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黑百合多高

发布时间: 2022-03-01 04:05:48

㈠ 如何玩好<守望先锋>的黑百合

本攻略是以「打得准」的理想状态下才有用,打不准然并卵。在这个理想状态的基础上,由于守望先锋这款游戏是披着FPS皮的MOBA游戏,所以必须写点套路和意识才有攻略的味道。这不是CS!枪法牛逼不一定能1v6。
你枪法再好有自瞄外挂好?如果你看过一些虐挂视频,你会发现大部分外挂选手都不知道在打什么鬼,除了那些意识很6再加上外挂辅助外(简直逆天的存在),人家自瞄都很少用黑百合,因为比起76太容易被克制。 当然 “开挂了吧你”这简直就是fps游戏玩家的最高荣誉称号,普通玩家被对手吐槽可以说是至高的成就。

★为什么打不准?
首先你的技术好不好,枪法好不好是主观因素,不要拿美服第一黑百合kephrii大神说事,别人技术好,打的准关你毛事?所以主观因素不在我们的讨论范围。
黑百合不是CS里的AWP,你要完美一击毙命需要满足以下其中一个条件:
①满蓄力爆头300血;
②满蓄力打120血以下的。

我给黑百合重新定义「打不准」这个词,何为打不准?
①没有完美一击毙命敌方英雄(敌方对方会玩的话,要么躲起来,要么直接就奶回来,跟没打中一样,红色弹道还暴露自己的位置,还不如玩麦克雷);
②开镜射击中没有造成任何伤害(打中源氏的E、毛妹大锤猩猩的盾、DVA的立场、打空气);
守望先锋的机制:在移动中射击的时候弹道不会散,别人可以在高速移动的时候对你进行射击(反复横跳之类的),而你在瞄准的时候相对别人的移速来说超慢,别人打你就跟打「训练机器人」一样,你被人打中的时候还会抖屏则难以瞄准(中距离被麦克雷两枪爆头,你一枪没打中他,这种情况遇到的多了)。
现在大部分玩家已经熟悉这个游戏,相对来说难度上升了,大部分玩家早已不是当初那个不选肉打不准还无脑冲的菜鸟了,也就是说你很难再用黑百合打出刚公测时恐怖压家的威力。

所以总结打不准的客观原因有三点:
①高速移动中弹道不会散,别人又不傻,可以一边打你一边移动(难度UP);
②大部分玩家水平提高,懂得用英雄、技能、阵容克制黑百合(难度UP);
③英雄的头不是训练靶场里的机器人的头,大部分英雄的头非常小,爆头判定是即时命中,不像那些飞行弹道有判定范围增加,在迷の走位情况下,对黑百合来说,爆头难度极高(难度Max);

所以你看完本攻略也无法帮助你提高枪法,最多学到一些意识(其实你看kephrii大神的视频也一样,他也无法帮你提高枪法,最多让你知道他很牛逼)。
大神的第一视角可以开阔你的视野,帮你减轻在实战中的心理压力,但无法帮助你提高枪法,因为你看不懂,所以你看完后只知道他很牛逼,但是大神很牛逼跟你一点关系都没。
在这里我说一下主观因素,也是所有黑百合玩家的必经之路,已经是高手甚至神级黑百合都会遇到这种情况。
在这里我拿一些大神玩家的例子给大家看看: @黑百合攻略解说02:教学篇——时间在2:35开始
失调”状态是所有黑百合经常碰到的情况,如果长期处于这种状态那就是你的问题了,大部分玩家前期打不准可以说是属于找手感的层次,而kephrii大神这种是属于瓶颈层次,也就是顺利渡劫的话,日后的实力会比现在强,我很期待他更精彩的第一视角。
在“失调”状态下,千万不要瞎调灵敏度,不然后果你懂得. 现在重点就来了,如何解决“失调”状态?,那么我在这里郑重告诉大家——其实我也不知道。(说了跟没说一样)

㈡ 黑百合数据暴击率多高算大神级别的

暴击伤害是在暴击率触发的前提下来有的
比如你暴击率是30%
你平A10次
有3次是暴击
而这个暴击打出的伤害就是暴击伤害

㈢ 黑百合的机体解说

在剧场版中作为神秘机体登场,它的本体是在全高6m的明人专用宿根草(艾斯特巴利斯),在此基础上增加装甲以及高机动组件就成为了高8M的黑百合。其同名花的花语是“复仇”。
黑百合拥有各种追加装备组件,黑百合是为单独秘密行动设计的,这点和艾斯特巴利斯有明显的不同。
在重型装甲的包裹下难以分辨出艾斯特巴利斯是其本体。装甲组件包括包含巨大推进器的腿部组件和装在两肩上的可张开式推进器,肩部、腰部有大量的姿势调整喷口,因此获得了远超当时主流机甲的机动性能。
机体的武装很少,只有两个手持加农炮。尾巴是黑百合的一大特征,内藏机械手,在宇宙无重力条件下能做各种细微的操作。
此外,黑百合通过附加各种高机动单元保证其泛用性。

