景观花卉贴图
1. 景观设计中常用的花卉有哪些
你这来个问题问的太笼统自了。你应该写清楚哪个地域,南北方的植物差异很明显的。 常用的有:丛兰,大丽花,风信子,含笑,火棘,金银花,六月雪,美女樱,石蒜,三色堇,芍药,石楠,玉簪,八宝景天,百日草,杜鹃,绣线菊,火炬,孔雀草,麦秆菊,鸟罗,石竹,太阳花,白日花,蜀葵,萱草,虞美人,月季,棣棠,旱金莲···等等,太多了~~~ 我想起什么给你写的什么,没有写的还有很多,你可以网络下~~
2. 园艺(花卉景观设计)主要做什么啊就业怎样啊
园林技术专业主要培养方向分为:景观设计师方向和园林设计与工程管理方向、园艺技术。
(一)景观设计师方向
景观设计师是运用专业知识及技能,以景观的规划设计为职业的专业人员,他的终身目标是将建筑、城市和人的一切活动与生命的地球和谐相处。
本专业培养具有城市公园景观规划设计、公共空间景观设计、商业及居住区规划设计、环境设计与改造、室内绿色空间设计的人才,重点强化其景观设计、制图和计算机辅助设计能力,使学生获得景观设计师的基本训练,成为高等技术应用型人才。
毕业生适合在城市规划设计单位、景观设计公司、园林设计和工程公司、装饰公司、园艺公司、效果图公司、房地产开发公司等从事风景区规划设计、社区规划设计和管理、公园景观设计、室内设计及制图工作。本专业在招生同等情况下对具有美术基础和计算机基础的考生优先录取。
(二)园林设计与工程管理方向
本专业培养具有园林工程组织管理、施工图设计、园林设计、园林植物生产销售能力,并拥有工程实践精神、风景园林设计理念,熟练掌握手工及计算机制图技能、工程设施操作技能的应用型人才。能够从事风景区、公园、居住区、城市主干道、街边小游园、老城区遗址公园等城市绿地的规划设计和施工组织管理、工程概预算(在校可参加预算员证书考试)、园林植物生产、养护及销售等工作。
毕业生适合在国家和企业的园林部门、风景园林设计公司、园林工程公司、效果图公司、房地产开发公司、园艺公司、苗圃等从事园林设计及制图、施工图设计、园林工程施工组织管理、工程概预算、植物养护管理等工作。本专业在招生同等情况下对具有美术基础和计算机基础的考生优先录取
。
(三)园艺技术方向
本专业培养集花卉生产、经营、销售、花艺设计和园林规划设计于一体的高等职业技术人才。主要专业课程有:花卉学、园林树木学、插花艺术、园林规划设计、园林工程、Photoshop、AutoCAD、市场营销学、观赏植物病虫害等课程;同时还为同学们安排了丰富多彩的实践技能课和实习实践课,使学生毕业后可以独立的指导花坛草花的生产经营与管理,从事花卉的批发和零售,进行简单和常用礼仪和商业插花的设计和制作,能够进行园林风景区、居民小区和别墅的规划设计、徒手绘图和电脑制图。
学生毕业后学生可以从事花卉的生产与经营、花卉批发和零售、花卉市场管理以及花卉贸易公司经营与管理、园林绿化和小区的设计等工作。
3. 深圳街头路边常见的一种景观花卉,谁知道这花叫什么名字有图片。
这是深圳市的市花——簕杜鹃,也叫三角梅。 簕杜鹃是中国广东省深圳市、珠海市、惠州市,江门市、福建省厦门市和海南省三亚市的市花,台湾台北市内湖区的区花,日本那霸市的市花。其中,深圳市在每年秋季都会举办盛大的簕杜鹃花展,名为“深圳市花展”。 簕杜鹃原产于中南美洲,学名的由来是在1768年有位法国陆军官 L.A.de.Bougainville 在巴西发现而命名。簕杜鹃的花色非常丰富,种类有很多,大致上可分为单瓣、重瓣以及斑叶等品种。花苞大而明显,多彩而鲜艳,但是花却很小而不显著,并且通常是无花瓣居多,三朵花并为一丛聚生,所以亦称三角梅。一般我们所见到有多彩的颜色并非其花或花瓣,而是花苞。强劲的生命力以及花朵丛生的姿态,博得了“热情、热心”的花语。 花苞相当的薄如纸片一般,所以也有“纸花”(Paper Flower)之称。花的姿态自下由上生长,能有多层花簇,所以又称“九重葛”。并没有很明显的花瓣,小花为小漏斗的形状,是其花被,是个保护花蕊的组织,这是跟一般比较原始的植物很类似的地方。如果将花被剥开,可见到内有七、八枚雄蕊与一枚雌蕊,虽然有少部份会结种子,不过绝大部份都不会结果,所以繁殖方法还是以扦插繁殖法为主。
4. 怎样做景观雕塑效果图
在此以植物雕塑为例说明。景观雕塑效果图制作流程及方法上要注意以下几点:1、设计整内体分析和建容模;2、材质与灯光;3、图像后期处理。
目前,随着我国经济的飞速发展,人们的物质生活水平不断提高,人们对精神世界的丰富性也愈加重视。花卉作为一种景观元素,在园林景观设计中扮演着重要的角色,不仅可以美化环境,改善生态,还可以舒缓人的情绪,展现城市的人文特色,是人与自然和谐相处的纽带。那么花卉在园林景观设计中有哪些应用方式呢?
