插花牌游戏
A. 跪求麻将的规则
比赛程序
一、参赛队:每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。
二、赛制:比赛采用桌四人制。
三、比赛方法:按竞赛规程规定执行。
四、比赛时间
每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
五、比赛进行
(一)检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
(二)运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。
(三)洗牌步骤
1.运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。
2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。
3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。
(四)码牌
裁判员宣布码牌,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
(五)掷骰与开牌
1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。
2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,点数为5、9点;庄下家为南,点数为2、6、10点;庄以门为西,点数为3、7、11点;庄上家为北,点数为4、8、12点。
根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二掷骰。
3.第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。
4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
(六)理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
(七)行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
(1)插花牌游戏扩展阅读
1.福建麻将:活动百搭,开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。
“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
2.长沙麻将:麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。
3.武汉麻将:武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子和屁和不能和,红中留在手上不能和。碰碰和、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁和。
B. Fate/hollow ataraxia
FHA是FATE/STAY NIGHT的FAN DISC,其实剧情构成很凌乱,都是由很多小故事构成的,不过主线是四日不停循环的圣杯战争,原因出于第三次被错误召唤的第八个职阶“背叛者”与第五次一开始被麻婆神父暗杀的LANCER的MASTER的愿望产生共鸣,从而利用圣杯的力量再构建出四日不停循环的战争中...(不过老实讲,这个东西里面都是些欢乐的日常...)
C. 掼蛋如何记牌
玩掼蛋就像玩人生,游刃有余,即使牌差也要走好每一步,永远不知道第三张底牌是什么,要想打赢每一局,你不仅需要运气--上帝分给你一副好牌,还得需要实力--你对整幅牌资源的整合利用能力,两个因素缺一不可。有能力没运气,像唐代大才子王勃 才华横溢却不幸英年 早逝,空怀报国之志,没有机会施展 下面是我帮你总结的一些我认为成为高手必备的能力,希望对大家有所帮助。
1、 心理素质。游戏之前要做好的心理准备,不能等到实战时暴露自己心理素质欠缺的弱点,所谓心理素 质无非就是通常所说的“胜不骄,败不馁”,在牌顺的时候不能放松警惕,要知道自己一副顺牌往往意 味着别人也是顺牌,此时更需要提高警惕;在牌背的时候不能浮躁,对方的牌未必好,对家的牌也许很 好,这些未知数摸透之前,就贸然武断的去乱出牌,很可能造成无法挽回的局面,所以无论顺逆风牌,均要按照常规打法进行下去。第一招教你调整好心态,才利于自己技术的发挥和清晰的记牌。
