临淄花店
㈠ 我要买雏菊
像雏菊这种花,市面上不常见,建议买种子自己种,花市里有许多买的。或者直接在网上购买。
网络的有啊 就有哦~~
㈡ 三国志,三国群英转,三国英杰转等等系列 到底哪个最好哪代最好
目前 11 不错,..
三国志12——最后的王者
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
(一)资源篇
为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)
3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
注:全国一年供应战马不到一万匹。
4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
(二)军队篇
1、士兵。
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
一、战力。
1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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2 三国志12——最后的王者
3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。
二、士气。
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三、士兵的杀伤力。
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
四、士兵的防御力。
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)
举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。
五、移动力。
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。
2、军队。
游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
(三)人才篇
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份
一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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3 三国志12——最后的王者
二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
2、可任命文官(文官官职再考。)
三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
2、可任命文官(文官官职再考。)
四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
七、皇帝 (可统率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
可任命文官4人。
此12人功绩封顶为8000。
皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
(二)武将能力
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
与声望有关。
作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56
三国志12将成为光荣此系列最后一个版本
三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
非必备的地点则有:
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
13、钱庄:存钱取钱的地方
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
16、药铺:购买药品的地方。
17、戏棚:娱乐的场所。
18、赌场:赌博的场所。
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
20、花店:购买花卉的地方。
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
22、书店:购买书籍的地方。
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
27、学堂(书院):读书学习的地方。
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
49、马场(交易马匹的地方。)
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
内政指南
内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
内政:
守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有:
结束会议:结束本次会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵工作
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
㈢ 信长之野望13怎么占领其他民用土地
直接工作队走资源那里修路就好了,如果你要占领别的大名家的土地必须要铺一条路到对方土地上保证要和你领地的路连接,然后派工作队或者军队到你要占领的对方资源门口就行了,会自动占领的。。。。。。不知你是否听得懂?
㈣ 三国志12
没有了它。 。 。 。 。 。
我喜欢你快点,不知道要等到什么时候
给你的东西来YY
三国志12登场介绍
三国演义“系列是迄今为止最经典的电脑游戏系列的三个主题。不幸的是,开发商没有中国这个金戈铁马的历史,但日本光荣公司。我希望我们的游戏开发了很多的努力!
三国志12,是最成功的三国演义系列2006年10月15日,光荣公司在东京,日本,商店内正式向外界介绍,被称为“三国志12 - 最后的王者, “三大主题的游戏。按照有关人员预测,三国志12将成为这个系列的最后一个版本的荣耀。
地图详细
?3个国家拥有17个128城堡,广袤的土地,一个宏伟的国家,构成一个球员大舞台的计划。进入游戏后,该国的游戏节目地图,以方便查询和分析天下游戏主地图上的分区地图上,单击,然后指向进入城市地图。比赛包括六个城堡:
第一城()8:南皮,太原,许昌,洛阳,建业,襄阳,长安,成都,长沙。
二市(院)16日:北京大学,蓟城,北海,渤海,徐州,邺城,谯县,宛城,寿春,柴桑,庐江,江陵,长沙,西凉,汉中,江州。
第三级市(县)24:吴恒,涿郡,平原,金阳,任何一个城市,下空白,淮阴,濮阳,陈留,汝南,弘农,吴郡,丹阳,南阳,于勇,中国南海咸阳,天水,陇西,羌,氐,梓潼,永安,云南。
第四城(市)27:襄平,清河,戴军,上党,济南,临淄,琅琊,广陵,椎阳,荥阳,合淝,会稽,豫章,陆口,江夏,武陵,零陵贵阳,桂林,泾阳,安定,武都,张掖,郎,下汴,大罗城市。
其他五市(县)25:渔郎,益精,真正建立乐陵,小沛,杨力,简,鄱阳,巴丘,新野,公安,庐陵,交趾,崖洲,青衣岛,秦川酒泉封面,敦煌,剑阁,江油,涪城,武阳,永昌,建宁。
六,其他城市(关闭)28:渔洋部门桥雁门关,壶关,白马,定陶,官渡,汜水关系虎牢关,函谷关,武关,濡须口,牛例如,赤壁,博望坡最大的小溪长坂坡,华融,夷陵,潼关,五丈原祁山,街亭,阳平关,葭萌关,白水关,绵竹对开散关
每个城堡必要的位置(不包括城门)有以下几种:
1,不同的传统(上取决于城市的水平,被称为会议楼,帅张):玩家议事;县位于那里访问和汇报任务。
2个兵营(大寨):城市或关塞部队在地方。
校场(演武场,实践场):士兵训练的地方。
4,官方主页:玩家可点击进入自己家中,与他人,条件,主官员。
5客栈:全国移动播放器(马的玩家可以切换地图,点击城市发出指令直接到移动)。
监狱(单元):囚犯被逮捕和捕获的球员。
7店(杂货店):基本食品的销售,而且还出售各种各样的东西。
