张掖市花店
⑴ 三国志12什么时候出
JP还没有出,哎
⑵ 赣州有什么特色小吃
兰州有特色吃有好多种:牛肉拉面、酿皮子、浆水面、千层牛肉饼、热晶糕、砂锅、烧锅子、手抓羊肉、油炒粉酿皮、油锅盔、朱家熏鸡、猪脏面等
兰州牛肉拉面介绍如下:

简介
兰州牛肉拉面,又称兰州清汤牛肉面,“中国十大面条”之一 ,是甘肃省兰州地区的风味小吃。传说起源于唐代,它以“汤镜者清,肉烂者香,面细者精”的独特风味和“一清二白三红四绿五黄”,一清(汤清)、二白(萝卜白)、三红(辣椒油红)、四绿(香菜、蒜苗绿)、五黄(面条黄亮),赢得了国内乃至全世界顾客的好评。并被中国烹饪协会评为三大中式快餐之一,得到美誉“中华第一面”。
历史文化
关于兰州牛肉拉面的来历,有多种说法。公认的历史说法是回族人马保子于1915年始创的,当时马保子家境贫寒,为生活所迫,他在家里制成了热锅牛肉面,肩挑着在城里沿街叫卖。后来,他又把煮过牛、羊肝的汤兑入牛肉面,其香扑鼻,当时称为“热锅子面”。
做法
1、备好调料,姜我习惯拍松。其实也可以加一两个干辣椒
2、将牛肉切大块,另准备一块鸡肉或鸡骨。放入开水中,水开之后倒掉血末,清水冲洗干净。
3、重新加入开水,一次加够,放入所有配料,料酒。大火烧开以后加入三大勺盐转小火慢炖。时间不够可以用高压锅,上汽以后半个小时即成。不用高压锅最好能炖煮三个小时以上。两个半小时以后捞出牛肉,放凉切片。
4、等汤熬好的时候可以做油泼辣子。我用的是千里迢迢背来的甘谷辣椒面,三大勺辣椒面,一小勺花椒面,一小勺芝麻,一丢丢盐和糖。
5、油烧热略冒烟之后稍停十秒,再泼入。辣椒面越细要适当降低油温,很容易焦掉
6、白萝卜切片,香菜蒜苗切末。米国蒜苗很难买,于是还是自己种,特别细。肉捞出之后,放白萝卜进去煮,煮至半透明即可关火。
7、汤熬好之后烧开水可以下面。面条要是可以买到合适的完全不用自己做。一切不接受社会分工的行为都是的。这种韩国的鲜面条,品质很好很劲道,可以说比兰州很多牛肉面馆的面都好。唯一不足是只有二细
8、面煮好之后,过一次凉水。加入熬好的牛肉汤,撒上香菜蒜苗,浇上油泼辣子。
⑶ 网上订购送花收费和范围
之前发现有一个roseplans玫瑰计划的,他们家情人节不涨价,但是要提前预定,以时间价值换取实物价值,对于情侣来说蛮有意思的
⑷ 三国志12出了没有啊
1楼的说的很多不过那都被证实是假消息
12在短时间是不会出的等三国志OL把,快了
⑸ 三国志12好久出来哦
三国志12-最后的王者》作为光荣公司《三国志》系列的最后一代,也是最有总结意义的一代。《三国志12》将把《三国志》历代的优点和特色进行总结,并融合《信长之野望》历代的玩法,全部归总到12代中,使《三国志12》成为《三国志》系列最大最全面最成功的收尾之作。一、城市
总计17大州128座城塞
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关。
二、设施或场景
总计55种设施或场景
1、必备设施或场景
治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员。
驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
2、非必备设施或场景
衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
钱庄:存钱取钱的地方
武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
药铺:购买药品的地方。
戏棚:娱乐的场所。
赌场:赌博的场所。
茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
花店:购买花卉的地方。2
当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
书店:购买书籍的地方。
珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
草庐(隐士居):高人隐居的地方。
学堂(书院):读书学习的地方。
花园(花圃):闲暇观赏的地方。
3、特定设施或场景
注:只限于特定的城市
河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴,以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。)
手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
田园(一片稻田,间中有水渠。)
水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)3
树林(一片树林,夏荣冬枯。)
竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
马场(交易马匹的地方。)
广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。)
三、内政
包括商业、农业、工业,土地开发,物资运输,建设生产基地,调整地区税率和发展重点,召集会议,关心百姓,体察民情等等。
