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室內盆景模型

發布時間: 2023-03-01 10:10:51

① 誰知道樹木盆景怎麼製作!

樹木盆景是選用觀賞樹木的幼樹或老樹樁,經過培養、藝術加工和栽植布置在精緻的盆缽中製成的。它的製作藝術,最要緊的是掌握各種樹木的生物學特性,充分發揮它們的自然姿態美、風韻美和色彩美。如松柏的蔥郁蒼勁,梅樁的古雅幽芳,榆楓的質朴蒼古,綠竹的瀟灑秀麗,雀梅、黃楊的枝朗葉等。樹木盆景的栽培、製作與管理,是一項既富有藝術性,又富有科學性的細致工作。一盆造型優美、耐人欣賞的好盆景,是經過藝師巧匠美學的構思和精湛的藝術手法而構成的,還要通過精心的養護管理,才能保證它生長茂盛和姿態優美。樹木盆景的製作管理技術,大致包括以下幾個方面:樹種選擇、樹胚培養、加工造型、上盆配景和養護管理等。養護管理又包括:放置場所、澆水、施肥、修剪整姿、翻盆換土、病蟲害防治等。

1.樹種的選擇

適宜製作樹木盆景的材料很多。一般以盤根錯節、枝密葉細、姿態優美、花果艷麗者為佳。同時,要求具有萌芽性強、耐修剪、壽命長等生物學特性。

我國樹木盆景的取材,有悠久的歷史和傳統,清代嘉慶年間(1796~1820年)五溪蘇靈著《盆景偶錄》中記載樹木盆景甚多,把盆景植物分為四大家、七賢、八學士和花草四雅。

四大家:金雀、黃楊、迎春、絨針柏。

七賢:黃山松、瓔珞柏、榆、楓、冬青、銀杏、雀梅。

十八學士:梅、桃、虎刺、吉慶、枸杞、杜鵑、翠柏、木瓜、蠟梅、南天竹、山茶、羅漢松、西府海棠、鳳尾竹、紫薇、石榴、六月雪、梔子花

花草四雅:蘭、菊、水仙、菖蒲。

上述古代樹木盆景選用的樹種,有許多還是我們現在製作盆景的常用材料。但目前不斷引種發掘,適宜作樹木盆景的材料已有一二百種之多,通常可分為以下幾類:

松柏類:日本五針松、黃山松、黑松、錦松、柳杉、水杉、水松、檜柏、偃柏、金葉檜、翠柏、鋪地柏、絨柏、線柏、瓔珞柏、刺柏、羅漢松、紫杉等。

雜木類:榔榆、黃楊、雀梅、赤楠、檵木、九里香、朴樹、福建茶、檉柳、小葉女貞等。葉木類:三角楓、紅楓、銀杏、構骨冬青、鳳尾竹、羅漢竹、佛肚竹、棕竹、蘇鐵等。

花木類:山茶、茶梅、金雀、貼梗海棠、梅花、碧桃、紫薇、垂絲海棠、西府海棠、迎春、桂花、杜鵑、六月雪、探春等。

果木類:果石榴、火棘、南天竹、金桔、佛手、山楂、枸骨、金彈子、胡頹子、紫金牛、老鴉柿、柿、枸杞、珊瑚櫻等。藤本類:凌霄、常春藤、絡石、扶芳藤、紫藤、忍冬等。

2.樹樁的採掘與培育

樹木盆景的素材主要來源於兩個方面:繁殖育苗和採掘樹樁。前者採用播種、扦插、壓條、嫁接、分株等繁殖方法取得樹苗,進行自幼培養,造型比較自由,樹木枝乾的粗細比較勻稱,但費時較長;後者從山野挖取多年的樹樁,因材處理,進行培育加工,可以大為縮短時間,常常還可選到形態自然優美、古雅樸拙的老樁,製作成盆景佳品。缺點是受到樹樁固有形態的限制,主幹與側枝之間的粗細比例不易勻稱。此外,有些珍貴樹種如五針松、枷欏木、紅楓等,在山野採挖不到,只好靠人工繁殖取得樹苗。

關於繁殖育苗技術,在許多園藝書籍中均有介紹,本書不再贅述。這里將樹樁採挖與培育方法作一介紹。

採挖樹樁必須掌握一定的科學方法,否則難於成活,更難於成品,既浪費時間、人力,又浪費了自然資源。

選擇採掘的樹樁,要從樹種、樹齡、形態以及發展前途等方面綜合考慮。關於樹種的選擇,前面已有介紹。至於樹齡,以年久樁老者為貴,但也須長勢旺盛。樹樁的形態,不要一味追求怪異、象形(象形並不是盆景藝術的選擇標准),而以具有蒼古奇特、遒勁曲折的特點為佳,特別應注意根部和主幹的形態。樹樁一般不宜太高太大,以利於成活和便於加工,又適於上盆和陳設。有些樹樁雖存在某些缺陷,但從發展的眼光來看,只要可以加工彌補,仍然可以取用。

採掘樹樁的時間,一般宜在樹木進入休眠期後,以初春化凍,樹木尚未萌發之前為宜。深秋、初冬採掘也可,但冬季養護較麻煩,尤其在北方,須進溫室養護。至於寒冬臘月,由於土層凍結,採掘困難,且易傷根,故不太適宜。採掘樹樁的時間還要因地制宜,根據樹種的習性來決定,對於不耐寒的樹種,宜在3~4月份間採掘,以免遭受凍害。