8酒店(旅店,幕营):球员的睡眠休息。
9屋:玩家可点击进入自己家中,与他人,条件主平民。
非必要的位置:
10官僚:在民事案件中的地方官员。
11,各种商品在市场上交易(市区):地方。
12,服饰店(裁缝铺):购买服装,配件的地方。
13银行:存钱的地方拿钱
14,武器店(铁匠铺):购买武器,盔甲的地方。
15酒吧(餐馆):饮料,购买酒精饮料的地方。
16,药店购买药品的地方。
17,戏棚:娱乐的地方。
18赌场赌博场所。
19,餐厅:茶,买茶饮料。
20,花店买花的地方。
21,当铺典当物品贩卖人体。
22书店买书。
23日,珠宝店:购买本地的珍品,珠宝首饰。
24日,妓院:学者娱乐,宴会的地方。
25,寺院:禅学者,学习佛陀的地方。
26,草庐(隐士居署):专家隐居。
27学校(学院):阅读和学习的地方。
28花园(花园):休闲手表。此外,一个特定的城市到另一个特定的地方。
29日,在岸边的河岸(河,英俊的风景。)
30,高考到村(村出口,茅草柴扉。)
31,圣人居(诗敏捷,更多的绘画和书法。)
32,人员队伍(雅稍丰富,酒桌上,笔和墨水对此案的。)
33炼迪(富人的化合物,建设金银装饰,但有点俗气。)
34磨(磨豆腐,磨面粉需求:两个磨料独立的,可拆卸的贴 - 在一些城市中,有两个,以适应不同的城市,以及一些只有一个。)
35,厨房,杂房(厨房,仓库和其他用途的房间可以有一间厨房。)36,手动(小手工制作的本地堆的一些原料,如草,木条,皮革及类似的要求:原料可以分开贴)。
37,田园(一片稻田,偶尔水渠。)
38井(汲水井,杜松子酒,十年怕井绳,桶。)
39,树(森林,夏榕东干。)
40,竹(竹,安静凉爽包围。)
41,大树下(一棵大树下,像在其他角落的棚车,短石棋桌和椅子卖蔬菜的屠夫。)
42,山亭(山偶尔城市花园的小亭,造型优雅。)
43,溪亭(亭在河边或城市园林,风景很英俊。)
44,草原,茂密的牧场(牧场,放牧马,牛,羊等牲畜。)
45烽火台(岗楼,有箭垛上去烟花紧急。)
46,河谷狭窄道(华融有利地形,峭壁之间的通道两侧。)
47,胡民群落(北方少数民族,帐篷社区。)
48,更多的人社区(南方少数民族社区,主要Zhaishan,竹楼。)
49,马场(马交易)。
50,在广场区(市,常常是活泼和丰富多彩。)
51,皇宫(皇帝的宫殿,宏伟庄严肃穆。)
52桥梁(飞跨河流的桥梁:您可以将其粘贴到石结构的材料,也可以换为木结构。)
53豪华楼阁(大城市的豪华楼阁,上层学者参观聚会的地方。)
54,一条繁忙的街道(繁华的街道,忙碌,小企业经营者和更多的。)
55,祭坛,高调(如东风坛明,塔高的古遗址;层层叠打着打着包围),现在有55种室内和室外场景的游戏之后,任务系统,增加未来的许多独特的建筑和场景添加
?城堡地图游戏:在游戏中,人口价值的城堡,力量,防御,稳定,农工商是不断变化随着比赛的进行,所以只能作为参考的初始值。
内政指南
?三国部分的内部事务。只有提高生产力,增强国力和地区的繁荣和稳定是一个成功的保证。
内政:
?保持世界一点点比打天下容易啊!作为一个君主和政府官员必须密切注意当地商业,农业,工业的发展,土地开发,交通运输,物资,建设生产基地,适时调整地区税率和??发展重点,但也关心人民的同情他们的需求。
??这是一个组的比赛,所以很多事情要通过各种会议确定。召开会议,讨论了一系列政策,对本地区的内部事务,军事人员,地方官员。
??官员可以去超过闲职怡楼(旧)会议表决通过参与会议的官员将在每个项目。
?本次会议的议程是:
会议结束:本次会议结束
战争:对目标地区发动战争
散粮:为当地人民分发食品
征兵:征兵工作
区域重点:确定区域发展的大方向,如农业,商业等,
基地建设:以决定是否建立了生产基地
区域的税率:当地税率调整
国家税率:国家税率的调整
训练当地士兵在生产系统的培训是一个极其重要的战略游戏的一部分,它是一个国家的繁荣和繁荣的基础。在这场比赛中,引进的生产基地,通过各种生产基地的球员提供所需的金,食品和各种材料。使用这些材料后处理,可以生产的装备和升级装备自己的部队。
