盆景造型軟體
㈠ 盆景照片如何用ps來精修
你的意思是把這個盆景照片處理得完美一些,比如把盆景上面的瑕疵去掉,或者綠葉更綠一些,如果有花的話就鮮艷一些。盆景花盆上的字跡變得清晰一些。
也就是這個盆景完美一些。
稍作修飾
㈡ 請問盆景樹樁設計造型是用什麼軟體
純手工,真技術
㈢ 盆景怎麼修剪造型
盆景修剪造型的方法如下:
1、交叉枝
交叉枝指兩條側枝互相交叉,互相干擾,形成X形。橫枝會顯得凌亂,要剪掉。當剪接枝時,只能從兩枝中選擇留枝較好的一枝,將另一枝剪掉。
2、平行枝
平行枝指樹千同一方向上下兩枝彼此平行出枝。它的長度和長度一樣,要剪掉一個枝條,或者將上枝剪短,通過攀扎的扭曲擺動方向。
3、輪生枝
輪生枝指樹乾的同一水平處長出3條以上的側枝。輪生枝不容易生長平衡,有礙美觀,應留下角度適宜的一條或留下健康的枝條、側枝,剪去其他的枝條。
4、對稱枝
對稱枝指樹亍同一水平相對而生的枝條,即兩枝條生在樹乾的一前一後或一左一右。對生萌芽樹種較常見對稱枝,應剪掉其中一枝,從下而上交錯進行剪枝。
5、叢生枝
叢生枝是在樹乾的同一部分生出的幾條側枝。這個部位若要保留枝幹,只能保留健康的側枝,其他的都要剪掉。
㈣ 盆景手機拍照自動設計的軟體有沒
雖然目前手機軟體功能日益強大,種類頗多,但是也不是什麼都有軟體的,貌似這樣的自動設計的軟體還沒有發現
㈤ 數字人C4D建模課堂之十四:三種方式製作盆花(1)
課程內容:
1、多邊形建模方式建立靜幀植物模型。
2、學習如何製作無縫漸變背景
3、學習無燈光,用HDRI貼圖真實照明的全局光渲染
導言:這節課開始製作的植物靜幀模型。目標是中近景,盡量控制面數歸屬於低模範圍,應用於室內設計和虛擬環境中,以便渲染快速。
上節談過,植物的特點:有機,即有規律,上圖植物,葉子形狀一樣的,紋理一樣有共性。我們製作的時候,只製作一個葉子模型,按照生長規律進行克隆;無序,長短不同,彎曲長度不同,(顏色不同),在製作時,利用隨機效果器進行擾亂。
LESSON1:建立模型
1、建立一個面片,設置如下(大致和我一致即可)
2、選擇中間的點,延Y負方向移動,形成葉子凹槽。
3、為這個平面加個「錐化」變形器,注意Y方向。
4、在平面按右鍵,選擇菜單---當前狀態轉化對象。在新生成的多邊形上,選擇葉子頂部,選擇三個點,按M~Q焊接為一點。
5、給這個葉子材質,顏色和凹凸兩張貼圖。
6、選擇「模型」按T,對平面葉子縮放拉長。
7、為這個葉子添加 「扭曲」變形器,注意Y 和Z的方向,如下圖。用這個設置為模板生成幾種彎曲的不同葉子。
8、調整強度參數,使葉子彎曲。用滑鼠按右鍵選擇菜單---當前狀態轉化對象,生成葉子1。
9、按L鍵,調整物體坐標點,按P,選擇自動捕捉,用滑鼠點一下根部的點,坐標自動移過去後,再按L關閉坐標移動。
10、重復第8步,生成4中不同彎曲的葉子,命名如下圖。隱藏葉子模板。(你應該明白C4D為什麼有「當前狀態轉化對象」命令了吧,多麼貼心的命令)
11、添加克隆,把4種葉子放到克隆底下,克隆設為「放射」,半徑為0或10,平面為XZ,數量為50左右。
12、選擇克隆的變換。調整旋轉.P角度=53左右,使葉子立起來。但是,發現同類葉子各自一圈,這違反「無序」規律。
13、在克隆--對象--克隆把迭代換成--隨機,(這個選項對克隆一個物體沒用,克隆兩個以上有用)使葉子變得無序。
14、 調整種子數,選擇你喜歡的樣子。植物建完。
15、下面建花草的土。 建一個圓盤面,設置如下
16、按C ,轉化多邊形,選擇點模式,按M~C,選擇筆刷,調整筆刷大小,在圓盤面上,上下調整,使之起伏。
17、建立材質,在紋理和凹凸添加圖貼圖。並付給圓盤。
18、改名為「土」。花土完成,隱藏「土」
19、下面建個花盆,建立一個圓線,XZ平面。