在採掘時,一般可將主根截斷,但要多留側根和須根。對於松柏類和某些直根樹種,則宜適當多留些主根,否則不易成活。樹樁挖起後即可進行一次重修剪,修剪要根據樹樁的形態,並初步考慮到日後的造型。一般保留一部分主要枝幹並短截,其餘全部剪去。萌發力弱的常綠樹種,如松柏類等,不可將枝葉剪光。採掘的樹樁,根部不必帶土,最好放進泥漿里蘸一下,裝入筐簍,並填塞苔蘚,以保護須根不致因失水而枯萎。帶回後須盡快栽種。

山野採掘的樹樁,無論其自然形態如何優美,要製成盆景,還必須經過一定時期的培育,稱做"養胚"。有些盆景愛好者,急於求成,將剛採掘的樹樁栽進較淺的釉盆或紫砂盆中,甚至懸根露爪,試圖一氣呵成盆景,結果多難於成活,更不易成型,所謂欲速則不達。

養胚最好選擇土壤疏鬆肥沃、排水良好、陽光充分的地方進行地植,或採取泥盆栽植,以便於結合造型加工。栽植要適當深埋,最好僅留芽眼於土外,主幹較高的樹樁,可用苔蘚包在主幹上。栽後要澆一次透水,並用少許稻草蓋在樹樁上,以保持濕度。夏季高溫時,要搭棚遮蔭,並經常噴水。冬季要圍以草簾,防止寒凍。平時要注意水分補充,樹木生長旺盛期更不可缺水,但也要注意澆水不可過多,以防止造成爛根現象。在天氣乾燥時,最好常往葉面上噴水。要使樹胚盡快成型,施肥很重要,新栽的樹樁,根較幼嫩,宜薄肥勤施。肥料可用腐熟的餅肥或糞肥,稀釋後再用。養胚期間還要做好修剪、摘芽、防治病蟲害等工作。

修剪主要指剪去日後造型時不需要的枝幹,以免消耗養分。還要剪去枯枝、病枝等,否則會影響新芽的抽生或導致病蟲害的蔓延。

摘芽主要指摘掉多餘的芽。一般保留日後造型所需要的芽(包括備用芽),其餘的芽全部摘掉,以免長出無用的枝幹。待保留的芽長成枝幹時,可作進一步選擇,剪去不用的枝幹,並摘去留下枝乾的頂芽,促使腋芽萌發側枝,增加枝葉的層次與密度。

3.樹胚的加工造型

自幼培養的樹苗,一般在3~5年後開始加工造型;山野採掘的樹樁,大多在養胚一年後即可進行加工造型。

加工前可將地栽的樹胚挖起來,臨時栽進大小基本適合的盆中,以便操作和造型。大型樹胚也可就地加工造型。

加工製作要遵循一系列盆景創作的藝術手法,對樹胚材料先進行仔細觀察和推敲,根據材料特點來決定表現什麼樣的題材和如何造型,也就是"因材處理"。將樹胚根、干、枝的骨架按盆景藝術的規律安排,使之成為具有協調勻稱、線條優美、意境深遠的有生命的盆景藝術作品。如選用松樹為材料,就宜於表現其主根的蒼勁與挺拔,枝葉平整展開呈雲片狀;柏樹就宜於表現其主幹古拙奇特,枝葉呈團簇狀;梅花造型則宜疏枝橫斜;迎春則宜垂枝拱曲;……這是從樹種的自然特性來考慮的。此外,還要從樹樁的固有形狀來考慮,如有些樹樁的主幹挺直,可順其自然,作成直乾式;有些樹樁主幹自然彎曲,適於作成曲乾式或懸崖式;有些樹樁主幹枯禿,則宜於作成枯峰式的……因材處理可以使盆景製作既節省人工,又有天然野趣。如完全任其自然,就談不上盆景藝術了,但是人工的痕跡過甚,卻又失去自然美。因此,對於樹樁的造型,切不可墨守成規,套用模式。

造型加工方法也有一定程序性,通常是先主幹後枝條,由下而上的攀扎、修剪或雕鑿,可根據樹種和造型的需要來確定。不同地區由於習慣的不同,其加工方法也有所差異。一般對於松柏類及萌發力弱的樹種,以攀扎為主。對於榔榆、雀梅、福建茶、三角楓等萌發力強的樹種,可以修剪為主。用攀扎法工的樹樁,造型自如,曲折多變,且成型較快;用修剪法加工的樹樁,則蒼勁自然,但成型較慢。在南方地區,氣候溫暖,樹木生長快,適於攀扎造型;北方地區,氣候寒冷,樹木生長較慢,適於攀扎造型。當然這些都是就一般情況而言,各地盆景的風格與流派不同,造型方法迥然有別,如嶺南派採用"蓄枝截干"的修剪造型法;揚派採用"一寸三彎"的攀扎造型法;蘇派則用"粗扎細剪"造型法;徽派則採用"之形彎曲"造型法;川派則採用"方拐"或"掉拐"法造型等等。我們掌握修剪與攀扎的最基本方法,並根據具體情況靈活掌握,常常可以產生理想的效果。

(1)攀扎法:即通過棕絲、麻皮或金屬絲等攀扎材料,將樹木枝幹彎曲成各種形狀。

金屬絲扎法:該法簡便易行,屈伸自如,但拆除時稍有麻煩。最好是用經過火燒的鐵絲,但通常用的是較經濟的鉛絲,根據所攀扎枝乾的粗度來選用適度粗細的鐵絲。金屬絲一般選用12~24型號,對號使用。鐵絲粗度選用表