在园林景观设计中,花雕是将植株较矮、花色鲜艳的花卉,栽植在由金属构架组成的各种立体图案中,以展现群花的花卉景观。
将花卉用不同的方式应用于园林景观设计中,通过精心的布置和组合,满足了人们在视觉和嗅觉上的双重需求,营造出轻松、温馨的氛围,还增添了城市的色彩感,改善了人们的生活环境。
5. 水杉导入如何3dmax模型
模型制作方法
一 、模型制作方法:
1、小区模型整体环境中包括交通干道、人行道、绿化带、斑马线、、停车位、中心广场、标牌、路灯、庭院小地灯、草坪灯、人物、汽车、各种树木、花卉的布置。
2、在声光电的控制方面采用分功能或分区控制,极大方便了对沙盘的操作。
二、制作材料及配景
1、建筑墙面:国际最先进的建筑模型专用高分子工程塑料ABS胶板,电脑软件作图,雕刻机刻出所需的各种效果。
2、玻璃:半反射半透明带色玻璃
3、草坪:模型行专用草坪绒,用草坪机植入模型底盘(防水无接缝)
4、配景人物:各款比例人物模型
5、配景汽车:各种比例小汽车
6、绿化:各种乔木、灌木、干花等。
7、粘合剂:A胶、德国产U胶、国产三氯甲烷
8、栏杆、地砖:电脑雕刻分色
9、色彩:喷漆颜色根据效果图或者客户要求确定
三、环境制作
高品位的绿地,首先要考虑生态环境效应。具体而言,包括最大限度的绿地,用多层次绿色植物结构组成稳定的人工植物群落。上木选用高大的亚热带乔木,如杨树、柳树、水杉、银杏等;中下木选用半耐阴的水灌木,如碧桃,金钟花、迎春花、绣线菊、南天竹等,成片或带状嵌入林缘或林下外观既有气魄又富有变化,。以小区整体规划为背景,在基本统一的基础上展开节奏变化,通过中央绿地,防护林带、道路两侧绿化等组团绿化景观相结合,贯穿整个小区模型,形成点、线、面结合。以草地为虚,树丛为实,虚实相应的变化,如植物的开体、质量和色彩的变化与统一,既有统一的基调,又有各景区的主调。突出小区幽雅的环境,绿树成荫,树影婆娑,再通过庭院灯、草坪灯的烘托,达到近一步渲染环境的效果。
四 灯光效果
1、建筑内可配不同亮度不同颜色的灯光,建筑不同功能分区通过灯光的区分使人一目了然。建筑楼体分层亮灯,使建筑增添了不少艺术的色彩,更加真实,使人感到现代大都市的气息!
2、环境灯光:绿色丛中、花池中埋置高亮度彩色地灯。在安装彩灯的同时,我公司会根据场景的不同来设置灯光的密度及颜色,这样更显得沙盘的高雅,避免了大片安置的俗气。
3、庭院灯:采用造型美观高亮度的观赏灯,考虑观赏性,比例可以适当放大
4、路灯:选择主干道,道路两侧设置亮的路灯。马路主干道的马路线可以做成流动灯光,使得沙盘看上去更有动感.
