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黑百合动态

发布时间: 2022-03-04 16:06:54

1. 求这张黑百合壁纸。手机和电脑横竖两种模式的壁纸。高清的谢谢

守望先锋的最新壁纸好像刚刚在itools论坛见过。你去看看,除了手机平板电脑尺寸的之外还有动态版的~版主真是666.

2. 《守望先锋》讲的是什么故事

21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。

各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。

最初的守望先锋队伍有:来自德国的士兵莱因哈特·威尔海姆,瑞典武器工程师托比昂·林德霍姆,两名美国的强化试验士兵——军中至交好友——加布里埃尔·莱耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾玛莉(法老之鹰的母亲)。

莱耶斯被选为守望先锋的领导者,但这个领袖称号实际上有名无实,莫里森磨合了所有人使之成为一个强大战斗力团队。

智械危机持续了很多年,一种自适应海洋型机器人杀害了大量印度人民,肆虐澳大利亚,几近毁灭了西伯利亚和朝鲜半岛。但是尽管无比艰难,守望先锋也取得了一些胜利。

俄国人击败并且关闭了他们的智能中心,韩国派出了电竞职业选手们,包括世界冠军D.va,他们以新的机甲套装对抗海洋型机器人。危机造成两边的大量伤亡和损失,人类赢得了最终的胜利,这在很大程度上要归功于守望先锋。

在危机被终结后莫里森升任守望先锋指挥官,莱耶斯则负责“暗影守望”——一个潜伏在暗处的秘密行动组织,而且该组织不受官方明文制约。

随着岁月的流逝,守望先锋掌握的资源和能量日益增加,组织招收了更多的成员,并从突击组织转化成一个世界性维和组织,一些有才华的人加入了守望先锋。

(2)黑百合动态扩展阅读

特色系统

靶场训练:适合第一人称射击游戏的新玩家。新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当玩家准备好迎接更困难的战斗后,玩家可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。

快速比赛:在该模式下, 玩家可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为玩家匹配与玩家水平相似的队友和敌人。玩家可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。

电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。

自定比赛:和好友或AI玩家一起,根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其他多种多样的游戏设定。

街机先锋:街机先锋的一系列游戏模式、地图和规则给玩家带来了更多的选择性,而这些模式、地图和规则与快速比赛或竞技比赛略有不同,包括1v1对决、3v3战斗,或是“无法切换英雄”这样的特殊规则。玩家可以获得经验值,并且还能获得街机先锋专属奖励——每周补给!

竞技比赛:适合想要体验终极团队挑战的玩家可以在此模式中挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平,每个赛季为2个月,赛季奖励包括专属头像、动态喷漆。在竞技比赛中,玩家还可以获取竞技点数,用来购买英雄的金色武器。

