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兰花游戏

发布时间: 2022-05-14 05:51:08

兰花,同生共死最多控制多少时间

天山是刺客,刺客要的是爆发。
这是基本所有天山的一个共识。也正是因为这一点,天山才会一直争议不断。天山强吗?强,伺机而出移花一开,至少十三秒的控制让八大门派都不敢小觑。天山弱吗?弱,所有的控制技能都有限制且命中不足,移花噼里啪啦连连响,一直提醒天龙玩家人人闪躲。躲过了移花接木外,天山除了跑路,有哪一点能比八大门派强?
所以我们在很多PK视频里,较场类的看到的都是一连串的熟悉套路:兰花点穴、移花接木、同生共死、暗器控制,然后隐身......更有甚者,直接隐身到移花接木二次冷却,仿佛咱们没了移花接木,都不好意思现身见人了。而在野外类视频,我们看到的也永远是那样,隐身开移花放控制,能打残对手就追着杀死,打不动就直接跑路,反正天山是刺客,一击不中,全身而退。
总有,你爆发起来却打不残的对手。
总有,你兰花同生点不到的天龙、武当。
总有,人物和BB加起来的那么多反控让你开了移花接木却什么也做不到的时候。
不断的有人问了:天山除了移花接木的连控使用后隐身,还有什么技术吗?
太多太多的天山,对移花接木越来越依赖,甚至还有人问:为什么天山的群冷却要108秒?

——移花接木,那瞬间的烟花实在太灿烂了,耀眼夺目而让人忽视了天山除了移花接木还有些什么。
“冰凝霜华,垃圾技能!”“天地明灭,垃圾技能!”“十面埋伏,垃圾技能!”“铁索横江,垃圾技能!”
昙花一现,虽然璀璨夺目,但之后却是长时间的死寂。
可持续发展告诉我们,很多被我们视为垃圾的事物,其实都还能回收利用。
金蚕脱壳——凤舞九天——初级隐身——雪花六出——踏雪无痕——梅花三弄——天地明灭——柳暗花明......一连串的攻击,对方有可能不能碰你丝毫。
对近战开移花连完控制后铁锁横江——踏雪无痕到远处内劲攻击、暗器攻击初级隐身再接武魂攻击,用得熟练的话,近战在点去目标的时候你已经完成了攻击。
90级3级不满的天山被102级5544的明教高识破突击,对拼三分钟后倒下的却是明教,只因为这三分钟我利用高肉墙高俯身整整加了八万多的血量。可是后来我反被传闻是用外挂的......那也是啊,在这个PK靠峨眉的游戏,你还随身带一组云吞面、金疮药?和外挂也差不多了。
除了那三个控制的死套路外,还有很多很多......请不要用你的惯性思维或者主观思维去判定任何事物。
移花接木,天山的王牌技能啊,请充分利用吧!但是,请不要依赖它!

⑵ 兰花世界游戏到底是什么为什么朋友圈都如此火爆。

兰花世界游戏到底是什么?为什么朋友圈都如此火爆?其实一点都不好玩,这个游戏都是他们吹出来的,给发红包,让这些人帮忙转发

⑶ 荒野大镖客兰花卖给谁

圣丹尼那个公爵夫人的异宝支线会收这些
这个是支线道具印象中商店应该是不收的,话说你确定花会占位置我当时弄这个支线各种稀有兰花 鳄鱼蛋 鹭毛收集了一堆也没出现装不下的情况。
稀有花是后期珍品收集支线任务要收集很多不同种类的非常麻烦不是完美主义建议不要自虐弄这个支线,这个支线关系到游戏进度100%完成这个支线可以解锁一顶骚气的帽子还有一把特殊左轮枪

⑷ 游戏机里有一首歌叫兰花指的是什么游戏机

应该是任天堂的掌机GBA,这款掌机已经有差不多20年的历史了,印象中好像是2001发售的,这款掌机当时红极一时,后面还出了很多的进化的机器,有GBA sp,gbm,这台主机可为任天堂带来了丰厚的利润,游戏的软件阵容很强大,除了有任天堂自己的看家游戏,还有一些第三方的比较知名的游戏续作都有,算是很经典的一款主机了!你现在要买的话,没有全新的只能买二手的了

