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花艺上色

发布时间: 2021-02-01 20:10:13

A. 用photoshop给手绘稿上色

解决方法

1、手绘轮廓图处理
1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2) 把轮廓图扫描入电脑里。
3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓 线"。
4) 把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑--调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。
5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。

2、保存选区
1) 把图片放大(放大工具)
2) 利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来 ①上衣部分,②下衣部分,3 人体皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。
3) 保存选区的原因是为了方便后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具“。

3、皮肤色彩表现
1) 新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)--然后把前景色选取为人体皮肤色。

B. 现在关于花艺主要有哪些职位哪些公司是做这些的呢

1,原作或企划:创作员剧本,故事,小说的人
2,脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3,
总监督:导演,掌控整部动画的人
4,作画监督:负责整个作画的风格,这是一个很大的卖点!
5,美术监督:负责整个背景绘制的设定。
6,摄影监督:将动画片拍成底片这个流程的负责人。
7,音响监督:音乐,效果音,配音剪辑等的负责人。
8,演出:按导演的风格用极简单的线条划出分镜表,对人物的动作,场景~~~~~~~~做出指示
9,人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物。
10,机械设定:设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等
11,设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12,原画:按设计稿画出动画重人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好的绘画基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13,
监制:修正原画的错误,将原画画得不好的地方改正(水平极高)
14:背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15,动画:把原画间的动作画全,使整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16,动检:保证动画片的质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作。
17,色指定:指定颜色的人,也是比较麻烦的
18,仕上(描上):上色的人,将动画搬到塞路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19,总校:擦看上色工作好坏的人。
20灯光:决定画面的明暗度;特定的镜头指定特定的光学色调

21,拍摄:将画好的塞路路片进行拍摄的部门。
22,编集:拍好片子以后的剪辑,在此会删掉一些镜头。
23,声优:为动画角色配音的人
24,音乐制作:为动画中各镜头制作出适当的音乐、歌曲。
25,音乐监制:检验音乐与画面契合度。通常都是在业内有一定声望的人

C. 花艺师要会画画吗是素描吗

应该要求,其实主要还是看天分.感觉和基础知识

D. 如何用photoshop给手绘稿上色

1、手绘轮廓图处理 1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2) 把轮廓图扫描入电脑里。 3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓 线"。 4) 把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑--调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。

2、保存选区1) 把图片放大(放大工具)2) 利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来 ①上衣部分,②下衣部分,3 人体皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。3) 保存选区的原因是为了方便后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具“。

3、皮肤色彩表现1) 新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)--然后把前景色选取为人体皮肤色。

2) 在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来

4、上衣着色新建一层后,菜单-选择-载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗.

5、裙子上色新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点 ,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化

6、最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏 把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0 间距为1 ,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后画出如图的效果。

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