㈣ 黑百合的变形

黑百合因战损经历过多次改造,具体过程不明,详情见“机体变迁”目录。
黑百合S型(强袭型)
在艾斯特巴利斯的基础上做了彻底的武装,如130mm大口径火炮和大型导弹,但在夜天光的攻击下惨败。
黑百合A型(装甲型)
S型的失败证实了只是增强火力还是很难战胜夜天光的,所以开始增加装甲与推进器,外形与S型相差很多。
黑百合A2型(装甲2型)
在A型的基础上进行了更进一步的强化,就是剧场版出现的机型。并设计了一次性的高机动单元,增强了机体的泛用性。 航空型高机动单元
拥有良好的空气动力学设计,可在大气层中飞行。曾在多次大型运输机击坠事件中有过目击报告。
重武装型高机动单元
配备重力波炮与导弹舱。用于瞬间摧毁重要设施,使指挥系统崩溃。
冲击型高机动组件
配备多个钻头锯盘,通常用波色子跳跃跳跃到殖民地或者战舰的内部,从内部破坏。
高机动单元(动画版)
全长18m,基本没有武装,通过歪曲立场以及强大的推力进行冲撞攻击。装甲中隐藏了炸弹,卸下装甲的时候能作为一种攻击方式。

㈤ 机战R第一话后走机动战舰路线收高机动型黑百合好还是走高达路线收量产牛高达+高达MK-III好

个人不同意楼上观点。
1。确实黑百合也不错,但是作为机师,阿姆罗能力更强一点。走高达路线牛高达不用改造就能成为主力。能很快得提升阿姆罗的等级。
2。牛高达也很好的,飞行浮游炮攻击每下几乎都是4000以上。命中也很高。运动性其实也不差,加上阿姆罗作为机师能力很强。打夏亚的时候几乎就是阿姆罗和夏亚单挑。
3。也就是最重要的一点。第6话(好像是第5话吧)结束后,母舰被最终BOSS击毁。时流引擎爆炸,于是主角回到了5年前。无论是收了黑百合还是牛高达,都被回收了。如果走高达路线的话,阿姆罗等级还在那。

所以我玩的时候就是走高达路线,然后再第6话(好像是第5话- -)后疯狂改造阿姆罗的灵格姆BWS。把阿姆罗弄成了王牌机师。同样把资金疯狂改造主角和加罗德的DX-9901。适当改造ZZ高达和Z高达(ZZ高达和Z高达有合体技能)和零式飞翼改。只改造运动性和武器。到后面的时候,主角一下MAX来复枪一下攻击有8000- -加过必中和热血后和加过集中和热血DX-9901的卫星二重奏配合几乎可以秒BOSS。

同样DX-9901和零式飞翼改很有用的。把敌人打得还剩一点血的时候,加幸运使用扩散式攻击。一下全部击毁。拿双倍的资金。。。。。

以上,谢谢

㈥ 黑百合数据暴击率多高算大神级别的

暴击伤害是在暴击率触发的前提下来有的 比如你暴击率是30% 你平A10次 有3次是暴击 而这个暴击打出的伤害就是暴击伤害

㈦ 机战R黑百合的问题!!

第二个机动战舰路线,并且用明人击坠北辰。然后就不用管了,后来到近30话时入手高机动型黑百合,也就是MA,如果第一话选了高达路线,最后也可以获得黑百合,但是获得的是MS了,黑百合MA被打爆会变成MS,再打爆变成换装机,所以说,要是拿高机动型黑百合会比黑百合多一层装甲,3层。。。汗阿,打不死了,总BOSS和我们打的也不过3层。。。

㈧ 黑百合 守望先锋 鼠标灵敏度多少

目前已知的很多职业玩家和主播。鼠标DPI在800左右。基本没有上千的。
游戏内鼠标速度大部专分在8~12,开镜速属度在20~30之间。
欧美知名主播Valkia,鼠标速度是10,开镜速度20。
速度跟得上你的手,但不能太快,准心会飘。
这只是一个参考值,因为游戏操控分手腕流和手臂流。根据你自己的操作习惯来调整。
手腕流的DPI和鼠标速度一般很高,手臂流就很低,
有些纯手臂流的DPI只有400,如果你仅仅靠手腕来掌控这个速度就非常吃力。

㈨ 黑百合高达的价格多少

你说的是机动战舰大和抚子里的黑百合吧。

这个主要就是万代的成品魂SPEC出过,专这个分老版和新版属,老版版型可动都比较渣,新版不错,但是价不理想,MS要12000 日 元,因为直接限定了。

然后还有一个就是寿屋的拼装系列,这个版本在造型和可动上都不错,只是某些细节没有还原,算是个不错的选择7500 日 元。

不过现在这两个版本都是神物了,TB上应该不好找。

㈩ 守望先锋黑百合锁链可以拉多长,为什么有时候 不是很高的地方 居然来不上去

只有面是平的、没有围墙的才可以上去,斜的地方说白了暴雪本身就没打算让你上去,你所站的地方都是暴雪设计好的,不是哪都能站的。

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