B、灯光控制
手动开关或遥控装置。用遥控装置控制系统控制,将设计出控制系统程序,置于底盘内,遥控器上的每个遥控键控制特定的灯光分区,如:1号键控制建筑灯、2号键控制地灯等。
五、水面制作
1、表面采用单面水纹有机玻璃,泛光照明(灯光埋设在底盘下)透过蓝色水面玻璃,形成滚动灯光,造成水流效果
2、设置动态真水演示,运用真水对水系进行制作,可在底盘设置水箱,在水池下放置微型水泵吸取清水,引导水流入水池,水池在地盘埋置的水箱相互连接,以保持水平高度,整个动态演示水流不断循环,在参观者眼中,形成水流全过程。
3、模型内可以引入活水喷泉,通过微型水泵,使水通过喷头喷射,平添生动气息
六、语音解说系统
先录制好解说词在芯片上,当遥控器的控制键控制部分灯亮时讲解同时进行并配背景音乐
七、底盘底座制作
为防止变形,模型的底盘主体结构全部采用钢管焊接.并且可以制作出各种时尚的造型,外贴防火板或pvc板(多种颜色可供选择),也可根据客户的需求选用其他材料,并量身定做出几种方案供客户选择.
6. 室外景观设计中如何贴图
这个用PS 直接做就可以了。 室外的景观一般都是在3dmax中建模型(主要是大体的透视效果)然后再结合ps 加上植物,人,车,公共设施,水体等等一系列环境元素。
7. 园林景观贴图
是园林景观贴图吗??是贴图吗??PS用的图片素材吗??
去:酷素材,这个网站找。里面很多。
我是做效果图的,这种素材最多的一般是效果图公司里。
还有问题可以点下面我的ID到空间留言,我会回复的。
8. 进口花卉图片及名称
春花(3-5月) 夏花(6-8月) 秋花(9-11月) 冬花(12-2月)
常用木本花卉 梅花、桃、牡丹、海棠、玉兰、木笔、紫荆、连翘、金钟、丁香、紫藤、春鹃 杜鹃花、石榴花、含笑花、白兰花、茉莉花、栀子花 桂花、茉莉花、木芙蓉 腊梅、免牙红、银芽柳、山茶花、迎春、
常用草本花卉 春兰、香堇、慈菇花、风信子、郁金香、紫罗兰、金鱼草、长春菊、瓜叶菊、香豌豆 夏兰、石竹、石蒜、荷花、翠菊、睡莲、芍药、福禄考、晚香玉、万寿菊、千日红 建兰、晚香玉、铃兰 报岁兰、慈茹花、香堇、大岩桐、水仙、小草兰、瓜叶菊、蒲包花、免子花、入腊红、
花卉种类知识
一年生草花是指从播种、生长、开花、结实到老化死亡,寿命在一年之内的草本花卉。在华南地区大多数属一年生草花,二年生草花在平地不易开花。一年生草花栽培期短,通常在2-6个月内开花,开花结实后就会自然死亡,如三色堇、百日草、鸡冠花、一串红、孔雀草、大波斯菊、金盏菊等。
一年生草花均属阳性植物,栽培地点必须有充足的阳光,才能正常成长开花,若日照不足,易导致生育不良,徒长而不易开花。
一年行草花寿命虽短,但开花明艳娇美,可作盆栽、切花或花坛美化,在景观应用上可按季节的交替更换种类,带给人们清新、艳丽、壮观的视觉享受。
宿根草花又称为多年生草花,泛指在宿根性草本植物中,开花美丽,以观花为主的多年生草本花卉。
宿根草花的寿命可以延续许多年,它不论地上部是否已开花、结实,地下部仍然保持生命,第二年可以再萌芽生长,再开花,如非洲凤仙花、菊花、非洲菊、观赏凤梨类、射干、非洲紫罗兰、天堂鸟、炮竹红等。
宿根草花在观赏用途上,可以用来布置庭园花坛,也可以盆栽或作切花及插花材料,尤其在插花材料中,宿根性草花是花材的主要来源,如菊花、康乃馨、花烛、满天星、非洲菊、天堂鸟、星辰花等均是重要的花材。
宿根草花有喜好光照充足的阳性植物,也有喜爱在散漫柔和光照下生长的阴性植物。季节性的温度变化及日照的长短,对宿根草花的成长及开花影响极为明显,必须适进加以管理,才能顺利开花。
宿根草花以观花为主,可盆栽或布置庭园、作花材,对于居家环境绿化、美化及人们的身心调剂均有莫大的助益与贡献。。
蔓性植物又称为蔓生植物或藤本植物,指植物的茎、枝干容易伸长而不能独立,必须依靠其卷须或蔓茎的缠绕、攀附,甚至匍匐地面才能正常生长者,其中包括草本蔓性植物及木本蔓性植物,分为攀缘性藤本,如瓜类、薜荔、地锦等具有卷须或不定气根,能卷缠他物生长。缠绕性藤本,如牵牛花、木玫瑰鱼黄草、多花黑鳗藤、忍冬等,其茎能缠绕他物生长。匍匐性藤本,如马鞍藤、蔓黄金菊等,茎蔓能横卧地面生长,与地面接触之处易发根。蔓性灌木类,如九重葛、茉莉花、云南黄素馨、光耀藤等,植物原为灌木,但枝条伸长后呈半蔓性或蔓藤状,可独立生长或依附他物生长。
蔓性植物在景观上可用于花廊、花架、篱墙、阴棚美化或盆栽等,其茎蔓攀缘棚架后能开花供观赏,棚架底下形成一片阴凉空间,可供休憩,其用途较特殊。