3. 《守望先锋》游戏竞技场外观的设计构想

团队对抗
首先,团队游戏让对抗变得更加丰富,同时也降低了个人英雄主义的发挥范围,这种设定在MOBA中已经被验证是成熟可行的,它也对普通玩家非常友好。每个角色都有几个有冷却时间的技能,甚至大招,它们对战局会起到至关重要的作用。由于各个角色技能和大招的使用时机(条件)各不相同,让任何一个玩家都能有扭转战局的机会。这一切都让综合角色各异的“不平衡”蕴于整体的“平衡”之中,也平衡了大多数玩家的快感需求。
在此理念之上,《守望先锋》摒弃了传统的“击杀/死亡”表格,而是参考多个维度尝试了不同的计分系统,突出几个重点数据目标,让每个角色都有上榜时刻,甚至上“最佳表现”。这并不是照顾低水平玩家让他们避免被喷,而是因为“击杀/死亡”的单纯统计无法表现在一个团队游戏中各个角色所作出的贡献,如果所有玩家都去抢那些能“抢人头”的角色,这种团队设计也就土崩瓦解了。
团队对抗是游戏成功的关键
为什么是6V6?
这么复杂的游戏当然是经过一番考究的,参与游戏的人数和数值设定很重要,它影响了英雄的能力定位,游戏玩法,地图的设计,还有玩家组队的效率等问题,肯定不是拍脑袋就决定的。
总设计师 Jeff Kaplan 是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。
简单的说:6人团队假如有个大神,他有足够实力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。
根据暴雪从星际、魔兽、魔兽世界及风暴的经验来看,肯定是经过大量测试才得来的6v6玩法。就现在[守望先锋]游戏的平衡性和地图设计来看,5v5的容错率较低,必须每个人都有一定的实力才容易获取胜利。
玩过《魔兽世界》竞技场的朋友应该知道,同样的装备等级和技能前提下,2v2比的是肾功能,看谁先憋不住上厕所,5v5基本是抓住一个秒一个,唯有3v3是相对平衡的。值得关注的是竞技场地图相对较小,没有太多的建筑和障碍物,出来就能刚正面,如果没有什么潜行单位基本就是三两下解决战斗的。
但WOW算是MMORPG的游戏,在竞技场里顶多是MOBA。反观《守望先锋》,作为一款FPS+MOBA的游戏,需要有更合适的地图作战,不同的建筑群,四通八达的小道,提供了丰富的游戏玩法,正面刚不了,咱们可以绕后。但这么复杂的地图结构,人数就需要考究了,多了乱,少了忙。
《守望先锋》的玩法更贴近WOW里面的战场,占领A、B点的玩法就是从阿拉希盆地的占点提升资源资源演变来的。说不定还会像WOW里的奥山一样,加入BOSS,推倒对面BOSS才能获胜。这些玩法我们都可以YY一下。
WOW里面的阿拉希盆地战场模式
从中我们可以看出,暴雪是完全有能力制作不同人数的不同玩法,无论是更多还是更少。只是权衡之下,最终决定6v6的模式。我们可以想象的是,10v10的守望先锋肯定不会是现在这样的玩法,或许就是夺旗模式,或者是完全像阿拉希盆地一样的资源抢夺模式了。
接下来我们再来分析下为什么6v6能够达到暴雪想要的这个效果。
团队人数要求少的好处:
1、对机器性能,网络带宽要求比较低。
2、玩家凑齐一局比赛的时间更快。
3、平衡性设计更加容易。
团队人数要求多的好处:
1、战术组合更丰富。
2、比赛激烈跟观赏性更好。
3、玩家个人表现对整场比赛的胜负走向影响更小,容易带新人。
游戏设计就是从设计理念出发,去平衡抉择上面的好处。而这最终还是回归到暴雪的《守望先锋》游戏设计理念:这是一个注重团队的射击游戏。
6V6的设计并不是随便敲定的
人设的出色
《守望先锋》是暴雪一场空前的“人设的胜利”。
无论是Warcraft或者是Starcraft,暴雪编剧们都总是在创作人性的考验,他们笔下的大量角色经历着苦难、磨砺和改变,更有很多经历了从真诚友爱,到黑化暴虐的过程,令人唏嘘不已。
经过漫长的时间积淀,暴雪一把抓住了“超级英雄”,创造出了一批原生IP。即便《泰坦》陨落,但《守望先锋》重生。OW中的英雄数量目前还不多,21个,但他们有大胆又令人折服的人物设计:
·OW设定了一个科技发达的近未来世界观,和充实详尽的背景。
·角色的国籍和来源地大多是真实存在的,分布在全球各地,归属感强烈。
·角色形象性格迥异,辨识度高。
·男女和肤色比例刻意协调,还有动物和机械智能的加入。
·人物之间存在有趣的矛盾和羁绊,增加了CP度。
OW的人物服饰和动作设计,营造出了充满特色的角色形象。《守望先锋》的素材之所以被同人画师甚至成人网站青睐,不仅仅是因为女性角色美好的身体曲线,更是因为上述恰当而丰富的人物设计,给了这个世界恰到好处的想象空间。
是暴雪在人设上的刻意为之,才造就了玩家UGC(用户原创内容)的繁荣。
猎空是游戏中的人气角色
“海量细节”在科幻小说《三体》的游戏中也作为形容词出现过。虽然OW在量级上完全无法和前者相比,但对于一款有着充足世界观设定的游戏来说,亦可称得上是海量。
之前有很多的作者大篇幅地介绍过游戏中每幅地图中的细节呈现,来佐证其中并不只有给暴雪其他游戏元素的彩蛋,同样在方方面面体现出了本作的设定,无论是智械危机造成的敌对和创伤,还是守望先锋人物之间的羁绊关系,都可以在地图的小细节上体现出来。
碍于篇幅,我们这里不宜展开。仅举一例:在地图“花村”中,你能够发现多处动画短片《双龙》中呈现出来的岛田家兄弟搏斗时遗留的痕迹,包括没入地板的箭羽、钉在墙上的飞镖、破损的门窗和字画等等,也许这些细节在你战斗时匆匆略过,但有时你会在喘息时、换弹时,等技能CD时,不经意地发现他们,脑中浮现出来的,恰好就是曾有印象的场景。
岛田家兄弟半藏和源氏
集大成之作
《守望先锋》选择了以FPS为核心的玩法,我们可以从中看到《军团要塞2》《虚幻竞技场3》《无主之地2》等游戏的影子,但《守望先锋》的团战节奏比《军团要塞2》快,多技能配合又比《虚幻竞技场》《雷神之锤》的快节奏拼抢玩法更多样。
《守望先锋》中有《无主之地2》的影子
很多人都指出《守望先锋》模仿了《军团要塞2》,但是这并非是简单的模仿。
有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。
相比之下,《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。