会议:用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。闲职以上官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有包括结束会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵
工作地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练
四、生产
引入了全新的“生产基地系统”,玩家可通过建立各式的生产基地来提供所需的金,粮和各种物资。
利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级部队的器械。建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。生产基地现有10种,其中农场和作坊各地都可建设,其余几种会根据地区的不同而不同:农场(生产粮食)、作坊(生产物资)、铁矿(生产铁矿石)、防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石)、牧场(生产饲料)、驯马场(生产马,需要原料:饲料)
五、军事
军事是国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。
在战场上玩家点击己方部队会看到左侧有该部队的资料显示,右侧有一组按钮(可拖动)。这些按钮分成三部分:最上方一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可;中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果;最下方的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。三国志12也采用了真三国无双4 中的武将单挑作战模式。融入了部分即时格斗元素。
⑹ 三国志12什么时候出1
小日本也快山穷水尽了
三国志12——最后的王者
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
(一)资源篇
为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)
3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
注:全国一年供应战马不到一万匹。
4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
(二)军队篇
1、士兵。
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
一、战力。
1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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2 三国志12——最后的王者
3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。
二、士气。
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三、士兵的杀伤力。
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
四、士兵的防御力。
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)
举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。
五、移动力。
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。
2、军队。
游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
(三)人才篇
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份
一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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3 三国志12——最后的王者
二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
2、可任命文官(文官官职再考。)
三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
2、可任命文官(文官官职再考。)
四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
七、皇帝 (可统率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
可任命文官4人。
此12人功绩封顶为8000。
皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
(二)武将能力
