加油站便利店情人节
『壹』 急!!!!!!!!!!!!!!!!!!是人快进!!!!!!!!!!!!!!
本名:汪东成
生日:1981/8/24
星座:处女座
学历:复兴美工"广设科"
身高:"180"
演出经历:
☆☆ MTV☆☆
MAKIYO"还给你"MTV
张惠妹"记得"MTV (带头巾搬货的那个)
梁静如"分手快乐"合唱版
广告
多喝水cf"躺在浴缸篇"
有氏没氏非常茶饮料
来一客泡面"甩尾篇"
台新银行u be卡"日本泡汤篇"
MOTOROLA好礼大方送"taxi篇"
立顿奶茶"破了比较好篇"
新光人寿"美丽人生篇"
爱之味鲜采蕃茄汁"保时捷篇"
☆☆平面☆☆
"木野直人&村明秀"服装代言人...已经当了三季喔!
ps在很多百货公司都可以看得到,譬如:sogo,京华城,依蝶,西门诚品等...
☆☆ 戏剧☆☆
偶像剧"听笨金鱼唱歌"
偶像剧"恶作剧之吻"
偶像剧"终极一班"
本名:辰亦儒
小名::陈奕儒
英文名:Calvin (基本上朋友都这么叫我)
身高:184 cm
体重:65 kg
生日:1980/11/10
星座:天蝎座
学历:建中 温哥华Simon Fraser University 大学 主修经济维多利亚 University of Victoria 硕士 主修经济
血型: A型
鞋号:US 10.5 号
三围: 37, 31, 36
家庭成员:爸爸 妈妈 一个姐姐
喜欢的颜色:蓝色 白色
兴趣:健身 网球 唱歌
个性: 风趣幽默
专长: 反应很快 嘿嘿
歌声如何: 还不赖 自认中上 哈 眞的啦 录音师也这么说^^
近视:小时是电视儿童 所以 两眼都550 @@
头发:微卷 以前超不爱 超限慕直发的人 但后来发现卷发其实好做造型 也不赖 哈
口头禅:没啥特别的口头禅ㄟ
英文能力:国外研究所的能力搂
拍过的MV:拍摄当届创作歌曲选拔冠军"难以抗拒" 的音乐录影带
拍过的广告:一堆加拿大温哥华阳光男孩公益活动的广告 大概有5支左右吧
欣赏的女生类型:气质型
家人对calvin进演艺圈的看法:书读了那么多 给我跑去演艺圈 贞士气死人 哈 所以我需要你们的大力只持 交出好成绩给爸妈看 证明给他们看!!
平常喜欢:跟好友聚在一起 做什么都可以 因为我很重视友谊
喜欢电影种类:好看的话 不管是动作 喜剧 文艺爱情 惊悚 我都爱
最爱的电影:很多ㄟ 不过我很喜欢 妮可拉斯凯吉演的任何电影 他的演技真是没话说
喜欢的歌手: 不如说是音乐种类吧 Hip Pop and R&B
喜欢的女演员:
喜欢的男演员:梁朝伟 吴镇宇
喜欢的日本艺人:木村 帅
喜欢的漫画:男生爱看的 譬如 七龙珠 灌篮高手 神型太保
喜欢看哪类型的小说:
最想去的国家:加拿大 像是我第2个家 毕竟我呆了7年 我很想环游世界 喜欢不同的文化
喜欢的音乐类型:Hip Pop and R&B
喜欢什么动物: 狗 超爱 之前加拿大养了两只比熊 不知道你们只不知道这个品种 有点像马尔季斯 但比马尔季斯大一点
喜欢的食物:Japanese Food and Western food..Junk food..哈
喜欢看书或上书店:以前在国外认为在书店喝咖啡看书是种享受 很爱忙里偷闲的感觉 嘿
喜欢购物:超爱 基本上 我逛街可超像女生 哈 跟我逛街的男生都很受不了 觉得我超会逛
害怕什么事物: 害怕的事还好 但不喜欢伤心的事 譬如失恋 或跟朋友吵架这类的
平常的穿衣style:两极化 有时很休闲 有时爱穿很正式耍帅 哈
印象最深刻的事:7年前一个人独自上加拿大生活 一直一个人过了7年
接过哪一件最辛苦的CASE:还好ㄟ 不过夏天拍戏 真是热热热
希望能和所有的Fans共同做什么事:多点见面会 多认识你们 我会好好努力记住你们的名字 你们只要见到我 我较不出你的名字 就再提醒我一次 直到我记住为止 哈 基本上我记性很好的喔
当艺人前从事过什么工作: 都在加拿大念书 念研究所当过学校大学助教
喜欢哪一类的书:
初恋和初吻几岁:16岁 高一
谈过几次恋爱:好私人喔 不过不多啦 真的 5次以下 可以了吧 哈
讨厌什么样的人:就是两面人搂
讨厌什么昆虫或动物:
最糗的事:
最痛苦的事:
梦想: 演艺圈闯出一番好成绩 这是我目前最大的愿望吧
对未来的期望:
calvin名言: Shakespear says: To be or not to be, that's a question..ha ha
本名:吴庚霖
艺名:炎亚纶
匿称:阿布
生日:1985/11/20
星座:天蝎座
血型:O
身高:177
体重:60
学历:文化大学新闻系
语言:国语、英语
嗜好:篮球、跳舞、唱歌、交朋友、爱搞怪
个性:多变 但大部分是话少却好相处
三围:胸围忘ㄌ 28 36
身体状况:轻微气?
专长:钢琴长笛 篮球
最喜欢的团体:信乐团
最喜欢的男演员:刘德华
最喜欢的女演员:林依晨
最喜欢的男歌手:哈林、林俊杰
最喜欢的女歌手:林凡、梁静茹
最想去的国家:都想去^^
最喜欢的音乐类型:soul rock pop R&B hard rock jaz
最喜欢什么东西?有心意ㄉ东西
最喜欢的颜色:绿色蓝色黄色黑色
欣赏的女生类型:个性比较重要罗
让你印象最难忘的事:初恋的心碎...
最糗的事:ㄟ...怎么会有糗事发生在我身上勒
谈过几次恋爱?哈哈蛮多次ㄉ
梦想:现在正在走ㄉ未来将达成ㄉ就是我ㄉ梦想
想对家族成员说的话:你们每ㄍ人都很贴心也很可爱 我们要一起加油 考上大学...(不是啦) 你们每ㄍ人都要好好照顾身体 一定每天都要健健康康!! 真ㄉ!! 不管到哪里心都与你们相系
寄东西给你要寄到哪? 110 台北市信义区嘉兴街311号三楼 炎亚纶收
§演艺经历:
戏剧-
2004 安室爱美惠
2005 恶作剧之吻
2005 终极一班
团体-
2005 飞轮海
比赛-
2004 新光三越第二届阳光男孩选拔台北区(初赛)
姓名:吴尊
生 日 1980/10 /10
身 高 182 cm
体 重 73 kg
鞋 号 10 号
胸 围 40
腰 围 31
臀 围 38
故 乡 汶 莱
学校:RMIT大学,澳洲(RMIT UNIVERSITY, AUSTRALIA (BACHELOR OF BUSINESS IN BUSINESS ADMINISTRATION)
个性:害羞,见忘,事业为重。
嗜好: 打篮球,健身,看书,听音乐,看电影,吃,煮饭和旅行。
喜欢的颜色:看情况…
喜欢的食物: 我很爱吃,除了油腻的食物我甚么都吃。
喜欢的饮料:无酒精的鸡尾酒饮料 MOCKTAIL
喜欢的音乐: 看心情
喜欢的地方: 纽约
最想去的城市: 纽约
喜欢的电影: 英雄本色
最喜欢的季节: 春
喜欢的卡通人物: 超人
最喜欢的花/花语:百合
几岁初恋:16岁
喜欢异性类型: 对我而言,最重要的昰感觉。
最讨厌的事情:失去我身边最重要的人
最大的愿望: 在生命里做个好与事业有成的人
做过最难忘的事情: 在照顾去世前的妈妈
做过最后悔的事情: 在妈妈去世前没花足够的时间在她的身边
做过最有勇气的事情: 在台湾继续追求我在演艺圈的事业
吴 尊 在 汶 莱 时 是 健 身 教 练
以 前 为 伊 林 的 模 特 儿 , 现 为 飞 轮 海 团 员 之 一
“飞轮海”命名来自于华氏温度Fahrenheit 英文的中译名。由四位不同性格、出身的花 样男孩所组成,取其意在四人四样个性如同 温度的变化,无形中有着强大力量左右每个 人的心灵感受,恰如其份地巧妙形容飞轮海 ,四款男孩样本,无论在戏剧、广告、演艺 事业皆已渐露头角,明星气质与人气指数持 续酝酿中,首张同名专辑绝对让人期待!