因为本作在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的前提下,不可避免的一个问题就是平衡性,这个问题对于国产玩家来说并不陌生,例如《枪神纪》里的刀锋,TF2中的间谍,绝对是超神一样的存在。因此,必须把诸多看似不平衡的因素,限定在团队的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制。
《军团要塞2》在国外很有名,但是在国内影响力一般
枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。
《守望先锋》这种英雄扮演射击类型的游戏,国外并不少见,例如《军团要塞2》、《脏弹》、《花园战争》、《巨兽战争》、《周一格斗之夜》等。但这些优秀的作品并有一款成功引入国内,唯一留下的痕迹的是一款叫做《大冲锋》的国产山寨TF2的产品。
《植物大战僵尸:花园战争》也是同类产品
关于《守望先锋》是否山寨的问题,早在2014年暴雪嘉年华游戏公布后,外媒TenTonHammer的两位编辑就《守望先锋》与《军团要塞2》的对比进行了一番激烈的讨论。
David:我认为,守望先锋最终会成为军团要塞2精神上的续作。首先,游戏机制基本上是相同的。它推出的两种模式以及玩法都带有军团要塞的显着特点。角色职业的划分也是跟TF2一样,职业分为进攻,防守和支援等类型。就是把TF2里的侦察兵火焰兵什么的赋予了一个具体的名字而已。我可以理解现代的游戏会拥有更多的相似之处,因为守望先锋也有闪避和激活技能,甚至我在E3上玩过的BattleCry也跟守望先锋是大同小异的游戏,只不过英雄更少而近战场面更多些而已,但我确实认为最终守望先锋会蚕食掉TF2,即使它们的游戏风格是不同的,但由于它们相似程度很高而暴雪会把守望先锋精雕细琢到一个新的高度。
《军团要塞2》中的侦察兵
Lewis:我认为,公平地来说,守望先锋是会蚕食《军团要塞2》,这当然没什么问题,但是我真的不喜欢在这两款游戏之间作出比较。我也知道拿这两款游戏来进行比较是不可避免的,因为它们都是基于团队的第一人称射击游戏。但是,我觉得说,再从其他方面来比较真的显得有些多余了。军团要塞2无疑是最优秀的基于团队的多人游戏之一,但一直以来让我吃惊的是,TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。
相比之下,守望先锋则确实在不少地方有所不同,在吸取各种游戏优点的情况下加强团队合作因素。事实上,在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的状况,使得守望先锋更接近于《脏弹(Dirty Bomb)》而不是军团要塞2。甚至那种更贴近现实生活的场景设置都让我想起了《脏弹》这款游戏。让守望先锋脱颖而出的不仅是它构筑在一个经得起考验的模板基础上,同时它还引入MOBA的元素以及大量的英雄。这会保持整个游戏的新鲜感再结合团队协助的因素,而这正是军团要塞2的最大缺陷。(《脏弹(Dirty Bomb)》是一款由曾经研发过《雷神之锤》的Splash Damage公司制作的免费线上射击游戏。)
从以上两位编辑的争论我们不难看出,这款游戏虽然一定程度上模仿了《军团要塞2》,但是更多的还是走出了自己的路子。
《脏弹》这款游戏和《守望先锋》颇为类似,但是影响力一般
千变万化的战场
《守望先锋》中的角色,是来自一个虚构的未来世界中的英雄与反派们。这21位英雄每个都有着截然不同的玩法、特性和背景故事。它们按照玩家熟悉的进攻、防御、坦克和辅助分为四类,而 6v6 的战斗则需要玩家的团队组成平衡的队伍,你需要坦克来承受伤害,防御英雄来控制战略要道,进攻英雄负责消灭敌人,而辅助英雄帮助大家活下来。
这是个简单易懂的概念,而游戏中也在不断地以各种方式提醒玩家团队配置的重要性,在选择角色的界面,游戏会提示玩家的团队有什么不合理之处,缺少哪种英雄或者是某种英雄数量太多,尽可能帮助玩家组成一个合理的团队配置,虽然这阻止不了自私的玩家,不过在游戏中,大部分的情况下这个小小的细节起到了至关重要的作用,辅助不再是无人问津的冷门,也总有玩家扛起大锤,承担起团队肉盾的重担。
而进一步放大角色的个性与团队重要性的,则是《守望先锋》在团队竞技游戏中做出的最大创新:动态更换英雄。在以往的类似游戏中,不论是多人对战 FPS 还是 MOBA ,玩家在游戏开始后只能使用自己选定的角色,无法更改,而在《守望先锋》中,玩家可以在比赛开始阶段或重生期间随意更换自己使用的角色,这给每局比赛都带来了截然不同的战术深度:面对敌方堡垒以及托比昂炮塔的密集火力,你可以选择换用黑百合或半藏从它们无法触及的远处将其压制或消灭;在友方治疗被猎空或死神的火力频繁压制时,麦克雷或温斯顿的出场则可以有效地反制侧翼的偷袭……英雄之间复杂的相生相克关系让每一场比赛都是截然不同的体验,能否根据战局灵活选择最适合本方阵容或克制对方特定英雄的角色,是获胜的关键要素之一。
托比昂在游戏中的使用率比较高
无比的友好性
多人对战 FPS 坦白地说,不是一个友好的类型。攀比 KDA 、胜者为王的不健康心态在同类游戏中比比皆是,对瞄准技术、反应速度和游戏经验的高要求,也让不少缺乏PvP游戏经验的玩家望而却步,对他们而言,多人对战游戏已经是一块得不到乐趣的地方,而这是《守望先锋》想要首先解决的问题之一。
暴雪采用的办法,则是抹杀“比较”这一最容易带来挫败感的游戏元素。《守望先锋》中不存在传统意义上的比分板,玩家在游戏中只能看到本方与对方的英雄阵容以及自己的战斗数据,而在游戏结束后,也不会出现按得分、击杀、死亡排名的最终记分牌,取而代之的是游戏中表现最好的四位玩家的单项统计,你可以选择为你觉得表现最优秀的玩家“点赞”,同时还有玩家的个人本场表现总结,以及是否是生涯最好表现。
一言蔽之,《守望先锋》的技术统计系统在尽其一切可能展现玩家的进步与整盘游戏中的优异表现,即便你可能输掉比赛,游戏中的一次关键复活、大招连杀都可能登上游戏结束时的“最佳表现”回放,这可有着不小的成就感。而这些成就感与点赞本身并不影响玩家的等级经验值获取,影响它的则只有完成游戏、获胜、单项优异表现给予的奖牌以及游戏中的时间分数。
全场最佳的回放提高了玩家的成就感