2、 迷惑战术。打好一副牌,首张出牌相当重要,因为其暴露出你的牌型与牌势,你需要什么,什么牌多 。常规情况下,尽可能出自己能接的回来的牌,或者敌方没有的,比如连三、连对等多张牌牌型,又如 家里只有一个小对,直接发出去。对方很可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是 帮别人打的。但一般情况下。成功的几率相对较高的。对方会忌讳你,认为你需要过对。
3、 配合战术。玩掼蛋时,水平不高的玩家往往喜欢把整牌早早的牌出完,其实这点是很忌讳的,就算手 里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个炸。因为对方出牌还要考虑你,怕你要过牌等等。同理,拿到臭 牌之后也不要泄气,先挺对家。尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,。对家头游以后, 根据掼蛋规则,你即使末游也算赢的。 记牌战术。扑克牌界有一个永恒的定律:记牌是一个玩家成为高手的唯一路径。如果不进行记牌那么, 对不起永远不可能成为高手。记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在只王和打级牌,其他的牌一概不记。而高手往往是尽可能的多记,这样打到最后基本都是打明牌了,如 果遇到一个高手对你手里的牌已经了如指掌,而你却还在踌躇对方家里剩什么,有没炸。此时你已落后别人一招。
D. 下载了花札这个NDS游戏,但我的游戏机为什么不能玩,我的是NDSi
88个游戏。。。那个商家都给你装在一张TF卡里了?好强,这玩游戏的时候要怎么找啊。
用NDS玩游戏根本不用什么模拟器,你别听那个“有人”说。
1.要下载NDS游戏,不是NES游戏。
2.你那“两个能玩的游戏”是指能用你的NDS玩的意思吗?只有两个能玩其他不能玩的话说明是内核有问题。什么是内核?就是一种能让NDS玩盗版游戏的驱动程序。要更新内核的话就要知道你的烧录卡是什么牌子(这个已经贴在你的烧录卡上了)。打个比方,如果你的烧录卡牌子是DSTTi,你就网络“DSTT 最新内核”,很多游戏网站都有的下。解压缩之后把所有东西都放进TF卡(TF卡就是手机用的那种小型内存卡,插在烧录卡里的)替换旧的同名文件。
3.关于游戏--解压缩之后把文件名后缀“.nds”的文件放入TF卡中(这个就是游戏文件),TF卡插到烧录卡里,再把烧录卡插到NDS的机子里。
最后,建议你去一个NDS玩家最多的游戏论坛。你可以在那里了解很多相关知识,直接下载300多个汉化游戏,及时了解最新NDS游戏动向,和志同道合的人一起讨论。网络”电玩巴士 tgbus 论坛”
E. 花札的玩法和规则
日本花牌,又叫做花札。 花札起源于安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江戸时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江戸时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。 日本花牌应该是15世纪由葡萄牙商人传来的西洋牌逐渐发展而成。现在看到的图案是18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。19世纪末,通过来往于日本下关和韩国釜山的船员,从日本流入朝鲜半岛。并逐步替代了之前在朝鲜半岛流行的名为“数斗”的游戏。
花牌共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。
首先看1月,它由20分的“光”,5分的红“短”,两张0分的“皮”组成。
“光”的纹样是1/4的太阳,一只鹤,松树。这里用太阳象征新年日出,鹤祈祷家族的健康长寿。1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松”(门松; かどまつKadoMatsu),因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(鹤; つる Tsuru)的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。
另外除了8月月亮和11月梧桐,都有5分的青色和红色的“带”,这东西是叫“丹册”的一种纸。日本的传统诗句“俳句”,就是写在这“丹册”上,大小约36cm*6cm。再看它的颜色,红色对于日本人来说是喜庆、祥瑞。所以从1,2,3月中的红短看出,这几个月份对日本人何等喜庆。
2月的纹样中有喜鹊和梅花。出现梅花是因为2月份开始茨城以及日本其他等地都将在梅花公园举行梅花祭。喜鹊则是日本人亲熟的鸟类,甚至东京地区还有叫“莺谷”的地名。但是作为候鸟,喜鹊4月份才迁徙到日本,为何出现在2月,还无定论。也许是为了遵守喜鹊的发音Uguisu和梅花的Ume之间的头韵关系吧。