⊙2006男孩样本� “帅”“酷”“神”“迷”兼备
男孩样本 第一款 帅 <辰亦儒> 帅气优雅 温文儒雅的气质青年
辰亦儒 - “终极一班”里气质优雅的亚瑟王。为自我提升国际观和外语能力决定远赴加拿大就学,自小喜爱阅读、追求知识,总是能源源不绝地说出许多事物典故,是“飞轮海”里语言能力优秀与最具有人文气质的成员。曾获选为加拿大“Sunshine Boyz 2004”冠军及担任过加拿大的暖流大使。态度谦和、总是带着笑容,善良的心地让辰亦儒自然散发出“帅气”优雅的气质!!
⊙男孩样本 第二款 酷 <汪东城> 热情酷劲 认真打拼的新好男儿
汪东城 - “终极一班”里冲动热血的汪大东。模特儿身份出道,演出多部偶像剧,“恶作剧之吻”里痴情的阿金让他初尝走红滋味,“终极一班”收视告捷后更是声势最为看涨的领军成员。孝顺敦厚的他一肩扛起家庭重担,成为他从模特儿到演员进而歌手不断向前的打拼动力,强烈的自我风格创造出独有的“东式酷男”style,热爱摇滚的内在更使其歌声别具特色,不造作的率直单纯和努力上游的认真精神,架构出汪东城浑然天成新好男儿的热情“酷劲”!!
⊙男孩样本 第三款 神 <吴尊> 深情俊美 离乡背井的坚强男人
吴尊 - “终极一班”里的KO榜最强高手及“东方茱丽叶”里深情帅气的纪风亮。来自东南亚神秘的国度“汶莱”,举手投足间尽是贵族般的神秘气质。近乎完美的五官与健美的身材,一出道就获邀担任偶像剧男主角。由于语言文化的差异,吴尊在戏剧与歌唱上需要付出比别人多好几倍的努力,养成他耐心倾听和思乡情重也造就出吴尊深情踏实的个性,完美的外表更是叫人“神往”�!!
⊙男孩样本 第四款 迷 <炎亚纶>羞涩惹人怜爱的稚气少年
炎亚纶 -“终极一班”里外冷内热的丁小雨。文化大学新闻系资优生,头脑聪明,拥有犹如漫画美形男的外表,一个眼神就能掳获你的心。凡事态度认真要求第一,优越唱腔与弹琴技巧让人折服。外型看来沉静,其实内心热情洋溢。最年轻的成员,因此不多话和稚气的外型营造出炎亚纶羞涩沉静让人“情迷”特质。
⊙简单就有男人味
每个时代对于帅哥型男的评断标准都不同,随着时代演进,男仕们对于自己的外表越来越重视,台湾目前男性保养品产值约莫10亿,而随着男性保养意识抬头,各家大厂也加速开发符合男性使用的保养品,未来除了女性市场外,男性保养品也是兵家必争之新宝地。
稳占七年级保养品开架式销售鳌头的华蜜国际,以往推出的保养品皆成功获得七年级女生的爱戴,现在针对男性市场也预备大展拳脚,于8月起推出MAN SIMPLE男仕基础保养系列,并重金礼聘新生代偶像团体-飞轮海为新品代言,以其新鲜感及清新形象定义“简单就有男人味”为产品诉求,预料可掀起一股时尚的“简单男人”保养风潮。
MAN SIMPLE男性保养品系列,主要是针对18-26岁男性,强调透过简单的保养步骤就可以让自己看来清爽健康充满活力,同时亦符合时下对阳光型男的 “’审帅观’’-坦诚、直率、专一、活力,不管高矮胖瘦,只要 “简单就有男人味”,这就是MAN SIMPLE代表的真正涵义。同时在男性保养品竞争逐渐白热化的市场,MAN SIMPLE系列产品力亦不容小觑,其中使用成分如以色列死海矿泥、海藻精华、玻尿酸、海藻多醣等,虽是开架式保养品,却拥有专柜等级的成分,更看出华蜜国际进军男性保养品所挹注的投资心力。
而第一次代言男性保养品的偶像团体-飞轮海(吴尊、汪东城、辰亦儒、炎亚纶)更是卯足了劲表现,目前戏约、唱片约排期满满的他们,为了拍摄MAN SIMPLE电视、平面广告足足熬了一天一夜没阖眼,广告片中,四人扮演不同的角色-健身教练、上班族、摇滚乐手、学生,更让四个大男孩过足了戏瘾,在这次记者会中将首播电视广告,同时预告他们将于8月27日在西门町屈臣氏与大家面对面进行MAN SIMPLE抢救男人味大作战。
⊙飞轮海 飞出轮椅 跛脚斗狠
“飞轮海(Fahrenheit)”首波主打歌《我有我的Young》,由师兄TANK量身打造,配合活泼轻快的曲风,MV强调他们的强健体魄,赛跑、拳击、单杠样样来,“伤兵”炎亚纶还坐轮椅上阵,他们笑说是公司政策所害:“因为只要通告迟到,得罚五十下伏地挺身。”
飞轮海由汪东城、吴尊、辰亦儒、炎亚纶四个风格各异的大男孩组成,新歌《我有我的Young》编曲活泼,歌词琅琅上口,带点嘻哈味道,很适合夏日聆听。MV则反映现实人生,描述他们一心摘星的历程,导演延伸他们在偶像剧《终极一班》的学生角色,安排他们为了圆星梦,卖力在校园练体态的戏码。
打拳破皮流血
来自汶莱的吴尊当过健身教练,一场与汪东城的拳击打斗戏,他全来真的,虽拳头有绑上安全绷带,但下戏后还是破皮流血。
炎亚纶伤韧带
汪东城以一身胸肌与腹肌自豪,任何运动都难不倒他,不管跳绳、跳弹簧还是侧踢,都能摆出帅气姿势,但拉单杠时他竟“偷吃步”踩着木箱上杠,惹得“伤兵”炎亚纶一旁大叫:“那是给我用的,别跟我抢。”
炎亚纶之前因练舞过猛导致十字韧带断裂,手术后目前只能拄拐杖或坐轮椅行动,他不想影响发片进度,只好带伤上阵,但镜头只能拍他上半身,导演干脆叫他演受伤在地上挣扎,让他乐得直说:“连伤口也能置入MV耶!”辰亦儒看似文弱书生,骨子里勇猛得很,平时也常健身,面对导演要他做各项运动,他都能达成要求。
⊙飞轮海档案
可米制作耗时一年,寻遍中港台美加东南亚等华人世界,严选四位各具特色超优质男新人组成严格训练之后,先于戏剧平台露出,小试身手立即不同凡响其中三位成员辰亦儒、汪东城、炎亚纶主演之八大偶像剧“终极一班”,甫一推出立即创下极高收视率,三位主角也备受瞩目,另一位成员吴尊,更是以新人之姿与戏剧天后林依晨,与演技派巨星任达华合挑大梁,主演“东方茱丽叶”引起演艺界高度期待。
『贰』 便利商店的便利商店2
在便利商店1取得成功后,台湾游戏橘子有限公司开发了便利商店2。
你尝试过开家店铺自己当老板的滋味吗?那种苦心经营后的成就感不是普通人都能体会到的。如果你曾经有这方面的梦想但终究没有实现,那么由游戏橘子公司开发制作的《便利商店2》今天就让你梦想成真,它能让你通过虚拟的商店,体会真实的感受。 《便利商店2》比起上一代产品来,它不仅在操作界面方面有较大改进,而且在设计创意方面更是作了大的调整。它的适应性很强,不管你是游戏新手,还是江湖老道,它都能让你感受游戏带来的成果。 在《便利商店2》中,同前作一样,玩家同样也要面临一个共同的问题。如果你作为连锁便利店的一个经营者,就必须想尽一切办法来招来顾客,赢得更多的消费者,怎样才能在激烈的竞争中脱颖而出,使自己立于不败之地。在游戏进行到一定阶段,就会对你的店铺进行评比,不要小看这些评比喔!它将大大影响顾客的光临。有意思的是这款游戏中,你还要照顾到顾客和所雇店员的情绪,而情绪反应将关系到顾客的购物热情,这与你的利益休戚相关,考虑到这一点,我劝你还是对你的店员好点吧。店面的设置也是件非常重要的事,要根据不同的消费群体建造不同商店,只有这样才能抓住一切赚钱的机会,嗯!狠狠赚它一笔! 在新的游戏中,玩家可以运用各种广告手段,为你的商品大肆宣传,从此树立一个很好的企业形象。在这点上,《便利商店2》不同于一代,它取消了一代产品中攻击指令,从而体现出现实经营中微笑服务这一特点。有关产品的说明,你也不必再依赖说明书,如有问题,可直接按一下新增加的小精灵OS,答案就会轻轻松松摆在你的面前。为避免在游戏进行时选单的麻烦,进货和物品价格表单合并在了一起,另外货架在配置时,只要玩家移动鼠标,就可改变方向进行配置。这些变化会使玩家玩起来更加得心应手。 在本作新的设计中,制作者专门为玩家提供了一个更加广阔的发挥空间。比如你不仅可以自己设置店面的大小,也可以自行设定所设计商店的一些基本参数。此外你可以通过店面控制视窗鸟瞰到整个城市,甚至还可以看到店门外行人在走动。而种类繁多的地图和地标也是这款游戏的一大特色,规划中有东京、上海、汉城、台北、台中、高雄、香港、新加坡等地,除此之外,制作者还为玩家规划开了住宅、工业、商业、混合区,并且依照地区对客户阶层进行了分类。下一步就看玩家如何运用自己的聪明才智来进行经营了。 游戏画面独具匠心,在《便利商店2》中,玩家会发现游戏画面确实耀眼,例如天气的各种变化,它产生的效果能够引起人们购物的种类和数量的变化。另外,《便利商店2》中的商品货源也变得更加充足。
便利商店2攻略秘籍:
开店准备!
