永不腐朽的櫻花cg圖
1. 求薄櫻鬼同人游戲《永不腐朽的櫻花》
相關系列游戲都已發送……也附帶了一個目前唯一完燃侍銷全CJ的薄櫻同人《夢見月幻奏錄》試玩版
表示H的部分,快皮游速跳掉就好了0u0 這些游戲也不是所有路線都各種不CJ,美好的劇情談碼也是很有的~~
於是請注意查收。滿意請及時採納~~
2. 開錯時節的櫻花誠字旗下的武士英魂薄櫻鬼真改
《薄櫻鬼》是otomate製作的知名乙女游戲,這款游戲於我個人而言有重要意義,我14年左埋返右在安卓端上玩過移植版本,它的內容和08年PS2上發布的《薄櫻鬼:新選組奇譚》內容基本一致。當時我還對視覺小說這種游戲類型沒什麼概念覺得這種表現形式相當新奇,後來又玩了一些galgame。因為我玩的
》時甚至都感覺過於沉重,更別提什麼甜甜的戀愛了,當然這不會影響我對這款游戲的熱愛。
《薄櫻鬼真改:風之章
華之章》正心誠意
原版的《薄櫻鬼:新選組奇譚》我通關過兩次,本來這篇測評可以輕松完成,哪怕上一次遊玩已經是數年之前我還是能記得大多數劇情,不過steam上的這個版本顯然不是原版,多了真改二字還分為風之章和華之章,因為真改和原版有很大改動我不得不認認真真全線通關一次才能開始測評,為此整個五一我基本都花在了真改上。
在華之章的山崎_線中製作組用井上真改解釋了真改的含義,真改意味著正心誠意,足見製作組的誠心所謂真改不僅是進行一些畫質優化而是全方位的提升。真改最明顯的改動是新加入了六位可攻略角色,原版只有土方歲三、沖田總司、藤堂平助、原田左之助、齋藤一、風間千景六個可攻略角色,真改新加入的角色有永倉新八、山南敬助、山崎_、相馬主計、伊庭八郎、坂本龍馬。
個人來說更推薦玩家直接遊玩真改,因為新攻略角色的加入令游戲的流程直接翻了一番,真改一方面圓了許多玩家的夢想,我在數年前遊玩時一直好奇為什麼永倉新八和山崎_無法攻略,真改篇直接滿足了這個願望,甚至還給了山南先生一個好結局,立志讓新選組幹部人人都有血吸。
真改的改變也不止停留在攻略人數上,它還對原版的六人路線進行了諸多細節改動尤其是風之章。原版的風之章是幾個人物的共通線,原版共通線存在的小問題是共通內容過多,哪怕真改的風之章仍存在這個問題,除去選項差分應該只有三到四個角色的個人事件,之後便進入了角色的個人線,角色個人內容和共通線的筆墨不成正比。
風之章的改動是在風之章的四章里固定給每個角色都安排兩個個人事件,新加入的個人事件安排了更多伏筆還補全了人物性格。以沖田總司線為例風之章最令我印象深刻的一個事件是沖田總司和雪村千鶴一起跟小孩玩,小孩們開誰的玩笑沖田總司都一副笑嘻嘻的樣子,唯獨提到近藤先生就一副惡鬼臉還加入了一張CG,這個事件直觀的表示了沖田總司對近藤先生的崇拜,同時它是暗線的一部分之後會提到這點,六條路線里改動最大的是風間千景線,老風間千景線是普通結局的一個衍生路線,真改的風間千景線才真正有男主角的味道。