3月正是樱花绝景的时节,故3月份的纹样全部被樱花占据。樱花的“光”牌下画着的是名作幔幕(幔幕; まんまく)的布幔。慢幕在喜庆活动时使用,也许这个布幔后边是斟酒观花的赏春客。
4月,黑色胡枝子。实为藤树。四月的日本举办藤树祭。藤树在诗语中象征夏天,10分牌中的杜鹃也是经常在诗题中出现,受日本人爱戴的鸟类。胡枝子可做成笤帚。
5月兰花,其实这不是兰花,应该是剑兰。紫色的剑兰作为观赏植物,多在阴湿处盛开,诗语中象征夏季。10分牌里各有3根摆成T字形的小棍和红头小棍,这分别是为了方便赏花而架设的小木桥(八桥; やつはし)以及支撑木桥的桥墩。桥的一端还站着一个人,但未能装进这1英寸大小的牌幅。
6月是牡丹花。牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。
7月是胡枝子。7月的4张牌中,只有在10分牌中出现一头野猪,其余都只是胡枝子。出现野猪是因为7月是捕猎野猪的月份。Gostop游戏介绍:Gostop是由3个人逆时针方向按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏,达到一定分数以后就要选择继续进行(Go),或者结束游戏(Stop),游戏名称也是因此而来。
玩法
花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。
游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。
接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。
至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~
比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。
接下来说明一下『役』一览
五光(10文) 5张20点札组成
四光(8文) 雨加上以下其中3张就叫雨四光(7文)
三光(5文)
花见酒(5文)
月见酒(5文)
猪鹿蝶(5文) (手中有此役之后,多一张10点札,计分多一文)
赤短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
青短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
??(1文) (此役由10点札5张组成,手中每多一张10点札就加一文)
??(1文) (此役由短册札5张组成,手中每多一张短册札就加一文)
??(1文) (废牌10张组成,多一张废牌多一文)
特殊役
手四---发牌时拿到四张同月份, 6文
くっつき---发牌时拿到其中4个月既每度两张, 6文
技巧心得
最重要的牌是“酒”:
酒这枚“菊之杯”虽然只是种牌,但与之相关的牌型就有三种——花见酒、月见酒、种牌。前两种组合均只需两枚即可成功,而且这两个组合里、除了酒之外的另一枚还都是同属抢手货的光牌(幕和月),这就使得酒成为了花札中最重要的一张。可以毫不夸张地说、获得了酒牌本局就赢了一半。因此、如何抢先入手酒+如何阻止对方拿到酒就是花札打法的核心技巧,下面分情况进行说明——
手牌有酒+场牌有菊类牌时,若手牌除了酒之外还有其他菊类牌,则可优先拿取其他的牌(理由:同月牌为4张,即使场牌的菊被对方拿走、我方也可把手上的菊垫出,再在下一回合拿酒配对);若手牌只有酒这一枚菊类牌,则最好先配对、确保酒入手(理由:若对方拿掉场牌的菊,则我方的酒成为单牌,有可能会在最后被强制垫出)——当然、若场牌中含有幕或月,个人还是建议大家优先拿这两种光牌,毕竟酒在自己手上,今后再拿取的机会并不低
手牌有酒+场牌无菊类牌时,关键词:“见机行事”。一旦翻出的牌中出现菊类牌,则应毫不迟疑的立刻拿掉
手牌无酒+场牌有酒时,没什么好说的、直接配对拿掉
手牌无酒+场牌有菊类牌时,若手牌有非酒的菊类牌,可考虑跟场牌的菊类牌配对,可以延缓对方入手酒的时间(不过同样存在“对方并无酒在手”的可能性,提早拿掉菊的话,说不定自己翻出的场牌就出现酒……总之、我的建议仅供参考,允许大家按个人的习惯及RP行事-o-);若手牌无菊类牌,那就得做好速攻的准备,尽可能的不让对方拿到幕和月
手牌无酒+场牌无菊类牌时,还需要考虑么?同上理、阻止对方拿幕和月才是王道
尽量抢得光牌,但各种光牌之间也有优先级:
幕优先级最高,因为可以组成花见酒、光系(三光、四光、雨四光、五光)、表菅原,且樱类还有一枚同样具有争夺价值的赤短
鹤优先级其次,可以组成光系、表菅原、松桐坊主,并且也有一枚松类赤短
月优先级一般,可以组成光系、月见酒、松桐坊主,但因为芒类的其余牌重要性不高,故优先级稍稍低于鹤
桐优先级稍低,可以组成光系、松桐坊主、桐岛,后两种是多人对战时才出现的牌型