首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。
选择好自己的店铺与对手
要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也已经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!
店铺介绍(1)
6-12:
单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。
天时店:
“天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。
Familiar:
选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。
No:
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。
店铺介绍(2)
DIY:
这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金已经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。
而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。
店内设计以及货架的分配
一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积已经足够大家在开始时之用。
定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。
另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。
深思熟虑入货数量
摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。
在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。
找一个黄金地段
相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)
聘请员工
终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。
清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…
因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实已经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切已经准备好了,便利商店就可以正式开张了!
开张大吉!
店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙,使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种,但其实已经足够了,并且只需要六千元,因此尽情去使用吧!而且有效期为一个月呢!
正式开张后的入货技巧
其实刚开将之后,入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点,但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销,若还不太清楚的话,可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后,大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件,若成本便宜的,如茶叶蛋,你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反,不畅销的货品当然不要进太多货,但又不可以完全不进,否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话,补货便可以。但若果继续卖不出的话,那只好长期摆放在仓里或退货了。
人事问题
开张一段时间后,员工们也会开始有自己的情绪了,而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话,当然会影响到客人数量,但情绪问题怎样去解决才好呢?笔者就有一个建议,就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时,可以尝试将他与夜班的同事调动,这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的,便是店长绝不可以与员工调换,否则…店长被降职会狂燥呢!
另外,员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的,但笔者却建议大家最好不去调整,因为若果减低的话,他们会不高兴呢!他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪,因此总括来说,薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令?这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事!
特别节日、货物、事件
游戏中是有日期计算的,就算在现实世界里,也总会有一些特别节日,如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时,也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令,再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量,笔者建议大家也是进30至50个,因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。
另外,除了这一些节日商品较为特别之外,其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样,大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。此外游戏也有一个指令可以直接带大家到网页去。
最后,游戏中经常会出现一些特别事件,例如客人说店铺清洁又或是太脏。这些事件其实都代表了客人对自己店铺的意见。因此大家见到若是反面的事就必须改善呢!在客人光顾便利店时,大家可以按一下他们进入一个清单之中,看到他们各自对店铺的意见。除了一些好与坏的意见之外,有时候更会有一些大家意想不到的对话出现呢!
为还债而努力之首年大计!
其实游戏一开始时的一百万是借回来的,因此大家在首年内就把还清一百万做为目标吧!但当然要看清楚每个月手头上的现金数目才去决定还款多少。因为每个月里所有的支出(包活还款)都是会计算在画面右上方红色数字的支出数目出。如果每个月第一天手上的资金比支出数目少,便是说上个月有亏蚀。若连续两个月亏蚀的话,游戏就会Game Over呢!另外,大家不要以为到达月尾最后一天见到现金比支出多一点的话便可以,其实这时还未扣除员工们的薪金开支呢!因此大家在每个月尾时,发现自己手上的现金比起支出的数目多出很多的话,不妨先还一点债务,在一年还清所有欠款来完成游戏第一个小目标呢!
开分店!称霸便利店的世界!
几经辛苦,终于赚到自己的第一个一百万并在一年来还清债务。好~下一个目标便在地图上开设10间自己的分店并打败对手为最终目标。当大家还清一百万后,这时所赚的金钱便是真真正正的存起来,用做开分店之用。但要开一家分店,当然是会花费一堆金钱…因此,笔者建议大家最好手头每次都有大约120至150万才好开一家新的分店,因为这样才可以保障在减去买地、装修、入货的资金后不会出现大赤字。
另外,开设分店后新的功能也会增加,例如是多了些宣传手法…当然越价的手法效果也会越好。最重要的还是多了一个叫“自动入货”的功能。这功能可以将售清的货品自动补回,方便至极。而笔者便建议大家在“自动入货”的入货量选择1%便可以了,因为可以避免系统不停大量入货而令存货太多,令大家亏蚀。
秘籍
出现特殊事件:
在大地图中输入下列密码,成功后会听到音效(一群鬼叫声)。
注意:输入密码时必须按住Ctrl不放,另外所有密码均会减商誉哦:
密码
事件
效果
MoneyCat
召唤招财猫
增加金钱
RichMan
召唤十万超人
Gogila
召唤哥吉拉
建筑全灭
JumboRobot
召唤无敌铁金刚
Barphonte
召唤巴风特
AllDead
彗星撞地球
NuclearBoom
原子核爆
shopkeeper
呼叫天心
店内顾客大增
BillGaze
比尔盖面来访
TvShow
电视台采访
MADDOG
坏人开枪
店内攻击
JUSTAMOMENT
强盗抢劫
WATCHOUT
小偷偷窃
POISONER
千面人下毒
METALGEAR
特攻神谍潜入
JEANSHOCK
贞子出没
SHINJA
蜡笔小新
WeAreFamily
呼叫隐藏人物
『叁』 便利店越开越多的几个小原因,其实很简单
提及便利店,很多人第一个想到的就是上海,以至于有公众号作者写出了“假如非要离开上海,我只想带走一间便利店”这样的标题。
确实,在很多人的眼中,遍布大街小巷的便利店不仅是上海人生活中不可缺少的一部分,更是上海这座城市便利程度和时尚程度碾压其他城市的象征。
如今,伴随着消费升级,不止是上海,便利店在越来越多的城市迎来的爆发式增长。
南京罗森便利店开业,门店前排起长龙
2017年8月28日,南京,首批开业的罗森便利店门前排满长队,堪比苹果手机的发售现场,排队人群将店内的鲜食甜点疯抢一空,位于南京市区的丹凤街店,其单日销售额突破了罗森在中国的单日最高销售记录。
就连被誉为“便利店大坑”的北京,这两年开的便利店也越来越多。北京一直被认为是便利店的“天敌”,有知乎用户将原因总结为“三个半”——冬天寒冷,只能做“半年”生意;夜生活不丰富,只能做“半天”生意;马路太宽隔绝人流,只能做“半条路”生意。再加上北京独特的“大院文化”,社区和街道之间缺少有效联通,都是封闭且独立的存在。
线下商超日子难过,但商品相对优质、客单价不低的山姆会员店这两年却愈发火爆
这种变化很重要的是消费者在线下购物时的体验升级,这是线上购物所无法提供的。在电商时代的初期,消费者更关心的是商品的性价比;而到了电商时代成熟期,消费者的核心需求是减少去实体店造成的时间和精力的浪费。而如今,新生代的消费者更追求生活的品质,也愿意为真正好的产品买单,为此他们也会付出更多的时间、精力和金钱进行选择比较。
而电商巨头在线下的实体商业,很大程度上也是对消费者“消费升级”的一种训练。最典型的例子是,京东和阿里投入的“超市+餐饮”的这种模式,很多人想要吃点“好的”,不会选、不会做,而这种超市以一个不奢侈的价格解决了这一烦恼,又完成了对消费者的“消费升级”训练。
无印良品
另外,很多实体商业可以成为城市人除了家和工作以外的“第三空间”,在这里完成吃、喝、简单购物、娱乐、文创体验、办公等。以无印良品为例,无印良品线下店与咖啡餐饮、文化艺术、时尚美容等跨界融合,试图打造一种新型体验的社交化场所。
成为“第三空间”的实体商业,除了满足便捷购物需求以外,还让人多了一分眷恋,增加了对城市的认同。
原文地址www.szjnh.cn
『肆』 便利商店的攻略秘籍
开市大吉
游戏操作比较方便,鼠标移到每个按钮上都会出现提示。游戏开始有三种难度供选择:猴子玩的、妈妈玩的、博士玩的。有点别扭!这样的提法真是第一次看到。我建议新手们选择“妈妈玩的”,难度比较适中。一开始就选第三种难度可能会打击你的自信心。接下来就是选择你喜欢的连锁便利店,一共有4家店供选择:6-12店,Long-life店,Familiar店,和ON店。其实还有第5家隐藏商店-Fullsoft店(富峰群店)。在选择店家的视窗背景中(注意!不是4家商店的店徽)的一点上连按鼠标左键11下,或选择三个不同的点各连按3下,或者在六个相距较远的点上各按1下,都可以使隐藏商店出现。Fullsoft店的优势是其仓库容积为10400单位,其他4种商店的仓库容积是8000。
下面首先选择店址,这时会有一个自称是“城市规划专家”的家伙出来对你选择的地块作评估。不过不必对他的话太当真。因为他口中适合开店的黄金地段单位地价至少都要六万多,甚至有十多万的。以选择第2种难度为例,起始资金总共才110万。要是在买地的时候花得太多,就没有钱布置店面和进货了。所以选择一块单位地价5万左右,“市口”还过得去的地块就可以了。值得注意的是应该选择离开其他3个竞争对手的店稍微远一点,避免一开始就陷入与他们的直接对抗(等积聚起足够的经济实力再一个个收拾他们)。同时最好选择的地块周围杂货店、超级市场等能够少一些。
接着选择商店规模,在这基础建设方面不要犹豫,一定选最大规模的店面。小花盆是长不出大树的。店面大才能放进足够多的货架与商品,同时接待更多的顾客,也就能更快地收回投资,赚更多的…,七一安!