而新添加的六人線並非完美,因為製作組的原意是想盡可能保留老六人線的完整面貌,導致新六人線和老六人線之間的割裂感極為嚴重,原本屬於新選組的三人倒還好但新加入的坂本龍馬、相馬主計、伊庭八郎在共通線幾乎都和新選組沒有任何交集,甚至製作組為了讓個人線有所不同還新加入了兩個醬油反派武田觀柳齋和三木三郎,二人分別扮演其中兩條線的兩個boss共通線同樣是毫無存在感。個人覺得新六人線除了坂本龍馬線較為精彩外其他五條路線都是贈送的。
其中相馬主計線也有可取之處,補全了土方歲三犧牲後新選組的走向,但相較老六人線沒有更多的新意,沖擊感更是稍遜一籌,其他四人的路線更不用說了除了湊cp之外沒什麼意思。嘩液緩極力推崇坂本龍馬線的原因是坂本龍馬線給了玩家一個全新的視角,其餘11個角色的路線正面側面都是聚焦於新選組的戰斗跟命運,看著這群人如何貫徹自己的信念。坂本龍馬線則完全相反它的視角完全脫離新選組,因為視角的選擇玩家可能會覺得長洲跟薩摩藩的倒幕行動十惡不赦,但選擇開啟新時代的他們也抱有與新選組不同的信念。坂本龍馬線則給出了時代齒輪轉動的原因,從黑船開啟了日本的國門到幕府的妥協政策,坂本龍馬線站在新選組的對立面給了玩家截然不同的劇情體驗。
最後是兩亂模個小改動,真改中加入了隊士錄玩家可以實時在此界面查看隊士們的好感度方便自己進線,值得一提的是《薄櫻鬼》是一款擁有眾多BD和DE的游戲,平均每個角色都有8個壞結局和一個好結局,如果你進線但好感不夠會直接被送回主界面。隊士錄的存在主要是幫助玩家盡量一次打出好結局,之後可以在行軍錄中選擇章節慢慢回收BD,當然在眾多攻略的幫助下通關《薄櫻鬼》不是什麼難事,但要純靠自己摸索還是要花費許多功夫。
和華之章兩個章節,將共通線和個人線分割開來。原因可能是游戲的篇幅過長,真改全結局流程保守也要50小時左右才能拿下。結果是風之章的體驗實在是大打折扣。礙於引擎老舊游戲只能實現章節跳轉和慢速快進,想要搜集結局要看12遍共通線劇情,沒有直接跳到下個選項這種方便功功能,誠然每次都能看到8段日常和不同的
劇情,但快進一遍看完這些劇情仍然需要數十分鍾,更何況風之章只能遊玩各人物的共通線看不到角色的結局,所以還是建議打完風之章就去華之章通關自己選擇的角色。
其次《薄櫻鬼真改》的敘事方式相當特殊,大部分乙女游戲都會選擇將女主角在作為故事見證人的同時還作為故事的策動者,很多劇情發展是女主和環境共同作用所發生的結果,女主實際的參與到了故事當中。《薄櫻鬼真改》則是將女主作為《孔乙己》中店小二般的存在用自己的雙眼見證新選組的末路,女主作為弱者也無法以武力形式來幫助新選組眾人反而要被新選組隊士保護,而且某種程度上和女主在一起的人看似都很不幸。
這種旁觀者的視角確實很難產生角色代入感,而且在內容分配上戀愛和日常內容顯得鳳毛麟角,新選組和女主所遭受的苦難都過於沉重,和傳統乙女游戲相比便顯得弱乙女氣,但這並不妨礙《薄櫻鬼》成為最受歡迎的乙女游戲之一,相比愉悅發糖來說發十把刀里混一點點糖的感覺可能也不錯,如果想看更多糖的話只能在NS上購買月影之抄跟星之抄,來看新選組眾人的後日談,希望這兩部作品以後也能登陸steam。
