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炉石七夕烧烤

发布时间: 2023-04-06 20:08:20

㈠ 炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨。

你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡

经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张

因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):

圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑

术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术

牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧

盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼

战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战

德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德

法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园

猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎

萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨

差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙

拓展资料:

《炉石传说》游戏设计师Stephen Chang在新一期“炉边闲聊”节目中为玩家们介绍了全新拓展包“砰砰计划”的新关键词“磁力”

在“砰砰计划”中,砰砰博士设计了各式各样的具有磁力的机械!在拥有了这项新能力后,这些机械随从就有了模块化功能,它们可以和其它机械拼装在一起,一同完成更为艰难的任务!

只要将带有“磁力”的机械类卡牌放在场上其它任意机械随从的左侧,你就能合并它们的属性值和卡牌描述,获得一个巨型机械随从!想让他们分头行动么?没问题。只要将它放到场上的机械随从(或任意非机械类随从)的右侧,它们就会独立运作,执行更琐碎的任务(以免被强大的单体解牌干掉)。

㈡ 炉石传说历史上有什么t0卡组

在炉石传说 历史 上曾多次推出过平衡性补丁,来对一些太过强力的卡牌或套路进行削弱。虽然这些削弱手段有时合情合理,但很多情况下因为削的太过,让不少经典T0卡组也自此消失,这里就来盘点一下各职业被削弱后消失的T0卡组,槐举则看看哪个职业最惨?

第九名 圣骑士

被削后消失的T0卡组:无骑士唯一一次职业卡被削弱就是那种比较逆天的战斗号角了,不过即使这一削弱对偶数骑打击很大,但是偶数骑卡组并未消失,反而在调整后依然在天梯活跃。而在此之前,骑士的卡组从来没有因为削弱而消失过,不管是强势的佛祖骑还是死鱼骑等等均是如此。

第八名 法师

被削后消失的T0卡组:快攻法内测时法师的冰系三件套被削实属合理,让之后的冰法卡组仍具有强度而不失平衡。不过法力浮龙的削弱,则让这一快攻法必备的组件实力大损。橙武快攻法原本就不算过强,经此一遭终于慢慢消失。

第七名 猎人

被削后消失的T0卡组:放狗猎炉石 历史 上对猎人的削弱可谓让人印象深刻,为了限制当时猎人的龙狗一波流卡组,光放狗这张卡牌就被修改了三次,从1费到4费再到2费,最后是如今的3费。饥饿的秃鹫也在被削身材也难以限制之后,又一次砍到5费3-2成为一张废卡。这一系列操作,让曾经的放狗猎成为 历史 。

第六名 术士

被削后消失的T0卡组:魔块术其实术士的动物园卡组被削弱的最多,不过这个卡组是削不死的,总能找到替代品。术士真正因为削弱而消失的卡组当属魔块术,着魔男仆加费和黑暗契约回复量减少,让模块术强度下降,并随着其他卡组的崛起而慢慢消失不见。

第五名 萨满

被削后消失的T0卡组:OTK战吼萨萨满在加基森本前后最强盛的时期,曾经历过多次削弱,石化武器、幽魂之爪、海象版人图腾师三张重要卡牌都难逃厄运,但是却阻挡不了萨满在天梯的称霸之路。没想到的是,在萨满没落之后,最近的平衡性补丁对于萨隆苦囚的削弱,却让OTK战吼萨套路失灵,至此消失铅棚不见。

第四名 牧师

被削后消失的T0卡组:宇宙牧牧师的各种脏套路不少,可是却很少受到削弱,直到拉兹退环境前终于被削弱,让基本无天敌的宇宙牧在狂野和标准彻底消失,也算是做了一件好事吧。

