阿狸和乐芙兰百合
❶ lol阿狸和乐芙兰谁厉害些
狐狸在团战中的贡献是大于乐芙兰的
狐狸全部都是指向性技能
难度系数上比乐芙兰高那么一点点
虽然乐芙兰也是非常低
爆发来说应该是乐芙兰比较高
不过乐芙兰一逆风就很难发展起来
现在还是狐狸比较热门
❷ LOL乐芙兰和阿狸哪个好
个人感觉ap的话
狐狸玩起来比较飘逸一些更需要预判跟走位,团队来说作用更加全面,乐芙兰感觉击杀秒人比较爽啊输出很高啊,看看你享受什么乐趣再选择玩什么英雄。如果我的话就选择阿狸,毕竟俩都需要很高的操作,但是阿狸生存率更高一些R比较万能啊。
❸ LOL乐芙兰和阿狸哪个好
个人感觉ap的话 狐狸玩起来比较飘逸一些更需要预判跟走位,团队来说作用更加全面,乐芙兰感觉击杀秒人比较爽啊输出很高啊,看看你享受什么乐趣再选择玩什么英雄。如果我的话就选择阿狸,毕竟俩都需要很高的操作,但是阿狸生存率更高一些R比较万能啊。
❹ LOL阿狸和乐芙兰哪个好
阿狸,妖姬是很厉害,6级秒杀狐狸,但打团是没什么用,你用妖姬,能感受秒人的乐趣,但是很容易输,胜率是倒数的,狐狸打团很好,R可以先手,很给力,单杀也不错,伤害也很高,但绝对没妖姬高,如果你喜欢秒人就妖姬吧,但你玩妖姬10盘你最少得输6.7盘,但狐狸就不一样了,打团厉害,单杀也厉害,胜率比较高
❺ lol英雄联盟狐狸VS乐芙兰
这个的话,技术一样的情况下是没的打的,妖姬是爆发,狐狸是消耗。我用狐狸和妖姬打都是委琐,坚决不给人头,妖姬前期没人头就是菜。如果实在不行的话,你一定要出手比他快,不要让他先打你,一套技能下去,一般情况可以被迫让他残血回程补给,血少则可以击杀掉。E是关键,打中,你就赢,不中就输;再说一个技巧,看准时机,他W,你就E,他就傻眼了;他标记了你,你就离远点,不要在他W范围里,等消失了在上
❻ lols3目前诡术妖姬乐芙兰和九尾妖狐阿狸哪个好
确实都比较一般 狐狸比较平均的英雄 技能需要预判 走位好的根本打不到 妖姬前期很强势不用说想玩就要积累很大的优势 就是拿人头 要很多 妖姬是没后期的 前期你可以秒人 后期你一套秒不了人 基本就死了 技能打出去了 秒不秒人基本就别想回来了 碰上大肉的英雄 盖伦 熊什么的 如果不是装备压制就是等死 盖伦一个q上去 一个转刀 砍几下一个大 妖姬没了....
❼ 莫甘娜,阿狸和乐芙兰哪个好
莫甘娜和阿狸都不错 妖姬就是秒人强而且要顺风 不然也没用 自身很脆 后期对团队贡献和输出不大。和九尾跟天使一比就差一些了。而其他这两个都是高端排位常BAN英雄都很厉害 相比各有特色 天使是推线强悍 技能ap加成高 瞬间爆发强于九尾 团控能力一流 大招控制稳定 被动赖线不错 E也是反控神技 中路基本没人能压制她 无论是打钱还是想击杀她 有时就算打野来帮忙也未必能击杀她 六级后的gank能力也很强 不足的是对Q的预判要求很高 Q能不能放好是关键而九尾有自己的特色与优势 前期的能力虽没天使那么强 但是也有一定清兵能力 被动赖线也不是很逊色于莫甘娜 且技能射程远 Q的真实伤害很痛 E射程远但控制不稳完全技术流 大招是九尾的精髓 六级的九尾就是一个突变 有大的九尾可以轻松单杀那些走位不慎的中单 用大招来先手突进打对面个措手不及越塔强杀也不是不可以 大招的机动性和灵活多变可以让九尾成为场上最飘逸的英雄 出了冰仗后配合自己相当短的cd的技能减速效果更是恶心到极致了 相比九尾更有意思 更要技术 玩好更难我更喜欢九尾虽然有人说九尾输出低 爆发不足但是一个英雄就算爆发再高没生存能力一下就死了 也是没输出的 而九尾和莫甘娜在生存方面强于很多ap 这也是他们排位非BAN既选的原因之一了
❽ LOL「英雄联盟」 乐芙兰 和 阿狸,谁的(刺客型)刺杀爆发能力强些
乐芙兰吧,操作相对比较简单,如果追求aoe伤害就主w。如果追求单体伤害就主q,但是会面临兵线推不过去的尴尬场面。
狐狸的话伤害忽然也不低,但是弹道技能容错率太低,技能容易miss,导致伤害打不出来,太依赖二段q的真实伤害,
所以乐芙兰要相对稳定一些。
❾ LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.
这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。优势伐木能力优秀游走能力游戏骚扰能力强力爆发能力中等机动性很高兵线选择灵活续航能力一般射程很长基于指向性技能高AOE伤害加成弱点较为脆皮基于指向性技能急需人头或安全伐木单体伤害加成孱弱 召唤师技能以下二选一:闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到死亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。以下再选一:净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁死。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。)虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射死)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是杀人都是有奇效。引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。
❿ 找一个视频,是LOL的,是两个阿狸玩百合(亲嘴)旁边有一群人在看,有吸血鬼设么的。
国服的Lol游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜专色是红的,但国服就是这属么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。所以其实这个不关霹雳游侠这个皮肤有没有特效,只要和血有关,都会被和谐成为黑色。望采纳。谢谢。