景觀花卉貼圖
1. 景觀設計中常用的花卉有哪些
你這來個問題問的太籠統自了。你應該寫清楚哪個地域,南北方的植物差異很明顯的。 常用的有:叢蘭,大麗花,風信子,含笑,火棘,金銀花,六月雪,美女櫻,石蒜,三色堇,芍葯,石楠,玉簪,八寶景天,百日草,杜鵑,綉線菊,火炬,孔雀草,麥稈菊,鳥羅,石竹,太陽花,白日花,蜀葵,萱草,虞美人,月季,棣棠,旱金蓮···等等,太多了~~~ 我想起什麼給你寫的什麼,沒有寫的還有很多,你可以網路下~~
2. 園藝(花卉景觀設計)主要做什麼啊就業怎樣啊
園林技術專業主要培養方向分為:景觀設計師方向和園林設計與工程管理方向、園藝技術。
(一)景觀設計師方向
景觀設計師是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業人員,他的終身目標是將建築、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。
本專業培養具有城市公園景觀規劃設計、公共空間景觀設計、商業及居住區規劃設計、環境設計與改造、室內綠色空間設計的人才,重點強化其景觀設計、制圖和計算機輔助設計能力,使學生獲得景觀設計師的基本訓練,成為高等技術應用型人才。
畢業生適合在城市規劃設計單位、景觀設計公司、園林設計和工程公司、裝飾公司、園藝公司、效果圖公司、房地產開發公司等從事風景區規劃設計、社區規劃設計和管理、公園景觀設計、室內設計及制圖工作。本專業在招生同等情況下對具有美術基礎和計算機基礎的考生優先錄取。
(二)園林設計與工程管理方向
本專業培養具有園林工程組織管理、施工圖設計、園林設計、園林植物生產銷售能力,並擁有工程實踐精神、風景園林設計理念,熟練掌握手工及計算機制圖技能、工程設施操作技能的應用型人才。能夠從事風景區、公園、居住區、城市主幹道、街邊小游園、老城區遺址公園等城市綠地的規劃設計和施工組織管理、工程概預算(在校可參加預算員證書考試)、園林植物生產、養護及銷售等工作。
畢業生適合在國家和企業的園林部門、風景園林設計公司、園林工程公司、效果圖公司、房地產開發公司、園藝公司、苗圃等從事園林設計及制圖、施工圖設計、園林工程施工組織管理、工程概預算、植物養護管理等工作。本專業在招生同等情況下對具有美術基礎和計算機基礎的考生優先錄取
。
(三)園藝技術方向
本專業培養集花卉生產、經營、銷售、花藝設計和園林規劃設計於一體的高等職業技術人才。主要專業課程有:花卉學、園林樹木學、插花藝術、園林規劃設計、園林工程、Photoshop、AutoCAD、市場營銷學、觀賞植物病蟲害等課程;同時還為同學們安排了豐富多彩的實踐技能課和實習實踐課,使學生畢業後可以獨立的指導花壇草花的生產經營與管理,從事花卉的批發和零售,進行簡單和常用禮儀和商業插花的設計和製作,能夠進行園林風景區、居民小區和別墅的規劃設計、徒手繪圖和電腦制圖。
學生畢業後學生可以從事花卉的生產與經營、花卉批發和零售、花卉市場管理以及花卉貿易公司經營與管理、園林綠化和小區的設計等工作。
3. 深圳街頭路邊常見的一種景觀花卉,誰知道這花叫什麼名字有圖片。
這是深圳市的市花——簕杜鵑,也叫三角梅。 簕杜鵑是中國廣東省深圳市、珠海市、惠州市,江門市、福建省廈門市和海南省三亞市的市花,台灣台北市內湖區的區花,日本那霸市的市花。其中,深圳市在每年秋季都會舉辦盛大的簕杜鵑花展,名為「深圳市花展」。 簕杜鵑原產於中南美洲,學名的由來是在1768年有位法國陸軍官 L.A.de.Bougainville 在巴西發現而命名。簕杜鵑的花色非常豐富,種類有很多,大致上可分為單瓣、重瓣以及斑葉等品種。花苞大而明顯,多彩而鮮艷,但是花卻很小而不顯著,並且通常是無花瓣居多,三朵花並為一叢聚生,所以亦稱三角梅。一般我們所見到有多彩的顏色並非其花或花瓣,而是花苞。強勁的生命力以及花朵叢生的姿態,博得了「熱情、熱心」的花語。 花苞相當的薄如紙片一般,所以也有「紙花」(Paper Flower)之稱。花的姿態自下由上生長,能有多層花簇,所以又稱「九重葛」。並沒有很明顯的花瓣,小花為小漏斗的形狀,是其花被,是個保護花蕊的組織,這是跟一般比較原始的植物很類似的地方。如果將花被剝開,可見到內有七、八枚雄蕊與一枚雌蕊,雖然有少部份會結種子,不過絕大部份都不會結果,所以繁殖方法還是以扦插繁殖法為主。
4. 怎樣做景觀雕塑效果圖
在此以植物雕塑為例說明。景觀雕塑效果圖製作流程及方法上要注意以下幾點:1、設計整內體分析和建容模;2、材質與燈光;3、圖像後期處理。
目前,隨著我國經濟的飛速發展,人們的物質生活水平不斷提高,人們對精神世界的豐富性也愈加重視。花卉作為一種景觀元素,在園林景觀設計中扮演著重要的角色,不僅可以美化環境,改善生態,還可以舒緩人的情緒,展現城市的人文特色,是人與自然和諧相處的紐帶。那麼花卉在園林景觀設計中有哪些應用方式呢?