第三名 盗贼

被削后消失的T0卡组:刀油贼、任务贼、弑君贼从盗贼开始,进入到最惨三巨头系列。首先盗贼第一个消失的卡组当属奇迹贼,火车王和加基森的削弱对盗贼影响最大,好在奇迹贼之后又重新归来。而刀油贼在剑刃乱舞被削后,也威力大减,消失不见。任务贼历经两次削弱,依然存活了很长一段时间才被淘汰,也算厉害。弑君贼则是因为吸血药膏的削弱被强度不再,在转为快速卡组后,并没有原有的强度,也逐步消失。

第二名 战士

被削后消失的T0卡组:滚石战、烧烤战、奴隶战、狼人战、海盗战战士卡组被削后消失的不少,基本上都和冲锋这一特性有关。战歌指挥官第一次削弱,变得只能让三攻及以下随从冲锋,让滚石战消失。第二次削弱变成不如团长的废卡,则让奴隶战这一经典卡组消失。“冲锋”这张卡牌历经两次削弱,最终变为了“突袭”,使得烧烤战、狼人战先后失去了核心机制而消失。最好海盗战退出 历史 舞台同样和冲锋有关,海盗帕奇斯被拉出后不再能够冲锋,当然,最重要的还是小斧子变为3费,成为了海盗战彻底消亡的原因。

第一名 德鲁伊

被削后消失的T0卡组:咆哮德、群星德及所有跳费卡组谁比战士更惨?只有小德了。首先就是常年万金油卡组咆哮德,因为自然之力的修改而彻底消失。之后小德强力卡牌的削弱,比如知识古树、丛林守护者、激活、传播瘟疫等的对小德打击很大,但还算未伤及根本。直到AV娜变为10费,狂野群星德彻底玩完。之后小德经典跳费卡野性成长和滋养的削弱,则让换家德、蓝龙德、墙德等一众依赖跳费的卡组全部强度不在,在天答毕梯销声匿迹。

海盗战

冰法

奇迹贼。。。

佛祖骑 奴隶战 咆哮德

很多啊,最早的送葬猎,最有名的奴隶战。炉石顶峰的佛祖骑

㈢ 【炉石传说牌用光了】炉石传说前期打光手牌优劣势解析

炉石传说牌用光了,想了解到关于炉石传说牌用光了的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来乎咐培为大家带来炉石传说牌用光了的分享!

在快攻的时代当中,有不少卡组在遇到神起手的时候容易把自己手牌全部出完。这种情况虽然胜率非常高,站场抢节奏非常稳

但是也不是万无一失,照样存在隐患。具体有那些,详细说明。

就拿机械法来说,前期依靠低费机械进行抢节奏,因为拥有跳跃者的存在,所以部分卡牌可以零费登场,加上吵吵的圣盾嘲讽可以有效抵挡对手仆从进攻。

因此对手仆从无法给简猛关键卡牌带岁唯来伤害,导致优势不断扩大。即便手牌缺乏,那影响也不大了。

至于劣势自然是场上优势被击破,对手如果是圣骑士,那就要注意平等烧烤师傅,这样的组合可以轻松秒杀全场。至于其他的解场法术也不能小看

比如说术士以及盗贼,都拥有很强大的解场能力。

㈣ 炉石女主播毛毛晒老公照片 网友:怎么看起来向父女

楼主您好
8月20日,炉石女主播毛毛在微博上发文:老王是不是看起来很有钱?并且配上了两个人在餐厅吃饭的照片,一时间引起了网友的热议。


据悉,炉石主播毛毛今年6月和炉石主播王师傅领证结婚,得到了圈内好友的祝福,并且毛毛于七夕之夜在微博晒出了验孕棒,表示两人即将迎来一个小生命,就连炉石王师傅本人也发微博表示难以相信自己能百发百中。虽然炉石王师傅是91年出生的,却让部分网友感到难以置信,有些人在评论下方表示,图片中的两个人看上去像是一对父女,而且男方给人的感觉还极为富有。