最後是我在很多年前非常在意的一點,《薄櫻鬼》的各角色線統籌有很多漏洞,每條角色線必定要有一場大戰,反派從雪村綱道、山南敬助、南宮薰、風間千景四人當中隨機抽取數人,但角色路線遠遠多於反派數,特別是真改還新加入六條路線,使得《薄櫻鬼真改:華之章》的故事彌漫著都合主義氛圍。按照路線需要風間千景的戰鬥力、雪村綱道的所屬勢力、山南先生是否反派都會發生改變,我最想吐槽的是土方線土方歲三全盛狀態都敵不過風間千景,結果最後挨了一槍反而完成反殺,我個人覺得女主的行為不足以令不同角色的個人線產生如此大的差異,十多條路線的處理顯然沒有玩家想像中那麼簡單,在提供豐富內容的同時犧牲的是劇情的部分合理性。
錯開時節的櫻花屬於新選組的舞台
《薄櫻鬼真改》最為成功的還是游戲想要表達的多樣內容,製作組旨在對幕末的這段歷史進行了浪漫的創作來寄託一些有深度且不晦澀的內容,在傳遞一些想法的同時還不說教玩家,只是讓玩家從中去自行理解,分寸把握的恰到好處。
想理解製作組傳遞的思想並非難事,因為思想一定要通過角色的行動來表達,盡管游戲有12條人物路線但只有幾個角色顯得格外惹眼,分別是土方歲三、原田左之助、風間千景、坂本龍馬,其中坂本龍馬為何特殊已經在前面解釋過,所以想評價內容要著重於這幾條特殊的個人線。
一.歷史車輪的轉動逆流而行的武士
《薄櫻鬼》最看重的一條路線毫無疑問是土方歲三線,土方歲三線是唯一有六個章節的路線,同時是唯一一條全程正面見證新選組結局的路線。個人覺得土方歲三線是必玩路線,官方的劇場版動畫走的也是土方歲三線,薄櫻鬼一詞同樣出自於該路線的最後一章,誇張的說沒玩土方歲三線便不算玩過《薄櫻鬼》。
在擁有最精彩內容的同時土方歲三線是最為沉重的路線,華之章的沉重程度遠遠超過風之章,因為《薄櫻鬼》整個故事都是被歷史裹挾著前進的,到了規定的時間就發生規定的事件,作為一個史實為主虛構為輔的故事,玩家一開始便知道新選組最終的結局。序章中女主
要發糖,可只能看著新選組的同伴一個個離去。
《薄櫻鬼》的故事便是一個武士組織在幕末翻湧出的一點浪花。日本人非常喜歡對歷史進行一些加工創作,比如大家熟悉的歷史劇作家光榮。我覺得新選組並非值得歌頌的對象,顯然他們的抗爭礙了日本進步。但在otomate的筆下新選組的眾人搖身一變成了貫徹心中信念的真正武士,本該被奉為武士代表的他們卻被人稱為冒牌武士,假如在不是處於這個時代或許他們真的能成就一番事業,製作組賦予這段歷史令人心痛的悲壯之美。
二.鬼的命運
《薄櫻鬼》以史實為主卻還是加入了相當一部分的虛構內容,和《劍為君舞》一樣游戲中有鬼族的存在,女主所遭遇的一切不幸都與她的鬼族血統有關。因為雪村家不願意幫助人類慘遭滅門,自己還被風間千景給盯上。但《薄櫻鬼》其實冷落了這部分內容只是作為劇情的推手存在,製作組沒有詳盡描述鬼族的起源、人與鬼族的矛盾、千鶴的身世等內容,往往只是在某幾條路線中輕描淡寫的提及幾句。
而這部分內容較多的兩條路線是原田左之助線跟風間千景線,風間千景線很好理解因為風間千景就是鬼族,玩家所能了解的大部分鬼族內容都出自這條路線,包括雪村家為何被滅族還有鬼族的日常生活,實際風間千景線以發糖為主,製作組沒有選擇探討人與鬼之間的矛盾,雪村在風間千景的幫助下見證了新選組的末路,最後回歸了鬼族群體。原田左之助線同樣是一條發糖線,他也是新選組里唯一沒有喝下變若水的人,這條路線也是最有乙女味的一條路線,雪村幫助原田先生實現了他的平凡理想,生下的男孩也擺脫了鬼的命運。事實證明離新選組越遠角色線就越甜,龍之介就是最好的例子。