而时间分数中占据重要比例的则是一项名为“目标占据时间”的统计,这与《守望先锋》的游戏模式不无关系。游戏的正式模式中不存在传统意义上的团队死斗(TDM)玩法——你可以选择在搜索游戏期间进入混战模式乱打一番,但那根本没有意义,4个游戏模式全部是以目标为核心的:和《军团要塞2》同名模式相同玩法的“运载目标”、类似“山丘之王”模式的“占领要点”、攻防固定区域的“攻防战”、以及将前二者混合的第四种模式。获胜的唯一途径,就是完成地图上的任务目标,而玩家在完成任务目标中贡献多少,是获取更高经验值的最佳途径。这进一步从根本上鼓励玩家遵守游戏规则,与团队并肩作战,而不是像一头独狼,只顾着收人头。
而游戏丰富的角色类型,则是《守望先锋》作为史上最“友好” FPS 的另一项重要元素。游戏中有不少无需精确的瞄准技术就能起到重要作用的英雄,它们或是天使、卢西奥这样专精辅助团队,提供治疗、伤害或速度Buff的角色,或是狂鼠、温斯顿、秩序之光这样武器以自动瞄准或 AOE 为特性的英雄,还有莱茵哈特、D.Va 等专精吸收伤害,而不是造成伤害的坦克英雄,它们鼓励与团队配合作战,用灵巧的移动和聪明的选位取得优势。当然,如果你是一位 FPS 精英玩家,这里也有你展现风采的地方,黑百合、半藏、麦克雷、猎空都是在精锐 FPS 玩家手中能爆发出恐怖杀伤力的角色。在《守望先锋》里,每个类型的玩家,都能找到自己心仪的团队角色。
麦克雷的那句午时已到是很多玩家的噩梦
MOBA化的突破
射击类MOBA与传统的的战略类MOBA还是很不一样的。这也是由于他们的核心玩法区别的。射击游戏因为核心要素准心的存在,必须要第一人称视角或第三人称视角,而传统MOBA都是战略视角。这就使这两类MOBA的游戏节奏,游戏特点完全不同。
从最初的上手难易度来说,射击游戏是有优势的,它更容易上手,MOBA还需要操作走位,补兵,释放技能。FPS由于视角是人类的天生视角,只需要WSAD,之后点鼠标射击就可以了,点的准一个技能不放都可以。
首先游戏时间不一样。传统MOBA如《英雄联盟》快的一般也要20分钟左右结束战斗。慢的话的需要40到50分钟左右,而《DOTA》慢的则需要一个小时。射击游戏的节奏很快,一句快的5分钟,慢的20分钟顶天了。更快的节奏,更符合现代的游戏节奏。
以《英雄联盟》为代表的流行游戏节奏越来越快了
其次射击MOBA因为传统原因没有角色成长。而快节奏的游戏方式也不允许它有角色成长要素。没有等级,没有装备,意味着没有滚雪球。优势更难守住,劣势更容易翻盘,在技术差距不大的情况下,战斗的激烈程度也能得到有效提升。
最后,射击游戏的游戏视角和游戏节奏注定了任何玩家都是容易死亡的。因为射击类游戏的特点,角色基本各个都是高攻脆皮,被爆头就一枪死,被手雷炸中就秒躺尸。而规避伤害除了用技能就只能靠掩体。而且更要命的是射击游戏的视角只有眼前的一百多度,加上高地错落的地形。比起传统MOBA的360度战略视角和扁平化地图,几乎没有玩家能洞察全局。在传统MOBA中,一个技术很好的后期角色是很难被低水平的人干掉的。因为它有全局视野和角色成长系统,而射击游戏中玩家的背后只能交给队友,而且各个是脆皮,乱战中谁都不知道自己会不会中冷枪。射击MOBA中报仇要比传统MOBA容易的多,而超鬼也绝对比传统MOBA难的多。乱开枪谁不会。再不行,我选麦克雷只要绕背成功,世界冠军三秒也躺了。
射击游戏的特点是玩家无法观察全局
但为什么传统MOBA还是比射击游戏流行呢?不谈美术造型,只从游戏机制来分析。
其实从最初的上手难易度来说,射击游戏是有优势的,它更容易上手,MOBA还需要操作走位,补兵,释放技能。FPS由于视角是人类的天生视角,只需要WSAD,之后点鼠标射击就可以了,点的准一个技能不放都可以。从这个角度来说射击游戏是有优势的。
问题在于传统射击游戏机制过于单一,玩家水平在游戏决胜机制中占的比重过重。
传统的射击游戏的概念起源于现代射击,来源非常真实。现实中的枪械对战是什么情况,大家躲在掩体后对射,被打中基本一两枪就失去战斗力了。而绝大部分射击游戏完全复刻了这种现实情况,在游戏中仿真做的非常好。大部分时间玩家都是拿着大枪小枪在掩体与角落间来回奔走,见后三秒不是你躺就是我躺,或者大家一起躺。
这就导致战斗模式过于单一,技术在胜负中极端重要的问题。
使命召唤等传统射击游戏模式非常单一
而之前几款类MOBA射击游戏似乎也没有跳出这个框,虽然他们也有了职业区分,但从大的方面来说,还是之前射击游戏的节奏。
拿《军团要塞2》来说:《军团要塞2》有职业,而且区分明显。医生能加血,间谍能隐身背刺,侦察兵速度快有短暂无敌,工程师能建造炮台。每个职业有一定的自定义空间,这是相当大的改进。
但是,问题出在血量上:《CS》里人人血量一样护甲一样,《军团要塞》里皮最厚的200血,最薄的100血,相差两倍不是很大,被狙击枪爆头还是一下死。在生命值上没有大的改进。这就导致游戏节奏和以往的游戏相仿,特点还是不够突出。《质量效应》也完美继承了射击游戏的特点。一人一个能量盾五格血。技能繁多,但基本还是在秒与被秒的节奏之间。他们还是和以往的射击游戏太像。而看看MOBA类游戏,一个肉盾英雄最后至少有三四千的血量,ADC则个个都是玻璃大炮。区别明显,容错率各不相同,不同水平玩家可以从中获得各自的乐趣。
质量效应系列也有变化,但是变化不大
射击游戏MOBA化需要做更大的改进,但在《守望先锋》之前,我们一直没有看到这种变化。
《守望先锋》的改进是巨大的。相对于之前的射击游戏,首先它最大的不同在于血量,不同种类英雄血量最高相差可达四倍。皮厚的路霸600血,莱因哈德500血,射击游戏里终于出现被爆头一枪还不死的角色了。当然脆皮还是脆皮。但这已是相当大的改进,它直接封死了狙击手的上限——不能秒T,不要小看这一枪的差别。这一枪就让高玩再也不能完全统治战场。但更大的改进在于技能方面。
路霸这个肉盾的出现改变了战场的很多局势
技能方面《军团要塞》里加入了无敌和加速高跳。《守望先锋》步子则迈的更大,莱因哈德的壁障,这是个完全改变了射击类游戏战斗方式的技能,这个有2000血且不能被爆头的盾牌,让除了堡垒的一切正面攻击都成了摆设,狙击手看见壁障简直想死,因为正面秒人不可能。寡妇的透视,短暂的掌握全局,弱势的队伍翻盘的机会更大。猩猩的特斯拉枪,连瞄准都省了,直接按鼠标搞定。闪光弹加六连发,智商正常都能秒人。半藏的龙箭,全图,运气好能六杀。而爬墙,闪现,飞天等各种强力的位移技能,直接使《守望先锋》的战斗立体感上升了一个档次,同时使玩家对战场的掌控力下降了一个档次。这些技能都是传统射击游戏中难以想象的存在。正式由于这些巨大改进,新手们也终于找到了存在感,我在射击游戏里也是可以打败顶尖高手的。