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
与声望有关。
作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56
三国志12将成为光荣此系列最后一个版本
三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
非必备的地点则有:
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
13、钱庄:存钱取钱的地方
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
16、药铺:购买药品的地方。
17、戏棚:娱乐的场所。
18、赌场:赌博的场所。
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
20、花店:购买花卉的地方。
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
22、书店:购买书籍的地方。
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
27、学堂(书院):读书学习的地方。
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
49、马场(交易马匹的地方。)
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
内政指南
内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
内政:
守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有:
结束会议:结束本次会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵工作
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
⑺ 念念不忘,必有回响
放弃华丽的景色描述方式,决定采取最平凡的叙述,力求把所有细节包括进去,保留我真实的记忆。
这条路很长,起于敦煌,终于张掖,途经瓜洲,嘉峪关,酒泉,额济纳,巴丹吉林,与这些地方的景点相比一直在途中行驶反而更加吸引我,好像不会停下来,我不想停下来也不想返回去,为了去见那个我,好好地拥抱她,认真地亲吻她。所有关于行程的事都很快制定下来,钱只定了一个大框架预算,虽然背着经济压力,虽然厚着脸皮请假。也想过要不要找一个人陪同,反而阴错阳差越来越认定了独自出行,因为不会开车就找了司机包车,全程10天。
司机来接我。第一眼看到以为是个中年师傅,一说话我就在心里默默地减掉五岁,其实只比我大半年,在敦煌机场接到我,电话号码也发错,车里音乐难听,音量超出我的接受范围,人又要抽烟,介绍晚上敦煌的演出,我在心里翻了个大白眼后拒绝了,然后直接带我吃了第一顿晚饭,驴肉黄面,不评价完全没胃口。所以无论是旅程还是师傅的第一印象都很一般,但十天过去完全不同了,这位师傅成功翻盘,由最初的客气试探到相信,旅程也低开高走。
从这一天肉体开始真正旅行。
早上师傅带着我去了一家早餐铺子,吃到一种叫芽菜的包子,真心觉得好吃,虽然不知道芽菜是什么菜。上午是莫高窟,提前一个月预约的门票,因为喜欢白描,看得比较仔细,普窟里的王子饲虎图和之前临摹的不同,临摹的是特窟壁画,希望有机会可以约到特窟,可以辨别下那些看不清的斑驳。莫高窟真的是给喜欢它的人准备的,如果不喜欢也没必要去满足好奇心,有机会冬天淡季时再去看看。
因为我看得慢,师傅等了段时间,中午吃得也简单,肉夹馍外面的面皮好酥啊。下午去到鸣沙山,因为师傅就是敦煌人,他进去不需要门票,于是就想让他进去帮我拍照,然后不骑骆驼走一圈,觉得骆驼好辛苦,可他不同意自己走,进可以但不走,还强调骆驼吃得很好,不会累什么的,没办法只好妥协,脚走改骆驼。其实想想也是,人家肯定从小玩到大,早就腻死了,现在要陪我进去帮我拍照还要走一圈,要我也不肯啊!开始觉得一个人出来有很多麻烦,清净是清净了,记录行程就有点困难,好在师傅很有耐心,考虑到后面要进沙漠,也没有去爬这里的沙山。晚饭很好吃,两个人吃羊肉焖饼,小份刚刚好,师傅说他在减肥要控制饭量,不过我没看过他以前什么样子,不太相信以前有190斤,毕竟现在看上去挺好。晚上师傅给我传照片,竟然不会传原图!!我在心里又给了一个大白眼,终于教会了,总算是平平淡淡过完了第一天。
原计划西千佛洞因为想去阳关而取消了,第一次更改计划,这时我还不太理解更改行程对司机师傅的影响,后面第二次更改才理解。第一天和第二天都不算进入状态,假期人又多,有的景点设计也不合理,比如雅丹魔鬼城,并不是不好,而是忽略人的感受,景区车辆拉到一个点下车十分钟拍照,然后上车下一个点再十分钟,四五个之后拉到出口。至于汉长城仅剩残垣断壁,玉门关和阳关也属于靠情怀的景点,如果没有西北边塞情怀基本都是类似的,过去的一切风霜都消失不见,众多的游客使之无法安静下来,而且因为是景点反而丧失了广阔,远不如坐在车上看茫茫戈壁来得舒心。