⑸ 一个游戏软件 把几多颜色形状相同的花连在一起 连得越多开出的花越大

花花传奇

⑹ 花札的玩法和规则

日本花牌,又叫做花札。 花札起源于安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江戸时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江戸时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。 日本花牌应该是15世纪由葡萄牙商人传来的西洋牌逐渐发展而成。现在看到的图案是18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。19世纪末,通过来往于日本下关和韩国釜山的船员,从日本流入朝鲜半岛。并逐步替代了之前在朝鲜半岛流行的名为“数斗”的游戏。
花牌共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。
首先看1月,它由20分的“光”,5分的红“短”,两张0分的“皮”组成。
“光”的纹样是1/4的太阳,一只鹤,松树。这里用太阳象征新年日出,鹤祈祷家族的健康长寿。1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松”(门松; かどまつKadoMatsu),因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(鹤; つる Tsuru)的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。
另外除了8月月亮和11月梧桐,都有5分的青色和红色的“带”,这东西是叫“丹册”的一种纸。日本的传统诗句“俳句”,就是写在这“丹册”上,大小约36cm*6cm。再看它的颜色,红色对于日本人来说是喜庆、祥瑞。所以从1,2,3月中的红短看出,这几个月份对日本人何等喜庆。
2月的纹样中有喜鹊和梅花。出现梅花是因为2月份开始茨城以及日本其他等地都将在梅花公园举行梅花祭。喜鹊则是日本人亲熟的鸟类,甚至东京地区还有叫“莺谷”的地名。但是作为候鸟,喜鹊4月份才迁徙到日本,为何出现在2月,还无定论。也许是为了遵守喜鹊的发音Uguisu和梅花的Ume之间的头韵关系吧。
3月正是樱花绝景的时节,故3月份的纹样全部被樱花占据。樱花的“光”牌下画着的是名作幔幕(幔幕; まんまく)的布幔。慢幕在喜庆活动时使用,也许这个布幔后边是斟酒观花的赏春客。
4月,黑色胡枝子。实为藤树。四月的日本举办藤树祭。藤树在诗语中象征夏天,10分牌中的杜鹃也是经常在诗题中出现,受日本人爱戴的鸟类。胡枝子可做成笤帚。
5月兰花,其实这不是兰花,应该是剑兰。紫色的剑兰作为观赏植物,多在阴湿处盛开,诗语中象征夏季。10分牌里各有3根摆成T字形的小棍和红头小棍,这分别是为了方便赏花而架设的小木桥(八桥; やつはし)以及支撑木桥的桥墩。桥的一端还站着一个人,但未能装进这1英寸大小的牌幅。
6月是牡丹花。牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。
7月是胡枝子。7月的4张牌中,只有在10分牌中出现一头野猪,其余都只是胡枝子。出现野猪是因为7月是捕猎野猪的月份。Gostop游戏介绍:Gostop是由3个人逆时针方向按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏,达到一定分数以后就要选择继续进行(Go),或者结束游戏(Stop),游戏名称也是因此而来。