鐵 絲 12號 12號 16號 18號 20號 22號 24號

枝幹直徑 15毫米 10毫米 6毫米 4毫米 3毫米 2毫米 1 A5毫米

攀扎時,先將金屬絲一端固定於枝乾的基部或交叉處,然後緊貼樹皮徐徐纏繞,使金屬絲與枝幹約成45°角。如要將枝幹向右扭旋下彎,金屬絲則按順時針方向纏繞;反之,則按逆時針方向纏繞。注意邊扭旋邊彎曲,才能使金屬絲緊貼樹皮,同時枝幹也不易斷裂。用力不可過猛,以防損傷樹皮或扭斷枝幹。對石榴、紅楓等一些皮薄易受損傷的樹種,可先用麻皮包卷枝幹,然後再攀扎金屬絲。在一根枝上如有重復的金屬絲纏繞時,須注意纏繞方向的一致,盡量避免交叉。

棕絲攀扎法:是我國盆景傳統造型方法。它的優點是:棕絲與枝幹顏色調和,加工後即可供欣賞,並且不易損傷樹皮,拆除方便,但攀扎難度較大。一般先將棕絲捻成不同粗細的棕繩,將棕繩的中段縛住需彎曲的樹干下端(或打個套結),將兩頭相互絞幾下,放在需要彎曲的枝幹上端,打一活結,再將枝幹徐徐彎曲至所需弧度,再收緊棕繩打成死結,即完成一個彎曲。一般彎曲不宜過分,否則易失卻自然形態。棕絲攀扎的關鍵在於掌握好力點,要根據造型的需要,選擇下棕與打結的位置。

棕絲攀扎的順序:開始時,先扎主幹,後扎枝葉;扎枝葉時,先扎頂部,後紮下部;每扎一個部分時,先扎大枝,後扎小枝;在扎主幹時,應從基部到頂部。

各地盆景老藝人在長期實踐中,總結了許多種棕絲攀扎方法,稱作棕法。這種棕法因地區或流派不同而略有區別,但基本原則是相同的,目的都是為了利用棕絲將樹木枝幹紮成所需要的形態。棕法是手段,而不是目的,在掌握基本原則後,可根據造型需要靈活處理。

彎曲較粗的枝幹,可先用麻皮包紮,並在需彎曲處的外側襯一條麻筋,以增強樹乾的韌性。如枝幹過粗,彎曲困難,還可用"開刀法",即用鋒利小刀在樹干彎曲處切開一條3~5厘米長的深口,切面再按上法用麻皮包紮,這樣既便於彎曲,又不易折斷。為利於切口癒合,最好使切面與彎曲所在的平面垂直。

② 數字人C4D建模課堂之十四:三種方式製作盆花(2)

      引言:C4D自帶的毛發系統不僅可以生成毛發,還可以用其模塊功能建模。如製作花卉和樹木等植物,因為毛發系統有動力學特性,所以還可以用之製作生長、隨風擺動等動畫。

課程內容:

1、主要是用毛發系統製作上圖花草,初步了解毛發系統。

2、如何利用相機景深,製作有趣的的圖片。

LESSION 1:用毛發建模型

1、建一個圓盤,分段不用太多。

2、選擇面模式,選中中間的部分,設置選集。

3、添加毛發,在毛發---引導線---鏈接--把"面選擇集"拖進去。

(背景知識:毛發不能憑空產生,必須生長在多邊形物體或選擇集上,用鏈接來關聯。用引導線來控制毛發的形態)設置長度為100(你自己定),分段數越多,引導線越軟,越容易彎曲,反之,則越硬,隨之控制的毛發也是如此。發根可以選擇在什麼地方生出引導線,控制引導線的位置和密度)

4、引導線有指導毛發生長作用,實際上他渲染不出來。發毛選項--數量決定真實渲染的條數;分段,決定生成的毛發的段數,就是細節,越大,細節越多(比如彎曲、散落等越明顯)

5、生成選項,控制毛發生成什麼樣子。類型---我們選擇平面(還可以是柱體等,還可以是別的多邊形物體,功能強大)。

勾掉「渲染毛發」選項。(因為我們要用自己的紋理貼圖,屏蔽毛發自己的顏色等屬性)

6、現在生成的平面看不出來,因為平面太小。平面的大小和形態是由「毛發材質」決定的(記住)。

7、動力學選項,勾上啟用和碰撞,使生成的毛發有動力學屬性(比如,受重力影響等)

8、雙擊毛發材質(毛發材質控制毛發的長短粗細和形態)因為我們不需要毛發材質的顏色和高光,我們有別的材質貼圖。

9、所以,不選擇。則選擇粗細,如下:

10、把90F輸入200F 回車,改變幀的長度,並拉出播放軌。

11、現在看毛發的面片已經變粗,點擊播放鍵,毛發的動力學特性使之在重力下彎曲。如果彎曲太大,請調整減小「引導線分」--段數。

12、所以,不選擇。則選擇粗細,如下:

13、選擇材質球,把上一講的葉子材質付給「毛發」,效果出來了。

14、現在再打開毛發材質,用之改變毛發形態。設置如下

15、植物的無序效果表現不錯吧。在「生成」---排列---對象。(生成的平面方向控制)

16、發現葉子形態不好看。再打開毛發材質,調整粗細---曲線如下:

17、設置好之後,點擊毛發對象,按C轉化為多邊形,在材質欄中刪除毛發材質。

18、刪除毛發的載體--圓盤,只保留「毛發」模型。

20、建立花盆。這次我們用上節課一樣的方法,建一個方花盆,建一個矩形 平面XZ。

21、復制矩形,調整他們的大小和位置。選擇放樣--封頂---去掉封頂。

22、建一個分段數的平面,在正視圖上調整位置,按C,轉化多邊形。

23、選擇面膜是,選擇超出花盆的部分,刪除。

24、我們採用另一種辦法,調整這個「土」的起伏。用「置換」變形器,在著色選項---紋理--添加燥波--並「放大燥波」

25、把上節課所建的」無縫環境」粘貼過來,天空、背景、地麵包括材質。打開渲染設置,設置全局光照,勾掉選項中得默認燈光,渲染與上節課一樣。

26、渲染之前,CTRL+I,看看模型的點數和面數,比上節課手工做的模型多。

27、渲染如下。

LESSON2 利用攝像機景深渲染

1、把打組的花草,按ctrl 向下拖動復制出兩個。

2、轉到正視圖,調整他們的位置和角度。

3、轉回透視圖,調整一個好位置。(這是用系統默認的攝像機看到的)

4、建一個攝像機,在底下---焦點對象。把前邊的「花草」拖進去,使攝像機的焦點在這個花草上。

5、關閉攝像機右側控制,從側視圖看看,焦點在第一個花草。

6、在渲染選項中---效果---景深,初步設置如下:

7、在攝像機屬性---細節--勾上景深映射---背景模糊。(我們需要從第一個花草(焦點)後面的模糊)

8、渲染,效果如下。(如果,後邊的模糊效果不好,在第6步,加大模糊程度和背景模糊的數值,直到你感覺不錯位置(這不是數學,一定需要具體的數據,都是相對的,效果為主。背記參數是初學者的毛病。)

這個圖,比上節課渲染的圖要漂亮多了吧,有縱深的感覺吧。如果製作片子,則不用攝像機景深。渲染出深度貼圖(黑白灰)調入AE,通過效果可以調整出動態景深,(從前到後任意動態清晰,那會更有趣)。

問題:如果毛發生成的葉子相互交叉,可以在第11步,選擇菜單「模擬」--毛發工具,對引導線進行修剪和梳理。

③ 盆景造型怎麼製作 懸崖盆景製作

樹坯的選擇

無論選擇何類樹種作為樹樁盆景的素材,首先應進行坯料的篩選。樹坯的選擇來源於兩個方面,即山野樹坯的採掘和樹苗的培植,因為我們對樹樁的要求要以蒼古樸拙為主,因此一般都要選用樹齡長,形態優美,在自然生長中有一定造型可塑性的樹坯,若單以人工從小栽植到選為素材,再進行加工,則造型時間長,成型慢,所以盆景工作者大都在山野自然中採掘野生坯料來進行加工。

在採掘野生樹坯時,要以樹齡長久,生長旺盛,形態本身一般具有蒼古奇特,遒勁曲折,懸根露爪的坯料為好,同時必須注意根據具體坯料的生長特性,確定其採掘過程與採掘時間。我們認為,應以樹木進入休眠期後採掘較為妥當,如初冬至初春,冬季採掘須注意保護樹坯不受凍,以免來年難以成活,春季在樹木萌動時,採掘較好,既可避免傷凍而增加維護管理的難度,又可視其萌發姿態確定其技乾的去留。當然,由於我國地域遼闊,氣候差別較大,應視各地氣候特點而定。

因山野採掘的樹坯,一般樹齡較長,因此在挖掘程序上一定要以保其成活為首要目的,如可以在挖掘時視樹種確定主根或側根、須根的截留以及多餘枝條的截留。通常要保留一部分主要的造型枝幹,並剪短使其萌芽,根據樹坯的具體情況考慮其將來造型,但注意在截取萌發力較弱的樹種時,要適當多留一些技條,採掘能在根部帶土則盡量帶土,若實在不能帶土,則用泥蘸糊根部用穀草或筐、簍包裝捆紮,鋪之以苔蘚,保護樹坯在運輸途中不致失水過度。樹坯一般在地下深埋養護為好,待其成活後,再逐年造型提根,同時注意旱天、澇天時及時澆水、噴水和排水,以避免失水或被淹導致根、幹部腐爛,故深埋時,最好提壠築埂,當然對病蟲害也應當及時檢查防活。

自幼培植的樹坯,則可在其主幹。分枝長到一定程度時再行鋸截造型,提根露爪,加工製作後即可栽植於盆中,但盆中土壤營養要跟上,為了使其萌發快速也可築埂植於地上。但要根據造型勤修剪、勤補皤。

樹坯的造型

樹坯造型一定要因材構思、因材造型,特別是自然類樹樁造型,切不可用規律類樹樁造型方法去死搬硬套。樹坯的加工造型方法大致分為蟠扎法和修剪法兩種。

修剪法

修剪一般是蟠扎基本造型後再進行的,有平剪、選剪等。但也有純粹用修剪方法進行造型的,如嶺南派盆景造型就是用純粹修剪的「蓄枝截干」的方法進行的。這是受中國畫法中「雞爪枝」「鹿角枝」造型的影響,「蓄枝」是指選定技位後蓄養技條,包括將來要成為樹乾的部分和根系,「截干」是指把不符合造型要求的樹干、枝條及根系截短或截除,它運用於嶺南盆景栽培造型的全過程,樹坯經挖掘後按造型要求長短、高矮進行截干截根,當定植萌發新技後經選定技位,矯正帶引技形朝向,蓄養到粗細合度時,按照造型要求的長、短、粗、細及時進行剪截,接著萌發新技,又再次進行剪截,如此反復交替,蓄枝截子,直至「鹿角」、「雞爪」技成型。而我國另一些盆景流派的修剪方法是「重扎輕剪」,或「輕扎重剪」,或「重扎重剪」等。