㈤ 炉石传说冒险模式谜题实验室全攻略

谜题实验室将亮租作为本次砰砰计划版本的冒险模式上线,依然为免费的单人模式冒险。
谜题实验室上线时间:
“迷历键裂题实验室”将于砰砰计划版本上线两周后,也就是8月22日上线。
冒险关卡
这次的冒险模式将和冰封王座冒险模式类似,会根据日期逐渐开放四肢闭项研究的关卡,分别是斩杀研究、镜像研究、清场研究和生存研究。
而等到玩家通关所有研究后,最终开启砰砰计划的最后BOSS,应该就是冒险主题的砰砰博士。
详细参考:炉石传说谜题实验室攻略

㈥ 一个人 要怎么过七夕啊

一般这么问的都是想找点仪式感,庆祝下节日,冲淡一下平淡日子里的无聊。我给出的主意是,根

据你的身份来决定怎么过呗!

1.网游玩家。

如果是网游玩家肯定不会那么问,因为一般的网游(尤其国产的)甚至手游,在七夕这天是有

节日活动的,需要做任务。

每个节日都会有其相应的活动,比如春节有春节任务,端午有端午任务,故自然也有汐任

务,逢年过节的光刷任务都刷不完,肯定没有精力走别的脑子。

2.在校大学生。

如果是在校大学生那就更好办了,你开学时候有加过什么社团没?