??生产基地的建设需要一定量的稳定,人口,金钱。在建设一个基地,董事的任命,但也招收工人。鼓励官员可以驾驶的工人。现有10种生产基地,包括:各地建设取决于该地区的其余几个不同的农场和作坊,农场(生产粮食)生产车间(生产材料)铁矿(生产铁矿石)防具坊(生产的铠甲,原料:铁矿石)牧场(生产饲料)马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争
?战争是三个国家中最重要和最有魅力的主题之一。它是一个国家扩大其影响力的主要手段。战争分为几个军团的进攻性和防御性的一面,每一方。每个军团都有一个或更多的将军和士兵。如果一个将军在线玩家军团,军团在线玩家或控制系统。才有资格到另一边的教练他们的兵团发出命令,指挥部队作战。战争在会议后通过其自己的“特殊说明”菜单,选择“创建军队将领和士兵部署的业务需求。分兵去完成后的演武场比赛(学校,球员场),选择“战争”会后,在战场上携带的用品。点击自己的军队在战场上,玩家会看到左侧的力量数据显示,右侧有一组按钮(拖放)这些按钮分为三个部分:顶部是一个方形(包括攻击,弓和箭,殴打,围攻四种进攻方式,放火,耀武,高呼,水浸,伪秩序,混乱,内讧,误导性陈述,落石和其他技巧):敌人的攻击,单击,然后选择目标敌人中间的方阵(包括撤退,占领,变阵为四个命令和占卜,沉着,天空已经改变,在风改变,鼓励。不分青红皂白地,琼斯,充满活力,快速攻击,伏击,凝聚力,侦察,陷阱,反计):部队的作用,单击“发挥”清理“按钮在底部相应的效果:友好的点击,然后选择目标友好力量可以是。一个人的自己的即时部队周围有将是4绿色广场表明运动的范围。教练友好发出的命令。菜单出现,点击“友好的”移动“上,”大通“和”休息“和”警报“四个选项。
真三国无双4武将三国单挑作战模式。到实时的作战要素。
㈤ 高考满分作文材料
前面三篇是满分作文。但是后面的不属,我觉得主要是思路要打开,就是所谓的题材,所以不一定要满分作文。
1、我们忘却的艰辛
时代是一棵树,过去是汲取营养的根,现在是地表上那一片丰茂与硕果累累。
我们嘲笑父辈,说他们在有鱼吃的年代还捉老鼠;在小康社会的今天还捡饭桌上的一粒米;在粮食充裕的时候还舍不得倒掉一碗馊了的菜。在我们的嘲笑中,他们含泪。
我们嘲笑父辈,说他们在花甲的年纪都不懂得休憩;在烈日的炙烤下不懂得乘荫纳凉;在儿女已长大的年纪还释不开心怀。在我们的嘲笑中,他们傻笑。
我们嘲笑父辈,说他们穿着老土的衣服显朴素;在城里的餐桌上依然吃得一粒不剩;在买菜时拿着皱巴巴的钱讨2毛钱的价。在我们的嘲笑中,他们执着着。
当有一天,我们捉襟见肘了,他一声不吭地拿出那些曾被我们鄙视的节俭替我们解了围。
他们傻笑着,我们哭了。
我们忆起了那些我们忘却的艰辛,那些在田野中抚着枯死的幼苗叹息的时光。我们也终于懂得了父辈们放心不下的原因。他们都曾是面朝黄土背朝天的农民,只是用自己的辛酸晓谕我们那不能忘却的艰辛。
他们用辛劳铸就了我们勤劳民族的智慧,用智慧浇灌了一方硕果累累的沃土。在崛起的东方大地上,我们是太阳,让这智慧之花常开不败的太阳。//用心筑起巢的父辈在用心教会我们成长。我们需要继承与发扬那一轮光辉。//沧海桑田,无法预知的事情,父辈是用勤劳赢取了幸福。时光流转,幸福连绵,父辈是用甘甜苦涩延续了幸福。//锦江春色,幸福蔓延,父辈在用俭朴唤起那忘却的艰辛。
朴实的父辈平实的话只告诉我们:忧劳可以兴国,逸豫可以亡身;一个民族,忘记了历史,就意味着背叛,忘记了艰辛,就意味着衰落。
在有鱼吃的年代,我们不忘我们曾是一群捕鼠的人。
在繁茂的树荫里,我们会成为汲取营养的根。
2、大同世界,焉能忘本?
是日高考,书“大同世界,焉能忘本?”,感慨系之,故作此文。后之览者,亦将有感于斯文。
时维六月,序属仲夏。榴花绽红,清荷吐绿,轻舟晚楫香风细;鸳鸯戏水,白鹤亮翅,柳枝摇曳湖水平。乘假日,风吹衣袂,花迎树阴;望繁星,夏解人意,月又明空。忆往昔,唐风宋韵,过长街十里,尽是人间繁华;叹而今,闾阎扑地,皆为钟鸣鼎食之家,舸舰弥津,何缺青雀黄龙之舳。于是余有叹焉,斯大同盛世,风声竹声钟磬声,声声自在;山色水色烟霞色,色色怡人。呜呼!陶陶然之乐哉。
然则,大同盛世,焉能忘本?子为猫,本在捉鼠;子为人,本在图学。倘若忘本,将何以立身治国,何以齐家平天下?
不为学者,学书学事学志气,枉费七尺之躯;不为图者,图家图民图天下,怎称炎黄子孙?学为本,终身勿忘。忘本者,如离江之水,无以致远;忘本者,若无泽之鉴,岂能一用?
