仰,否则并不建议大家苦练此英雄。
秩序之光
治疗能力 ★☆
伤害能力 ★★★
生存能力 ★★☆
团战能力 ★★★
单杀能力 ★★★★
上手难度 ★★☆
其实上面的评价并不能客观的表现出秩序之光的能力,她作为A测胜率最高的英雄是有原因的。首先秩序之光能给队友套一个25点的护盾(之前是50点,削弱了一次)可能有人会问,25点血有什么用,大家千万不要小看这25的生命值,例如猎空、禅雅塔这种150血量的英雄会被黑百合在满蓄力的情况下一枪打死,但如果是175血的猎空,黑百合就必须要打头才能一枪打死,这大大增加了击杀的难度。从而给猎空反映的时间。
然后就是她的大招,传送门在路人局当中是一个神技,尤其是队友比较浪的情况下,能迅速的让复活的队友以最快的时间到达战场,大大增加了续航的能力。进攻方也可以把复活赶路的时间缩短,提高团灭对方的几率。
其实秩序之光对操作的要求并不是特别高,主要看意识及反映。传送门及摄像头的位置很关键,而且秩序之光的左键是近身跟踪,正常情况下,在小房间里秩序之光不怕任何刺客,谁来杀谁~
总结:非常适合大家在路人局中补位,有着很高的胜率,很克制人气英雄,例如源氏,闪光。而且可玩性比较高,值得一玩~
天使
治疗能力 ★★★★★
伤害能力 ☆
生存能力 ★★☆
团战能力 ★★★★
单杀能力 ☆
上手难度 ★☆
天使,看名字及外形就知道她是一名纯粹的辅助英雄。天使作为一名辅助英雄,拥有着目前为止最高的单体治疗技能。但带来的代价则是不能攻击(V键除外)。
天使是一个非常适合妹子玩的英雄,不需要你打的准,只要跟在队友后面奶就好。唯一的难点则是面对对方刺客的突进,你并不能很好的反击,一般情况下都在给队友奶,这样对走位要求就非常高,要灵活运用自己的SHIFT技能。
在路人局中非常适合跟着一名高水平的玩家进行增强,如跟法拉双飞、跟黑百合打增强狙。而且法拉在有天使加伤害及血的同时,会有1+1大于2的情况出现,在技术碾压对面的情况下,毫不夸张的说,可以2V6~
天使的团战能力是独一无二的,大招复活。在比赛当中经常会出现自己的4-5名队友上去跟对面发生团战,敌方放了全部的大招把队友团灭,此时天使飞上去一个复活,瞬间扭转局势,形成反打。特别要注意的是,天使团战不能先死,否则开不出来大招会很伤。
总结:适合妹子玩,一名玩的好的天使能给队友带来极大的便利,而且配合一些操作比较强的队友,能打出更好的效果,非常建议大家使用。
卢西奥
治疗能力 ★★★☆
伤害能力 ★★☆
生存能力 ★★★★☆
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★
上手难度 ★★☆
卢西奥作为目前最强的辅助英雄,即使被削弱过一次,仍然很OP。其实卢西奥的加血能力还算中规中矩,他的恢复是AOE的加血,虽然加的人比较多,但恢复慢是一个比较大的问题,所以通常情况下都会是双辅助,卢西奥群加,天使单奶,这样队友的生存会有很大的保障。
卢西奥最强的点并不是他的加血,而是他的加速(可以利用SHIFT切换形态)。卢西奥的加速可以配合很多英雄,比如大锤,大家都知道大锤的近战几乎无敌,但通常会被风筝到死。如果此时有卢西奥一波加速,大锤可以迅速贴身,用大范围AOE普通攻击来团灭对手。还可以配合麦克雷,在麦克雷开大招的时候加速,这样麦克雷可以找到更好的角度跟机会释放大招。
团战也是卢西奥的强点,卢西奥的大招可以给队友提供一个3秒递减的护盾,大概有600点左右。可以让队友无视一些AOE的杀伤技能,冲到对敌方最有威胁的位置进行击杀。
小技巧:卢西奥近身很厉害,可以左键接右键瞬间接V,可以打一个出其不意,秒掉残血英雄。
总结:目前最强辅助,比赛必选。不需要太多解释,强烈大家练习此英雄,而且还可以滑墙,穿越地形,练好了非常厉害,谁用谁知道~
D.va
治疗能力 无
伤害能力 ★★★☆
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★★☆
DVA也就是大家俗称的蒂娃,好像字不太对,不过无所谓了。