玩法
花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。
游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。
接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。
至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~
比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。
接下来说明一下『役』一览
五光(10文) 5张20点札组成
四光(8文) 雨加上以下其中3张就叫雨四光(7文)
三光(5文)
花见酒(5文)
月见酒(5文)
猪鹿蝶(5文) (手中有此役之后,多一张10点札,计分多一文)
赤短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
青短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
??(1文) (此役由10点札5张组成,手中每多一张10点札就加一文)
??(1文) (此役由短册札5张组成,手中每多一张短册札就加一文)
??(1文) (废牌10张组成,多一张废牌多一文)
特殊役
手四---发牌时拿到四张同月份, 6文
くっつき---发牌时拿到其中4个月既每度两张, 6文
技巧心得
最重要的牌是“酒”:
酒这枚“菊之杯”虽然只是种牌,但与之相关的牌型就有三种——花见酒、月见酒、种牌。前两种组合均只需两枚即可成功,而且这两个组合里、除了酒之外的另一枚还都是同属抢手货的光牌(幕和月),这就使得酒成为了花札中最重要的一张。可以毫不夸张地说、获得了酒牌本局就赢了一半。因此、如何抢先入手酒+如何阻止对方拿到酒就是花札打法的核心技巧,下面分情况进行说明——
手牌有酒+场牌有菊类牌时,若手牌除了酒之外还有其他菊类牌,则可优先拿取其他的牌(理由:同月牌为4张,即使场牌的菊被对方拿走、我方也可把手上的菊垫出,再在下一回合拿酒配对);若手牌只有酒这一枚菊类牌,则最好先配对、确保酒入手(理由:若对方拿掉场牌的菊,则我方的酒成为单牌,有可能会在最后被强制垫出)——当然、若场牌中含有幕或月,个人还是建议大家优先拿这两种光牌,毕竟酒在自己手上,今后再拿取的机会并不低
手牌有酒+场牌无菊类牌时,关键词:“见机行事”。一旦翻出的牌中出现菊类牌,则应毫不迟疑的立刻拿掉
手牌无酒+场牌有酒时,没什么好说的、直接配对拿掉
手牌无酒+场牌有菊类牌时,若手牌有非酒的菊类牌,可考虑跟场牌的菊类牌配对,可以延缓对方入手酒的时间(不过同样存在“对方并无酒在手”的可能性,提早拿掉菊的话,说不定自己翻出的场牌就出现酒……总之、我的建议仅供参考,允许大家按个人的习惯及RP行事-o-);若手牌无菊类牌,那就得做好速攻的准备,尽可能的不让对方拿到幕和月
手牌无酒+场牌无菊类牌时,还需要考虑么?同上理、阻止对方拿幕和月才是王道
尽量抢得光牌,但各种光牌之间也有优先级:
幕优先级最高,因为可以组成花见酒、光系(三光、四光、雨四光、五光)、表菅原,且樱类还有一枚同样具有争夺价值的赤短
鹤优先级其次,可以组成光系、表菅原、松桐坊主,并且也有一枚松类赤短
月优先级一般,可以组成光系、月见酒、松桐坊主,但因为芒类的其余牌重要性不高,故优先级稍稍低于鹤
桐优先级稍低,可以组成光系、松桐坊主、桐岛,后两种是多人对战时才出现的牌型
雨优先级最低,因为它只能组成5光、雨四光(多人时还没有雨四光这一牌型)、雨岛
赤短青短要多拿,之中仍有技巧:
赤短青短大部分情况下属于“无心插柳柳成荫”的成牌形式,注意多拿短牌就好。经典的两大战法为:1、优先实现“鹤配松类赤短+幕配樱类赤短”,这样只需要拿到莺即可完成表菅原,拿到梅类赤短即可完成赤短,若能实现莺配梅类赤短那便是Perfect;2、优先实现“鹿配枫类青短+蝶配牡丹类青短”,这样拿到猪可以完成猪鹿蝶,拿到菊类青短可以完成青短,实用性也不低
如何避免垫牌+如何逼对方垫牌:
用最简练的话来概括,那就是优先拿取“不确定的”和“最新出现的”场牌
所谓的“不确定的”,具体解释为“我方手牌+台面场牌+双方获得牌中,此类牌出现数不超过2张”,最常见的情况为“我方手牌1张+台面1张”,这时应该优先拿取,防止对方拿取后造成我方无牌可配、强制垫牌的局面。
这里我再举几个“已确定的”例子(“已确定”的牌可以不急着入手,除非对方即将完成某种牌型),方便玩家逆向理解——
1、场牌有“同类叠三张”的情况出现,这时我方若有此类牌的剩余那张,则必然可以将此类牌全部拿走,牌的去向“已确定”;
2、场牌有某类牌1张,手牌有同类牌3张,则这4张同类牌同样能被玩家全部拿走(一配+二垫+再配),1跟2的情况称作“一三配”,同理“二二配”的局面也是能“确定”的
3、场牌有某类牌1张,手牌有某类牌1张,但在双方获得牌里已经出现该类牌的组合,则此类牌只剩下手牌配场牌这一种组合可能性(4-2=2嘛),故这情况也属于“已确定”
所谓“最新出现的”,具体解释为“双方轮流翻出的场牌中,无法跟初始场牌配对、而保留在台面上的那部分牌”,这跟“未确定的”结合一下、自然懂得其意义,如此显而易见的道理我不想再罗嗦鸟-o-
审时度势,安排战术:
若手牌内“垃圾牌”数量较多(缺少光牌、赤青短、酒等重要牌),则应在尽力阻止对方拿到大牌的同时、多收集小牌,凑到10张后立刻结束本局(或者盯准短牌or种牌,力争凑足5张),使自己能全身而退,合理安排这种奇袭战术相当重要、切记切记
若手牌重要牌数量较多,则可以考虑“光系、赤短、表菅原、花见酒、月见酒”这数种组合,另外、“猪鹿蝶+青短”的情况也比较常见。但在做牌的同时也要注意对方的获得牌,如果其小牌达到8张、短牌或种牌达到4张,就要考虑适时中止牌局,过于贪心的话到时后悔也来不及了