故大同盛世,尤不能忘本也。
追先贤,一代风骚,长剑天涯,酒过三巡还依旧,笑星醉春风;勉吾辈,义气书生,笔走龙蛇,大鹏一日乘风起,直上九万里。
且夫大同盛世,儒雅书生,春风得意,何曾闻失路之人?昔精忠岳将,悲故土,一去沃野遭掠戮,伤哀怨痛深藏处。忍堪回首,国无路,泱泱中华如何复?悲乎!今大同盛世,楼高但凭云飞过,水深且任鱼纵横;英雄侠肝义胆,神游五湖四海;君子风度翩翩,静对天地变幻。十里碧阴,亭中谁在斗奇葩?才子风流,六丈高楼,听风听雨听天下,心怀广宇。
大同盛世,无战火之忧,无贫寒之苦,学而优则仕,不曾闻失路之人。我莘莘学子,幸遇时机,尤当图学治国,不可忘本。猫捉鼠,人图学,此天之道也。
呜呼!闲书草草,幸承恩于盛世;抛砖引玉,是所望于群英。随赋对联一则,勉吾学子,闻鸡晨舞剑,悬梁夜读书。大同盛世,尤不能忘本。
看英雄,侠肝义胆,扭乾坤傲宇宙,笑傲苍穹,名垂千古,挥洒磅礴气势。
3、绿色生活
呱呱小儿,但饮牛湩,至於弱冠,不明犍状。佌佌之豚,日食其羓。洎其成立,未识豜豭。每啮毚臑,然竟不知其夋兔。方彼之时,窋诧之态,非闠闠之中所得见也。
今北方久熰,瀵氿甃眢,坌坲坲,焘天幠日。土地皴崩,罅可容人。南疆霶霈,洚水肆虐,当此之滈,茅舍尽走。欲苫不能,啼口立啾啾。
凡此异态,非天之咎。
君不见斵楩焚樟,岵之为屺,睇眄之下,万山尽屼,百尺篔簹,化为竹著。於彼幼蛇,匌不盈寸,巴蛇王虺,尽化柈馐。玈气烰烰,上格瑶池,贫地徕贾,以丰其赀。然千丈方圆,莱菔不生,九天之上,星河不见。
呜呼!漫山设棙,遍地尽罘。此天灾也?人祸也!河海黟然,浊水仍倾,此天灾也?人祸也!斵木[算刂]竹,彍弮待兽,以至鹿不得走,翬不得飞,蚁不得宭,髬髵不见。此天灾也?人祸也!
翕合沴气,终日涽涽。天不复蓝,水不复清。未有乌云,天何暝暝?赤乌既出,焜耀无复。看天下,鸟飞不下,鲜见狉狉,当此之时,何处貣青天?
所幸者,人知之也,人更之也。然,上作网法,下偩几何未可知也。
今天下多灾。北国井冞,阵主复至,当与孔张俱歾。南域之霖,大禹洊存,只得扼腕而叹息。人不咎己而咎旱魃,不诮己而诼共工。未之可也。闤闠所趋,不可恈恈。当思子孙后代,人己知之。然行之效,则体躆庙堂者思之,媕娿之徒,弃不婟嫪,国之大蠹,捐而必究。
吾所思者,河泮水墺,杨槐蓁蓁,町疃,柳榆其秝。苾葌柅柅游屮葳蕤,见柳而人不攦,视草而众不蹸,日驾双軑之车,斐斐闾巷之间,目不复睺,鼻不再鼽,鸟不惊人,鲋游沴然。
人者,天地孕育。今其反万物,此獍也。今其不宜瞡瞡,遗祸搙孙,当修长远之道以藾万世。
今吾执笔於此,所思者,舍旁早蟠一株,今当唪唪,攲枝水上,当复驾舴艋,扌玄其落桃,投於苙。坐银杏树下,观儿童嬉於树下,延於砖祴,搤腕而惜水中未置菱藕几株。燠热之时,而可摘菱冣菂,爇之为饘,以奉亲房。
4、生于20世纪90年代
我生于20世纪90年代,无可厚非的,我有了一个貌似潮流的代号——90后。而这个代号给予我唯一的好处就是我还感觉到自己好象还很年轻,还可以多活几年。
在我尽情享受自己的青春时,我听到了一些杂音,抬头看看。天知道我看到自己被一大帮人围着是多么无地自容啊。这一大帮人显得异常愤怒,对着我们指指点点,仿佛我夺走了他们的青春享受一般。可我没有。
我很奇怪他们为什么这么说,他们说,90后,麻木,拜金,颓废......