其实大家打多了也就知道DVA属于那种偏向于刺客的肉,类似于风暴里的桑亚,而且DVA是为数不多的可以单挑不怕死神的英雄。即使机甲被打爆,还会跳出一个小妹妹,也就是本体,伤害不俗,射速贼快,体形还能难打到。
DVA在切入的时候可以利用自己的SHIFT技能来跨越地形或者直接飞到2或者3楼击杀敌方狙击手及脆皮,E技能可以吸收很多大招,例如法拉的大招,牛仔的大招,比较IMBA。
而在团战中自爆机甲偶尔也能打出不俗的击杀,在配合查莉亚可以瞬间pentakill。或者团灭。
美中不足的情况就是机甲在被打爆的时候会面临一个充能召唤机甲的尴尬真空期,小技巧:在离复活点不远的情况下,可以回家按H随便换个英雄,再换回DVA,这样选出来直接就是机甲形态,省去了充能的时间~
总结:打法多样,适合妹子玩。玩的好的话会让对面后排很恶心,值得一练~
路霸
治疗能力 ★★★★☆
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★☆
路霸俗称:猪。台服翻译为拦路猪,感觉国服的翻译更高大上一些。可能是因为样子比较像猪把,猪这名英雄非常考验shift也就是钩子的准确度,如果你对钩子很自信的话,强烈建议你练习一下这名英雄,而且路霸在近期刚被增强了一次。非常容易取得单杀。
在路霸勾到任何脆皮的情况下,都可以轻松秒掉。像麦克雷,法拉,76这种英雄,被勾到就是秒。
超强的自我治疗能力,一个E技能可以恢复300点生命值,大招击退效果拔群,尤其是在悬崖边上可以造成地形击杀,非常厉害。
小技巧:连招(在遇到76,麦克雷,法拉这种没有什么逃生能力的英雄)直接SHIFT起手--快速接左键--瞬间按下V键,路霸的左键是散弹,尤其是被勾过来就是贴身的情况下,伤害大概在160-200左右,看散弹打中的多少。这个时候再接个V键,200血的都会死。
如果遇到闪光,死神,源氏这种有很强逃生能力的英雄则要注意,连招会变化。
首先右键(只要打得到,不需要大太高的伤害)--SHIFT--左键--V。这套连招要求更高,可能会比较难,大家可以多练一下,成功之后就会懂这套连招伤害有多变态。
总结:超强单杀能力,路人局中很厉害,前期不熟练的情况下会被对面当成移动充电宝(充能大招),不过在一段时间的练习之后,相信路霸会成为对面的噩梦,强烈建议大家练习~
温斯顿
治疗能力 ☆
伤害能力 ★★☆
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★
单杀能力 ★★★
上手难度 ★★
温斯顿,大家俗称猩猩,这名英雄还是比较容易上手的。左键攻击是跟踪电疗,只要距离够近,能一直电到,关键猩猩的左键是AOE技能,有多少人电多少人,在敌方扎堆的时候会有非常拔群的效果。
非常适合突进敌方后排英雄,如果在1v1遇到敌方的黑百合,天使,卢西奥,源氏,闪光这类脆皮英雄,基本稳杀对面。尤其是乱战当中非常适合克制卢西奥。但美中不足也同样存在,温斯顿非常惧怕死神,路霸这种具有散弹武器的英雄,也非常惧怕麦克雷这种近战超高爆发的英雄,遇到的话尽量跑远一点把。曾经在亚服玩的时候我见到过玩的好的猩猩可以单杀死神,但操作要求非常高,要利用猩猩的护盾进行周旋。一般情况下很难击杀。
猩猩的团战能力还不错,团队搅屎棍。而且E技能护盾也能很好的抵挡类似于麦克雷的大招,而且对敌方后排威胁巨大。
小技巧:温斯顿的大招可以瞬间变为1000生命值,利益最大化可以等本身500血被打到200甚至更低的时候开大招,这样可以瞬间到达1000生命值,敌方很难秒的掉,而且变身之后会有击退效果,可以把敌方英雄打到地图之外,造成地形击杀。(PS:猩猩的大招可以刷新shift技能,在变身之前shift飞一次,然后瞬间按Q开大招,再SHIFT一次,可以跨越很多地形)
总结:温斯顿是 一个非常容易上手,但精通很难的英雄。想玩好温斯顿一定要shift技能用的好,特别提醒,使用shift喷气背包技能落地的一瞬间是有一个小范围的AOE伤害,而且有击退效果,温斯顿用的好不好,这个落地击退伤害很重要。总体来说猩猩是新手非常适合的英雄,练的很厉害的话很变态,值得大家研究~
⑧ 问题来了!守望先锋的源氏厉不厉害怎么玩请教一下!