(棕絲蟠扎)

播扎法

播扎法是用棕絲或金屬絲對樹樁進行造型。棕絲蟠扎屬傳統盆景樹樁的造型方法,一般將樹干或樹枝作成半圓型的彎子,重復或變化造型,這彎子稱為「漢文拐」。在川派樹樁盆景造型中,棕絲的操作有搭絲、翻絲、偷絲、留結等。搭絲分為背、繞、箍等;翻絲分為單股上翻、單股下翻、雙股對翻、雙股下翻、雙股上翻;偷絲分為上吊偷、下吊偷。平偷、半彎偷、纏偷等;留結分為活結、定結、上結、下結、平結等;彎子有半彎、新月彎、一寸三彎、米彎等。


(金屬絲的兩種纏法)

樹干矯正法

金屬絲的蟠扎是用銅絲或鉛絲對樹坯進行造型,這種方法簡便易行,屈伸自如,但拆出時有麻煩,一般用鉛絲,銅絲價格較高。金屬絲的粗細是根據樹乾和樹枝的粗細來確定的,14號至20號絲較為常用。皤扎時,先將金屬絲一端固定在枝乾的基部或交叉處,然後緊貼樹皮纏繞。邊扭曲樹枝(干)邊纏繞,或左或右,絲與樹干(枝)成45度角。用力要均勻,以防扭傷樹干(枝)的形成層和樹皮,若是易脫皮的樹種或粗干,可先用麻、棕皮等包裹枝幹再行纏繞。

不論棕絲或金屬絲蟠扎,有時蟠扎較粗不易彎曲的主幹時,還可對樹干進行縱向或橫向開口使之易於彎曲。縱向開口有龍力法、滾刀法;橫向則有單切口法或連續切口法;川派樹樁造型中對大樹蟠扎則一般使用「撬扛彎曲法」。(壅土提根法)

提根法

為了增加樹樁盆景的藝術價值和欣賞情趣,對一般樹根都要進行提根處理,使其基部顯露一部分造型有力、穩健的根部在盆的表面,給人以蒼古雄奇的審美意境。
提根法通常用深盆高栽壅土法;深盆平栽水沖法;桶、筐狀砂上或砂石培根法。深盆高栽提根法,是樹樁栽植於盆中,在根部堆土,使樹樁基部高於盆沿但不外露,待樹樁定植成活。後逐年用竹棍由上而下掏去壅土,廣露根部最後定型後再翻入淺盆中。深盆平栽水沖法,把樹樁深植於盆中,當其成活後,在每次沖水時,有意識讓水流稍強沖擊樹蔸部,使泥土脫落樹根逐漸顯露,再行翻盆,粗根即可露出。桶、筐狀砂土或砂石培根法,則是用無底的木桶或無底筐將樹樁圍住,裝入河砂或砂夾小卵石並時常在桶、筐內注入水肥,待樹樁的根部成活深入砂上下部泥土中時,再分若干次自上而下逐漸扒去砂石,每次間隔半年或一年,最後去掉桶筐後展露根部,再植入相宜的盆內。另外也可直接將樹根埋入地下提埂壅土,逐年去埂扒上,漸露根部。

雕鑿法

為了使樹樁顯現其在大自然中經風雨雷劈而呈現的蒼柏之態,可對樹干進行人工雕鑿,甚至可以劈開樹干。目前樹樁盆景創作中,由於大自然樹樁的採掘日漸不易,蒼老的樹樁更是寥若晨星,因此人們多是在自己栽培的樹木去選擇粗壯的素材進行加工,這些樹木因為樹齡短,又未在大自然中經風歷雨,就必須對其進行老態處理,這種處理多用於松柏類等生長較為緩慢的盆景。如對神枝和舍利乾的處理就是一例。比如,將一株松柏類的樹樁用雕刻工具按構思將其干較上部分樹皮,依吸水線扭曲、迂廻剝去,顯出樹干木質紋路,然後塗上石硫合劑或防腐劑以避免病害,經過養護而成為一株蒼勁的樹根。

盆缽的配備

樹樁盆景的配盆要根據樹樁的造型特點進行配備。在大小、深淺、款式、色調、質地上都要協調一致。(斜乾式樁景用盆)

從選擇盆缽的大小看,若用盆過大,則使盆內顯得空曠,樹木顯得矮小,同時含土太多也就會蓄水過多,造成根部缺氧爛掉或徒長。用盆過小,又會使盆景顯得頭重腳輕,缺乏穩定感,且造成水分、養分不足,影響植物生長。

一般來說,矮壯型的樹木,單株栽植時盆口面積應小於樹冠面積;盆長要大於樹乾的高度;而高聳型的樹木,孤植時所用的盆口面積則必須大於樹冠范圍;盆的長度可小於樹乾的高度;樹樁組合類盆景,盆長要大些,要留有布景組合空間。而盆的深淺對樹樁的生長和景觀的美觀也有影響。用盆過深,可使樹樁景觀顯得矮小;用盆過淺,又會使主幹粗壯、技盤豐茂的樹樁顯得頭重足輕,給人一種不穩定感,而且相對來說養分含量和水分含量都較少,難以栽種。(直乾式樁景用盆)

樹樁的形狀也是選盆的重要因素,如直立式宜選較深一點的盆缽,特別是規律類盆景更是如此。斜干、卧乾式可選深淺適中的盆,懸崖式樹樁則只能根據懸飛程度選擇深千筒或中深千簡盆。樹石組合類盆景則應選用淺盆以利於水面,石材的處理。同時在盆的形狀上也應有所變化,樹木扭曲蜿蜒、虯勁變化,則可選圓盆或橢圓盆。樹木剛勁有力則可選稜角分明的盆缽;盆缽上的裝飾線條也不宜太多,若太花俏會影響樹樁本身美的展示。