雨优先级最低,因为它只能组成5光、雨四光(多人时还没有雨四光这一牌型)、雨岛
赤短青短要多拿,之中仍有技巧:
赤短青短大部分情况下属于“无心插柳柳成荫”的成牌形式,注意多拿短牌就好。经典的两大战法为:1、优先实现“鹤配松类赤短+幕配樱类赤短”,这样只需要拿到莺即可完成表菅原,拿到梅类赤短即可完成赤短,若能实现莺配梅类赤短那便是Perfect;2、优先实现“鹿配枫类青短+蝶配牡丹类青短”,这样拿到猪可以完成猪鹿蝶,拿到菊类青短可以完成青短,实用性也不低
如何避免垫牌+如何逼对方垫牌:
用最简练的话来概括,那就是优先拿取“不确定的”和“最新出现的”场牌
所谓的“不确定的”,具体解释为“我方手牌+台面场牌+双方获得牌中,此类牌出现数不超过2张”,最常见的情况为“我方手牌1张+台面1张”,这时应该优先拿取,防止对方拿取后造成我方无牌可配、强制垫牌的局面。
这里我再举几个“已确定的”例子(“已确定”的牌可以不急着入手,除非对方即将完成某种牌型),方便玩家逆向理解——
1、场牌有“同类叠三张”的情况出现,这时我方若有此类牌的剩余那张,则必然可以将此类牌全部拿走,牌的去向“已确定”;
2、场牌有某类牌1张,手牌有同类牌3张,则这4张同类牌同样能被玩家全部拿走(一配+二垫+再配),1跟2的情况称作“一三配”,同理“二二配”的局面也是能“确定”的
3、场牌有某类牌1张,手牌有某类牌1张,但在双方获得牌里已经出现该类牌的组合,则此类牌只剩下手牌配场牌这一种组合可能性(4-2=2嘛),故这情况也属于“已确定”
所谓“最新出现的”,具体解释为“双方轮流翻出的场牌中,无法跟初始场牌配对、而保留在台面上的那部分牌”,这跟“未确定的”结合一下、自然懂得其意义,如此显而易见的道理我不想再罗嗦鸟-o-
审时度势,安排战术:
若手牌内“垃圾牌”数量较多(缺少光牌、赤青短、酒等重要牌),则应在尽力阻止对方拿到大牌的同时、多收集小牌,凑到10张后立刻结束本局(或者盯准短牌or种牌,力争凑足5张),使自己能全身而退,合理安排这种奇袭战术相当重要、切记切记
若手牌重要牌数量较多,则可以考虑“光系、赤短、表菅原、花见酒、月见酒”这数种组合,另外、“猪鹿蝶+青短”的情况也比较常见。但在做牌的同时也要注意对方的获得牌,如果其小牌达到8张、短牌或种牌达到4张,就要考虑适时中止牌局,过于贪心的话到时后悔也来不及了
F. 谁可以告诉我Fate/hollow ataraxia是讲什么的
《Fate/hollow ataraxia》(日语:フェイト/ホロウアタラクシア�6�0),2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化,这是的Fate/Stay Night的Fan Disc。
『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事与插曲的一款Fan Disc。
在本篇中,玩家所拥有的时间是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午后)两次行动时段,看要是追寻自己所喜爱的角色,或是与全员都打好关系,都可以。在你闲逛逡寻的同时,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
这次的Fan Disc还收录了数种由『Fate』的角色j为主的小游戏。其中的花牌游戏「トラぶる花札道中记」更动员了8名名作家为MASTER和使魔作画,这也是TYPE-MOON第一个正规的花牌游戏。另外还有「风云イリヤ城」及「远坂神社」等著玩家去探索。
时间是第五次圣杯战争结束后半年,
本应消失了的使魔们再次出现在冬木市。
然而却没有任何人去怀疑这个不可思议的现象,
安定的日常生活不断重复,以及悄悄地进行中的另一个圣杯战争。
命运的布幕将再次升起,那就是四日轮回的规则。
在那前方,有的是虚无,亦或是平稳?
G. fate/SN 和FATE/HA的问题
fate/HA - Fate_hollow ataraxia
是FATE/STAY NIGHT的后续作品
『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事与插曲的一款Fan Disc。
在本篇中,玩家所拥有的时间是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午后)两次行动时段,看要是追寻自己所喜爱的角色,或是与全员都打好关系,都可以。在你闲逛逡寻的同时,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
这次的Fan Disc还收录了数种由『Fate』的角色j为主的小游戏。其中的花牌游戏「トラぶる花札道中记」更动员了8名名作家为MASTER和使魔作画,这也是TYPE-MOON第一个正规的花牌游戏。另外还有「风云イリヤ城」及「远坂神社」等著玩家去探索。