三.永遠逝去的武士精神
包括幾位特殊角色在內的全形色線還有一個共同主題,那就是新選組的武士道。製作組想借《薄櫻鬼》來緬懷日本已經不復存在的武士道,所以《薄櫻鬼》超越了狹隘的乙女游戲定義,它不光只為了女性服務,骨子裡是溢於言表的武士精神,男性反而會比女性更關注這一主題。
武士道起源於日本古代有近千年的歷史,最終消亡於
中新選組抓到了敵對勢力的武士,然後用酷刑逼迫他說出藏身地,於是有池田屋事件。女主沒有親眼看到逼供情境但看到了有人拿著長釘和蠟燭。更何況新選組本身有不可告人的秘密,為了增強隊伍強迫隊士喝下變若水,不服從的人直接按照局中法度切腹,還暗殺曾經志同道合的夥伴,製作組想讓玩家惋惜新選組的逝去,但認同他們無所不用其極的做派,能做到這點實為不易。
絕佳的人設和巧妙的劇情策動
作為一個延續了多年的經典IP,《薄櫻鬼》塑造了很多令人著迷的武士形象,甚至每個配角和反派都有集美承包,面冷心善的鬼副長土方歲三,喜歡撩人的坂本龍馬,頭腦簡單的永倉新八,還有充當老好人形象的近藤先生。這里不會更深入的介紹各個角色的人物形象,因為十二個角色形象各異介紹起來十分麻煩,況且女性玩家應該要比我更擅長這點。
個人更想說一下《薄櫻鬼》塑造人物形象的方法,《薄櫻鬼》中玩家對角色的認知是由淺入深的,從其表面的性格到角色的愛好跟人生信條,這種洋蔥式的角色構建常見於各種乙女游戲中,otomate的高明之處在於他角色形象的豐滿伴隨著新選組眾人對女主的態度改變,序章和
的故事中新選組隊士對女主的態度十分曖昧,他們希望利用女主來找到雪村綱道,但又不希望千鶴了解太多真相,知道山南先生的事件後新選組眾人才開始將她作為新選組的一員來對待,女主自然有更多機會和男主角們培養感情。
最令我佩服的是otomate還利用了角色的個性作為劇情推進的伏筆,相比藏頭露尾的伏筆安插,這種伏筆在正常的敘事時便布置完畢所以玩家很難發覺,華之章進入個人線後風之章的伏筆才會逐漸回收,新選組隊士之間的關系比想像中要微妙許多。能把不同信念的人同時聚集在誠字旗下靠的是一張關系網,看似牢固卻時刻在積累矛盾,只要打破平衡便會一發不可收拾。是老六人線在這方面做得相當扎實,以沖田總司為例他相當尊敬近藤先生卻又不服土方歲三,所以在近藤勇死後沖田總司便不受控制。隨著華之章隊士不斷的離去,原本積累的矛盾開始不斷爆發,角色之間理念的分歧愈發明顯,最後走向不同的終點。
最後來談談女主的人設,因為敘事視角玩家可能會覺得雪村千鶴沒什麼存在感,她只能看著隊士一個個離開自己卻無能為力,實際製作組為了塑造女主形象花了相當多的筆墨,游戲每個事件都伴隨大量女主的心理描寫,詳細的記錄了女主的成長歷程,從一個敏感的弱女子逐漸成為敢於亮劍的鬥士。誠然女主的參與感很低,但結合當時的時代背景一個女子能做到的事情極為有限,救治傷員、負責傳令,女主做了相當多自己力所能及的事,最終也得到了眾人的認可,看到《薄櫻鬼》的數十個DE就知道稍有不慎面對她的就是死亡,難以想像在新選組中她要承受多麼大的壓力。