这一天路程稍远,也是这一天发现师傅开车很稳定,但我总觉得很慢,因为心太急了,直到慢慢专注周围的戈壁,如此广袤大地仿佛没有边际,我注视它就像我注视着另一个我,她不能活在生活中,就活在荒芜的内心岁月里,整个行程第一次泪目,我找到了丢失的我。回去的路上师傅开进戈壁里帮我拍照,于是我就原谅了他早上比我多吃到芽菜包子的事,最后的包子被他取走了,虽然问我要不要吃,但是刚刚认识两天不到实在不好意思,没想到就此再也没有吃到。
这一天结束时精神里的我逐渐活过来。
从这一天肉体和精神都上路了。
早上离开了敦煌,师傅已经不想吃包子了,他说去吃羊肉汤,我很想说放我去吃包子,你自己去吃羊肉汤,然而还是跟着去了,他给我要了大碗,完全吃不完,西北的份量真是足够多,羊肉汤里上面铺了羊肉,下面是粉,还有一个清真大饼,我的饼一口没吃就很饱了。榆林窟在瓜洲是第一站,遇到一位很年轻的诗人讲解员,国家地理杂志的签约作者,写了首关于阿难爱情的诗,就是那个著名的五百次回眸,他引用创作然后朗诵给游客听,虽然不如莫高窟大但是讲解细致,壁画保存也较好于莫高窟的普窟。按照计划接下来是锁阳城,我一下车就被大风吹晕了,顶风跑进游客中心研究一番,联想前面的玉门关和阳关,觉得性价比不高就放弃了,自行取消锁阳城这个景点,直接去嘉峪关。路上我们遇到一片胡杨林,就停车下来拍照,瓜洲的风好大啊,要把我吹跑一样,就这个时候我发现师傅确实是同龄人了,他也很要拍照,两个人在大风里互相拍照,这片胡杨林算是颜色最好的,也是这个时候不觉得是自己一个人在路上了。
想要彻底地寻找孤独却无意间在孤独中获得陪伴的快乐,旅程是无法预测的。
因为6号晚上和妈妈聊天时说起酒泉卫星发射基地,爷爷建设过的地方,本来不在计划中,但对比一下嘉峪关的几个安排,忽然觉得去看看他们工作学习过的地方更有意义,这想法一旦产生就无法控制,临时研究路程,试着跟师傅沟通,才知道每一天真真正正跑的路程,也知道了师傅是如何计价的。在这次沟通之前我从未想过他带着我从敦煌到嘉峪关走了多少公里,也不知道多少公里需要多少时间,也没考虑过关于疲劳驾驶的问题,即使他讲过西北的路很笔直时间久了容易犯困,可惜我不会开车很少关心这些事,一旦知道这些事突然觉得跑到锁阳城自己又临时取消进去很不负责,也许这段路可以省下来,这件事让我默默地有点后悔,虽然我临时取消他也没说什么,早应该把计划确定掉,没道理因为他是司机就浪费他的精力。最后因为航天城在嘉峪关和额济纳之间,住宿又订好在嘉峪关,路程来回时间长又浪费,不仅师傅要辛苦我还要加钱,于是我决定去酒泉坐大巴自己去。
天还黑着师傅把我送到酒泉汽车站,说好晚上如果我回来再来接我,这天是全程唯一一次独自行动,而且对去东风航天城都不了解,几乎就是一切都到了再说。但我遇到的查票员和司机都很热心,从酒泉汽车站到东风航天城,一天两班往返车,怕我下午买不到回来的车票,他们特意给我留了下午班车司机的电话提前让我订票。八点出发十一点半到达,买票进去,咨询处的介绍了一个工作人员来接我,其实进去也没送多远,我更想走走。去看了爷爷所在的参谋部参与的建设项目,爸爸读过的东风小学,找他们住过的家属楼,可惜太旧前两年已经拆掉建新了。东风航天城周围全部是开阔的戈壁,现在仍旧十分荒凉,作为最早一批建设者,不知道他们怀着什么心情来到这里,后面一批又一批人把当年那个鸟不拉屎的地方变成如今的小社会,在里面什么设施都齐全。下午没买到三点的车票,坐四点最后一班,路过检查站,一个战士上来逐一检查证件和证明,只有身份证是不行的,还要有为什么来这里的证明。遇到两个来探亲的姑娘,一个来自深圳,一个来自北京,探望异地恋的男朋友,真是跨越山和大海也要呵护爱情,我曾经也是异地恋,那种勇气确实不知道哪里来,反观现在自己却说不出什么了。晚上七点半到酒泉汽车站,大概自己撒欢儿跑了一天,看到师傅觉得很亲切,毕竟谁也不认识,只认识了他,开玩笑说逃离了他的监视一整天。
这天有很多路要走,早上嘉峪关出发下午三点多才到怪树林,终于知道了400公里绝不是两小时的事,而且降温下了点小雪,在嘉峪关的两个晚上师傅找不到合适的司机房一直睡在车里,后来知道在车里睡要开窗,想想下着雪开窗也是蛮冷的,因为自己很怕冷,所以也慢慢感受到师傅的辛苦,这个确实不好做。
路上不记得和他聊过什么,也有时候长时间不讲话,一个管安安静静开车,一个管安安静静坐车,我很喜欢一直行驶的感觉,完全不觉得路程长,窗户外面几乎全是空旷,只有这种时候才觉得踏踏实实存在,不需要太多的人和物,这几个长路程成了最爱,在景点反而没这个感觉。在车里习惯之后最初不喜欢的音乐也就随他去了,好在音量后来控制得还可以,他不时要抽烟,反正他开窗我也开窗,空气流动起来也不再那么敏感,相处还算和谐。
怪树林和黑城在一起,门票买的让我有点窝火,竟然自备零钱不找零,没零钱就旁边等,等到窗口收到零钱再去买,也真是刷新了我对景区的印象。黑城就是个遗址,荒凉地方的遗址样貌都很相似,人又特别多,很难拍到合适的照片。怪树林里呆的时间久一些,整片整片死去的胡杨形态各异,夹杂着一些还活着的,很难形容,以为自己会很喜欢这里,才发现完全不是那回事,人对自己的了解也不那么深刻。
过去的我喜欢植物,而现在更喜欢开阔的空间,荒芜人烟令我放松,哪怕是植物也不接受密密麻麻。我总是不清楚自己想要什么,或许我很清楚但总是麻痹自己,很多错误的决定又无法更改,就这样咬牙扛着向前走,不敢甩开怕后果无法承担,很想找一个出口做一些大胆的事,又不能接受跑出轨道的自己,看那些干枯的树觉得我也死掉了,看无边无际的戈壁觉得我又活过来,告诉过自己放弃那些不喜欢的去找想要的吧,然而到底是什么让我不能照做?