球根花卉在宿根性多年生草本花卉中,根茎特别肥大,成块状或球状,可储存养分供发芽开花者称为“球根花卉”。依肥大的形态及部位的不同,可分为鳞茎(如百合、朱顶戏、水仙、网球花)、球茎(如唐菖蒲、番红花、小苍兰)、块茎(如大岩桐、彩叶芋、长筒花)、块根(如大丽菊、嘉兰)、根茎(如美人蕉、红姜花)等。
球根花卉根据生长原产地不同,可分为温带性或热带性品种。温带性品种喜好冷凉(如郁金香、风信子、水仙类等),华南地区不易培养开花球、每年均由外地进口球根,经短期培养而开花。热带性品种(如晚香玉、网球花、美人蕉)在华南全年生长良好。
球根花卉的生长周期均有一个共同的长期抗旱习性——休眠。休眠期长短因品种而异,约30-90天,休眠时茎叶枯黄萎凋死亡,将养分大量贮藏于地下球根中,但有些品种在休眠期中仅停止生育,并无明显的枯死现象(如朱顶红、葱兰、紫娇花等)。在栽培上为缩短休眠期,促使开花整齐,常采用低温冷藏法,打破球根休眠。
9. 3D中如何用贴图的方法制作通花
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法请观察下面这个手提纸袋的效果图,注意正面和侧面的花卉图案是连续的。在实际的生产过程中,手提纸袋表面的图案是在一张平面展开的纸上一次性印刷好的,然后折成纸袋。所以,图案的连续性是符合真实情况的。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再观察一下下面这个折页,我依然用同样的花卉图案,这个折页由4个面连续组成,两两相互垂直,但上面的花卉依然是连续的,给人的感觉是先把纸摊平印刷,然后折成的。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少许变形,不容易看出来。下面的例子就以人作为贴图,假设为某车展设计折页,看看下面两张图,除了连续性以外,可以看见贴图很正常,没有变形,注意模特的脸和身体。
如果把折页看成2个相互垂直的面,我们该如何为它赋予贴图坐标?
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法 首先尝试用贴图坐标中的“Box”贴图方式,观察花卉折页,发现图案不具有连续性,两个相邻的面上的图案“各自为战”,折页的画面比较凌乱,作为效果图,真实度降低。再看看车模的折页,就会发现,“Box”贴图方式实际是把同样的内容重复贴在各个面上。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再尝试一下使用建立物体时默认赋予的贴图坐标Generate Mapping,当物体被赋予贴图的时候,卷展栏中的Generate Mapping选项会自动勾选。观察车模的折页,发现在默认赋予的贴图坐标Generate Mapping下的
贴图,具有连续性,但车模的脸变圆了,也就是说,贴图出现了拉伸。不过,由于没有贴图坐标修改器,难以进一步调整。
说明:由于给大家看的都是摄像机视图,所以即使是贴图没有变形,看上去似乎也存在一定的“变形”,那是透视的原理。比如车模的折页,由于不是正对摄象机,所以即使是我指出贴图正确的情况下,可能有些同学也会觉得有变形。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 经过上面步骤的尝试,我们会发现,虽然贴图坐标修改器可以解决很多情况下的贴图问题,但如果对贴图有一些特定的的要求,尤其是需要对物体上特定位置的贴图进行编辑,就需要使用“Unwrap UVW(展开贴图坐标)”修改器。这个修改器在修改器列表中可以找到,直接赋予物体即可
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展栏中有比较多的命令,其中比较重要的是“Edit(编辑贴图坐标)”,要获得比较完善的贴图效果,很关键的工作就是把物体的贴图坐标展开,然后根据需要编辑好。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 单击Edit按钮,就弹出Edit UVWs(编辑物体贴图坐标)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中间车模出现的地方,那里就是编辑物体贴图坐标的“主战场”。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(编辑物体贴图坐标)初次接触,通常会感觉比较难懂,所以理解其中的道理是关键。我通过下面一些步骤尽量把道理讲述明白。