在色調上也應視具體樹樁而定,如金彈子,樹干黑褐,樹葉深綠,宜選用色彩較淡的紫砂盆或土陶盆;而六月雪樹干淺黃,樹葉翠綠,則應以深色盆為好。樹樁盆景的配石與配件。

樹樁盆景中常用山石或配件與樹木配合布置,這是我國盆景藝術的一種獨特造景手法。在一盆松柏盆景中,配置一些山石,會使盈尺之樹,顯出參天之勢。在懸崖式的盆景中,放置尖削的峰石於根際,就彷彿樹木生長在懸崖絕壁之上。樹樁盆景有山石點綴,就增添了詩情畫意和自然趣味。松樹配石的盆景和竹配石的盆景,都是一種襯托和對比的手法。

配石可分自然式和庭園式,自然式配石即模仿山野樹木與奇峰怪石的自然配合;庭園式配石即模仿庭園中人工布置樹石的配景。配件是指亭、台、樓、閣、動物和人物等小型陶瓷質或石質模型。樹木盆景增加配件後,可增添生活氣息。應用配件時,要注意符合自然環境和景趣,注意遠近、大小比例,以及色彩的調和。配件通常放置在盆景的土面上或配石上。供陳設觀賞或展覽的臨時性裝飾處理,在平時一般不放置配件,以免影響樹木的澆水、施肥等管理工作。

④ 假山盆景製作方法 怎麼製作假山噴泉 廣東假山製作

以假山噴泉製作為例:

(1)建造水池:

噴水池一般要大於射流的高度,即成45°角,以防水濺。就是這樣,風大時還是會有水珠飄散。因此水池周圍地面要有坡度和粗糙度。特別是室外空曠的地方要注意。如果水質潔凈,也可理解為一種趣味參與性。

池底和池壁的顏色,過去常用淺色,白、淺藍等,以顯水清。現在有用深色,甚至全黑的設計。選用深色,噴泉宜用泡沫型噴頭,對比之下,更為分明。同樣道理,不噴射也要有某項對比色如雕塑、花缽等,以免過於沉悶。 復雜的噴水池,池內各種管線錯綜復雜。這種狀況,噴射時並不為人注意,停噴時就會反映出來,如果水池維修斷水,冬季放空,頓殺風景。因此有的噴水池在池中散鋪卵石,但此對清潔打掃不利。必要時可於水面下鋪放一層卡普隆、玻璃板,只留出燈光和噴嘴地位,或者在池底做凹槽。實在無法解決,就做旱噴泉。

池壁池底宜易於清潔。池底要做出≥0.005坡度向清污口。在北方池壁,最好有一點向外傾角度。池口最好有反邊,一是可以防風吹灰塵雜物和雨水倒灌,二是減少噴射的波涌。

土建池體設計

一般常見的景觀水池深度均為0.6~0.8m,這樣作法的原因是要保證吸水口的淹沒深度,並且池底為一整體的平面,也便於池內管路設備的安裝施工和維護。

只有在為體現親水特點的淺蝶形池體設計時,才採用吸水坑或泵坑。0.6~0.8m的水深實際上存在著較大的不安全性。同樣,在兒童戲水池設計中,一般採用的深度為0.3~0.6m左右,一旦幼兒落入景觀池中的將是十分危險的。我們認為較為適宜的水深以0.2~0.4m為宜。這樣做的另一優點是,當水質濁度略高的,給人的感覺仍然清澈見底。池壁頂面應可供遊人坐下休息,池壁頂面距地面高度一般為0.30~0.45m,除人工湖外,水面以高於地面為宜。若水面水位較低,便會有如臨深潭的感覺。從親水的角度出發,較為合適的尺度是水面距池壁頂面為0.2m較為合理。潛水泵坑或水泵吸水口則只需局部加深以滿足吸水條件,泵坑表面可設置篦子,即可遮蔽設備又可作為格柵以阻止大顆粒雜質吸入。從美觀的角度出發,池表面應盡量減少外露的管道設備,尤其是垂直設置的溢流管口,它會在水面上升時產生很大的排水吸氣聲。

(2)建造假山:

假山噴泉根據假山的製作材料不同,分為真石假山噴泉和塑石假山噴泉,一般情況下,真石假山噴泉主要用於製作室內、庭院、花園等地的小型假山噴泉。而塑石假山噴泉主要用於製作廣場、景區、公園等地的大型假山噴泉。以下是兩種假山的簡單製作步驟:

1、真石假山製作:

(1)選擇石材:建造假山不必過分追求山石造型,太講究瘦、漏、透,這樣選石的難度比較大。所以應改變原有的看法,樹立新的選石觀念,按奇、怪、丑的標准選山石。

(2)山石布局:通常有太湖石、靈璧石、斑馬紋石、泰山石、石筍、卵石等。對石的形狀、色澤、紋理、體量要求較高。常安放於樹下、水邊、寬闊的場所中,按放置的形式分為特置、散置。

(3)石料加工:石材天然未經加工的佔多數,因此必須根據景觀要求進行對石材的鋸截、連接和粘合,鋸截石材用切割機或鋼鋸進行,也可用錘子敲斷理平的方式進行。

(4)假山粘接:現代掇山,廣泛使用1:1需要水泥砂漿,勾縫用「柳葉抹」,有勾明縫和暗縫兩種做法。

2、塑石假山製作:

(1)製作骨架:製作塑石假山骨架有兩種方式,一種是用磚或建築廢渣造型,根據模型,砌築出假山形狀即可,稱為磚骨架。

(2)鋪設鋼網:磚基架可設或者不設鋼絲網,一般形體大者都必須設鋼絲網。鋼絲網要選易於掛泥的材料。

(3)打底抹面:這是假山造型成型的最後和最終要得環節骨架完成後,對於骨架,常採用M7.5混合沙漿打底

(4)假山上色:石色材料,石色水泥漿進行面層抹平,抹光裝飾成型。

三、安裝噴泉:

1、選擇噴泉噴頭:

在實際使用中,應注意各種噴頭的特性。一般水膜噴頭的抗風性較差,不宜在室外有風的場合使用;而射吸式噴頭如雪松或湧泉對水位變化較為敏感,使用時不但要注意水位變化,還要在池體設計上有相應的抑制波浪的措施。如設置較長的溢流堰或水下擋浪牆。但是,也有利於波浪共振這一水力現象建成脈動噴泉的,由規律的波浪涌動使水流噴射有規律地跳躍、高低變化。

目前也有許多高技術噴泉設備,也可以用於水藝景觀中。光亮泉和跳泉的射流非常光滑穩定,外觀如同玻璃棒一樣,可以准確落在受水孔中;跳泉可以計算機控制下,生成可變化長度的水射流;跳球噴泉可以噴出大小可控的光滑水球。它們都極具趣味性,令人過目難忘。大型音樂假山噴泉中所使用的各種高技術噴頭和水下運型音樂噴泉中所使用的各種高技術噴頭和水下運動機械及控制部件,也是種類繁多,可供廣泛選擇。

2、安裝水泵:

(1)泵的出口連接採用硬管連接形式;

(2)小型潛水電泵隨機電纜長度一般不夠,有的噴泉工程上泵的連接電纜長度需200 m以上:

(3)為實現噴泉造型的多樣性、變幻性,小型潛水電泵並聯安裝的方式常見;

(4)小型潛水電泵安裝完成後,除檢修外,一般常年潛在水下。

從運行特點看:

(1)在程式控制運行方式下,泵的運行過程為:啟動一運行一停機一啟動。在噴泉系統運行期間,泵每分鍾啟動數次,處於頻繁啟動狀態;

(2)在音控運行方式下,泵的任一時刻的轉速由當時的音樂頻率決定,電機變載荷運行。普通泵在程式控制和音控運行方式下,電機的平均電流通常高於額定電流。

3、水位控制

對於水景水位的控制有時是極為重要的。例如,採用雪松噴頭,湧泉等射吸式噴頭,均對水位的變化十分敏感。水位稍有升降,噴泉高度及水形就會產生很大的變化。為此,應有可靠的自動補水裝置和溢流管路,較好的作法是採用獨立的水位平衡水池和液壓式水位控制閥,並採用足夠直徑的聯通管與水景水池連接。若放在室外,應對水位平衡井進行偽裝,如外形做成大樹根或假石山等,北方地區還應充分考慮防凍問題。溢流管路應設置在水位平衡井中,由於平衡井一般加頂蓋,也可屏蔽溢流和補水噪音。

4、水質控制

景觀水質首先要求清澈無色無異味。水景觀如果沒有良好的水質作保證,就談不上美感。為此,在夏季日照正常的地區,一般7~15天需換水清理一次。其原因一是塵土飄落導致濁度升高,更重要的是因為藻類滋生使濁度與色度影響觀感,以至達到感官難以接受的程度。

當水中總磷濃度超過0.015mg/l,氮濃度超過0.3mg/l,藻類便會大量繁殖,從而成為水質惡化的首要原因。抑制藻類有效的方法一般是向水中投加硫酸銅,但效果並不顯著。就問題的根本解決,仍是如何去除N和P。筆者認為,以優質雜排水為水源,在經過比較完善的中水處理之後,應再增加處理流程,以降低水中N、P濃度,就可以較好地解決這一問題。

⑤ 用自培苗做盆景,如何能解決樁頭小,成型慢的缺憾具體如何操作






⑥ 3dmax植物盆栽怎麼做

3dmax植物盆栽的製作方法:

1、打開3Dmax軟體,打開一個我們製作好的花瓶模型文件;

2、點擊【創建】-【幾何體】-【標准基本體】-【AEC擴展】-【植物】,彈出3D植物選項欄。選擇植物選項欄中的盆栽植物,在作圖區域將植物繪制出來;

⑦ 數字人C4D建模課堂之十四:三種方式製作盆花(1)

課程內容:

1、多邊形建模方式建立靜幀植物模型。

2、學習如何製作無縫漸變背景

3、學習無燈光,用HDRI貼圖真實照明的全局光渲染

導言:這節課開始製作的植物靜幀模型。目標是中近景,盡量控制面數歸屬於低模範圍,應用於室內設計和虛擬環境中,以便渲染快速。

上節談過,植物的特點:有機,即有規律,上圖植物,葉子形狀一樣的,紋理一樣有共性。我們製作的時候,只製作一個葉子模型,按照生長規律進行克隆;無序,長短不同,彎曲長度不同,(顏色不同),在製作時,利用隨機效果器進行擾亂。

LESSON1:建立模型

1、建立一個面片,設置如下(大致和我一致即可)