20、為這個圓環添加放樣。
21、按住CTRL點擊圓環,並向上和向下拖動復制,點擊每個圓環,調整其大小和位置,生成花盆。
22、 點擊放樣,改名為「花盆」,選擇「封頂」選項,去掉上下封頂。
23、打開隱藏的花土,按T,調整花土大小,使之適合。
24、為花盆設立一個材質,如下。
25、選中其他幾項,ALT+G打組,命名為「花草」,形成好習慣。
26、轉換正視圖,按L,把花草坐標調整到花盆底部。(形成好習慣)
27、按CTRL+I,看看面數和點數,還可以。
LESSION 2:建無縫漸變環境
1、首先建個地面。把花草坐標歸0,花草模型就緊貼於平面上了。
2、設置一個材質,關閉高光,在顏色--紋理--添加漸變設置如下:
3、給地面,發現有問題。這是因為地面是個無限的平面,程序貼圖不可能無限大,只能重復貼上。
4、點擊地面材質,把投射改為"前沿"(前沿的意思是材質按照窗口方向平貼到物體上,這里的物體是地面)
5、在添加一個背景,把這個材質也給他,投射方式不用改。在地面添加一個合成標簽,並把「合成背景」和「HDR貼圖合成背景」勾上。
6、在添加一個天空,給他貼上一個HDRI貼圖。
這張HDRI(C4DR15以下)創建---載入材質預置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材質
LESSION 3 用HDRI貼圖為光源,全局光渲染場景(不用燈光)
1、上圖天空材質的HDRI貼圖貼在了發光通道上。天空是一個巨大的封閉環境,HDRI貼圖即提供反射環境,又能發光照亮場景。(實際上,在真實的自然世界中,沒有單一純粹的光照射物體,都是周圍五顏六色的物體反射發出的光照到主物體上。所以,在C4D環境中,用貼在發光通道上的HDRI貼圖充當光源,利用全局光(在封閉中能更好地一次二次反彈)渲染物體,能夠非常真實。
打開渲染設置,效果---全局光照---啟用二次反彈演算法為----光線映射。
2、 在天空加入合成標簽,設置如下,把相機可見勾掉,這樣,HDRI貼圖就不會在場景中出現。
3、在渲染設置中---選項---勾掉場景默認燈光。這樣,整個場景就會用HDRI貼圖充當光源(因為它貼在發光通道中)
C4D渲染速度與計算機CPU的主頻和線程有關,越高則越快。所以,全局渲染速度會因機器配置不同而不同,如果是筆記本會很慢,但耐心等待之後,效果卻很好。
地面和背景融合在一起,四角壓黑,主題突出,有點景深效果,而且過度非常自然。工藝品都可以用這種辦法,當然你可以用燈光進行三點布光。
當然,你可以更換葉子貼圖和花盆的貼圖(增加顏色和凹凸貼圖)改變風格,試著嘗試。
在網上沒有找到合適的窗戶照片,只能按照比例對花盆進行裁切。在這里只是說明C4D輸出帶通道的圖片,在PS中可以合成新的圖片。
啰嗦幾句:模型建完之後,刪除天空、地面等環境,只保留模型和材質,要建立歸檔,保存好,長久積累,建立自己的模型庫。如果用在C4D室內模型中,直接合並該文件即可。如果應用於虛擬引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放樣全部按C,塌陷轉變多邊形再倒入引擎中。選擇導出3DS或FBX,OBJ共其他三維軟體使用。
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提供所用貼圖(在圖片上按右鍵,圖片另存,練習之用)
草的紋理
草的凹凸貼圖
土的貼圖
土的凹凸貼圖。
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建這樣的模型還有很多方法,用XFROG 插件非常簡單。下次我們談談用毛發製作這樣的模型。