再接下来就是商店内部的货架布置。这时我不禁想起过去玩过的《模拟医院》和《梦幻西餐厅》,这部分实在太象了。货架的摆放原则就是,在保证顾客能够顺利到达每一个货架前购物的同时在有限的店面里放进尽可能多的货架。因为不同种类的货品必须放上相应的货架才能出售,建议尽量把所有类型的货架都放进去。请各位自己多试试吧,我觉得这是本游戏最有趣的部分。只可惜同《梦幻西餐厅》一样,内部空间还是小了一点,不能尽情发挥。不知将来会不会有游戏公司开发《模拟商厦》、《梦幻大超市》、《第一百货公司》之类的游戏!花了一番心血,终于搞定了货架的摆放。现在可以把你精心设计的方案保存下来,这样以后开分店时就不用再重复劳动了。还可以将自己的商店配置方案保存为STO文件,这样就可以同朋友们交流了。在此提供我的商店布置图供各位参考。
做完内部装修,接下来就要考虑进货、定价了。各式商品还真不少,连“茶叶蛋”都有的卖。甚至还提供复印机、传真机、微波炉这样的服务,真是名副其实的“便利商店”。“便利店”发源于日本,虽然店面不大,但是“麻雀虽小,五脏俱全”,烟酒、饮料、食品、礼物等各式商品应有尽有,再加上上面所说的那些便利服务和每天24小时的营业时间,要是有这么一家店在住宅附近还真不错。现在上海好像已经有这类商店了,也许将来这种“便利店”也会出现在你我的身边。
商品的进货与定价对于商店的经营实在太重要了,也不是一、两句话能够说清的。所以下文会加以详细介绍,请注意看下去。现在诸位不妨先把进货与定价这两步放一放,选择“确定”,直接进入人事部分。请放心,这样对游戏进行没有影响。
店员是商店的支柱,是你赚钱的工具。想想马克思的“剩余价值”论,就知道他们的重要性了。雇佣店员时要注重应征者的等级与能力。1家店总共需要4名店员。首先介绍领导。环卫局的头儿叫局长,派出所的头儿叫所长,所以“便利店”的头儿当然叫店长。店长除了要照顾店里的生意外还要防卫竞争对手的进攻,是最重要的角色,所以要选级别比较高的应征者担任。对于其他三位担任早、中、晚班的店员来说更应注重体力、速度与亲和力这三项能力。体力高的干活不容易累,可以少休息多干活。速度快的可以减少为货架补货的时间,避免让付款的顾客久等。亲和力高的当然容易讨顾客的喜欢。最好选择能力较高而等级较低的,这样不但为今后升级留下空间而且现阶段可以少付工资。还有一条,就是宁可雇佣三项能力比较平均的应征者也不要那些二项能力较高而另一项能力极低的人。
至此,万事俱备,开市大吉!
生意兴隆
等等,还有没备好的,货架上怎么都是空的?没关系,等店长把仓库里的各种商品放上货架就可以开门营业了。哎呀!仓库里也是空的,刚才没进货。对不起,怪我!现在请选择暂停游戏。咱们可以安安心心地进货、定价。
游戏初期最大的困难就是资金不足。在完成买地建店、布置货架这些工作后,起始资金已经用去大半,剩下有限的钱要用来购进一定数量的各式商品,不精打细算的话,一不小心就会出现大量赤字。如果连续2个月在月底结算时出现亏空就会GAME OVER!所以游戏初期也是这个游戏最困难的时期,一定要咬牙挺过去。应该尽快收回投资并赚取尽可能多的利润,这就是我们开店的目的。
对于月饼礼盒、花、糖果礼盒、粽子礼盒之类特定的节日商品,平时的销售量极少,而且进价多在200~300元,如果在开始时就购入的话只能让这部分投资被套牢,所以在游戏刚开始时可以不考虑进货。此外电话卡和储值卡的进价昂贵但利润极低,而且售价不能自行调整,所以在游戏初期也可以不考虑。因为刚开始不知道什么商品会受欢迎,所以宁可先少量进货。对于单价在100元左右的商品可以先购进60单位,单价50元以下的商品可以购进100至200单位。
商品的售价决定了商店的利润,定价太高会引起顾客不满,定价太低则会使商店经营陷入困境。茶叶蛋进价3元,售价可定为5元,利润高达66%,但因为单价较低,所以顾客不会介意。咖啡的定价可以在8元。其他商品的售价可以定为进价的120%。这只是一般的经验,如果你有耐心的话,可以根据顾客们的意见,对各种商品的售价进行1、2元幅度的微调。在保证顾客满意的前提下获得最大的利润。要调查顾客的意见只要双击这个顾客就可以了。顾客的头上如果出现“哈哈大笑”的标记,就是对本店非常满意。如出现“惊叹号”,既可能在是惊叹商店经营有方,也可能是对店容等方面不满。如果出现“问号”,大多数情况是顾客觉得商品定价太高。努力消除顾客的不满,保持顾客的满意度为最高,可使光临商店的顾客越来越多,营业额当然也会步步高升。
在顾客调查中,我发现顾客们的想要购买的商品和对商店的看法都不尽相同,有些想法令人忍俊不禁。有时候我看到一个顾客头上突然冒出“!”,赶快去“点”他,可是结果他却说:“没什么,我只是心情不好。”还有时候得到的回答竟是:“再点我,小心我FORMAT你的硬盘!”这些细节还是做得不错的。
购进的货品会先放进仓库,当资金足够时,仓库的容积就限制了各种货物的进货量。当然,这种情况不会马上出现。现在继续进行游戏,店长会自动把各种商品从仓库中移到货架上。所以对于一种商品来说它的总量应该是货架上的数量加上仓库里的库存量。如果某种商品的库存量减少为0,实际上这种商品可能还没有断货,但这时应该尽快进货了。
为货架充实商品后,就可以打开店门迎接顾客了。在游戏初期资金不富裕的情况下,每次的进货量可以少一些。将游戏速度放慢一点,经常检查一下货架上的商品(双击货架)是否已经卖完、仓库里是否还有存货,并结合“市场调查专家”提供的前十种最受欢迎商品的销量,及时补充进货。如果为了进货而暂时产生一些赤字,还是可以接受的,但是金额不能太多,最好在月初时借钱。在月底结算前应该消灭赤字并保持一定的现金,因为月底要付员工的工资。要是现金余量太少的话,结算时仍然会出现赤字。连续2个月的赤字就会断送辛苦建立的商店(如果有分店就会被迫出售分店抵债),请千万注意。
根据《便利商店》游戏的设计,每星期的工作时间压缩为24小时,也就说每月的营业时间只有4天。店长的工作时间是每天的8:00-22:00(真辛苦),其他时间只有一个当班店员。如果货架空了,而店员又忙于应付顾客、腾不出手时,为避免顾客因为买不到货品而产生不满,可以暂时闭店,让店员将货架补满后再开门。
店员可以在工作中获取经验来升级,其中早班店员升级最快,而店长的升级速度最慢。所以当早班店员的级别超过店长时,就该将他们两个的职务互换。领导干部要能上能下!保证店长由级别最高的店员担任。店长有接受特训的权利,只要按下店长下方的“哑铃”按钮就开始训练了。训练课程分一、二、三级,花费分别是一、二、三万,训练效果则是经验值上升100、200、300点,一周只能训练一次。
店员的薪水一定要和其等级相符。如果薪水给太少,店员会出工不出力。与商店的利润相比店员的薪水只是小事,所以请按照等级给薪。建议一级店员薪水每小时80元,二级店员时薪100元,三级时薪110元…,以后每升一级加10元。店长每升一级,可以加月薪1000元。
每逢节日,就是商店的销售旺季。每个节日都有特定的节日商品,具体如下:
时间 节日 节日商品
7月 情人节 保险套,花
8月 中秋节 月饼礼盒,柚子礼盒
12月中 圣诞节 圣诞卡,圣诞树
12月末 元旦 贺年卡(游戏中仍称为圣诞卡),糖果礼盒
2月 春节 红包袋,礼盒
5月 端午节 粽子礼盒,香包
在某个节日到来时,店长会提醒你,此时应该准备一笔资金大批购进特定的节日商品。节日效应的持续时间大约为3个营业日,在此期间,相应的节日商品一般都能够售出300以上,而且还能带动其他商品的销售。抓住这些机会一定能够生意兴隆!