电视上看到毛主席带领着中华儿女面对敌人时也没有像上一代人面对90后是这么恐慌过,可见中国人的心理素质普遍下降了。每当看到他们这么恐慌,我真想走过去拍拍他们的肩膀,说:放心,我们不会毁了这个时代。
说90后是‘垮掉的一代’似乎是把小感冒说成甲型H1N1病毒了吧!我们不是这个时代的革命家,如果是,那你们就太看得起我们和看不起这个时代了。
80后逐渐领跑时代后,指责的声音越来越小。我们呢?这几年也还好,有些杂志刊登了几篇为90后平反的文章,要是几年前,想为自己平反还有些力不从心呢!只好一帮人在网络上围着吐吐口水,玩自拍玩自恋,玩个性。
好吧,我承认。
粗听之下,非主流还真有那么一回事,不跟随潮流的脚步也还算有个性。可是非主流早已经成为主流了,可见这个世界有个性的人越来越多了。是倒还好,不过这只不过是一帮假装有个性的人模仿一个看起来有个性的人罢了。
我认为,我们不是没有缺点,但老一辈对我们的缺点过分大惊小怪而已,是!我说在网络上!网络上的90后是过分崇尚悲痛了,他们指着自己脱了点皮的伤口大呼受伤了,不知道的还以为要死了。在我看来,我们的青春并没有什么非要痛哭才痛快的遭遇,也没有必要逃离人群玩什么寂寞,也不用自己一个人在摩天轮上看着黎明在天际落下。我没有这样,我身边的朋友也没有这样。
我们生活在还算不错的时代,我们的青春也没有多残酷。
90后也许狂妄,甚至狂妄到有点无知。但狂妄不是什么坏事,有能力就应该狂妄!
可是还在用父母的钱读书的学生就暂且把有没有能力的事搁浅下来吧。
我们在反省,并且在长大,老一辈的好象也应该反省,毕竟你们已经长大了!
5、80后的人都这么多愁善感么?
不知道什么时候,自己变的这么伤感,只知道为什么我活的这么累,身边的人,身边的事, 有时候都无法面对自己
每天重复著同样德生活,我常常一个人来来去去,不知道什幺时候,习惯了一个人,只喜欢一个人,不知道什幺时候,爱上了安静。爱上了沉默。是否自己已经变了?还是时间变了?也许...
我一直以为自己是个狠坚强的人, 但其实我没有象象中的那么坚强吧,我喜欢把泪葬在心里,我要微笑面对任何一件突如其来的事。有时候突然间从梦里惊醒,然后莫名奇妙的想大哭一场。一切都是莫名其妙。
身边的人来来去去,我埋著头,感受他门身上淡淡的味道。为何都带有丝丝忧愁。我希望生活简单,讨厌复杂,但是现在的生活也并不复杂, 为何却让我 讨厌,厌恶,恶心。
忘记勒什幺时侯 一个人偷偷的开抽烟, 烟。在孤独的时候,学会的吧。现在常常觉得自己身上也有淡淡的烟草味。此刻,我只象借掉它!
我德兄弟姐妹们,我珍惜你门,有时候我门几个在一起,彼此话也不多,但是都能感受到内心的世界。我门都狠脆弱。也许发生在我门生边的是是非非。我门只有保持沈默。但是,我门就算伪装,也一定要让自己幸福。写了这幺多篇日志。终究我希望我门都快乐。
”我心里好难受. ”心好庝好庝。 ”我哭了,°谁知道?。 一切都结束了~
㈥ 彼岸花生长在哪里北方有吗花店有卖的吗
临淄区花店就有卖的.