(补充,由于源氏有偏向削弱的调整,以下内容已不完全适用,三连已经不能使用,大招也只有6秒了,开大请速度处理对面辅助和关键输出,3000分左右绝对不要和没交E的麦克雷刚正面。)
目前版本,源氏的定位是突击型英雄,由于可以爬墙,本身移动速度较快,实战里常常在远处骚扰敌人,收割残血敌人,反弹对手弹幕,必要时绕后切入击杀地方关键人物(堡垒,DJ,天使,和尚,寡妇,半藏等),有大招时常常配合队友的大招(大锤,查莉娅,和尚,DJ,小美等)达到重创甚至团灭对手的结果。
优点:机动力强,有一定生存力,切入力强,爆发力强
缺点:上手难度高,身板脆,无大招时正面战斗能力弱
选源氏要特别注意和队友配合,多数时间在远处骚扰敌人,对手落单或残血后再shift等方式突入击杀对手,利用shift杀人后刷新的特性逃生或继续杀敌。
主要击杀敌人的优先度:堡垒>辅助英雄>狙击英雄>突击型英雄>肉盾>炮台
遇到这类敌人,再无把握击杀对手时请优先选择撤退,不要交shift:小美,查莉娅,法鸡,近处的死神和路霸
攻击技巧:近处先右键攻击对手一次,之后V近战攻击一次,右键攻击第二次或shift(视情况而定)
攻击远处的敌人先左键消耗几次,视情况shift切入,V近战攻击一次,右键攻击,收割后,shift继续攻击其他人或撤退。
若未能收割对手,自身没有shift,又无墙可爬可跳,就适时开E找掩体(这个时候你基本死定了,开E是为了做最后的贡献)
E技能应用:最常见的手法是反弹堡垒弹幕,E除了秩序之光,小美,查莉娅左键,猩猩和大锤的普通攻击外,其他所有攻击均可反弹,还可以反弹小美,法鸡,裂空,变成龙之前的半藏的大招,死神,查莉娅,麦克雷的大招等等。反弹的方向是你瞄准的方向。但在近处遇到麦克雷时还是以撤退为上,因为有经验的麦克雷会在你头上或者脚下扔出闪光弹,那时候你是无法反弹的,绝对会被六连发带走。
大招:大招开启后会刷新shift技能,可以利用这点在超远距离shift后开大再shift切入+左键,衔接的够快可以打出200伤害,并且可以配合二段跳使用大招,在空中攻击对手(近处头顶上的敌人是很难瞄准好的)达到比较好的攻击效果,开大前先按Z通知队友有大招了,之后让队友先手,你开大收割,或者你先手吸引注意力,让队友大招收割他们。
适合地图:推车地图,先占点后推车地图,纯站点地图
不适合地图:抢点地图
最后这个英雄需要相当高的技术和队友的配合,对网速也有一定要求,不太推荐在路人局中使用。
⑨ 好听的英语网名。最好就一个词
女生可用的天使名:
米迦列:Michelle、Michaela、Mica
嘉百列:Gabrielle、Gabriella
拉法尔:Rafael、Raffaella
我最喜欢的名字:
能量天使——Cassiel(卡西欧)
其他女子英文名:
狼王——Ulrica(优利卡)
杀手——Quella(瑰拉)
朦胧——Cecilia(赛茜莉雅)
柔——Claudia(克洛迪雅)
辛——Desdemona(荻思梦娜)
帝释天——Indira(英帝拉)
无子——Izefia(义哲法)
武圣——Louise(露易斯)
黛妮——Danae,含义既然是黄金像下雨一样从天上掉下来。这个名字实在太灵了!!大家认为呢?