现在提供一些经营方面的密技,但我想也许你不必使用这些密技也能赚大钱。
先暂停营业,选择重新配置商店,等顾客都出去后,在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码,然后回车,返回商店主画面。开门营业,密技就会生效了。
1.密码:OhKawaii,呼叫小熊猫;
2.密码:OhKawaiiPart2,呼叫粉红小猫;
3.密码:OhKawaiiPart3,呼叫吃泡面的小新;
4.密码:Jaff,呼叫杰夫;
5.密码:SmallWhite,呼叫吃棉花糖的小白;
6.密码:SmallDuck,呼叫小鸭;
7.密码:OhBabe,呼叫天心;
这些人物可以带许多顾客来店里消费,效果持续12小时。每次只能用一个密技,就是说直到前一个密技的效果消失后,才能使用新的密技。
下面的密技效果更加直接。
密码:IHaveNoMoney,加钱。将商店名称改为“IHaveNoMoney”,回车,返回商店主画面。然后进入“会计专家”视窗,点“会计专家”肖像11次。注意:只有点在那张小脸蛋上才有效。接着就会出现修改现金的选择,每次最多可增加200万,够了吧! 不够的话,再从头来一次,再加200万吧!可连续使用此秘技。
密码:SpaceMan,仓储空间加倍。将商店名称改为“SpeceMan”,回车。到进货视窗看看吧,仓库空间从8000变成16000了!再使用一次秘技,仓库容积还可以再翻翻。
密码:IamSuperMan,修改人物等级。将商店名称改为“IamSuperMan”,回车。然后找“人事专家”,在“人事专家”的脸上按6下,就可启动修改等级的密技,可以将店员的等级一直升到10级!
提醒一句,用完密技别忘了继续开门营业。
财源茂盛
当你不再为进货的资金发愁,可以自由决定进货数量的时候,商店的经营就已经走上正规了。这时可以在每次进货时多进一些,特别是热销商品,免得时不时就要补充库存,还可能造成脱销。
增加营业额的重要手段就是作宣传。宣传手段共有6种,刚开始只能使用“特价”竞争。每增加一家分店就能增加一种宣传方式。越往后出现的宣传手段效果越好,但相应的费用也更贵。
当资金积累一定程度后,为了进一步提高营业额就应该考虑开连锁分店了。开分店可以大幅提升营业额,但是相应的,进货需要的资金也会成倍的上升,同时开分店也意味着要负担更多的员工工资。一旦经营不善,分店不但不能带来新的财源,反而可能成为“便利店”事业发展的“滑铁卢”。所以在决定开分店之前要有足够的资金储备。建议在资金达到100万~150万以上再考虑开第一家分店。以后每想开下一家分店,资金储备就应该比先前再增加150万。
有了分店,仓库容量也增加了。总店与各分店的进货是合在一起的,也就是说只要在一家店进货,就能使增加的库存商品被分配到所有需要货品的连锁店的货架上。但是请注意,每家分店的商品售价是单独设定的。
新的商店需要新的店员,一定要把总店里等级高的店员派到分店去担任店长,因为等级高的店员很难通过招聘获得。如果在开分店时没有招到满意的店员,那么就应该马上找“人事专家”组织招聘,一星期(24小时)之后,就会有人来应征了。赶快把不满意的店员“炒掉”!
在此提供两条人事密技:
1.三个“天心”(天心小姐是《便利商店》游戏的形象代表)
先关门停业,等所有顾客都出去后,选择商店编辑,在商店编辑视窗的商店名称一栏中把店名改为“SkyHeart”,回车,然后选择“确定”,回到商店的主画面。再进入人事视窗,按下“招聘”按钮。继续营业,一星期后,“人事专家”通知你去面试新人。一个个看过来,就会发现能力超群、与众不同的天心小姐了!别急,还不止一位呢。再向右找,还有另外两个“天心”,居然都只有4岁!…,为了商店的发展,也只好雇佣童工了。
2.“富峰群”开发组
这条密技只适用于Fullsoft店。用与上面一样的步骤,把店名改成“ WeAreFamily”,回车。回到商店的主画面,同样准备招聘新人。这次来应聘的就是众位“富峰群”开发组的成员了,甚至还夹杂了两个美国影星,全部都是出类拔萃的人物!足有十多个。
随着连锁店一家接一家地开张,财源滚滚而来。有了充裕的资金和得力的店员,接下来就要考虑消灭竞争对手了。除了把分店径直开到竞争对手的旁边,凭借强大的经济实力,展开削价竞争,抢光他们的生意外,再就是利用非常手段了。选择“人事画面”,按下当班店员下的那把小剑,准备进行特攻!店员的等级要二级以上才能执行攻击行动,攻击方式有谎报、闹场、黑函、抢劫、下毒、放火等6种(为了挤垮对手无所不用其极!)。店员的等级越高就能够执行越可怕的任务。当然,对手也会来攻击你的商店,所以应该保证所有分店的店长都由等级最高的店员担任,这样才能防备对手的进攻。
下面提供几条攻击密技:
步骤同上面的密技一样,在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码,然后回车,返回商店主画面,就会出现选择攻击对手的画面,接下来在城市画面中选择一家倒霉的商店就可以了。
1.密码:Ilike7,呼叫贞子攻击对手;
2.密码:IAmBad,呼叫克斯拉怪兽攻击对手;
3.密码:EtGoHome,呼叫外星人攻击对手;
4.密码:GoGoAlien,呼叫异形攻击对手;
5.密码:BadDog,呼叫凶恶的贱狗攻击对手;
6.密码:ShinJun,呼叫有章鱼脚的小新攻击对手;
7.密码:SickOfYou,呼叫小苍蝇攻击对手;
8.密码:FatRat,呼叫肥老鼠攻击对手;
9.密码:DoDoLo,呼叫离家出走的多多龙攻击对手。
这些特殊角色每个都能持续扰乱对手营业达12小时。与上面所说相同,每次只能用一个密技。最后还有一条密技,输入密码:5230,回车,可以直接看结束动画。
对于能够上互联网的玩家,可以去《便利商店》的网页下载富峰群推出的《便利商店》的更新版本(1.01版),新版本不但解决老版的问题,还更新了一部分货物。
『伍』 情侣活动有哪些
1.可以观看一些老电影或者文艺片
其实除了普通电影院近期放映的商业片,一线大城市应该都有一些放映老电影,或者文艺片,小众影片的影院,比如说北京的中国电影博物馆,这种影院经常会举办一些活动,芬兰电影周,意大利电影周,新浪潮导演聚焦之类的活动,因为公益性质,很多票价比商业片便宜非常多,建议去的时候在网上做好功课,挑选自己感兴趣的电影,否则怕两人看了不感兴趣的会睡着哈哈哈。
如果有车,也可以和男友去汽车电影院里看电影,换一种花样,氛围会更私密,在便利店点一些炸鸡可乐,两个人边看边吃非常巴适。
2.参观美术馆、艺术园区、博物馆等,参加讲座
美术馆/艺术园区/博物馆/讲座,除了城市比较著名的美术,博物馆(这些地方会经常有不同的展览,这是可以无限去的地方)大城市也有许多隐藏的私人美术馆。
比如说北京有一家罗红摄影艺术馆,是好利来老板的摄影展,大多都是自然风光展,就算没有什么摄影知识,也会觉得赏心悦目。旁边是一家咖啡厅,可以吃完甜品一起去看展。
艺术园区就更多了,集展览,商店,吃饭一体的地方,随便找一个在里面吃喝玩乐消磨一天完全不是问题。
对于博物馆,其实除了比较普遍的文物类,也有很多有趣的,另类的展馆,比如说科技馆,古生物,宦官博物馆,太阳博物馆,香肠博物馆等等。
水族馆和动物园也是很不错的选择,看动物真的是百看不厌。
讲座可以多关注三联之类的平台,会定期举行座谈会,请一些名人,如果有时间可以去呀~
3.玩一些刺激性项目
如果在国外,有一些特殊项目也可以一起体验。比如说英国有Virgin experience。我和前男友一起玩过开飞机,开坦克,飞碟射击,出海看鲸鱼等。
也有一些比较特别的项目,比如说在海洋馆里和鲨鱼游泳(我没敢)也会城市比较小众的一日游,文艺复兴大师住所,城市酒吧探访,会有导游带领,讲解历史一边品尝酒这样。
4.一起玩游戏
国内也有很多好玩的项目,解锁密室逃脱(不过这个人多会比较好玩)手游吧,还有游戏厅电玩城一起打游戏,抓娃娃,投篮。现在还可以一起去VR体验馆,真的特别好玩!