我记得我那时候加了动漫社和桌游社,故都是有相应聚会活动的,动漫社那个人太多我没去,桌

游社的活动我去了, 大家围着-张桌子打三国杀。 且为了节日噱头,好心的社长大大买了一大

麻花,大家一起吃麻花、打桌游,玩得不亦乐乎。

3.在家乡工作的小年轻。

这个也很好办啊,可以做一些很久没做过的事情,来一场"追寻记忆之旅”。比如去网吧,电玩

游戏厅,这些以前经常去的地方你有可能很久没去过了,如果想找仪式感直接去就行了,玩一玩已

经很久不玩的游戏,比如《炉石传说》《魔兽争霸》 之类的,回味下曾经熟悉的感觉。

我以前无聊想寻乐子的时候会费半天劲去找游戏厅,玩中学时候特别喜欢玩的数码宝贝对战龙。

珠电光石火, DON大乱斗等等, 玩得爽了能玩-天。

4.在外独自打拼的异乡人。

这真是最容易感到寂寞的群体了,毕竟你没有身在这个城市的记忆,甚至也没有从小相伴身边的朋

友。

然而要想找感觉,还是不难,比如做整理 !把你以前喜欢过的视频,喜欢过的图片、句子啥的,

全都整理下来,该下载的下载,该做记录的做记录。

我以前常常和人说,我的人生大部分都在-张硬盘哩,因为那里存放着我爱听的所有歌,所有文

章,所有喜欢的字词句,所有自己写过的东西,甚至记录着令我难忘的所有事。

㈦ 炉石传说有什么经典的OTK卡组

炉石传说经典的OTK卡组。首先先看比较通用的空场斩杀方法:
暴风城骑士+鸦人祭祀+翻倍翻倍心火=32点斩杀,12费5卡,需要大帝至少减羡芦没到2张KEY卡。
暴风城骑士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36点斩杀,11费6卡,需要减1费
暴兄纳风城骑士+盾+翻倍翻倍心火=28点斩杀,10费5卡,无需减费
极限可以到48乃至于60点斩杀,不输当年狼人战,当然2个翻倍还是比较核心的,所以除非对面初期很卡手给我们磨掉不少血,否则我们的胜负基本要在牌库的牌差不多少于10张的时候才分出胜负...
正常打法流程:
前期,末日,AOE,烧烤苦痛北郡过牌,苟活下来就行,
中期就是把对面的墙能拆的拆了,尽量把对面血压到28或者22,甚至16这种关键数字以下方便等下斩杀,尽量让大帝减掉核心牌费用,2费即可(2张基本轻松的飞起,如果减到多张,后期COMBO威力就越大)
后期凑齐KEY牌斩杀。
plan B:
面对无硬解牌职业: 说的就是你,海盗战! 直接BUFF一个魔古山守望者直接下去吧劝退吧。基本14/14的就能直接劝退了...
如果对面的解牌中期明确用了,也可以直接开始花式碾压打法,比如青玉萨呱了我2次,奇迹贼给了闷棍之后,可以试着直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什么的搞成7/7,10/10来劝退...
优势:
由于我们的KEY牌不是唯一的,前期烧烤,第一个鸦人祭祀,2个盾,第一个心火都是可以卖了过牌和抢场面的,配合5费后大量的AOE,其实对抗快攻到不是很虚,
海盗战海盗萨都可以比较好的应付,因为AOE和奶量都不算差,烧烤又是对面的克星。经常中期对面过牌跟不上,伤害也不够,直接就给劝退了哗灶...
宇宙术自己会分流,帮我们省了好多需要斩杀的血量,往往一个翻倍就够了...但是他的墙比较麻烦,痛灭留好,成功过了墙的话,斩杀宇宙术不算特别难。
均势:
奇迹贼,青玉德这类,我们的赢面就在对面不防牧师斩杀...墙尽量靠痛灭拆了,等对面铺一地了实在解不动了,就看我们的KEY牌到没到位了...
劣势:
手顺的龙牧没法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,还不吃龙息药水,唯一的赢点就是我们KEY牌进的快,对面还卡手。

㈧ 炉石传说默认名字大全,像沉默之剑这样的系统给你的名字,能否列一下谢谢!