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原句是 “When I was a girl,I had a fear of spiders.I was told they felt no emotion and their hearts never beat.But I know the truth. At the moment of the kill,they are never more alive” 当我小的时候,我曾经很惧怕蜘蛛。他们告诉我蜘蛛感知不到情回绪,它们没有心跳答。但是我知道事情的真相,在杀戮的那一瞬间,它们从来没有更加活跃过。 这样翻译就更贴近原句意思,不过很生硬。总之意思就是 他们告诉我蜘蛛是冷血的仿若机器般了无生机,然而我却知道事实,在他们杀戮的瞬间,它们却充满了生机。意指百合自己,因为她就是蜘蛛(spider)黑寡妇(widowmaker) 以上.

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6. 守望先锋相关 求全部

守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。 这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。 2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。2016年2月4日,《守望先锋》美服官网发布博文宣布Beta测试服务将于2月9日重新开启,届时将会发放更多的测试资格。2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间。2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。

中文名
守望先锋
外文名
OverWatch
游戏类别
第一人称射击游戏
游戏画面
3D
游戏平台
PC,网络游戏
更多
大事记
2016年6月3日
暴雪惩罚《守望先锋》外挂党 永久无限期封号 收起
这张图来自于一个小有名气的《守望先锋》外挂官方论坛,不过很显然用户们对于这款外挂的使用体验并不满意,因为所有的发帖都在抱怨自己因为使用外挂而被暴雪封号了,连一个交流使用心得的都没有。一位美国的作弊党还分享了他和暴雪的漫长斗争历史:“游戏发售一天后我就被封号了,估计是因为使用RPM工具而被发现了吧,因为客户端当时就一直崩溃。”你以为这位小哥就这么放弃了?不不不,他的作弊才刚刚开始。“我随后又买了一份游戏,这一次我压根就没用作弊软件,只是想好好体验一下《守望先锋》。两天之后又被封了...”他在论坛中写道,“第三次购买《守望先锋》后,我专门删除了游戏客户端和启动器,但在完全没有作弊的情况下于一天后被再次封号。第四次入手游戏后,我彻底弄干净了我的电脑,换了硬盘编号,Mac地址,BIOS,还专门用了VPN...结果还是没用。”好的游戏离不开对游戏平衡的保护,暴雪在这方面一直做得不错。不过在《守望先锋》这么一款有透视有自动瞄准的游戏里,你为什么还需要作弊软件呢?
暴雪惩罚《守望先锋》外挂党 永久无限期封号
2015年
6月27日炉石传说黄金联赛福州站 展开
2015年
美国波士顿PAX East游戏展 展开
2014年
暴雪嘉年华 展开
游戏简介
守望先锋
守望先锋
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。

在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。

《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。

但与其他暴雪团队游戏一样,尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。

《守望先锋》现在已公布了三张作战地图,分为阿努比斯神殿、花村以及国王街。每位玩家将会在6V6的战场地图中相互对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。(类似于《风暴英雄》)

根据《守望先锋》美服官网资料显示,现在英雄一共分为攻击型、防守型、坦克型以及辅助型。

《守望先锋》的世界观设定与之前暴雪取消的《泰坦》项目极为相似,或许《守望先锋》不是新作,而是这一款游戏的重生。

由于《守望先锋》只提供给本次暴雪嘉年华现场玩家进行试玩,所以想尽早加入《守望先锋》Beta测试的玩家可以登录已经上线的美服官网进行测试申请。

暴雪每次新游的公布既能颠覆人们传统的游戏理念,《守望先锋》亦会如此吗?让我们拭目以待!

《守望先锋》确认了目前暂时不支持苹果系统,原因是技术无法匹配。

配置要求
官方配置要求

守望先锋
守望先锋
最低配置要求(30帧):

操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)

处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865

显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400

内存:768 MB显存, 4 GB内存

硬盘:7200转,5 GB空间

推荐配置(60帧中等设置):

操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)

处理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 2.8 GHz

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950

内存:2 GB显存,6 GB内存

硬盘:7200转,5 GB空间

推荐配置

CPU:INTELG32

主板:小板选择技嘉B85M-D3H

大板选择华擎玩家至尊 B85 杀手版

内存:芝奇(G.SKILL) DDR3 1600 8G (备选金士顿FURY系列)

显卡:微星750TI GAMING 2GD5

硬盘:西数蓝盘或希捷1TB

光驱:先锋DVR-221CHV

机箱:酷冷毁灭者经典U3版

电源:台达 NX350

键鼠:自选

显示器:IPS漏光比TN严重,可视角度比TN好,个人取舍吧

IPS屏 AOC I2476VW (16比9 备选戴尔P2314H 1299)

TN屏 AOC E2476VW6/WB

发展历史
守望先锋
守望先锋
在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录,据悉还会有更多角色将会在未来登场。

在2014年暴雪嘉年华的媒体包中发现了守望先锋的简体中文LOGO。

2015年美国波士顿PAX East游戏展的暴雪游戏发布会上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan宣布游戏将于2015年秋季开启测试,并且公布了两名全新的英雄以及一张新地图!