『陆』 求便利商店2的一些问题
1. 关于货源,你应该找厂家直接拿货,你要在当地批发商那里那货,那你的价位就比大型超市都高,还会生意兴隆吗?
2. 卖日常用生活用品是可以的,要是卖蔬菜,我想,就你那么点大的地方,还不够几个人转屁股的.
30-40平米的商店,只要你是合法注册,就会有上门给你铺底的业务,要是对自己的商品不满意或者感觉不齐全,可以直接联系厂家,给厂家代销(没有哪家超市都是自己垫资进货的)
在大地图中输入秘技,成功后会有一群鬼叫,使用密技会扣商誉
[CTRL]+MoneyCat 招唤招财猫
[CTRL]+RichMan 招唤十万超人建筑全灭
[CTRL]+Gogila 招唤哥吉拉
[CTRL]+JumboRobot 招唤无敌铁金刚
[CTRL]+Barphonte 招唤巴风特
[CTRL]+AllDead 彗星撞地球
[CTRL]+NuclearBoom 原子核爆
[CTRL]+shopkeeper 呼叫天心
[CTRL]+BillGaze 比尔盖茨来访
[CTRL]+TvShow 电视台采访
[CTRL]+MADDOG 枪手出现
[CTRL]+JUSTAMOMENT 强盗抢劫
[CTRL]+WATCHOUT 小偷偷窃
[CTRL]+POISONER 千面人下毒
[CTRL]+METALGEAR 特攻神谍潜入
[CTRL]+JEANSHOCK 贞子出没
[CTRL]+SHINJA 蜡笔小新
[CTRL]+WeAreFamily 呼叫隐藏人物
进货不用钱:
首先先把要进的货进完后(资金不足也不要紧)~然后再进一次货~要超过仓库的储藏量喔~它会跑出空间不足的警告错误~这样就成功了~你再看看累计金额那边就会归0了.
隐藏商店富峰群:
在选择商店的地方从6-12开始~按上面的商店招牌唷~一直按到最后一个~重复个几次就会出现第五间商店了~
当你攻击别家便利商店时,这时会出现被你攻击的店的全貌,此时就用滑鼠点选任何一件物品,这样就可以进入平常补货的画面了!此时再把这家衰店的物价调成1,嘿~他就亏死啦!!
注:不能改进货量不然你只是会害惨自己罢了.
你购买饮料架,文具架的地方,你不是可以输入店面名称,原本输入的是:我的便利商店总店你只要在上面输入下列密码后按下Enter键:
OhBabe = 天心娃娃(顾客暴增)
Ilike7 = 贞子娃娃(晚上连续7次出现在对方店中)
FatRat = 出现大老鼠可以攻击对方
DoDoLo = 出现栗鼠攻击对方的店
IAmBab = 出现哥吉拉攻击对方的店
注:注意大小写,一次只能使用一个,打完密技要记的按Enter,如果没有按,是没有用的!
◎在游戏一开始要摆设你的货架时(或是在你开店之后,在画面中有个「配置」,点一下之后等你的客人离开时就会出现可以摆设商品的画面),在最左上方有「我的便利商店总店」等字样,你把「我的便利商店」消除之后,在空白处输入下列密技后按下Enter键(一定要按喔!):
OhBabe = 天心娃娃(顾客暴增)ILike7 = 贞子娃娃(晚上连续7次出现在对方店中)FatRat = 出现大老鼠可以攻击对方
SickOfYou = 小苍蝇
DoDoLo = 出现栗鼠攻击对方的店
IAmBab = 出现哥吉拉攻击对方的店
SpaceMan = 仓库空间变成两倍
OhKawaii= 出现熊的人
OhKawaiiPart2 = 招财猫
OhKawaiiPart3 = 小猫的人(吃面的蜡笔小新)
EtGoHome = 外星人
ShinJun = 出现蜡笔小新(下半身章鱼)
Jaff = 出现杰夫GoGoAlien = 出现钉子头
SkyHeart = 去徵人就可以找到天心了
SmallWhite = 小白
SmallDuck = 小鸭
BadDog = 贱狗
WeAreFamily = 能力超强的店员(要用富峰群商店)
IHaveNoMoney = 顾客付账至少900元
IAmSuperMan = 攻击对方必胜
5230 = 破关结局
注:注意大小写,一次只能使用一个,打完密技要记的按Enter,如果没有按,是没有用的!
◎幽灵店员先有两家店,按"人员专家按钮"把其中一家的店员解雇,会出现一个空的格子,按[人员调度按钮] 直接按确定[v],就会出现一个幽灵店员(可以做四个以上)若这时候按[确定按钮],会出现职位有空的状态无法离开这个对话方块,就在上面分店的位置选择另外一家再按[确定按钮],就会出现一个个不做事的幽灵店员了。
◎没薪水的店长先制造一个幽灵店长,再跟正常的店员交换职位,那个正常的店员就会变成不领薪水的店
长了。
雇佣徐怀钰
把店名改为Yuki按Enter键再进行征人,不久之后徐怀钰就会来应征了喔。
让对手售价变成⒈
当你攻击别家便利商店时,这时会出现被你攻击的店的全貌,此时就用滑鼠双击任何一件物品架,这样就可以进入平常补货的画面了!止时再把这家衰店的售价通通调成⒈,嘿!他就亏死了啦!
注∶不能改进货量,不然你只会害惨自己罢了
好大的仓库
原本的仓库空间是10400,在商店编辑器的商店名称中填入 SpeceMan ,仓库空间果然变成两倍20800了,再使用一次秘技又变成41600。
满「天心」
一样在商店编辑器的商店名称中填入 SkyHeart然后到人事视窗按下徵人按钮。(一周后就有人通知你要去面试新人记得要向右边一直换人,直到发现与众不同的天心,再向右找的话,还有两个年纪小得不像话的天心接着以同样手法键入WeAreFamily 一周后即可再找到一位天心,如此一来就有4位天心了。)
钱!钱!钱!
在商店编辑器的商店名称中填入IhaveNoMoney,按下会计专家的按钮,(就是上面的$号)用滑鼠点她的脸。范围只在那张小脸蛋上,别的地方无效。同一个地方连点11下或在六个不同的点各按一下(稍微拉开距离)或是在三个不同的点各连按三下, 共九下。就可以叫出抢钱视窗了。每次最高可增加200万(可连续使用此秘技)
升级?