⑺ 挖花的挖花游戏规则

大小顺序对比
第一排:1:摇张2:家位:天家(六六) 地家(一一) 银牌家(四四)、 长三家(三三)
第二排:六六、 一一、 四四、 三三、 一三、 四六、 五五、 二二、 一六、 三四、 二五、五六、 一二
第三排:二三、 四五、 三六、 一四 、二四、 三五、 二六、 一五
大小为:第一排=第二排>第三排
游戏出牌为先出白皮后出框的顺序原则,玩家开始游戏后必须按照自己的牌型出牌,先打自己有杠的多余白皮,再打自己已经拼对的多余白皮(也分生熟张),而后打其他玩家已经杠起的多余白皮(自己手中可以成型对子的除外),随后自行选择。

出牌介绍 四人游戏,以掷双骰选位,庄家称为天家,闲家依逆时钟方向各称为地家、银牌家、长三家。 洗牌后,各人将牌砌成上下重叠的两横条,玩家各砌十七墩。 在理牌前,庄家的对家掷双骰一次,称为摇张。同点式的牌、骰子反面点式的牌,牌值皆增一番。
在这里插入摇张的确定规则
【正规骰子中,1与6相对、2与5相对、3与4相对。】
例1:例如掷出36,则三六(大刀)、幺四都是摇张。实际上摇张有3张,计分时都翻倍。剩下一张通过前面两张得出。在本例中,36、14都是摇张,则第三张摇张是25(123456里面出现了1346,则第三张摇张是剩下的25组合,即二五乌龟。)
例2:再比如掷出24,则二四(蛤蟆)、三五都是摇张,第三张摇张是幺六。
特殊1:若掷出11或者66,那么六六(天)、一一(地)、幺六是摇张;若掷出22或者55,那么二二(板凳)、五五(梅花)、二五(乌龟)是摇张;同理若掷出33或者44那么三三(长三)、四四(银牌)、三四(野鸡)都是摇张。
特殊2:若掷出16、25、34其中一个任何,则本局摇张为幺六、二五(乌龟)、三四(野鸡) 顺时钟方向抓牌,由庄家先抓牌,每次两墩(4张),共抓5次,玩家皆抓二十张。 注:在天家补花之前,所有玩家可以自行选择“逃花”;开局时没有逃花,再轮到庄家先操作,之后轮到自己出牌时都可以选择“逃花”,即提前结束本局游戏,此时自己的道头计为0道。 若开局没有玩家逃花,由庄家先开始,若有花牌先补花,再摸牌、按出牌顺序打牌。 庄家操作后,地家再补花【注意:牌局开始后,补花是轮到自己再补花的,并非麻将中一起先补花】,之后地家根据牌决定是否需要庄家的弃牌,若不需要再自己摸牌。其他玩家同理。 打出的牌须依顺序明放在自己的桌边,这与中国麻将中很多地方弃牌随意落“河”不同。因为挖花严格按顺序打牌,牌局结束后能根据各家舍牌判定是否包牌、压迫等。 若能用上家的弃牌,能组成以下组合,就把该些牌一起亮在桌上。 与上家的弃牌组成两张同点式的对子,称为吃。同点式的对子只能存在一组。然后依规定打出一张其他牌。注意:若自己已经摊开一对,上家弃牌同点框牌,可以根据自身需要进行替换。比如,自己原来有一张双框地,上家打出一张白皮地,此时选择“吃”,摊开亮明地对子,并按规则打出一张牌。在这之后,上家又打出一张框牌地,此时可以选择替换白皮,即令原来的白皮+框牌,替换为框牌+框牌,使得道数增加。替换白皮同样适用于自己手里成对的白皮+框牌。但是如果自己手中或者摊开的是白皮+白皮,那么上家弃置的同点数框牌不允许替换(因为拆白皮对为压迫),若自己摸上来一张同点数框牌,则需替换白皮。
【注意:对于上家打来的同点数框牌,自己可以根据分值大小,选择或不选择替换白皮,而自己摸到的同点数框牌,则必须替换白皮,否则手里会出现多余的已存在白皮,判定为压迫】 三张同点式、并且有花的刻子,称为杠(或者叫翘兰花)。从牌堆上按顺序补一张牌后再按出牌顺序打一张。注意:当自己以“吃”的形式摊开亮明了两张框牌,上家再舍弃一张同点数框牌时,也可以开杠。【注意:有杠必须杠,否则判定为压迫;此外,挖花不存在“抢杠胡”】 注:杠牌或者补花均按顺序从牌堆上取牌,与麻将中杠牌补花在牌堆最后取牌不同,值得注意。 注意:挖花中不允许使用下家以及对家的弃牌来进行“吃”或者“杠”的操作,只允许对上家弃牌操作,但若是胡牌则可以对任意一家的弃牌进行操作。 胡牌需组成十组不同点式的对子、杠。玩家可胡其他三家打出的牌,若同时胡牌以上家为优先,称为拦和。若有同点式的两张牌皆可胡,以有花牌胡为优先。胡牌剩下一张未成对的牌称为宕头,唯有胡家可得该牌的分数。也就是说,如果没有杠,胡牌一共21张,是10组互不相同的对子加上一个不同点的框牌。若最后一张为白皮,则胡牌不成立,需要将散张白皮打出,此时称为“看花”,胡任意不同点的框牌。 分数称为道。以白皮、框牌不同组合以及大小张来计算每一组的分值,其总和为最后的得分。详细请看下方介绍。 胡牌后,若胡牌者不为本局庄家,则由本局庄家的下家担任下局的庄家;若胡牌者是本局庄家,则本局庄家连庄。 特殊:当牌抓完并打出最后一张牌时,四家仍没有人能胡,仍然需要计算各家道头,并且庄家连庄。 分值计算
在挖花中,大张【天(六六).地(一一) .银牌(四四).长三(三三).和牌(一三).猪肉(四六).梅花(五五).板凳(二二).野鸡(三四).乌龟(二五).一六(一六).牛头(五六).三丁(一二) 】的分值计算与“天”的计算方法相同,此处只举一例,如右图所示。