晚上住在额济纳镇上,一个家庭旅馆,问了老板接下来的路程时间,第三次更改行程,这次更改考虑了很多,包括后面进沙漠的逗留时间和尽量不让师傅赶路,放弃了后面两个不太重要的景点,算比较合理的安排,师傅也找到住的地方,至少不用睡车里。
今天轻松很多,不用赶路,师傅自己出钱陪我进去,这一片和瓜洲路上遇到的相比,还是路遇的更加符合人们的想象,从1−8道桥,只有2、4、7最值得,第八道就是沙漠公园了,大部分时间都在拍照,为了拍照爬了两次树,第一次太高又没有支撑点,试了几次上不去,旁边的热心大妈比我还激动,来回指挥师傅把我抱到树上去了,然后还对着我拍照,也遇到说我年轻穿得少的大妈,怂恿同伴大妈脱掉衣服也去拍照,其实我里面套了加绒裤。虽然景色没有特别打动我,但也没影响心情,像这样花了心思结果不尽如人意的事遇到太多次,不过一点不影响心情的却很少,道理都明白就是不能控制自己,这次刻意不去管反而舒服很多。我有时候就是过于执着,变成了害人的执念,自己痛苦别人也不得安生,等到自己想撤出来时又发现没有退路了,从来不撞南墙不死心,现在也觉得累了,只是选择的叠加后果让我找不到解脱出来的方法。
早上要去居延海看日出,五点师傅就来接我,把所有能穿的衣服都穿上,天还一片漆黑,真的很冷。居延海人很多,有点后悔没有穿羽绒服,在玻璃瓶里灌上开水塞进裤子口袋,给自己提供一个可以供热的热源。一进大门就听到租军大衣的吆喝,跟着人群沿着栈道一直走,发现周围的人都是围巾包着脑袋捂着脸,外面套上羽绒服帽子,而我的冲锋衣显得特别单薄,围巾塞在脖子里,风吹得脑门疼,于是在等接驳车时果断把围巾裹住脸,坐上车就觉得自己做对了,车就是西湖边那种游览车,没窗户四面灌风,开得很快风很大。冻得手都僵硬了,栈道排满了人,直到7点多钟才看到日出,有人撒鸟食引来大批水鸟,走到老子飞升处希望能沾下仙气,也想多待一会但是手脚冰冷,裤兜里的简易暖宝宝也冷掉了,于是出门找车。找车这个事让我很郁闷,我总是找不到在哪里,停车场溜达了一圈才看到,真是毫无方向感。
策克口岸就是个边境通商口岸,据说进去可以看到界碑,也没再进去了,师傅要买巧克力,我买了一盒吃实在难吃的很,不懂他为什么要买两三盒。继续上路,最喜欢的在路上又开始了,越是接近尾声就越是珍惜这长途的行驶。
早上师傅突然说他后面又有一单,在兰州接站,确定下来刚好可以送我去兰州中川机场,省去我动车加城际的麻烦,我想如果定下来就退掉车票。我们在镇上等进沙漠的司机来接我们,换了一个黑色的越野车,最最期待的开始了。那天进了三辆车,一对成都自驾的夫妻,三个太原人和一个腾冲姑娘,然后是我和师傅。巴丹吉林沙漠不太缺水的样子,到处可以看到成片的植物,沙子也没那么干软,有的地方还比较结实。坐越野车的感受是讲不出来的,发自内心的喜欢,进去之前给轮胎放气,不断地爬沙山再冲下来,大大小小的沙丘,越是颠簸我就越兴奋,内心恨不得直将我抛在最高处自由下落才最好。其他车上有个姑娘一进沙漠就开始晕车,我全程下来不知道晕车是什么,还觉得颠簸的不够满足。
沙漠司机的技术也很好,下午三点多时把我们带到大沙山下,据说是世界第一高的沙山必鲁图峰,有1600多米,也有人叫它沙漠珠峰,我们准备爬到峰顶看日落。师傅光脚爬的,我穿着鞋爬得很慢,我们沿着刀锋一路向上,深深浅浅地走,没有多远我就觉得累,开始尝试踩着师傅走过的脚印,但其实也没有特别省力。要感激师傅是个敦煌小伙子,所有水的重量都是他在背,我只管带自己的相机,所以我最后上去也有很大水分的。中间我强烈要求休息,坐了一会后师傅说要抽烟,从来没那么想他抽烟,这样我可以多休息下,在这里我把鞋脱了,也开始光脚爬,鞋带系起来挂在脖子上,我想就是哪怕多休息几次也要爬上去,一直跟着师傅的脚步爬。到顶时五点多钟,似乎整个行程已然圆满。峰顶有个圆形标志,我们围着它照了好久,可以看到下面好几个湖,我才感受到它真的很高。看过日落下山我还是最慢的一个,太阳落下来就不能光脚了,沙子变得很冷,全是大下坡穿鞋下脚指甲很痛,师傅抓着我的胳膊带了我一段,后面又跟腾冲姑娘走了一段,直到平缓些才好,找到山下的车子时天已经全黑了。