在商店编辑器的商店名称中填入IamSuperMan再按下有个?的人像,找人事专家吧!要在人物的「脸上」连按6下就可以启动修改等级之功能。除非一直被对手攻击成功,才把店长的等级提升,否则等级只能提高而不 能降低,而属性却不会提升,而一旦等级升到10级后属性就不能再增加,对于营业额有极大的影响,请勿轻易使用(真的要用也只适用于店长而已)。
开店 准备!
首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。
选择好自己的店铺与对手
要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也己经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!
店铺介绍(1)
6-12:
单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。
天时店:
“天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。
Familiar:
选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。
No:
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。
店铺介绍(2)
DIY:
这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金己经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。
而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。
店内设计以及货架的分配
一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积己经足够大家在开始时之用。
定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。
另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。
深思熟虑入货数量
摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。
在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。
找一个黄金地段
相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)
聘请员工
终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。
清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…
因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实己经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切己经准备好了,便利商店就可以正式开张了!
开张大吉!
店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙,使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种,但其实己经足够了,并且只需要六千元,因此尽情去使用吧!而且有效期为一个月呢!
正式开张后的入货技巧
其实刚开将之后,入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点,但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销,若还不太清楚的话,可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后,大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件,若成本便宜的,如茶叶蛋,你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反,不畅销的货品当然不要进太多货,但又不可以完全不进,否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话,补货便可以。但若果继续卖不出的话,那只好长期摆放在仓里或退货了。
人事问题
开张一段时间后,员工们也会开始有自己的情绪了,而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话,当然会影响到客人数量,但情绪问题怎样去解决才好呢?笔者就有一个建议,就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时,可以尝试将他与夜班的同事调动,这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的,便是店长绝不可以与员工调换,否则…店长被降职会狂燥呢!
另外,员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的,但笔者却建议大家最好不去调整,因为若果减低的话,他们会不高兴呢!他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪,因此总括来说,薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令?这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事!
特别节日、货物、事件
游戏中是有日期计算的,就算在现实世界里,也总会有一些特别节日,如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时,也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令,再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量,笔者建议大家也是进30至50个,因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。
另外,除了这一些节日商品较为特别之外,其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样,大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。而要下载它们则前往http://www.gamania.com下载便可,此外游戏也有一个指令可以直接带大家到网页去。
最后,游戏中经常会出现一些特别事件,例如客人说店铺清洁又或是太脏。这些事件其实都代表了客人对自己店铺的意见。因此大家见到若是反面的事就必须改善呢!在客人光顾便利店时,大家可以按一下他们进入一个清单之中,看到他们各自对店铺的意见。除了一些好与坏的意见之外,有时候更会有一些大家意想不到的对话出现呢!
为还债而努力之首年大计!
其实游戏一开始时的一百万是借回来的,因此大家在首年内就把还清一百万做为目标吧!但当然要看清楚每个月手头上的现金数目才去决定还款多少。因为每个月里所有的支出(包活还款)都是会计算在画面右上方红色数字的支出数目出。如果每个月第一天手上的资金比支出数目少,便是说上个月有亏蚀。若连续两个月亏蚀的话,游戏就会Game Over呢!另外,大家不要以为到达月尾最后一天见到现金比支出多一点的话便可以,其实这时还未扣除员工们的薪金开支呢!因此大家在每个月尾时,发现自己手上的现金比起支出的数目多出很多的话,不妨先还一点债务,在一年还清所有欠款来完成游戏第一个小目标呢!
开分店!称霸便利店的世界!
几经辛苦,终于赚到自己的第一个一百万并在一年来还清债务。好~下一个目标便在地图上开设10间自己的分店并打败对手为最终目标。当大家还清一百万后,这时所赚的金钱便是真真正正的存起来,用做开分店之用。但要开一家分店,当然是会花费一堆金钱…因此,笔者建议大家最好手头每次都有大约120至150万才好开一家新的分店,因为这样才可以保障在减去买地、装修、入货的资金后不会出现大赤字。
另外,开设分店后新的功能也会增加,例如是多了些宣传手法…当然越价的手法效果也会越好。最重要的还是多了一个叫“自动入货”的功能。这功能可以将售清的货品自动补回,方便至极。而笔者便建议大家在“自动入货”的入货量选择1%便可以了,因为可以避免系统不停大量入货而令存货太多,令大家亏蚀。
『柒』 急
宅急便的由来
日本的大和运输株式会社(Yamato Transportation)成立于1919年,是日本第二古老的货车运输公司。 1973年日本陷入第一次石油危机的大混乱中,企业委托的货物非常少,这对完全仰赖于运送大宗货物的大和运输来说,无疑是一大打击。对此,当时大和运输的社长小仓提出了“小宗化”的经营方向,认为这是提高收益的关键。 1976年2月,大和运输开办了“宅急便”业务。当时有人提出用Yamato-Parcel-Service(大和、包裹、服务) 这一名词,简称YPS,但是未能决定是使用英文好,还是使用日文为好。对宅急便这个名词,起初也有人反对使用, 认为当时已有了“急便”和“宅配”的用语。但最后小仓社长还是决定使用“宅急便”这个名词。他认为,以前有人说过“桌球这个名词比乒乓球更能被人接受”,后来事实证明,“乒乓球”反而较为人们所接受,“宅急便”这个名词,只要大家熟悉了,应该就不会有什么问题。
1976年,宅急便共受理了170万件货物,同年日本国铁受理包裹为6740万件,邮局受理小包则达17880万件。到1988年,宅急便已达34877万件,超过了邮局小包的23500万件。该年,在宅配便的业界中,宅急便的市场占有率已达40%,位居日本运输第一位的日本通运的“信天翁便”只占28%。到1995年,宅急便的受理件数多达57000万,营业额为6000亿日元。宅急便的员工人数由原先的300人增加到57797人,拥有车辆由2000辆增加到25000辆。在日本,大和运输的宅急便已是无人不知、无人不晓,在马路上到处可见宅急便在来回穿梭。