在園林景觀設計中,花雕是將植株較矮、花色鮮艷的花卉,栽植在由金屬構架組成的各種立體圖案中,以展現群花的花卉景觀。
將花卉用不同的方式應用於園林景觀設計中,通過精心的布置和組合,滿足了人們在視覺和嗅覺上的雙重需求,營造出輕松、溫馨的氛圍,還增添了城市的色彩感,改善了人們的生活環境。
5. 水杉導入如何3dmax模型
模型製作方法
一 、模型製作方法:
1、小區模型整體環境中包括交通幹道、人行道、綠化帶、斑馬線、、停車位、中心廣場、標牌、路燈、庭院小地燈、草坪燈、人物、汽車、各種樹木、花卉的布置。
2、在聲光電的控制方面採用分功能或分區控制,極大方便了對沙盤的操作。
二、製作材料及配景
1、建築牆面:國際最先進的建築模型專用高分子工程塑料ABS膠板,電腦軟體作圖,雕刻機刻出所需的各種效果。
2、玻璃:半反射半透明帶色玻璃
3、草坪:模型行專用草坪絨,用草坪機植入模型底盤(防水無接縫)
4、配景人物:各款比例人物模型
5、配景汽車:各種比例小汽車
6、綠化:各種喬木、灌木、乾花等。
7、粘合劑:A膠、德國產U膠、國產三氯甲烷
8、欄桿、地磚:電腦雕刻分色
9、色彩:噴漆顏色根據效果圖或者客戶要求確定
三、環境製作
高品位的綠地,首先要考慮生態環境效應。具體而言,包括最大限度的綠地,用多層次綠色植物結構組成穩定的人工植物群落。上木選用高大的亞熱帶喬木,如楊樹、柳樹、水杉、銀杏等;中下木選用半耐陰的水灌木,如碧桃,金鍾花、迎春花、綉線菊、南天竹等,成片或帶狀嵌入林緣或林下外觀既有氣魄又富有變化,。以小區整體規劃為背景,在基本統一的基礎上展開節奏變化,通過中央綠地,防護林帶、道路兩側綠化等組團綠化景觀相結合,貫穿整個小區模型,形成點、線、面結合。以草地為虛,樹叢為實,虛實相應的變化,如植物的開體、質量和色彩的變化與統一,既有統一的基調,又有各景區的主調。突出小區幽雅的環境,綠樹成蔭,樹影婆娑,再通過庭院燈、草坪燈的烘托,達到近一步渲染環境的效果。
四 燈光效果
1、建築內可配不同亮度不同顏色的燈光,建築不同功能分區通過燈光的區分使人一目瞭然。建築樓體分層亮燈,使建築增添了不少藝術的色彩,更加真實,使人感到現代大都市的氣息!
2、環境燈光:綠色叢中、花池中埋置高亮度彩色地燈。在安裝彩燈的同時,我公司會根據場景的不同來設置燈光的密度及顏色,這樣更顯得沙盤的高雅,避免了大片安置的俗氣。
3、庭院燈:採用造型美觀高亮度的觀賞燈,考慮觀賞性,比例可以適當放大
4、路燈:選擇主幹道,道路兩側設置亮的路燈。馬路主幹道的馬路線可以做成流動燈光,使得沙盤看上去更有動感.