晚上住在牧民家里,看到满天的星星,限于相机不行也没有三脚架,只能看看了,住的条件真心算不错的,只是床很硬,我人又瘦,躺着压到骨头腿很麻,四点钟就醒了,靠到六点起来去看日出。
早上看了沙漠日出,大约在居延海刚刚看过,所以并没有拍太多,反而是日出时光线打在沙山上,那些缠绵的阴影使得沙山柔和又寂寞。我觉得它回应了我所有的寂寞。
沙漠司机说我是这里最开心的了。确实是最近几年中我最开心的时候了,此刻我是真实的我。很开心的给沙漠司机拍了一张。神庙在一个咸水湖边上,还没起风,如镜面一般的倒影。
出去沙漠到达镇上已经中午12点,换上师傅的车,两个多小时后到达最后一站,张掖。因为前面计划调整,张掖只保留了七彩丹霞,这个里面设计的比较好,不用担心时间限制和错过景观,一条环线标志也清楚。
行程已经走到最后,回到张掖市区天黑下来,我已经不想回去。自己坐在后排被这种情绪包围,全程第二次泪目,知道回去要面临的问题,人总是有逃避的想法,又不得不直面这些问题。车子路过一家花店,我突然冒出想送师傅一枝花的念头,正在犹豫中车子就过去了,一会又看到第二家,觉得整个行程都很快乐,师傅不仅要接送还要照顾到我,最后一天让他也高兴一下,就借着心血来潮让他停车等我,进花店买了一枝送给他,他很惊讶。人与人绝不仅仅只是钱的关系,不能因为他是司机我是客人导致他所做的就都理所应当。这确实是真实的我,有着千奇百怪的情怀,不掩饰不压抑,想热烈就尽情去热烈,而一旦结束旅程我又会变得令自己讨厌,还是抓住最后一点尾巴。
从这天晚上开始我就在不想回去的情绪里翻来覆去,好像假期里不愿开学的小孩,很多年没这个感觉,终日在假快乐,都忘了真欢喜的感觉。如何选择再一次摆在我面前,因为不知道做什么决定而跑出来,要结束了还是没答案。
下午回杭州的飞机,师傅15号要去机场接下一单,14号把我送过去,就看作最后半天的行程吧,尽管自我安慰还是敌不过低落情绪,第三次第四次哭过了,无法控制的伤心,不想憋着自己就很任性,做了10天任性的小孩,也懂得唯有彻底解决问题才会好起来,不可能一直逃避,让自己有更多时间回归真实。但这天一点不开心,真的真的不开心。高速上被另外一辆车蹭了下,后来看到凹进去一小块还掉了点漆,当时很快一瞬间的事,不过师傅就不能忍,一定要开过去警告,和这些天的好脾气完全不同,大概前面都是工作中的好脾气,眼看工作要结束就露出真相,虽然我不赞成这个做法也善意提醒了,但的确看到了他的鲜活和可爱之处。
路过永昌服务站时发现加油站在改造,而我在卫生间旁看到通知,下一个武威加油站也在改造,看了两遍确定没看错,于是我们面临即将没油又无处加油的问题,他让我搜附近加油站,我找到一个河雅路上的中石油,决定去这里试试,河西堡下高速跟着导航走,他就很紧张问我准不准,又问过还有多远,说了好几次要没油了,还指给我看油表,我就好像看热闹不嫌事大,心里有个声音巴不得车坏掉才好,手上还是很认真地用地图导航,人是有多么分裂啊!那么偏僻的地方,我问没油了怎么办,他说没油了车就停,人要去找油,估计他是真紧张,油表已经偏到底,我是完全不紧张,坏情绪都没了,说有点高兴也有的。师傅说看来必须给我刺激才高兴,被人说中我反而不知道该说什么了。不过最后导航靠谱顺利加了油,放心是放心了,失落也是真的。
按时到达机场,晚上回到杭州。爽快明亮的阳光变成连绵阴雨,虽然错过了最喜欢的桂花香,但是更倾心西北大漠。
没用面膜,没用防晒霜,帽子也没戴几次,就这样被西北的风吹过太阳晒过,手和脸都黑了一个色度,嘴上说过几次心里一点不介意,师傅说还是杭州好,我倒更加喜欢西北的太阳和大地,虽然不如杭州养人但灵魂的契合度很高,皮囊算不得重要事。我知道生活与旅行的区别,也相信总有有趣的灵魂热烈又广阔,我百般妥协都是为了念念不忘的向往,越是靠近越是不能忘记,不知道以后还会不会再来这里,师傅说有机会可以去可可西里,可惜我没那么多钱和时间来实现,这大概就是现实与理想的差距,好在精神中的需要不是具象世界,想去到更荒凉的地方,看更广袤的大地,心无旁骛地感受,希望我所念念不忘的能给我最好的回响。
⑻ 信长之野望13怎么占领其他民用土地