炉石传说是一款经典的即时策略类卡牌游戏,游戏中不仅需要玩家们对卡牌有很高的理解,还很考验玩家们的策略和玩法技巧!那么,炉石传说NAXXBuff流骑士怎么玩呢?想必许多玩家们还不是很清楚,下面,来看小编为大家带来的详细介绍吧! 从卡表大家可以看出,比起传统的奶骑,甚至Kolento骑,我的这套Buff骑其实要快很多。这套卡组的核心思想是一换多,通过武器,通过战吼、冲锋、以及buff后体型超标的随从占场并赚取卡差,适时斩杀或者保持卡差至疲劳取胜。 这套卡名字叫Buff骑,是因为我以前是公正剑满编,四费放满阿古斯,最初的打法是通过+1/1的永久buff,来制造超出费用价值的增强随从来获得优塌渣伍势,而现在,则放弃了满编两者,而选择了自成长的之影以减低combo依赖性,但公正剑以及阿古斯依然是串联其他卡牌、不容忽视的卡组轴心,因而沿用buff骑的名字。 打法方面也可以很多变,首先这个构筑保留了奶骑的24点回血血量,打后期、疲劳战毫无压力;其次,由于武器、之影、诺森德和大螺丝的存在,可以出人意料的抢血,往往就是大螺丝意外的一发轰脸吹响了进攻的号角,往后真银剑诺森德冲锋抢脸斩杀;再次,这套卡组加入了针对大怪、武器、嘲讽、以及特效的四大随从战吼解,王牌、哈里森、黑骑和猫头鹰,加上万能的城管,在单解上面再无明显缺陷,而在打法上则配合阿古斯或者公正剑,让四大战吼随从在解场之后能获得更好体型,同时占场输出,占据战局主动。总体来说,在游戏前期总是弱弱的招报告兵,下之影来过,对方不下东西,己方就以静制动、以逸待劳,采取反制而不是主动打法;而中后期,凭借反制打法带来的卡差来控场输出,适时转入主动进攻,进而伺机斩杀;而如果打快攻,前期被抢血太多,或者打后期、僵持疲劳,则凭借奶爸回血占场,凭续航取胜。 传统圣骑有两大弊端,首先是速度太慢。关于这一点,我从随从选择上就进行了非常仔细的思考,反复更换并经历了上百盘天梯战局的考验,最终选择了如今潜行、战吼、冲锋并举的构成,争取每一个随从都能一上场就发挥作用,一上场就能对战局造成影响,都能解决麻烦或者以一换多。潜行的之影,用来积累费用和压力、在后面某回合集中输出或针对性解场,简言之是以“积累”来爆发、来制造卡差、来制造最优解;四大战吼则是瞬时生效,解决麻烦的同时上怪占场,以“瞬时”来制造卡差、获取优势;冲锋的诺森德则拥有攻守兼备、逆转节奏的能力,既能解场又能抢脸输出,以“节奏转换”来改变战局。综合三者来解决圣骑的慢速弊端。 关于圣骑最严重的过牌问题,我是采用了两种方式来弥补的,一是靠潜行、战吼、冲锋随从以及武器来赚取卡差,靠反制占场来提高用卡效率,以消耗对方手牌,此消彼长,简言之就是战术、战略层面的过牌;其二则是直接了当的用愤怒锤、圣疗以及哈里森,来硬过牌。关于前者,我必须非常强调,这是贯穿组卡和实际对战的核心理念,用这套卡组的人必须掌握时刻算清最优解,并且拥有舍弃最优解选择减压解的眼界和决断。 总言之,这套卡组直面传统圣骑的速度和过牌两大难题而构梁弊建,有极其明确的组卡思想,极其明确的战略思路,极其讲究的细节要求。至于针对大环境,而敢宣称通吃所有卡组的原因,将在后面详述。 卡组的构筑特点 回到卡组本身,我下面说说这套卡组与别不同的地方,以及为何如此的原因: 首先,六费没有选用母牛、老牛或者女王,而是选择了圣盾冲锋诺森德。这是这套卡组有别于寻常骑士的、最显眼的不同之处,理念方面上面已说,之所以不用后三者,不仅是因为后三者速度太慢,而且因为,一套矢志于通吃所有卡组的构筑,必须在构成上就全面而没有短板,四五费既然选取了嘲讽的要素,有了防御的本钱,那六费就应该承上启下,在防御方面具有优良的解除能力、在进攻方面又能即时输出,以方便后面的大螺丝或者奶爸占场占团或势。