2、選擇中間的點,延Y負方向移動,形成葉子凹槽。

3、為這個平面加個「錐化」變形器,注意Y方向。

4、在平面按右鍵,選擇菜單---當前狀態轉化對象。在新生成的多邊形上,選擇葉子頂部,選擇三個點,按M~Q焊接為一點。

5、給這個葉子材質,顏色和凹凸兩張貼圖。

6、選擇「模型」按T,對平面葉子縮放拉長。

7、為這個葉子添加 「扭曲」變形器,注意Y 和Z的方向,如下圖。用這個設置為模板生成幾種彎曲的不同葉子。

8、調整強度參數,使葉子彎曲。用滑鼠按右鍵選擇菜單---當前狀態轉化對象,生成葉子1。

9、按L鍵,調整物體坐標點,按P,選擇自動捕捉,用滑鼠點一下根部的點,坐標自動移過去後,再按L關閉坐標移動。

10、重復第8步,生成4中不同彎曲的葉子,命名如下圖。隱藏葉子模板。(你應該明白C4D為什麼有「當前狀態轉化對象」命令了吧,多麼貼心的命令)

11、添加克隆,把4種葉子放到克隆底下,克隆設為「放射」,半徑為0或10,平面為XZ,數量為50左右。

12、選擇克隆的變換。調整旋轉.P角度=53左右,使葉子立起來。但是,發現同類葉子各自一圈,這違反「無序」規律。

13、在克隆--對象--克隆把迭代換成--隨機,(這個選項對克隆一個物體沒用,克隆兩個以上有用)使葉子變得無序。

14、 調整種子數,選擇你喜歡的樣子。植物建完。

15、下面建花草的土。 建一個圓盤面,設置如下

16、按C ,轉化多邊形,選擇點模式,按M~C,選擇筆刷,調整筆刷大小,在圓盤面上,上下調整,使之起伏。

17、建立材質,在紋理和凹凸添加圖貼圖。並付給圓盤。

18、改名為「土」。花土完成,隱藏「土」

19、下面建個花盆,建立一個圓線,XZ平面。

20、為這個圓環添加放樣。

21、按住CTRL點擊圓環,並向上和向下拖動復制,點擊每個圓環,調整其大小和位置,生成花盆。

22、 點擊放樣,改名為「花盆」,選擇「封頂」選項,去掉上下封頂。

23、打開隱藏的花土,按T,調整花土大小,使之適合。

24、為花盆設立一個材質,如下。

25、選中其他幾項,ALT+G打組,命名為「花草」,形成好習慣。

26、轉換正視圖,按L,把花草坐標調整到花盆底部。(形成好習慣)

27、按CTRL+I,看看面數和點數,還可以。

LESSION 2:建無縫漸變環境

1、首先建個地面。把花草坐標歸0,花草模型就緊貼於平面上了。

2、設置一個材質,關閉高光,在顏色--紋理--添加漸變設置如下:

3、給地面,發現有問題。這是因為地面是個無限的平面,程序貼圖不可能無限大,只能重復貼上。

4、點擊地面材質,把投射改為"前沿"(前沿的意思是材質按照窗口方向平貼到物體上,這里的物體是地面)

5、在添加一個背景,把這個材質也給他,投射方式不用改。在地面添加一個合成標簽,並把「合成背景」和「HDR貼圖合成背景」勾上。

6、在添加一個天空,給他貼上一個HDRI貼圖。

這張HDRI(C4DR15以下)創建---載入材質預置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材質

LESSION 3 用HDRI貼圖為光源,全局光渲染場景(不用燈光)

1、上圖天空材質的HDRI貼圖貼在了發光通道上。天空是一個巨大的封閉環境,HDRI貼圖即提供反射環境,又能發光照亮場景。(實際上,在真實的自然世界中,沒有單一純粹的光照射物體,都是周圍五顏六色的物體反射發出的光照到主物體上。所以,在C4D環境中,用貼在發光通道上的HDRI貼圖充當光源,利用全局光(在封閉中能更好地一次二次反彈)渲染物體,能夠非常真實。

打開渲染設置,效果---全局光照---啟用二次反彈演算法為----光線映射。

2、 在天空加入合成標簽,設置如下,把相機可見勾掉,這樣,HDRI貼圖就不會在場景中出現。

3、在渲染設置中---選項---勾掉場景默認燈光。這樣,整個場景就會用HDRI貼圖充當光源(因為它貼在發光通道中)

C4D渲染速度與計算機CPU的主頻和線程有關,越高則越快。所以,全局渲染速度會因機器配置不同而不同,如果是筆記本會很慢,但耐心等待之後,效果卻很好。

地面和背景融合在一起,四角壓黑,主題突出,有點景深效果,而且過度非常自然。工藝品都可以用這種辦法,當然你可以用燈光進行三點布光。

當然,你可以更換葉子貼圖和花盆的貼圖(增加顏色和凹凸貼圖)改變風格,試著嘗試。

在網上沒有找到合適的窗戶照片,只能按照比例對花盆進行裁切。在這里只是說明C4D輸出帶通道的圖片,在PS中可以合成新的圖片。

啰嗦幾句:模型建完之後,刪除天空、地面等環境,只保留模型和材質,要建立歸檔,保存好,長久積累,建立自己的模型庫。如果用在C4D室內模型中,直接合並該文件即可。如果應用於虛擬引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放樣全部按C,塌陷轉變多邊形再倒入引擎中。選擇導出3DS或FBX,OBJ共其他三維軟體使用。

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提供所用貼圖(在圖片上按右鍵,圖片另存,練習之用)

草的紋理

草的凹凸貼圖

土的貼圖

土的凹凸貼圖。

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建這樣的模型還有很多方法,用XFROG 插件非常簡單。下次我們談談用毛發製作這樣的模型。

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