㈦ 三国志12好久出来哦
三国志12-最后的王者》作为光荣公司《三国志》系列的最后一代,也是最有总结意义的一代。《三国志12》将把《三国志》历代的优点和特色进行总结,并融合《信长之野望》历代的玩法,全部归总到12代中,使《三国志12》成为《三国志》系列最大最全面最成功的收尾之作。一、城市
总计17大州128座城塞
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关。
二、设施或场景
总计55种设施或场景
1、必备设施或场景
治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员。
驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
2、非必备设施或场景
衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
钱庄:存钱取钱的地方
武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
药铺:购买药品的地方。
戏棚:娱乐的场所。
赌场:赌博的场所。
茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
花店:购买花卉的地方。2
当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
书店:购买书籍的地方。
珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
草庐(隐士居):高人隐居的地方。
学堂(书院):读书学习的地方。
花园(花圃):闲暇观赏的地方。
3、特定设施或场景
注:只限于特定的城市
河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴,以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。)
手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
田园(一片稻田,间中有水渠。)
水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)3
树林(一片树林,夏荣冬枯。)
竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
马场(交易马匹的地方。)
广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。)
三、内政
包括商业、农业、工业,土地开发,物资运输,建设生产基地,调整地区税率和发展重点,召集会议,关心百姓,体察民情等等。
会议:用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。闲职以上官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有包括结束会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵
工作地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练
四、生产
引入了全新的“生产基地系统”,玩家可通过建立各式的生产基地来提供所需的金,粮和各种物资。
利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级部队的器械。建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。生产基地现有10种,其中农场和作坊各地都可建设,其余几种会根据地区的不同而不同:农场(生产粮食)、作坊(生产物资)、铁矿(生产铁矿石)、防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石)、牧场(生产饲料)、驯马场(生产马,需要原料:饲料)
五、军事
军事是国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。
在战场上玩家点击己方部队会看到左侧有该部队的资料显示,右侧有一组按钮(可拖动)。这些按钮分成三部分:最上方一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可;中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果;最下方的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。三国志12也采用了真三国无双4 中的武将单挑作战模式。融入了部分即时格斗元素。
㈧ 将来想开牧场的话 需要有什么具体的条件么在哪里开会比较好呢
下面是我抄的,希望对你能有帮助网上确实有<三国志12>正在制作中的消息,日本著名游戏杂志称<三国志12>将是光荣公司推出的<三国志>系列的收山之作.也将成为<三国志>系列的顶峰之作!! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。 地图详解 三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞: 一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。 二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。 三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。 四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。 五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。 六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关 每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种: 1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。 2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。 3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。 4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。 5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。 6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。 7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。 8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。 9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。 非必备的地点则有: 10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。 11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。 12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。 13、钱庄:存钱取钱的地方 14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。 15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。 16、药铺:购买药品的地方。 17、戏棚:娱乐的场所。 18、赌场:赌博的场所。 19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。 20、花店:购买花卉的地方。 21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。 22、书店:购买书籍的地方。 23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。 24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。 25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。 26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。 27、学堂(书院):读书学习的地方。 28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。 29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。) 30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。) 31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。) 32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。) 33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。) 34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。) 35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。) 37、田园(一片稻田,间中有水渠。) 38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。) 39、树林(一片树林,夏荣东枯。) 40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。) 41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。) 42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。) 43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。) 44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。) 45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。) 46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。) 47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。) 48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。) 49、马场(交易马匹的地方。) 50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。) 51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。) 52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。) 53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。) 54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。) 55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加 游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考. 内政指南 内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。 内政: 守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。 这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。 闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。 会议的议题有: 结束会议:结束本次会议 战争:对目标地区发动战争 散粮:对本地民众发放粮食 征兵:取得征兵工作 地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等 修建基地:决定是否修建生产基地 地区税率:调节本地税率 国家税率:调节国家税率 训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。 建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石)防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料 军事指南 战争 战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择 “开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分:最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。 三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
㈨ 谁告诉我一些比较好玩的三国游戏
要说三国迷 我应该算是骨灰级了吧`` 很高兴又能认识一位三国迷~
RPG的?