当然,经常会先上高费的奶爸和螺丝来站稳脚跟,再用诺森德来彻底扭转攻防节奏。 其次,三费我选择的纳克萨玛斯之影而不是更常见的麦田,因为前者除了占场强,还攻击高,而且可成长,特别适合圣骑的后期打法。而且我认为,哪怕已经成为鬼影德的构成组分,这张卡的价值至今还在被人低估。首先,潜行是整个游戏里五大随从特性(冲锋、战吼、亡语、嘲讽、潜行)里最被人忽视的要素,而之影作为潜行的低费代表,拥有无比优秀的占场能力和成长性,在出击前是敌方头上的达摩克利斯之剑,在出击后则是不会被黑骑砍死的战术性嘲讽,本身集占场、解场、骗解、积累费用等诸多优点于一身,完全有望成为任何综合性卡组的三费核心。 再次,我满编了猫头鹰,这是因为目前天梯被亡语体系统治,而猫头鹰对付快攻、对付圣骑最头疼的女王都有奇效。本来我曾经放满飞刀,但发现飞刀主要用来主动输出,而与我卡组的反制打法不相容,所以毅然下撤。后来思虑再三,曾经试过带猫头鹰和熊猫,后者用来重生战吼和冲锋随从,但实际发现这种combo其实不现实,容易为了实现而实现,反而耽误节奏,于是最终决定带满猫头鹰。这个决定至少使得我在天梯五级以内再没输过一局给动物园。 接着说说公正剑。公正剑经常被圣骑们无视,但对我来说,这把小剑反而是这套卡组的亮点、轴心、以及出奇制胜的法宝。首先它的buff是不消耗额外费用的,跟之影一样,具有我所看着的节省、累积费用的特点;其次,它的combo很持久、很稳定、可重用,我可以在前一回合下4/6体型超标的大嘲讽,还可以在这回合造出5攻的诺森德完解对方意图占场解嘲讽的洛欧塞布,它本身的坚挺耐久以及可怜兮兮的1攻可以令我毫不心痛的补刀,而不是无可奈何的操起大宝剑砍残血渣滓。但是,非常重要的一点是,这张卡有时可以开局留三费上,但有时却必须舍弃留给后期白热化的时候突然上场,到底留不留、什么时候上、先上真银剑还是公正剑,事关对敌方角色的理解以及即时战局解读,请试用我卡组的朋友们必须留意。 公正剑也是一张被低估了的卡,首先、三费五点输出已然超标;其次、buff后的随从拥有更难缠的身材、更高的输出,很多时候这1/1的差距就是生与同归、优势与僵持的区别;再次,公正剑可以替代真银剑进行补刀,减少损失,让好刀砍在大怪上;最好,这其实是张另类的combo牌,我在下面会具体陈列。很多圣骑舍弃公正剑,窃以为他们只是因为不能掌握它的上场时机以及与真银剑的选择,而不是因为这张卡本身太差,我甚至起初还带满两张公正剑呢,后来只是发觉用好一张公正剑才是更高端、更正确的选择; 接下来,讲讲橙卡的选择。我用了四张橙卡:哈里森、黑骑、大螺丝、弗丁。可供选择的实在太多了,五费有人人都带的蘑菇男、六费有经典的老牛和女王、八费的克总也很不错,我其实全部都测试过,数以十盘的天梯测试,最终的结果就是目前这个阵容。圣骑没斩杀、擅反制,用蘑菇男抢不了太多节奏,效果往往只是裸上一个5/5随从,收益不如在其他卡组里大;老牛强于占场,女王强于破坏节奏,但两者速度太慢,又惧怕沉默,用了替弗丁骗解当刀实在太奢侈,被完解很容易崩盘。所以,在关键的六费,我选择了可以即时生效的诺森德而不是华丽的橙卡;至于克总,还是太慢,他最大的能力是把均势转为大优并巩固住,但锦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺丝,无论何时上场都能发挥作用,而且能加快节奏,实现攻守瞬间逆转,契合我的组卡理念;弗丁就不用多说了,公认的mvp职业卡,正常状态下能造成27点输出,能护脸能一换多(一换五都不奇怪),相比于母牛和战士的奥金斧,弗丁圣盾嘲讽好体型能值7.5费,武器值7.5费,但实际只花8费,实在强得没天理。