我记得游戏FATE/STAY NIGHT有一条线是土狼和Saber在一起的,你可以玩一下(原作继续做均为18+)
迅雷上可以搜到游戏下载和CG包
H. 同为棋牌类的动漫杰作,《棋魂》和《花牌情缘》哪个更好
我觉得这两部作品的确算是棋牌类的佳作,但要放在一起比较还是会有一些不公平,毕竟《棋魂》与《花牌情缘》的播出时间相差了近10年,而这十年的差距在动漫界有着天翻地覆的变化,《花牌情缘》是一部以日本传统文化“竞技歌牌”为主题的作品,在众多以颜值或是高科技的花样绚丽动漫作品中实在难以脱颖而出,因题材太过于民族性以及太小众,单是这一点要与《棋魂》里“围棋”的国际性相比就已经处于下风。
《棋魂》则是完完全全的围棋主题作品,剧中可谓难得一见的“无女主”,与男主小光青梅竹马的妹子小明虽然一直暗恋追逐着他,但是小光却只是一心痴迷于围棋,爱情的剧情几乎等于零,唯一的感情线是小光与围棋之魂佐为的羁绊,棋魂画风虽然称不上细腻唯美,但是与剧情却非常相称得宜,再加上故事的纯粹性,成为殿堂级作品名副其实。
所以,如果一定要评论《棋魂》与《花牌情缘》哪个更好的话,答案只能是前者。以上均为个人观点。
I. 麻将怎么玩的
常规胡牌:4副1对,最常见、最基本的胡牌。例:333万
22饼
567饼
789条
南南南4副都可以吃、碰或杠(个别番种不允许吃、碰,例如九莲宝灯、连七对)。二.特殊胡牌:有4小类,但都不常见,因为做起来有难度。(1)七对:7对将牌(4张相同的算2对,不能开杠)。例:11万
66万
22饼
99条
东东
西西
发发不过有些地方麻将不允许胡。(2)十三幺:13张幺九字牌单张,再加其中任一张做将。例:1
9万
1
9饼
1
99条
东
南
西
北
中
发
白不过有些地方麻将不允许胡。(3)全不靠:又称“十三烂”。147万、258饼、369条(花色可互换)及7种字牌,共16张中的14单张。例:1
7万
3
6
9饼
2
5
8条
东
西
南
中
发
白不过很多地方麻将不允许胡。(4)组合龙:147万、258饼、369条(花色可互换)9张算3副牌,剩余一副一对任意。例:369万
147饼
258条
33饼
西西西不过很多地方麻将不允许胡(如广东麻将)。这两类是最基本的分类。再具体的话,常规胡牌就有好多种(如混一色、碰碰胡等),两种(或以上)牌是可以叠加的(如混一色和碰碰胡可以叠加)。
答案补充常规胡牌里面的一“副”有两种:一种是“顺”,一种是“刻”(或杠)。顺就是3张大小相连的花色牌,如123万。字牌不能做顺子(个别地方可以)。顺子可以自己抓,也可以吃。吃就是上家打出一张,你可以喊“吃”,用2张牌跟这张牌组成一个顺子并亮明,然后打出手里一张。刻就是3张一样的牌,花色牌、字牌都可以做,如南南南。刻子可以自己抓(暗刻),也可以碰牌得到(明刻)。碰就是其他三家打出一张,你可以喊“碰”,用2张跟这张牌组成一个刻子并亮明,再打出手里一张。杠跟刻是一类,只不过是4张一样的牌,作用跟刻子是一样的。有一个杠你的牌就多一张。暗杠是自己抓4张,然后在你抓牌后在杠尾再抓1张(称为“开杠”,可以是抓到4张就开杠,也可以过几把在你抓牌后开杠)。明杠有两种:别人打出1张,你有暗刻,可以喊“杠”,亮明这4张(以后不能再动),在杠尾抓1张再打出一张;有明刻,自己再抓到一张,把这张加到明刻上成为明杠,在杠尾抓1张后打出一张(可以抓到第4张就开杠,也可以过几把抓牌后再开杠)。1对就是2张一样的,胡牌时有且仅有1对,称为“将牌”,简称“将”。“麻将”必须要有“将”。
答案补充根据4副一对牌型,胡有以下几种:1.钓将:4副备齐,缺将。剩1张,要用这张做将,就胡这张。可以胡1张(单钓,如2钓2)、2张(双钓,如1234钓1、4)、3张(三钓,如2345678钓2、5、8);2.顺张:3副1对备齐,缺1副。剩2张,要用这2张做一副,有以下3种情况:(1)边张:12胡3,或者89胡7;(2)坎张:两张胡中间一张,如46胡5;(3)两头:两张胡两边2张,如23胡1、4;(4)三头:五张胡3张,如45678胡3、6、9。3.对倒:3副备齐,剩2对,其中1对成刻就胡,所以胡这2张。如南南、22饼胡南、2饼。4.综合类型:属于以上3种的复合类型,如:2444万,其余9张为3副----坎3万,钓2万,2张口;2345666万,其余6张为2副----147万,钓25万,5张口;3334567888万,其余3张为1副----258万,369万,钓47万,8张口;77789万南南,其余6张为2副----边7万,7万南风对倒,2张口;3334445678万,其余3张为1副----369万,钓58万,34万对倒,6张口。
答案补充除十三幺可以胡13张外,4副1对里面口最多的是九莲宝灯:1112345678999万----147万,369万,钓258万,9张口。