黑猫商标
大和运输的象征商标,是一个黑猫叼着小猫的图案。 1957年大和运输受理美国军人、军队的杂物运送,开始与美国的亚莱德·莱斯运输公司一起合作输送。这家美国公司以“Careful handling”为宣传口号,象征这个标语意义的,是以母猫叼着小猫小心运送的图案作为标志。大和运输认为,图案中那种小心翼翼,不伤及小猫,轻衔住脖子运送的态度,仿佛是谨慎搬运顾客托运的货物,这种印象正和公司的宗旨相符合。于是经过亚莱德公司的同意,并对图案作了进一步的造型设计,改成为现在的黑猫标志,使这个图案给人更具象征的印象。大和运输又将Careful handling意译为“我做事,你放心”,并以此作为宣传标语。因此,人们又把大和运输称为“黑猫大队”。
一通电话,翌日送达
宅急便类似目前的快递业务,但其服务的内容更广。在运送货物时,讲究三个“S”,即速度(Speed)、安全(Safety)、服务(Service)。大和在这三者之中,最优先考虑的是速度。因为有了速度,才能抢先顺应时代的需求,在激烈的竞争中取胜。而在速度中,宅急便又特别重视“发货”的速度。宅急便的配送,除去夜间配送以外,基本是一天2回,也即2次循环。凡时间距离在15小时以内的货物,保证在翌日送达。1989年开始一部分的一日3次循环,可以做到时间距离在18小时以内的货物,可以翌日送达。也就是说,可以将截止接受货物的时间,延长到下午3点,从而使翌日送达的达成率,可以达到95%,展现了大和运输更周到的服务。
宅急便的受理店多达20多万家(包括大和本身的近2000家分店),是以米店、杂货店等地方上分布面广的重要的零售店设立的。1989年后,由于与7-Eleven和罗森等大型便利店的合作,已调整为24小时全天候受理货物。大和对这些受理店,每受理一件货物,支付100元的受理手续费。如果顾客亲自将货物送到受理店,这位顾客就可以从所应付的运费当中扣除100日元。
黑猫大队有一个保证翌日送达的输送系统。在受理店截止接受货物的时间之后,大和运输分区派出小型货车到区内各处将货集中运往称为“集货中心”的营业所,并迅速转送到称为“基地”的地点,进行寄往全国各地的货物分拣工作。然后,将经过分拣的货物,以发往的地区和货物种类为单元,装入统一的长110公分、高185公分的货箱内,一个货箱中大抵可以放进70-80件货物。从基地往基地移动时是使用10吨级的大型车,可装载16只货箱;从集货中心往基地,或是从基地往集货中心移动时(称为平行运输),常使用可装8个货箱的4吨车;而专用来收集以及递送的2吨车,则可零堆约一个货箱容量的货物。宅急便由于采用了统一规格的小型货箱和不同吨级的货车,从而大大提高了运送效率,降低了物流成本。
利用夜间进行从出发地到目的地的运输,是宅急便得以在速度上取得优势的重要措施,从而做到了当日下午进行集货,夜间进行异地运输,翌日上午即可送货上门,得以保证在15-18小时内完成整个服务过程。 宅急便还采取了车辆分离的办法,采用拖车运输。牵引车把拖车甲运到B以后,把车摘下来放在B,再挂上B点的拖车乙开向A。这样,车辆的周转率是最高的。
此外,宅急便又采取了设立中转站的办法。这种中转方法不是货车和货物的中转,而是司机进行交换的开车方式。如从东京到大阪的长途运输,距离为600公里,需要司机2个人,再从大阪返回时还需要这么长的时间,司机也非常累,这样一来一往就需要6个人。如果在中间设置一个中转站,东京和大阪同时发车,从东京来的,在中转站开上大阪的车返回就不要2个人,只要1个人就可以了,总共只需要4个人,从而减少了2个人的费用。
开拓业务,强化服务
宅急便受理货物的内容种类繁多,包括地方特产、企业文件、各种零件、划拨商品等,凡是各式各样的小货物,都可通过宅急便来运送。旅客乘飞机可以委托将行李在登机前运送到机场;居住在乡下的长者,可以寄送昆虫、金鱼等小动物给住在城市的儿孙辈。有一回长崎发生大水灾,严重影响水源问题,住在远地的亲朋好友就寄送饮用水给生活受困的受灾者。宅急便对礼品市场的扩展,也有相当的贡献。单是每年的情人节、母亲节,宅急便的需求量就呈巅峰状态,即使一盒巧克力,也可以利用宅急便来寄送。特别是在情人节的日子,没有勇气将巧克力亲手交给心中的女孩子时,宅急便就成为可爱的“恋爱之神”。宅急便也对企业活动带来了方便,有许多企业利用宅急便来传递紧急的文件,连百货公司也利用宅急便作为“送货到家”的运送管道。当今非常流行的邮购等通讯销售,若不是宅急便的普及,也就没有如此的快速发展。从利用宅急便运送货的客户来分析,法人占60%,个人占40%,法人利用的比率很高,由此可见宅急便对企业界的魅力。
日本人现在去打高尔夫球时,已经很少有人亲自背着高尔夫球杆去球场。大多数是利用高尔夫宅急便,将球具送到高尔夫球场,自己则空手前往。在打完球回程时,也是由宅急便送回自己家中,做到能够身轻如燕地去游玩。1983年12月,滑雪宅急便开始登场,日本长野是这一季节的滑雪胜地,每年都从其它外县涌入1100万名滑雪客。只要运送滑雪橇和随身货物,如果平均每人2件的话,往返就会有4400万件的货源。滑雪宅急便保证做到在滑雪的前一天将货物送达,一开始就得到顾客的好评,特别是深受体力单簿的女性顾客们的喜爱。1987年8月,大和又推出了冷藏宅急便。温度分为5度(冷藏)、零度(冰温)和零下18度(冷冻)3种,货物以蔬菜、水果、鱼、肉等生鲜食品为主。在全体宅急便之中,生鲜食品占40%。冷藏便开发后,这一比例又急速升高,说明在日本生鲜食品的输送需求极其旺盛。此外,大和运输又开拓了书籍服务,读者直接向书籍服务公司订购后,可以利用宅急便的配送网络,尽早地把书籍送到读者手中。
宅急便还利用航空来运送货物,但由于在下午3点以前接受的货物若要翌日送达,飞机必须夜间飞行,困难较多,货运量不大,约占总运量的1%。同时,宅急便对运距在600公里以上的,采取通过铁路运输的办法,宅急便每天有54班车(往返)就是通过东京到北海道函馆之间的直达车运送货物地。
『捌』 你有哪些被本土便利店治愈的瞬间
对于很多在大城市打拼的人而言,便利店真的是一个非常温馨治愈的存在。不仅是可以让每天下班的人群能够有一个歇脚的地方,而且也有很多物美价廉的温暖食物可以品尝。其实便利店真的是城市的一个非常不起眼的一角,但是它给予人的心灵安慰是非常足的。不仅是给很多外乡人带来一种归属感,而且并不是很昂贵的商品,也让人更加的惬意。
『玖』 求一篇关于加油站便利店的小文章
产品策略是加油站便利店经营策略的核心,它对价格策略,渠道策略、服务策略、促销策略等起着统领作用。产品策略成功与否,一定程度上决定了加油站便利店经营的成败。 加油站便利店作为零售企业的一种形态,要在竞争日趋激烈的市场中脱颖而出,应以市场为导向,以需定产、适销对路为原则,定位和组合商品,制定和实施商品的开发策略。 商品选择与配置 鉴于加油站便利店的卖场相对较小,所以应强调资源的有效利用。便利店商品的选择应尽力避免“韩信点兵,多多益善”,要悉心研究,选择畅销的、性价比高的产品上架,让顾客感到货架丰满、商品丰富。由于各加油站所处的商圈不同,各便利店应根据自身特点进一步细分客户群,充分体现个性特点。 便利店商品的配置是便利店经营成败的关键。便利店商品的配置要相对科学、合理。按照80-20原则,把经营的重点放在占便利店销售收入80%的20%高利润、高销售额的主营商品上。便利店中同一种商品的品牌不必太多,某品类商品集中在有限的2至3种规格上,通过增加单位商品的销量保证利润的实现,这既节约了陈列空间,又可以较大规模地集中订货,从而降低进货成本。 根据商品历史销售数据、季节特点和便利店的实际情况,确定商品的品项和分类系统,既要保证商品不缺货,又要保证合理库存。根握商品销售数据和销售趋势,分析消费者偏好,确定上架新品种,同时对加油站制定一定期限内商品配置比例变动的上下限红线,及时提示便利店管理人员对发生的变化作出反应,并计算合理的商品库存比例,确定商品库存结构。根握销售商品的品项及数量,确定商品的相关性,从而调整商品配置比例和旧品种的淘汰序列。 根据商品相关性确定替代品 互补品要按一定的比例配置,与此同时,根据商品的相关性确定替代品品牌。必需品中的高、中、低档产品也应遵循一定的比例合理配置。通过市场调查与分析发现,除少数市区便利店有购买大宗商品的情况外,绝大多数的加油站便利店应尽量避免量贩式布货,而即食性、应急性和季节性消费品类是加油站便利店的重点商品,要注意保护。同时,丰富关联商品,更新辅助商品。 商品的创新 在商品日益丰富和产品生命周期日益缩短的今天,唯有不断地实现商品创新,才能满足不同消费者的不同需求,才能捕捉商机。持续不断地研究、开发新品,使顾客每次走进便利店都感到出售的商品是变化的,随时满足顾客求新、多变的消费心理,营造便利店的销售亮点,并满足目标消费群的需求,刺激便利店销量的增长和周转率的提升,创造双赢的局面。 货架陈列及店面设计 从经营者角度,商品分类要便于管理,易于统计、分析和决策;从顾客角度,要尽力为顾客提供选择购买方便,消费或使用方便的购物环境。 端头货架是卖场中顾客接触频率最高的地方,这里应配置促销商品、新产品及高利润商品。如碗面、火腿肠、面包等顾客购买频率较高的商品。而在收银台附近陈列电池、香烟、口香糖等随意性较强的休闲类商品,即使不在顾客的采购计划中,也可使顾客在等候收银时随手购买,从而增加便利店的销售额。最后端货架可以陈列润滑油等顾客有强烈的目的性购买的商品。通道货架的商品陈列,要重视商品系列的互补性,实行配套陈列,特别是不同货架通道的转换和食品区通道与百货区通道的转换,要注意商品的延续性。 此外,便利店店内设计也是影响消费者购物的重要因素之一。商品数量、商品陈列、置物柜高低、商品视觉注目效果等会直接影响消费者的购物欲望。不符合人体工程学的货架,较低陈列率的货架都会对销售产生负面影响。
『拾』 加油站便利店和超市的区别
加油站便利店是开在加油站里面的,是零售商店。超市是开在加油站外面的,也是零售业务。至于价格与货品,那就因店与老板而异了:没有竞争,附件没有其他店铺,价格都贵;如果有竞争,价格不会太离谱。