B、燈光控制
手動開關或遙控裝置。用遙控裝置控制系統控制,將設計出控制系統程序,置於底盤內,遙控器上的每個遙控鍵控制特定的燈光分區,如:1號鍵控制建築燈、2號鍵控制地燈等。
五、水面製作
1、表面採用單面水紋有機玻璃,泛光照明(燈光埋設在底盤下)透過藍色水面玻璃,形成滾動燈光,造成水流效果
2、設置動態真水演示,運用真水對水系進行製作,可在底盤設置水箱,在水池下放置微型水泵吸取清水,引導水流入水池,水池在地盤埋置的水箱相互連接,以保持水平高度,整個動態演示水流不斷循環,在參觀者眼中,形成水流全過程。
3、模型內可以引入活水噴泉,通過微型水泵,使水通過噴頭噴射,平添生動氣息
六、語音解說系統
先錄制好解說詞在晶元上,當遙控器的控制鍵控制部分燈亮時講解同時進行並配背景音樂
七、底盤底座製作
為防止變形,模型的底盤主體結構全部採用鋼管焊接.並且可以製作出各種時尚的造型,外貼防火板或pvc板(多種顏色可供選擇),也可根據客戶的需求選用其他材料,並量身定做出幾種方案供客戶選擇.
6. 室外景觀設計中如何貼圖
這個用PS 直接做就可以了。 室外的景觀一般都是在3dmax中建模型(主要是大體的透視效果)然後再結合ps 加上植物,人,車,公共設施,水體等等一系列環境元素。
7. 園林景觀貼圖
是園林景觀貼圖嗎??是貼圖嗎??PS用的圖片素材嗎??
去:酷素材,這個網站找。裡面很多。
我是做效果圖的,這種素材最多的一般是效果圖公司里。
還有問題可以點下面我的ID到空間留言,我會回復的。
8. 進口花卉圖片及名稱
春花(3-5月) 夏花(6-8月) 秋花(9-11月) 冬花(12-2月)
常用木本花卉 梅花、桃、牡丹、海棠、玉蘭、木筆、紫荊、連翹、金鍾、丁香、紫藤、春鵑 杜鵑花、石榴花、含笑花、白蘭花、茉莉花、梔子花 桂花、茉莉花、木芙蓉 臘梅、免牙紅、銀芽柳、山茶花、迎春、
常用草本花卉 春蘭、香堇、慈菇花、風信子、鬱金香、紫羅蘭、金魚草、長春菊、瓜葉菊、香豌豆 夏蘭、石竹、石蒜、荷花、翠菊、睡蓮、芍葯、福祿考、晚香玉、萬壽菊、千日紅 建蘭、晚香玉、鈴蘭 報歲蘭、慈茹花、香堇、大岩桐、水仙、小草蘭、瓜葉菊、蒲包花、免子花、入臘紅、
花卉種類知識
一年生草花是指從播種、生長、開花、結實到老化死亡,壽命在一年之內的草本花卉。在華南地區大多數屬一年生草花,二年生草花在平地不易開花。一年生草花栽培期短,通常在2-6個月內開花,開花結實後就會自然死亡,如三色堇、百日草、雞冠花、一串紅、孔雀草、大波斯菊、金盞菊等。
一年生草花均屬陽性植物,栽培地點必須有充足的陽光,才能正常成長開花,若日照不足,易導致生育不良,徒長而不易開花。
一年行草花壽命雖短,但開花明艷嬌美,可作盆栽、切花或花壇美化,在景觀應用上可按季節的交替更換種類,帶給人們清新、艷麗、壯觀的視覺享受。
宿根草花又稱為多年生草花,泛指在宿根性草本植物中,開花美麗,以觀花為主的多年生草本花卉。
宿根草花的壽命可以延續許多年,它不論地上部是否已開花、結實,地下部仍然保持生命,第二年可以再萌芽生長,再開花,如非洲鳳仙花、菊花、非洲菊、觀賞鳳梨類、射干、非洲紫羅蘭、天堂鳥、炮竹紅等。
宿根草花在觀賞用途上,可以用來布置庭園花壇,也可以盆栽或作切花及插花材料,尤其在插花材料中,宿根性草花是花材的主要來源,如菊花、康乃馨、花燭、滿天星、非洲菊、天堂鳥、星辰花等均是重要的花材。
宿根草花有喜好光照充足的陽性植物,也有喜愛在散漫柔和光照下生長的陰性植物。季節性的溫度變化及日照的長短,對宿根草花的成長及開花影響極為明顯,必須適進加以管理,才能順利開花。
宿根草花以觀花為主,可盆栽或布置庭園、作花材,對於居家環境綠化、美化及人們的身心調劑均有莫大的助益與貢獻。。
蔓性植物又稱為蔓生植物或藤本植物,指植物的莖、枝幹容易伸長而不能獨立,必須依靠其卷須或蔓莖的纏繞、攀附,甚至匍匐地面才能正常生長者,其中包括草本蔓性植物及木本蔓性植物,分為攀緣性藤本,如瓜類、薜荔、地錦等具有卷須或不定氣根,能卷纏他物生長。纏繞性藤本,如牽牛花、木玫瑰魚黃草、多花黑鰻藤、忍冬等,其莖能纏繞他物生長。匍匐性藤本,如馬鞍藤、蔓黃金菊等,莖蔓能橫卧地面生長,與地面接觸之處易發根。蔓性灌木類,如九重葛、茉莉花、雲南黃素馨、光耀藤等,植物原為灌木,但枝條伸長後呈半蔓性或蔓藤狀,可獨立生長或依附他物生長。
蔓性植物在景觀上可用於花廊、花架、籬牆、陰棚美化或盆栽等,其莖蔓攀緣棚架後能開花供觀賞,棚架底下形成一片陰涼空間,可供休憩,其用途較特殊。