直接工作队走资源那里修路就好了,如果你要占领别的大名家的土地必须要铺一条路到对方土地上保证要和你领地的路连接,然后派工作队或者军队到你要占领的对方资源门口就行了,会自动占领的。。。。。。不知你是否听得懂?
⑼ 兰州哪个花店的花好些去哪儿买花好
城关区买花得到芳草园附近的花店,还有永昌路(张掖路步行街中段)的花店,这两个地方花种类多,相对较便宜。
⑽ 谁告诉我一些比较好玩的三国游戏
要说三国迷 我应该算是骨灰级了吧`` 很高兴又能认识一位三国迷~
RPG的?
我首先推荐的是<幻想三国志>系列 1和2都很好玩 2是半年钱刚出来的 1也出来不久 最多3年吧 2代游戏引擎没有换 游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~`` http和bt下载也很火```
另外一个比较有名的三国系列的RPG 应该算是<三国群侠传>了
宣传仅次与<幻想三国志> 个人不是很喜欢玩 但不一定不适合楼主的口味~`
下载应该也比较方便的
另外推荐2款ARPG的
1.<三国志赵云传2> 出来比较久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我觉得难度也还大~ 不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家 应该不容错过
2.前面三款都是国产的~` 接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的<真三国无双3 PC版> 非常华丽的一个游戏 从PS上移植过来的 是非常有名的游戏 所以相关下载及补丁也非常丰富~` 打斗怎一个爽字了得~
但对机器配置要求比较高 <真三国无双4>PS版已经出来了 不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等
剩下的都不是RPG的 但是对于我个人来说 更加好玩~`也更加经典~
1.SLG 三国志曹操传 三国志英杰传 这些都是koei永恒的经典~` 没玩只能算是三国迷的遗憾 相信楼主是玩过了
2.策略 A.三国志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不过目前私人汉化版已经比较完全了 不再影响游戏的进行~ 其中个人认为最经典的几款: 三国志11 三国志10 三国志7 三国志5 这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~`
B.三国群英传系列~ 即是1楼的回答~` 1代2代4代都是经典~` 3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐 也许楼主也会喜欢上最新的6代
C.<三国演义3>算是这款游戏历代比较经典的了~ 所有头像语音都是经过央视版权的<三国演义>里的真人头像(下面介绍的<赤壁>也是),可玩性就不说了 和koei还是有一段差距~ 不过要支持国产嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三国游戏里 比较另类的经典
4.即时战略 A.96年推出的<赤壁>是我第一个通关的三国游戏~``经典啊!!
B.目标软件在99年推出<傲世三国> 2000年推出<傲世三国之三分天下>资料片~ 这是我买的第一款正版...... 国际上都获了奖 强烈推荐~` 只是目标喊了好几年的<傲世三国2>估计是永远出不来了
5.网游 太多了 N年前就出来了很多 什么三国策online 最近又有三国群英传online 傲世三国online 都是单机获得成功后 转而开发更赚钱的网游... 个人都不喜欢~`` 特别是目标因为要开发傲世online 而放弃了傲世2的开发~ 那个气啊```
国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~`` 个人都不是很推荐~ 而且浪费时间浪费金钱~` 恩恩 单机才是王道啊~`
大概就想到这么多了~`` 想到了再补充`~` 呵呵