我首先推荐的是<幻想三国志>系列 1和2都很好玩 2是半年钱刚出来的 1也出来不久 最多3年吧 2代游戏引擎没有换 游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~`` http和bt下载也很火```
另外一个比较有名的三国系列的RPG 应该算是<三国群侠传>了
宣传仅次与<幻想三国志> 个人不是很喜欢玩 但不一定不适合楼主的口味~`
下载应该也比较方便的
另外推荐2款ARPG的
1.<三国志赵云传2> 出来比较久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我觉得难度也还大~ 不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家 应该不容错过
2.前面三款都是国产的~` 接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的<真三国无双3 PC版> 非常华丽的一个游戏 从PS上移植过来的 是非常有名的游戏 所以相关下载及补丁也非常丰富~` 打斗怎一个爽字了得~
但对机器配置要求比较高 <真三国无双4>PS版已经出来了 不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等
剩下的都不是RPG的 但是对于我个人来说 更加好玩~`也更加经典~
1.SLG 三国志曹操传 三国志英杰传 这些都是koei永恒的经典~` 没玩只能算是三国迷的遗憾 相信楼主是玩过了
2.策略 A.三国志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不过目前私人汉化版已经比较完全了 不再影响游戏的进行~ 其中个人认为最经典的几款: 三国志11 三国志10 三国志7 三国志5 这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~`
B.三国群英传系列~ 即是1楼的回答~` 1代2代4代都是经典~` 3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐 也许楼主也会喜欢上最新的6代
C.<三国演义3>算是这款游戏历代比较经典的了~ 所有头像语音都是经过央视版权的<三国演义>里的真人头像(下面介绍的<赤壁>也是),可玩性就不说了 和koei还是有一段差距~ 不过要支持国产嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三国游戏里 比较另类的经典
4.即时战略 A.96年推出的<赤壁>是我第一个通关的三国游戏~``经典啊!!
B.目标软件在99年推出<傲世三国> 2000年推出<傲世三国之三分天下>资料片~ 这是我买的第一款正版...... 国际上都获了奖 强烈推荐~` 只是目标喊了好几年的<傲世三国2>估计是永远出不来了
5.网游 太多了 N年前就出来了很多 什么三国策online 最近又有三国群英传online 傲世三国online 都是单机获得成功后 转而开发更赚钱的网游... 个人都不喜欢~`` 特别是目标因为要开发傲世online 而放弃了傲世2的开发~ 那个气啊```
国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~`` 个人都不是很推荐~ 而且浪费时间浪费金钱~` 恩恩 单机才是王道啊~`
大概就想到这么多了~`` 想到了再补充`~` 呵呵
㈩ 三国志12出了没
三国志12——最后的王者
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
(一)资源篇
为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)
3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
注:全国一年供应战马不到一万匹。
4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
(二)军队篇
1、士兵。
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
一、战力。
1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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2 三国志12——最后的王者
3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。
二、士气。
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三、士兵的杀伤力。
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
四、士兵的防御力。
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)
举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。
五、移动力。
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。
2、军队。
游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
(三)人才篇
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份
一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言
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3 三国志12——最后的王者
二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
2、可任命文官(文官官职再考。)
三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
2、可任命文官(文官官职再考。)
四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
七、皇帝 (可统率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
可任命文官4人。
此12人功绩封顶为8000。
皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
(二)武将能力
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
与声望有关。
作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56
三国志12将成为光荣此系列最后一个版本
三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
非必备的地点则有:
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
13、钱庄:存钱取钱的地方
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
16、药铺:购买药品的地方。
17、戏棚:娱乐的场所。
18、赌场:赌博的场所。
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
20、花店:购买花卉的地方。
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
22、书店:购买书籍的地方。
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
27、学堂(书院):读书学习的地方。
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
49、马场(交易马匹的地方。)
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
内政指南
内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
内政:
守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有:
结束会议:结束本次会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵工作
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