球根花卉在宿根性多年生草本花卉中,根莖特別肥大,成塊狀或球狀,可儲存養分供發芽開花者稱為「球根花卉」。依肥大的形態及部位的不同,可分為鱗莖(如百合、朱頂戲、水仙、網球花)、球莖(如唐菖蒲、番紅花、小蒼蘭)、塊莖(如大岩桐、彩葉芋、長筒花)、塊根(如大麗菊、嘉蘭)、根莖(如美人蕉、紅姜花)等。
球根花卉根據生長原產地不同,可分為溫帶性或熱帶性品種。溫帶性品種喜好冷涼(如鬱金香、風信子、水仙類等),華南地區不易培養開花球、每年均由外地進口球根,經短期培養而開花。熱帶性品種(如晚香玉、網球花、美人蕉)在華南全年生長良好。
球根花卉的生長周期均有一個共同的長期抗旱習性——休眠。休眠期長短因品種而異,約30-90天,休眠時莖葉枯黃萎凋死亡,將養分大量貯藏於地下球根中,但有些品種在休眠期中僅停止生育,並無明顯的枯死現象(如朱頂紅、蔥蘭、紫嬌花等)。在栽培上為縮短休眠期,促使開花整齊,常採用低溫冷藏法,打破球根休眠。
9. 3D中如何用貼圖的方法製作通花
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法請觀察下面這個手提紙袋的效果圖,注意正面和側面的花卉圖案是連續的。在實際的生產過程中,手提紙袋錶面的圖案是在一張平面展開的紙上一次性印刷好的,然後折成紙袋。所以,圖案的連續性是符合真實情況的。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再觀察一下下面這個折頁,我依然用同樣的花卉圖案,這個折頁由4個面連續組成,兩兩相互垂直,但上面的花卉依然是連續的,給人的感覺是先把紙攤平印刷,然後折成的。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少許變形,不容易看出來。下面的例子就以人作為貼圖,假設為某車展設計折頁,看看下面兩張圖,除了連續性以外,可以看見貼圖很正常,沒有變形,注意模特的臉和身體。
如果把折頁看成2個相互垂直的面,我們該如何為它賦予貼圖坐標?
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 首先嘗試用貼圖坐標中的「Box」貼圖方式,觀察花卉折頁,發現圖案不具有連續性,兩個相鄰的面上的圖案「各自為戰」,折頁的畫面比較凌亂,作為效果圖,真實度降低。再看看車模的折頁,就會發現,「Box」貼圖方式實際是把同樣的內容重復貼在各個面上。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再嘗試一下使用建立物體時默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping,當物體被賦予貼圖的時候,卷展欄中的Generate Mapping選項會自動勾選。觀察車模的折頁,發現在默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping下的
貼圖,具有連續性,但車模的臉變圓了,也就是說,貼圖出現了拉伸。不過,由於沒有貼圖坐標修改器,難以進一步調整。
說明:由於給大家看的都是攝像機視圖,所以即使是貼圖沒有變形,看上去似乎也存在一定的「變形」,那是透視的原理。比如車模的折頁,由於不是正對攝象機,所以即使是我指出貼圖正確的情況下,可能有些同學也會覺得有變形。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 經過上面步驟的嘗試,我們會發現,雖然貼圖坐標修改器可以解決很多情況下的貼圖問題,但如果對貼圖有一些特定的的要求,尤其是需要對物體上特定位置的貼圖進行編輯,就需要使用「Unwrap UVW(展開貼圖坐標)」修改器。這個修改器在修改器列表中可以找到,直接賦予物體即可
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展欄中有比較多的命令,其中比較重要的是「Edit(編輯貼圖坐標)」,要獲得比較完善的貼圖效果,很關鍵的工作就是把物體的貼圖坐標展開,然後根據需要編輯好。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 單擊Edit按鈕,就彈出Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中間車模出現的地方,那裡就是編輯物體貼圖坐標的「主戰場」。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)初次接觸,通常會感覺比較難懂,所以理解其中的道理是關鍵。我通過下面一些步驟盡量把道理講述明白。