春华——Chloe(克洛哀)
幸——Felicia(菲莉茜雅)
安——An
白雪——Snow(丝诺)
冰——Ice(爱丝)
月亮——Celina(赛莉娜)
月之子——Amaris(爱玛黎丝)
朦胧——Sicily(茜丝莉)
朦胧——Cecile(赛西尔)
天使——Angelina(安洁莉娜)
炽天使——Sera(赛拉)
炽天使——Serafina(撒拉佛娜)
樱——Sakura(莎珂拉)
洁——Karida(卡丽妲)
洁——Elina(艾莉娜)
羽翼——Aletta(爱莱塔)
真白——Blanche(白蓝雪)
真白——Fiona(斐奥娜)
雪兰——Elodie(伊洛蒂)
玫瑰泪——Dolores(多洛莉丝)
哀——Delores(德洛莉丝)
柔——Claudia(可洛迪雅)
莫愁——Deirdre(迪德黎)
辛——Desdemona(荻丝梦娜)
雨夜——Amaya(哀弥夜)
孤挺花——Amaryllis(爱玛莉莉丝)
秋牡丹——Anemone(爱妮梦)
美神——Cytheria(茜赛莉雅)
天后——Gina(姬娜)
花仙子——Laraine(莱蕾)
圣女帝——Dione(帝傲霓)
米迦列天使——Michelle(蜜雪儿)
米迦列天使——Michaela(米迦列拉)
六月天使——Muriel(穆利尔)
夜妖——Lilith(莉丽丝)
春娘——Ishtar(伊旭塔)
春娘——Easter(伊丝塔)
河妖——Lorelei(洛勒莱)
妖姬——Delilah(迪丽拉)
暗之花——Melantha(魅兰莎)
公主——Sade(萨德)
(注:为莎拉的昵称。1740~1814,法国有一位男作家也叫萨德。其作品充满了性变态。因此之后从他的名字引申出施虐狂(sadist)一词。而sade一词似乎也有施虐狂的意思。)
紫水晶——Amethyst(瑷玫夕丝)
光明——Kira(姬拉):语源—拉丁语
洁——Karida(卡丽妲)
语源:阿拉伯语
含义:纯洁
中文名:洁
贵地(皇家城堡的牧地)Kimberly(金铂利):语源—英语
君主(难以匹敌的)——Kimi(姬魅):语源—日语
太阳情人——Kyrene(姬怜)
含义:太阳神的情人(Cyrene的异体)
中文名:太阳情人
能量天使——Cassiel(卡西欧)
语源:拉丁语
含义:能量天使、星期六的天使
代表人物:能量天使卡西欧
中文名:能量天使
宇宙——Cosima(克斯玛)
语源:希腊语
含义:宇宙、协调
中文名:宇宙
聪慧(仙后座)——Cassiopeia(卡茜欧琵雅)
三叶草——Clover(克洛娃)
含义:三叶草(三叶草的花语是幸福。而且据说找到四片叶子的三叶草就能得到幸福)
代表人物:Clamp的一本漫画。
中文名:三叶草
青绿——Cyan(诗安)
贵宾——Aida(阿伊达)
翠玉——Esme(爱丝魅)
娜娜——Nana(巴比仑女神)
恋——Jo(姣)
贝贝——Bebe
光明——Kira(姬拉)
天——Skye(丝珂)
安——An
蓝天——Ciel(希尔)
咪咪——Mimi(Sea of Bitterness)
持矛帝王——Geri(婕丽)
技芸——Muse(缪斯)
微小——Demi(黛米)
银月——Luna(露娜)、Lumina(露米娜)
男女通用:
沙——Sandy(沙狄)
尘——Ash(艾什)
天使——Angel(安琪尔)
以汉语、日语、汉语为语源的MM英文名
汉语:
若兰——Ah-lam(阿拉姆)
德——De
日语:
雨夜——Amaya(哀弥夜)
宫——Miya(魅雅)
霸王——airica(爱利卡)、Erika、Ericka(艾利卡)
明君——Frederica(法兰利卡)
仁君——Derica(德利卡)
武帝——Kimi(姬魅)
女帝——Queenie(贵妮)
圣女帝——Dione(帝傲霓)
后——Regina(瑞姬娜)
天后——Juno(朱诺)、Gina(姬娜)
似乎天使的名字会给人以大家闺秀的印象,但同时似乎也会让人觉得娇惯任浴?br>书记员——Dabria(黛柏丽雅)
Dabria似乎是被上帝选为抄写经文的天使。个人认为这个名字很适合秘书。
米迦列——Michelle