2015年6月27日,网易宣布代理《守望先锋》,或将下半年首测。

2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。

2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。

2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间,基本上属于全球同时上线,国内玩家可在5月24日早上7点开始自己的守望之旅。

2016年11月28日,《守望先锋》公布了一款死神雕像。

2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。

游戏设定
游戏特色
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。

在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。

10张
战斗画面
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。

故事背景
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。

新手英雄
守望先锋手游中,英雄主要分为四类,分别是突击、支援、重装和防御,每种英雄都有其不一样的功能。

最容易上手的突击英雄:士兵76

士兵76不管是数据还是技能上,都给人很一般的影像,手持冲锋枪,扔手榴弹,有点像常规射击游戏中的人物。但是相对于游戏中其他来说,士兵76拥有全英雄中最强大的团队适应性,他除了攻击外,还能加血,相当于半个辅助。

最易上手的防御英雄:堡垒

堡垒能够切换成哨卫模式, 变身炮塔后能够大杀特杀。尤其是在团队做种中,堡垒有着非常强大的干扰能力,选择合适的站位,能够给敌人沉重的打击。

最易上手的重装坦克:莱因哈特

在守望先锋手游中,每个坦克英雄都有自己特色,而对于莱因哈特却是最适合新手上手的坦克。作为入门级英雄,莱因哈特能够张开巨盾结界,掩护队友千金,虽然自身的移动速度慢,但是拥有冲锋技能让他一样能够迅速回到战场。

最易上手的支援治疗:卢西奥

在众多治疗英雄中,卢西奥绝对是最容易上手的。他既可以治疗又可以提供加速BUFF,操作简单、高效。卢西奥能够迅速将队友的血槽补满,不过作为治疗英雄,要拥有比较快的思路,转场移动要迅速,这样才能及时为队友提供支援。

游戏人物
英雄名称 英雄介绍
进攻型
闪光(猎空者)(Tracer)

守望先锋
本名:莉娜‧奥斯顿,年龄:26岁
职业:冒险家
活动区域:英格兰,伦敦
所属组织:捍卫者(先前)
生命值:150
闪光技能简介
脉动手枪:闪光双手手枪快速射击。
闪烁:快速移动她面前的空间,在数码之外现身。闪烁技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。
回溯:闪光使时间倒流,她的生命值、弹药量、和地图上的所在位置都会回到几秒前的状态。
脉冲炸弹(终极技能):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在短暂的时间后炸弹就会爆炸,并对范围内的所有敌人造成大量伤害。
死神(Reaper)

守望先锋
本名:不明,年龄:不明
职业:佣兵
活动区域:不明
所属组织:不明
生命值:250
死神英雄技能简介
地狱火散弹枪:死神用散弹枪来撕裂敌人的身体。
死灵形态:死神暂时化为无形暗影。在这个状态下,不会受到任何伤害,而且可以穿过敌人,但是也无法以武器攻击或是使用其他技能。
幽影步:在指定的位置之后,死神会消失,然后出现在目的地中。
死亡绽放(终极技能):死神的身形变得模糊,以惊人的速度射出地狱散弹枪的每一发子弹,对周围所有敌人造成大量的伤害。
法拉(法老之鹰)(Pharah)

守望先锋
本名:法里哈‧阿玛利,年龄:32岁
职业:保安队长
活动区域:埃及,吉萨
所属组织:螺旋国际安全公司
法拉(Pharah)英雄技能简介
火箭发射器:这是法拉的武器可以用来发射火箭,并对大范围内的目标造成显著的伤害。
跳跃喷射:法拉的战斗服推进器可以提供动力,让法拉在空中飞行。
震荡波:法拉发射腕部火箭,释放出能量震退命中的敌人,对护盾和护壁造成大量伤害。
火箭弹幕射击(终极能):法拉持续发射小型火箭弹幕,消灭大批敌人。
半藏(Hanzo)

守望先锋
本名:岛田半藏,年龄:38岁
职业:佣兵,刺客
活动区域:日本,花村(先前)
所属组织:岛田组
生命值:200
英雄半藏技能简介
暴风弓:半藏拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
音波箭:半藏射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
裂破箭:半藏射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,可以同时攻击多个目标。
巨龙打击(终极技能):半藏召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬它遇到的所有敌人。
更多
游戏地图
无乱在哪里,世界各地都是守望先锋们的战场。《守望先锋》将作战地图分布在了世界上的各个国家当中,而在现在已知的四张地图当中,捍卫者基地:直布罗陀与国王街这两张游戏地图的游戏机制为护送,花村与阿努比斯神殿的游戏机制则为占领。

地图名称 地图介绍
国王大道(King's Row)

守望先锋
经典的双层巴士与大本钟预示着一场激烈的战斗将在英国伦敦展开,《守望先锋》中的超级英雄会在这宁静的街道中追对厮杀而赢得比赛的胜利。
地图渊源:国王街是英格兰剑桥中心的一条历史街道,北接三一街(Trinity Street)及圣约翰街,南接特兰平顿街。这是剑桥主要的旅游区,剑桥大学的中心位置。
阿努比斯神殿 守望先锋》在2014年暴雪嘉年华上公布的一张地图,未来科技与埃及古文明的碰撞。
地图渊源:阿努比斯是埃及神话中一位与木乃伊制作与死后生活有关的胡狼头神。在欧西里斯神话中,赛特杀害欧西里斯之后,将欧西里斯的器官送给了阿努比斯当礼物。由于这些有这些关联,阿努比斯变成了防腐员的守护神。根据死者之书中的绘图,在木乃伊制作的葬礼仪式期间祭司常会带着胡狼面具支撑著直立的木乃伊。

守望先锋
心脏秤量的仪式是埃及神话中的重要因素,在此仪式中,阿努比斯会秤量心脏的重量,视其比象征玛特(真实)的鸵鸟羽毛来得轻或重。如果心脏比羽毛重,那么心脏就会被长著鳄鱼头、狮子的上身和河马后腿的怪物“阿米特”所吞噬。
花村

守望先锋
独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,这张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图让人感受到了东方的气息。
在《守望先锋》中率先公布的12名英雄当中,来自日本的英雄半藏的活动区域就在花村。
“荣耀伴随死亡而来,但荣耀带来的是无止尽的赎罪。”现在半藏周游列国,只为让他能够变得更加完美,从而获得属于他自己的荣耀,摆脱那些不断纠缠他的往事。
获得荣誉
2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《守望先锋》入围年度最受期待新游奖。