Edit UVWs窗口中央的出現的貼圖就是賦予物體的貼圖,假如我們把賦予物體的貼圖換成黑衣車模,那麼重新打開Edit UVWs窗口,窗口中央的出現的貼圖也換為黑衣車模。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央綠色的線框就是物體的貼圖坐標,在不同的貼圖方式下,物體的貼圖坐標在窗口中的形狀是有區別的。前面大家看見的是在建立物體時自動形成的默認貼圖坐標,如果我為物體先賦予一個貼圖坐標修改器,設置為「Box」貼圖方式,再次打開窗口,會發現貼圖坐標在窗口中的形狀改變了。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移動一下綠色線框,同時觀察透視圖,不難發現綠色線框內的貼圖就是物體上被貼上的圖,綠色線框移動的時候,綠色線框內的貼圖內容發生了改變,物體上被貼上的圖也相應發生改變。
注意綠色線框的形狀,和物體(也就是折頁)的形狀是有一定的對應關系的,也就是說,貼圖坐標和折頁形狀是對應的,也分為兩部分,也有一條連接線。
移動綠色線框,同時觀察透視圖,大家可以揣摩一下這種對應關系。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 為方便觀察,我先把窗口的背景網格關閉了。把綠色線框,也就是貼圖坐標縮放一下(移動、縮放、背景網格關閉等命令很簡單,在後面我集中講,目前先使大家理解什麼是編輯貼圖坐標),同時觀察透視圖,會發現折頁被重復貼圖。在這里告訴大家,注意中央那個深藍色的粗線方框,如果貼圖坐標超出它的范圍,物體就會被重復貼圖。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家應該注意到了貼圖的變形,注意透視圖中車模的臉部,可以判斷貼圖出現了拉伸。觀察貼圖坐標的形狀,與折頁的真實尺寸相比較(每頁的高度略大於寬度),貼圖坐標每半邊的高度遠大於寬度。因此,在「寬」的面上貼了「窄」的圖,「窄」的圖為了覆蓋滿這個面,只好把自己拉伸了。不知道我這樣描述,大家是否能理解。
用移動點的方式,把貼圖坐標的比例調整一下,觀察透視圖,會發現拉伸的情況獲得了改善。
對於花卉等貼圖,把貼圖坐標調整以後,一般可以滿足要求,即使有少許變形也看不出來。但對於人物,則需要對貼圖坐標進行更細致的編輯,這就是分割與合並貼圖坐標。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程開頭手提紙袋的例子,上面的圖案都是在平展的紙上印刷好,然後折成的。在給物體賦予貼圖以後出現貼圖變形,或者貼圖沒有出現在需要的位置,實際就是我們沒有把每個面的貼圖坐標與這個面的形狀吻合。如果能把各個面的貼圖坐標象手提紙袋那樣展平,就能為貼圖的正確定位,並且不出現變形。
Edit UVWs窗口能夠將貼圖坐標展開並壓平,請看下圖的命令。在壓平前,為了更直觀的觀察結果,應把每邊折頁的高度和寬度做的差別比較明顯,我先把高度和寬度的比定為大約2:1。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上圖使用命令後出現一個對話框,不必改變默認的數值,按OK即可。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 這樣貼圖坐標被分成了2部分。觀察後發現,每一部分的長度和寬度的比例與折頁真實的比例是一樣的,也是大約1:2。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折頁的每半邊比例不一樣,一邊為1:2,另一邊為1:1,那麼貼圖坐標被壓平後,形狀也相應變化,與折頁實際比例是吻合的。
這表明,由於貼圖坐標的形狀引起的貼圖變形將不會出現了。現在要做的就是在貼圖坐標范圍內把需要的貼圖內容設置好。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 讓貼圖在窗口內顯示出來,由於藍色的粗線框是正方形的,我們把貼圖每邊的像素也設置為相同(這個用Photoshop軟體很容易做到),使顯示在藍色的粗線框內的貼圖不出現變形。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 貼圖坐標壓平後,方向不一定合適,一邊觀察透視圖上貼圖的變化,一邊旋轉貼圖坐標(兩部分單獨分別進行),使折頁上的貼圖方向符合要求。分別將兩部分坐標移動,框住希望出現在折頁上的貼圖內容。