小张【蛤蟆(二四).三五(三五).二三(二三).金九(四五).大刀(三六).一四(一四).二六(二六).一五(一五)】的分值计算与“三五”相同,此处只举一例,如右图所示。

若大张为摇张,则分值翻倍。即天牌的组合分别为:3200、1600、800、800、400、200
若小张为摇张,则与大张分值相同且翻倍,分别为:3200、1600、800、800、400、200
若遇家位牌再翻倍。如天家的天牌组合(不是摇张的情况下)分别为:3200、1600、800、800、400、200
若天牌是摇张,则天家的天牌组合分别为:6400、3200、1600、1600、800、400
当有人胡牌或者牌抓完仍然无人胡牌时,各家按如上方法计算出自家的道数和。其中,花牌【春夏秋冬梅兰竹菊以及2张白板,每张500道。】
胡牌的玩家在10个对子的基础上,另外还有单张框牌,称为宕头,下面介绍宕头的分值。
大张单框1600,双框800;小张单框400,双框200。同理,若宕头是摇张,则无论大小张,单框3200,双框1600。再特殊,宕头即是摇张又是家位牌,比如天家宕头为天,则单框6400双框3200.
牌局输赢实际上是根据各家道数决定的。下面请看计分实例。
在文字描述中,加粗的数值是由于对应家位牌以及摇张翻倍而产生变化的数值
计分实例1
本局摇张:蛤蟆、三五、幺六
天家总计:100+100+100+200+400+400+200+100+500*2=2600道
地家总计:400+800+400+100+100+400+800+200+500=3700道
银牌家总计:200+200+400+100+800+800+200=2700道
长三家总计:100+100+200+400+200+1600+400+800+100+100+200+500*2=5200道
最后成绩:天家-1100-100-2600=-3800道
地家+1100+1000-1500=600道
银牌家+100-1000-2500=-3400道
长三家+2600+1500+2500=6600道
计分实例2
本局摇张:幺六、乌龟、野鸡天家总计:200+400+800+100+100+100+800+400+1600+500*3=6000道
地家总计:100+400+800+400+100+100+100+200+100+200+1600+500=4600道
银牌家总计:400+3200+100+800+100+200+200+800+100+500*2=6900道
长三家总计:400+100+200+200+100+400+1600+100+500*4=5100道
最后成绩:天家+1400-900+900=1400道
地家:-1400-2300-500=-4200道
银牌家:+900+2300+1800=5000道
长三家:-900+500-1800=-2200道
所以如果胡牌者的道数比较小,那么他即使胡了牌,也有可能是输的。
而且在上面例子中不难发现,牌局结束时,只有拼成对的对子才能计算相应的分值,其余均不计分。而且胡牌者最后一张单独的框牌(宕头)是有额外计分的。