㈥ 如何學習製作盆景,盆景製作寶典這套視頻教程怎麼樣,求各位解答
初學盆景製作四忌
遒勁曲折,枝葉春風疊翠、清綠逼人。樹勢古樸蒼勁、奮發向上的藝術造型所陶醉,被那「氣韻生動、神形兼備、情景交融」的意境所折服。從此一發而不可收,對盆景苦思冥想,晝思夜想,幾近痴迷。十年過去了,回想初學盆景製作之路,確有許多教訓值得總結。
求樁心切忌盲目愛好盆景總是想擁有很多很多的盆景,可隨時觀賞,解「飢」止「渴」,但初學製作之時,因鑒賞能力不夠,藝術境界不高,導致在山野採挖樹樁時見樁便要,實施「地毯式」挖掘,浪費資源,破壞生態。到集市購買樹樁時也不分好壞優劣,大量采購。但結果是沒有幾個上檔次的精品,費時費力費財。因此,初學者求樁心切之情固然理解,但一定要有內行人士指點,才不致於盲目,不致於事倍功半。
養樁心切忌隨意_古人雲:「行成於思,毀於隨」,養樁亦然。樹樁養護需耐心、細心,更需要懂得植物生長、營養知識、土壤結構知識、水肥施灌知識、病蟲防治知識。在養護時,一是切忌對樹樁處理隨意。每個樹樁都要根據自己的造型思路,認真裁剪枝根,處理好傷口後,才能人土栽埋,否則不$小於樹樁成活,更不利於日後造型;二是切忌配備土壤隨意。土壤是關系樹樁長活長好的重要因素,上壤配好了,樹樁即活了三分之一。要了解每個植物的生長習性,按比例配好土壤,給樹樁生長提供便於通氣、易於吸收營養的良好基質;三是切忌施灌水肥隨意。植物生長離不開肥料和水,但應該薄肥勤施,澆水適時適量,如倉促施以大水、大肥,樹柱吸收不進,生存也就面臨危險;四是切忌處理病蟲害隨意。許多病蟲害能在幾天時間之內危及植物生命,因此對其不能等閑視之,麻木不仁。要做到發現及時,防治及時,否則樹樁因病蟲害枯死,人也會固樹樁死亡懊悔萬分;五是切忌擺弄樹樁隨意。樹樁栽在地上或大盆里,要等其根系發達,完全成活後,方能在適宜的季節和天氣里換盆上缽,切忌平時埋在地里,一時心切上盆欣賞,弄夾搬去,活柱也變成了死樁。
造型心切忌倉促親自動手製作出獨具風格的作品,無疑是最令人興奮、催人激情的事情,但切忌倉促。一是切忌養護不到位倉促造型。樹樁的枝條必須長到一定的健壯程度,與樹干逐步形成過渡枝時,才能修剪造型,切不可論長不論壯,待枝條到一定長度時,便.「扭麻花式」』地捆綁吊扎,表面看來有一定形狀,但仔細觀之「火候欠缺」,尤其是落葉植物,在冬季觀賞時,其缺陷明顯體現出來;二是考慮不成熟切忌隨意造型。一個樹樁需反復琢磨、反復推敲後,方能確定造型方案,初學者因造型技術一知半解,又動手心切,盲目上陣,以後又不斷地大刀闊斧改正,致使一個樹樁弄來擺去,延誤了成型時間和時機,因此建議初學者在造型時最好先提出自己的觀點,然後找內行人士指點,這樣既可少走彎路,又對提高自己的藝術素養有很大的幫助。
追求意境切忌模仿盆景造型既是藝術的體現,更是製作者深遠意境的表達,初學盆景製作追求意境時通過模仿確實可以很快地提高自己的藝術素質和創作水平,但如一味通過模仿創作作品,那麼水平永遠得不到提高,藝術境界也永遠得不到升華。因此製作盆景,借「他山之石」固然重要,更為重要的是自己要認真學習植物學,積極鑽研美學,努力探討文學,還要結合我們中華民族五千年文化傳統,進行系統加工,增加自身的綜合素質,不斷提高藝術修養,不斷追求高深的意境品味。
㈦ 3dmax植物盆栽怎麼做
3dmax植物盆栽的製作方法:
1、打開3Dmax軟體,打開一個我們製作好的花瓶模型文件;
2、點擊【創建】-【幾何體】-【標准基本體】-【AEC擴展】-【植物】,彈出3D植物選項欄。選擇植物選項欄中的盆栽植物,在作圖區域將植物繪制出來;
㈧ 有沒有盆景設計的軟體
有的,我想就是Phtotshop(平面圖相合成軟體).論壇里的老師都是用的它在設計.我也正在摸索學習.沒人交.我估計 我是搞不會的了.:'(:'(