2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。

2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。

《守望先锋》在2016年1月27日~2016年2月2日的17173新游期待榜中位列第4名。

2016年02月24日至2016年03月1日, 在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《守望先锋》排名第2。

2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯潜力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《守望先锋》排名第13位。

2016年3月9日至2016年3月15日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,排第二。

2016年03月19日,2016年最值得期待的十款射击网游大作《守望先锋》排名第二。

2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第11。

2016年3月26日,本周最热门游戏视频排行榜,《守望先锋》排名第3位。

《守望先锋》获得了2016-03-23至2016-03-29新游期待榜第2。

2016年4月19日,2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”在国家会议中心举行,《守望先锋》获“年度十大期待网游”。

2016年4月26日,17173新游期待榜(2016-04-20至2016-04-25)公布,《守望先锋》排名第2。

2016年5月3日,《守望先锋》荣登17173新游期待榜第2名。

2016年5月10日,17173新游期待榜(2016-05-03至2016-05-08)公布,《守望先锋》排名第1。

2016年5月14日,Gamenote于公布了五月第一周的韩国网游排行榜,《守望先锋》排第4位。

2016年5月22日,韩国最大的搜索引擎NAVER,游戏关键词搜索TOP10,《守望先锋》排第4位。

2016年5月27日,17173热门网游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《守望先锋》排第10位。

2016年6月1日,守望先锋荣登一周韩国网游排行榜第3名。

2016年6月3日,17173热门网游榜(2016-05-27至2016-06-02)出炉,《守望先锋》排第10位。

2016年6月10日,17173热门网游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《守望先锋》排第9位。

2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜公布,《守望先锋》排第12位。

2016年6月20日,6月第3周韩国网吧公布,《守望先锋》排名第二;6月19日游戏关键词搜索TOP10公布,《守望先锋》排名第二。

2016年6月21日,2016.6.13~2016.6.19 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇),守望先锋排名TOP2。

2016年6月24日,ESPN评选出2016最具潜力电竞游戏,《守望先锋》排名第4。

2016年6月28日,热游TOP榜(2016.6.20~2016.6.26)公布,《守望先锋》排第1位。

2016年7月1日,17173热门网游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《守望先锋》排第6位。

2016年7月5日,6月最后一周韩国网游排行榜公布,《守望先锋》排第1位。

2016年7月7日,6月网吧游戏排行榜出炉,《守望先锋》排名第6。

2016年7月22日,17173热门网游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《守望先锋》排名第3。

2016年7月21日,Gamenote7月11日至7月17日的韩国网游排行榜公布,《守望先锋》排名第1。

2016年8月12日,17173热门网游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《守望先锋》排名第3。

2016年8月19日,17173热门网游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《守望先锋》排名第3。

2016年9月2日,17173热门网游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《守望先锋》排名第6。

2016年9月23日,17173热门网游榜(2016-09-16至2016-09-22)公布,《守望先锋》排名第4。

2016年10月11日,热游2016.10.3~2016.10.9 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第3。

2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)出炉,《守望先锋》排名第2。

2016年10月21日,IGN评选出了2006-2016年以来最佳的PC游戏,《守望先锋》位列第9。

2016年10月24日,2016.10.16~2016.10.23- TOP榜韩国篇,《守望先锋》排名第6。

2016年10月28日,根据韩国网游排行榜从10月17日至10月23日统计的数据显示,《守望先锋》排名第1。

2016年11月1日,《守望先锋》的作曲者尼尔·阿克里在推特上发布信息称,《守望先锋》动画短片“双龙”获得2016年好莱坞音乐传媒奖(Hollywood Music In Media Award)提名。

2016年11月1日,2016.10.24~2016.10.30 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第2。

2016年11月17日,The Game Awards主办方公布了2016年度各奖项提名名单,《守望先锋》获得了最佳电竞游戏奖项提名。

2016年11月16日,2016韩国游戏大奖出炉,《守望先锋》获得海外人气游戏奖。

2016年12月15日,谷歌公布2016全球热搜游戏TOP10,《守望先锋》排名第3。

2016年12月16日,IGN宣布了各种游戏奖项的提名,《守望先锋》入围年度最佳PC游戏。

2017年的游戏开发者大会(GDC 2017)于2月27日至3月3日在加州旧金山的莫斯克尼会议中心举办,《守望先锋》夺得年度游戏和最佳设计两项大奖。

国服审批
2016年1月网易暴雪合作部负责人李日强在社区论坛中透露:“《守望先锋》国服审批已经在进行中,正在等待过审”。

2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。

2016年2月,网易副总裁李日强先生在观看游戏直播时在弹幕中爆料守望先锋国服的服务器已经到位,就等相关部门审批的结果了。

游戏事件
2016年3月,日媒曝光了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。JR听起来虽然日语配音都非常的专业,但是配合这个稍偏美式的画面,总有一种淡淡的违和之感。

2016年3月7日,在IGN网站页面的侧边出现了《守望先锋》的发售日期,显示该游戏将于2016年5月24日正式开启公测。

2016年3月9日,守望先锋社区蓝贴发布了最新补丁改动说明。其中不仅增加了新地图和新内容,而且游戏中大量英雄受到了改动,值得一提的是中国英雄小美获得了史诗级BUFF,一起看看吧。

2016年3月22日凌晨3点,暴雪动漫发布《守望先锋》第一部动画短片《归来》,该短片讲述的是关于温斯顿的故事 —— 作为一名经过基因改造的大猩猩以及一名出色的科学家,他一直都希望英雄们能够重返这个世界。在这部短片中,我们将了解到是哪些想法和过往的回忆让温斯顿决定重新召集守望先锋的特工们,同时还将看到黑爪的部队是如何对已经废弃的监测站。