压迫种类
1、送子没送压迫:即多余的白皮没有按顺序及时打出
2、杠靠帮没有及时送出压迫:别家杠过的同点数散张白皮没有按顺序及时打出
3、打白留白压迫:打过的白皮再摸上来必须打掉,否则判定为压迫
4、开花道没过一圈压迫:即有杠牌不杠,判定为压迫
5、拆框对压迫、拆白皮对压迫:成对的牌不能拆掉,否则判定为压迫
6、看花不看没过一圈压迫:“看花”是手里已成10个对子,胡任意不同点的框牌。即看花能胡但是不胡为压迫
7、落花时没有献花压迫:“献花”是手里散张白皮已经打完开始打散张框牌,此时称为“落花”,落花后摸到自己手里已经成对的同点数框牌,应亮出展示,称为“献花”,再按顺序出牌。
【比如手中有白皮地+单框地,此时摸到双框地,应将双框地展示后,再将白皮地替换打出】
8、抛胡一圈没过压迫:与6相似,可以综合为:能胡牌但不胡判定为压迫。
9、拼双对压迫:即相同点数不能存在两对。比如若有双框地2张、白皮地2张,则2张白皮地都是送子,应按出牌顺序打掉,否则判定为压迫。
特殊:当某玩家在牌局开始不久便已经胡牌,有些玩家手中还有多余的白皮,此时看玩家是否按顺序出牌,若按顺序出牌,是不压迫的。
包牌:先打大花或生张花被吃杠的要包牌。【这里“花”指的是框牌】由包牌者一人支付被包牌的道数,其他对子的道数正常计算。
包胡:先打生张点胡,或者先打大花或生张花点胡要包牌。由包牌者一人支付被包牌以及宕头的道数,其他对子的道数正常计算。
若遇到包牌、包胡等情况,较简单的算法是:按正常算法先结算,再由包牌者向其他两家退回被包的道数。

⑻ 我的世界pe蓝色的兰花怎么繁殖,做染料的。

一半沼泽这种湿地就会有很多!如果实在找不到可以用青晶石+骨粉,也能合成淡蓝色染料

⑼ (加高分)寻找与花有关的可以培养的兴趣爱好或者娱乐活动

有个游戏叫“浪漫庄园”的,在里面就是种花养宠物的。感觉就象回到很早之前的年代版。应该会喜欢的权。你可以自己去看看哦。种植收获,养殖母鸡还能生鸡蛋,自己去发现吧……

游戏简介

《浪漫庄园》所推崇的Game3.0概念为中国网络游戏市场注入了全新的游戏理念,同时也为网游玩家们提供了更加宽广的游戏空间。置身游戏中,玩家不仅能够拥有专属的田地,更可根据自己的喜好布置建设自己的庄园。

《浪漫庄园》以“建造”、“自由”、“浪漫”贯穿整个游戏架构,古老神秘的埃及建筑风格、优雅高贵的欧洲建筑风格、悠远辉煌的希腊建筑风格、崇尚绿色的园林建筑风格以及可爱迷人的Q版建筑风格,都将在游戏中与玩家们见面。

除了一些玩家喜闻乐见的系统之外,《浪漫庄园》的游戏设定在网络游戏同质化的今天更可谓是“匠心独具”!游戏摒弃了以往MMORPG中血腥杀戮的游戏场面,前所未有的“建筑系统”、趣味温馨的“养成系统”、庞大独特的“种植系统”,必然能给玩家们带来与众不同的游戏体验!

⑽ 《模拟人生4》中做神仙菜所需要的兰花怎么得到

首先神仙菜需要通过神仙鱼和死亡花还有青春药水、10级烹饪/10级米其林烹饪/7级园艺获得、其中死亡花需要通过兰花和石榴嫁接获得、石榴可以通过嫁接苹果和樱桃获得(或者到柳溪的隐藏地图钓取)、兰花可通过收集全套陨石获得(或者通过百合与金鱼草嫁接、有几率)。

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