嘉百列——Gabrielle
亚列——Ariel
卡西欧(查德西尔)——Cassiel
爱莱拉——Arella
穆利尔——Muriel
在外国“小洁”这个名字似乎是很时髦的。以下为“小洁”的各种形式
•Kathy、Kathie凯茜
含义:⒈Cathy的异体
⒉Katherine与Katelyn的呢称
印象:Kathy被看做是黑发的小女人,文静、温和又善良。
中文名:洁
•Kate凯特
语源:希腊语
含义:Katherine的呢称
印象:Kate这个名字令人联想到可爱外向、精力充沛、脚踏实地的女子。
中文名:洁
•Kay、Kaye凯
⒈语源:希腊语
含义:纯洁(Katherine的呢称)
⒉语源:英语
含义:欣喜
印象:有人认为Kay是个时髦女郎。表面友善甜美,私底下擅于算计且冷酷。
中文名:欣喜
•Kitty凯迪
⒈含义:猫咪、小猫
⒉语源:希腊语
含义:纯洁(Katherine的呢称)
印象:当人们听到Kitty这个名字时,所想到的是可爱的红发女孩。性感、爱玩且坚强。
代表人物:凯迪猫——Hello•Kitty
中文名:咪咪
•Katharina凯瑟琳娜
含义:Katherine的异体
中文名:洁
•Kat咖特
含义:Katherine的异体
中文名:洁
•Kaethe姬斯
语源:巴斯克语
含义:纯洁
中文名:洁
•Karen卡伦
含义:Katherine的丹麦型式。
印象:人们认为Karen是个平凡的棕发女子。独立风趣,是个可以深交的朋友。
中文名:洁
•Kara凯拉
语源:希腊语
含义:纯洁
中文名:洁
•Karina卡莱娜
语源:俄语(Karen的俄语形式)
含义:纯洁
中文名:洁
•Kassia卡希雅
语源:希腊语
含义:纯洁
中文名:洁
•Katelyn凯特琳
语源:希腊语
含义:宛若泉水般清澈的女子(Katherine与Lynn的结合体)
中文名:洁漪
•Kayla凯勒
语源:希腊语
含义:纯洁
中文名:洁
Cayla
•Kaylana凯拉娜
含义:流浪的少女或流浪的喜悦(Kay与Lana的结合体)
中文名:流浪少女
•Kaylee凯莉
语源:希腊语
含义:圣域或给于喜悦的批护所(Kay与Lee的结合体)
中文名:圣域
•Kaysa凯萨
语源:Scandinavian
含义:纯洁
中文名:洁
以下是我自创的:
Joerica(娇丽卡):含义:霸王情人(Jo of Eric)、情圣。
黑百合——Mesue(魅瑟)
百合女王——Lirica、Lirika(莉莉卡)
若你已经选择某个名字告诉我。我把标音给你贴上。若你觉得对此些名字不满意我还有更多(单单A行就一千个)。请说明你的要求,我来帮你推荐。
⑩ 有哪些GALGAME含百合情节
嘿嘿,这个可说来话长了,不过我正好涉猎甚深。
首先,是已汉化作品。
【红线】介绍:这整部作品都是围绕着女主展开的有关鬼的故事,可攻略的人都是女的,有萝莉御姐女学生女鬼都有→→总之百合度很高,还配OPED动画。BGM不错,但就是在对描写某些恐怖氛围时BGM略微森人,不过用愉快的BGM自己代替就好了。(无H,纯百合)
【花吻在上】介绍:我所知的汉化是到了12,听说最新的13都要出了。
花吻系列全部都是围绕少女百合的故事且单线到底,当中偶尔会出现些选项但无关紧要,只不过一两句对话会不同,对主线无甚影响。我玩过1到4部,感觉当作有精致插图的小说看挺好,而且H度和羞耻度简直爆表。顺带一提,无任何男人→→(4后面的我不知道,总之是连男路人都没的究竟百合大作)
【孤独少女的百合物语】介绍:名字挺稀奇和唯美,亦是单线通底的一款galgame,本人下载过但是还没有入手玩,先是推荐给你。
【轮舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ】(只有CG汉化)这部是款3D良心大作,不过涉及到扶她等重口味因素,建议谨慎对待且H度甚高。
以上并非全部,只是我想起来的内容,想直到更多去【百合游戏吧】,记得是贴吧,里面更多。
非汉化的有
【战国黑百合1-2】用翻译玩过,是扶她。
【秘密の花园】
【青城】
以上资源极少且未汉化,作者虽然有,但也是靠着翻译机勉强玩的。
完