被黑骑砍了还有武器,被沉默了还有体型,除了被精控和女王抢夺,再没有完美解。他不出场,对方就必须留大解或沉默,形成战术威慑;他在合适的时机一出场,就必然能一换多,或者扭转劣势或者奠定胜局,任何圣骑都不能不带;也由于弗丁的存在,圣骑都必须带嘲讽以骗黑骑,带沉默以克女王,相比于其他职业橙常坐冷板凳,弗丁真是当之无愧的第一职业橙。 需要特别指出的是哈里森,这是一张非常厉害的杀手锏。对负无武器职业,尽量buff后上,可以拥有火爹身材,拥有很强的场面压制力替其他大哥骗解。对于有武器的职业,至少能带来一张半的卡差。而对于大王术,只要有哈里森,对方变大王就等同自杀,七张卡差,与其担心被逆袭还不如担心爆牌死。同样,对萨满的毁灭锤、对盗贼的大刀、对战士的各式武器、以及内战,哈里森都能立下汗马功劳,让胜率平添两成。所以,我宁愿带加基森也不带蘑菇男。 最后,讲讲低费随从和法术的选择。以前很多圣骑都带一费的谦逊、二费的圣光,但我现在通通没有。不是说那样不好,而是选择不同。首先我卡组太紧凑,放不下科多和苦痛,发挥不出谦逊的combo,其次两张低费法术以前经常用来配合炎术师烧烤清场,但说白了其实主要是为了制造额外的aoe和清理亡语残留的一血生物。但严格来说,圣骑不缺a,亡语我已经有猫头鹰来针对,而补血则可以压后靠奶爸,所以对低费的这两张法术,我已经没有太多需求;我最终选择了愤怒之锤,是因为可以它不但能过牌,而且和炎术师配合下是更强的二段横扫,而不是魔爆,而且可以过墙解烦人的三血随从,譬如萨满的火舌、法潮,战士的苦痛,用来补刀、用来杀低血冲锋也非常不错。 至于为什么满编猫头鹰,而不是破法或者两者各带一,是由于法术曲线的问题。破法虽然体型好,但费用太高,适合后期、而对快攻无力,而且最严重的一点是,不能填费,我们用了破法就不能需下奶爸、大螺丝和弗丁,这在后期是极度破坏局势的大问题,至于身材带来的优势,我们有公正剑,有时候3/2的猫头鹰也是可以站站场的。所以,我推崇猫头鹰而舍弃破法。至于一沉默和零沉默,我全都测试过,不是不能战,只是个人感觉更艰难,所以还是决定带两张。 combo枚举 1。炎术师,卡组的combo核心 廉价魔爆:炎术师硬币,2-1费,耗牌0; 最强清场:炎术师平等,4费,耗牌2; 二段横扫:炎术师锤,6费,耗牌0; 强化奉献:炎术师奉献,三伤二段清场,6费,耗牌1; 补牌魔爆:炎术师圣疗,10费,补牌加补刀,耗牌-2; 任意两者组合:多段强A。 2。公正剑,卡组轴心 公正剑+战吼随从解:解场、占场、身材大一圈、提升一费价值; 公正剑+诺森德:冲锋打5,圣盾换取所有五血以下生物,9费,耗牌0; 3。其他 阿古斯+诺森德:冲锋打5,并立圣盾嘲讽,10费,耗牌0;特意写出来是因为这套看似平常的combo其实是很难处理的,而且也弥补了公正剑用完后,诺森德没法完解5血生物的缺陷,事实上,诺森德的五攻冲锋灭掉了无数只蘑菇男。 奶爸+王牌/城管:补血解大哥,10费,耗牌0;特意写出来也是为了彰显法力曲线和费用搭配的意义。 真银剑+诺森德:8伤,10费,耗牌0;特别强调,这是一种斩杀手段,虽然不华丽,但对圣骑来说已经足够,其他职业是防不胜防的,配合场攻绝对不容忽视。 说实话,这些所谓combo其实都挺寻常的,除了标志性的炎术师平等,费用都相当高,特意写出来是想展示牌耗,圣骑除了靠武器和随从解,就是通过这些不算华丽的combo赚取卡差。