Edit UVWs窗口中央的出现的贴图就是赋予物体的贴图,假如我们把赋予物体的贴图换成黑衣车模,那么重新打开Edit UVWs窗口,窗口中央的出现的贴图也换为黑衣车模。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央绿色的线框就是物体的贴图坐标,在不同的贴图方式下,物体的贴图坐标在窗口中的形状是有区别的。前面大家看见的是在建立物体时自动形成的默认贴图坐标,如果我为物体先赋予一个贴图坐标修改器,设置为“Box”贴图方式,再次打开窗口,会发现贴图坐标在窗口中的形状改变了。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移动一下绿色线框,同时观察透视图,不难发现绿色线框内的贴图就是物体上被贴上的图,绿色线框移动的时候,绿色线框内的贴图内容发生了改变,物体上被贴上的图也相应发生改变。
注意绿色线框的形状,和物体(也就是折页)的形状是有一定的对应关系的,也就是说,贴图坐标和折页形状是对应的,也分为两部分,也有一条连接线。
移动绿色线框,同时观察透视图,大家可以揣摩一下这种对应关系。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 为方便观察,我先把窗口的背景网格关闭了。把绿色线框,也就是贴图坐标缩放一下(移动、缩放、背景网格关闭等命令很简单,在后面我集中讲,目前先使大家理解什么是编辑贴图坐标),同时观察透视图,会发现折页被重复贴图。在这里告诉大家,注意中央那个深蓝色的粗线方框,如果贴图坐标超出它的范围,物体就会被重复贴图。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家应该注意到了贴图的变形,注意透视图中车模的脸部,可以判断贴图出现了拉伸。观察贴图坐标的形状,与折页的真实尺寸相比较(每页的高度略大于宽度),贴图坐标每半边的高度远大于宽度。因此,在“宽”的面上贴了“窄”的图,“窄”的图为了覆盖满这个面,只好把自己拉伸了。不知道我这样描述,大家是否能理解。
用移动点的方式,把贴图坐标的比例调整一下,观察透视图,会发现拉伸的情况获得了改善。
对于花卉等贴图,把贴图坐标调整以后,一般可以满足要求,即使有少许变形也看不出来。但对于人物,则需要对贴图坐标进行更细致的编辑,这就是分割与合并贴图坐标。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程开头手提纸袋的例子,上面的图案都是在平展的纸上印刷好,然后折成的。在给物体赋予贴图以后出现贴图变形,或者贴图没有出现在需要的位置,实际就是我们没有把每个面的贴图坐标与这个面的形状吻合。如果能把各个面的贴图坐标象手提纸袋那样展平,就能为贴图的正确定位,并且不出现变形。
Edit UVWs窗口能够将贴图坐标展开并压平,请看下图的命令。在压平前,为了更直观的观察结果,应把每边折页的高度和宽度做的差别比较明显,我先把高度和宽度的比定为大约2:1。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上图使用命令后出现一个对话框,不必改变默认的数值,按OK即可。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 这样贴图坐标被分成了2部分。观察后发现,每一部分的长度和宽度的比例与折页真实的比例是一样的,也是大约1:2。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折页的每半边比例不一样,一边为1:2,另一边为1:1,那么贴图坐标被压平后,形状也相应变化,与折页实际比例是吻合的。
这表明,由于贴图坐标的形状引起的贴图变形将不会出现了。现在要做的就是在贴图坐标范围内把需要的贴图内容设置好。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 让贴图在窗口内显示出来,由于蓝色的粗线框是正方形的,我们把贴图每边的像素也设置为相同(这个用Photoshop软件很容易做到),使显示在蓝色的粗线框内的贴图不出现变形。
3D MAX制作复杂物体上贴图展开贴图方法.jpg旷野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 贴图坐标压平后,方向不一定合适,一边观察透视图上贴图的变化,一边旋转贴图坐标(两部分单独分别进行),使折页上的贴图方向符合要求。分别将两部分坐标移动,框住希望出现在折页上的贴图内容。