2016年3月29日,守望先锋国服的预售如约而至,官网正式放出了游戏的预售页面,玩家可以前往进行不同版本的预购。游戏的公众测试将于5月5日开始,5月9日结束。预购的玩家届时可以提前两天(5月3日和5月4日)进入游戏。

关于畅玩版与典藏版

《守望先锋》的预购分为198元的数字畅玩版与328元的数字典藏版。畅玩版游戏中全部的21位英雄可操作角色和游戏的核心玩法体验内容,至于典藏版,除了上述内容外,还会额外获得一套包含五个人物角色过往形象的特色皮肤“起源”,以及其他一系列暴雪游戏的特殊联动奖励,包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等等。预购任一版本还将额外获得一个“黑百合”角色的黑寡妇皮肤。因此不管哪个版本,总体来说,都不影响游戏体验。

动画第二集上映

2016年4月4日,暴雪发布了《守望先锋》动画第二集“新生”,值得称赞的是,国服也几乎在同一时间发布了中文配音版本。这一集故事的主角为黑百合,猎空作为正义的一方,也在本片中友情出演。相信各位看完本片就会明白黑寡妇在国服为何要译为黑百合了。

2016年5月1日,《守望先锋》是暴雪首个同时登陆PC和主机平台的游戏之一,这款游戏还获得了《使命召唤12:黑色行动3》开发商T组的协助,来提升游戏在主机平台上的射击体验。

2016年6月7日,YouTube2016年春季游戏预告播放量排行榜 ,《守望先锋》排名第六。

2016年6月21日,《守望先锋》服务器遭到黑客攻击。

2016年8月12日,网易联手暴雪对《守望先锋》国服进行了新一轮的整治,全新的封号名单已经出炉,本次的封停涉及账号7000多个,处罚包括但不限于永久封停。

2016年10月14日,暴雪对外宣布:《守望先锋》的注册玩家数量已经突破2000万。

2016年11月5日早间,动视暴雪周五宣布,将基于当前热门的第一人称射击游戏《守望先锋》组建专业电竞联盟。该公司正在进一步深入快速发展的电竞行业。

2017年3月9日,暴雪公布了《守望先锋》的最新数字短篇漫画《二进制》。

2017年7月28日,《守望先锋》末日铁拳正式上线。

技能详解
岛田源氏

守望先锋

7. 如何评价守望先锋玩家Shadder2k

我看过shadder几十场排位,觉得应该有资格答一发。
1.源氏
shadder的源氏个人认为是身法和动态视力无敌,光速斩就是始于shadder,拔刀无敌,强于seagull(shadowburn没有详细看过),但是镖还是seagull更胜一筹。以前8秒源的时候很浪,现在削弱之后非常稳。
当然也会空大(笑)
2.英雄池
很多人对shadder有误解,认为他只会玩源,其实并不是。shadder是欧服顶尖的闪光,他的几个输出位玩的都非常不错,他打排位也不是只玩源,他会根据阵容选择英雄,我看他玩过麦克雷76闪光安娜路霸毛妹堡垒半藏黑百合。
shadder的麦克雷:爆头高,开枪频率慢。
闪光:身法非常好,枪法不如soon。
安娜:沉迷输出,打人比奶人准。
路霸:手感好的时候还可以。
毛妹: 很厉害
黑百合:高灵敏度的黑百合,很准,动态视力不是瞎说的。
堡垒:专打屁股lyb
shadder的全英雄教程:打不过就换源。
3.意识
shadder的团队意识非常非常好,具体体现在保奶和开团时机上。
shadder会有意识的保护我方奶妈,看到有人切奶就会过去帮忙,残血的时候会在安全的地方站着求治疗给奶充能,吃不到奶也不喷辅助。
拔刀会配合队友combo,该E就E,不贪输出。
4.心态
到底还是一个青春期少年~有次我看他打排位,碰到一个黑他的人在对面,全程被那个人针对(虽然shadder这边最后还是赢了),结果下一局这个人排到这边变成了队友,就选择了个半藏来演shadder,最后导致输了比赛,还嘲讽shadder不能carry了。然后shadder就被这个人影响了心情,紧接着的几场比赛都不玩源了,也不进语音不说话,开始拿脚打游戏。明显能感觉到情绪的变化,而且当时还是在直播。
shadder还没有成熟到可以承受作为主播的压力,有赞扬肯定有否认有嫉妒,不能被他们牵着鼻子走。
5.恭喜我鱼加入Team Liquid。
shadder加入liquid之后打了几场比赛,但是发挥不理想,可能是还不熟悉比赛节奏。据他本人解释说,他虽然加入了liquid但是还没搬到美国去,所以那天是在罗马尼亚打的,凌晨,延迟200导致他一个人拖了全队的后腿。
shadder真的是高ping战士,平时直播都是常态80左右,跟海鸥开黑的时候都没法直播,而且能达到150。但是本人说不在乎,就为了一起玩。
ps:shadder是和海鸥偶然在游戏认识,才开始做直播的,可以说是海鸥带起来的一位主播。
推荐喜欢shadder的小伙伴可以在b站搜索 madamada字幕组,他们专门翻译高清的shadder直播视频。而且看这个字幕组的都是鱼粉,没有其他地方弹幕那么不和谐。

这几个月我无法自拔的迷上了shadowbur,爱上了他的疯狗源氏,还有他的法鹰。重点是他的声音好有磁性,说话很苏,他一年都不怎么直播,在我蹲了他半个月之后终于蹲到了一次他的直播。shadow的源和鱼总的源真的是没有可比性的,因为他们各有千秋,怎么说呢,如果有个强奶或者强毛妹保输出,那么shadow会更能carry,如果其他五个人自顾不暇的话,那还是自保能力强的shadder更厉害。真的是各有千秋,不懂b站上那些踩一捧一的是怎么想的。

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