㈨ 炉石传说冲锋战士 什么样的打法叫冲锋战士

楼主您好
炉石传说公测前最大的一次缓唤改动出炉了,影响玩家体验的打法或者技能都被改动了。之前版本的猎人放狗一波流和牧师的精神控制就是影响玩家体验的卡牌,而猎人在放狗修改之后成为炉石传说最弱的英雄。而这次战士冲锋机制的修改,对战士到底有多大影响呢?战士的技能是否会像猎人一样因为一个改动而萎靡很久呢?
“先来看下改动之前与改动之后卡牌效果的区别吧:
战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了”
那么这里看下目前战士的一些主流打法,有滚石流、烧烤流、红龙战。
改动之前的战歌指挥官是使任何其他随从获得冲锋,战歌指挥官同之前的关门放狗一样,是战士滚石流的核心卡牌,没有战歌指挥官,这个流派就完全无法使用,就同之前的关门放狗相对于猎人一样。这张卡牌修改之后,战士的一个主流打法就无法使用了。滚石流在这次改动之后基本就消失在大家的视野里了,就算0费上场的熔核巨人配合冲锋,也无法发挥更大的伤害,最多6费达到20点伤害。

炉石传说冲锋战士
那么滚石流是否影响到玩家的体验了呢?首先和关门放狗的相同点,都是需要大量的卡牌,都是可以在对方没有任何准备的情况下一波带走对手。先来看看关门放狗对手牌的要求,关门放狗的核心卡是放狗和秃鹫,搭银关门放狗的手牌可以通过秃鹫来获取。战士的滚石流需要的卡牌更多而且只能通过自身的过牌随从和技能来获得,滚石流对于战士的要求要比之前的猎人高多了,控血不注意还容易被对方直接带走。
再看下烧烤流,烧烤流同样是战士的打法流派之一,核心是暴乱狂战士。这套烧烤流的核心卡牌是炎术士和命令怒吼,虽然目前仍然不知道战歌指挥官放下去之后2/4的暴知哪宴乱狂战士随着攻击的增加是否会失去冲锋效果,但是冲锋机制的改动,对于烧烤流虽然说有一定的影响,但是影响不是特别大。

炉石传说冲锋战士
最新新开发出来的红龙战,受到冲锋机制的影响非常大,因为目前红龙战前期主要依靠技能来解场,到9费回合使用红龙上场加上血吼,或者之前上场的拉文霍德刺客一波带走对方。这个流派的核心同样是冲锋,因为冲锋是0费的消耗,使得这一打法完全可行。那么在冲锋机制改动之后呢?就算10费回合,战士都没有办法通过红龙上场来直接带走对方。


炉石传说冲锋战士
按照暴雪修改卡牌的理由是因为“一回合杀(OTK)”,从上述战士各种流派的影响,除开滚石流和红龙战,根本很难有其他的影响,暴乱狂战士同样可以做到一回合杀。
在冲锋机制修改之后,战士将会怎样应对?
冲锋修改的总结:战士冲锋机制的修改,影响的仅仅是目前的两个主流的打法,无法达到阻止OTK的效果。
例如现在由于冲锋机制的存在,带有暴怒的狼人的战士不在少数,3费的狼人配合怒火中烧2张、加上残酷的监工、冲锋、狂暴同样可以做到OTK。所以,冲锋机制的修改,并不能阻止战士的OTK,影响的只是目前部分主流的打法,对于风怒效果的随从,甚至可以说加强。之后的战士打法中也有可能出现更多的风怒类型的随从。
各位炉石传说的玩家们,下面为大家分享一套战士职业的卡组,这套卡组可以说是非常的暴力,几乎使用的都是冲锋怪,下面为大家带来的就是战士职业卡组的详细解析,更多精彩呢诶荣请玩家们继续关注本站哦,一起来看吧。
卡组详情
法力值消耗 0: 怒火中烧 x 1 
法力值消耗 1: 麻疯侏儒 x 2 银色侍从 x 1 
法力值消耗 2: 精灵龙 x 1 英勇打击 x 2 炽炎战斧 x 2 血帆袭击者 x 2 
法力值消耗 3: 麦田傀儡 x 1 奥术傀儡 x 1 盾牌格挡 x 1 
法力值消耗 4: 火车王里诺艾 x 1 黑铁矮人 x 1 致死打击 x 2 阿拉希武器匠 x 1 库卡隆精英卫士 x 2 
法力值消耗 5: 奥金斧 x 2 夜刃刺客 x 1 
法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2 黑骑士 x 1 
法力值消耗 7: 血吼 x 1 
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 格罗玛什·地狱咆哮 x 1 
卡组心得
这套卡组我相信明白人一眼就能看出来吧!没错这是一套完整的变态的不要脸的冲锋打脸战,各种冲锋怪加上武器可以在4费回合就造成10点以上的伤害, 银色指挥官 、 火车王里诺艾 、 格罗玛什·地狱咆哮 、 奥术傀儡 这些牌都是强有力的冲锋怪另外怒火中烧这张牌是配合格罗玛什用的,也可以根据情况使用。另外 黑骑士 有点卡手,但是在某些时候我们还是要该下就下不能因为觉得没砍掉一个嘲讽怪就不下他。

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