不過玩家代入雪村千鶴可能會異常苦悶,有一部分玩家不怎麼喜歡這個角色,因為千鶴只能被新選組眾人所保護,代入過深難免產生一種自我厭惡,玩家並非憎惡角色本身而是討厭只能看著新選組滅亡卻無力回天的自己。但正是在這種絕望的氛圍下,千鶴對新選組眾人的救贖才會更加耀眼,失去生存理由的武士跟行屍走肉無異,而千鶴給了他們活下去的動力。盡管歷史不會因為女主一個人的努力而改變,但你可以選擇跟最心愛的人度過餘生,面對這么一個溫柔堅強敢愛敢恨的女性,實在令人討厭不起來。
毫不落後的演出效果
《薄櫻鬼真改》的演出效果相當驚人,CG中角色的神態把握的恰到好處,序章的土方歲三CG就極具美感,細心一點還會發現這張CG模擬了女主坐在地上時的視角。游戲沿用了不少原版的CG素材,在CG鑒賞中你會發現製作組偷懶了,老版的CG在鑒賞界面會有黑邊,真改新加入的CG會恰好填滿所有窗口。
但相比之下真改新加入的CG數量呈壓倒性,而且多出來的黑邊在演出時玩家沒那麼容易注意到,200多張CG令游戲的演出遠超初代版本,並且《薄櫻鬼真改》還對人物的立繪進行了一些細節處理,立繪更加高清嘴部在念台詞時還會一張一合,每個章節都的過程也更華麗。此外游戲風之章和華之章分別給每個角色做了不同的通關動畫,搭配無比豪華的聲優陣容,現在很難看到有這么豪華的演出陣仗。
總結
《薄櫻鬼》作為otomate經久不衰的頭牌IP,至今為止還在不斷的產出遊戲作品、舞台劇、TV動畫,不光靠優秀的武士人設,薄櫻意為如櫻花般絢爛而又轉瞬即逝;鬼則指土方身為人類,卻始終堅持貫徹自身信念,高潔之心令人欽佩,擁有能與鬼族平起平坐的強大實力與內心。Otomate在《薄櫻鬼》上可能寄予了更大的野心,它反常的沒有專注於大家喜聞樂見的戀愛環節,而是更重視史實與新選組眾人的武士精神,結果與甜戀相反的悲戀風格反而更能刺激玩家們的熱情。如果不是乙女游戲題材的限制,這部作品沒准會被更多人奉為神作吧。
3. 薄櫻鬼同人 永不腐朽的櫻花 攻略
這個其實嘩做不要攻略也可以,每個攻略對象都有幾個代表的桃心。比如土方,你打開以後能看見他有行蘆叢幾個檔櫻要求,土方的學習天數要求比較多,所以你要按照相對桃心的數量選擇學習的天數。
4. 求 永不腐朽的櫻花(薄櫻鬼) 游戲+全員攻略
木材攻略。熊掌不可兼得魚和熊掌,學習的選舉,你可以不選擇,就看你有好感,想誰贊美稍微
5. 薄櫻鬼同人游戲<永不腐朽的櫻花>《邂逅》《你是我的夫君大人》漢化版
到翼夢下載,永櫻的話把郵箱給我,幫你
6. 求薄櫻鬼的同人游戲《永不腐朽的櫻花》《徒然日記》和《你是我的夫君大人》的漢化版
麻煩你留下郵箱
7. 求薄櫻鬼同人游戲 永不腐朽的櫻花和夢見月幻奏錄全人物攻略
【永不腐朽的櫻花】
土方:選擇學習13天。交流5天。運動8天。原田:選擇運動13天。游戲5天。學習8天。齋藤:選擇交流13天。學習5天。游戲8天。沖田:選擇游戲13天。運動5天。交流8天。另外,原田線最後選擇相信原田,會和原田在一起,要是選擇相信平助,會和平助在一起。齋藤線,選擇相信熏,會和熏一起生活,算是親情關系,選擇相信齋藤,就和齋藤在一起。
【月見】註:
■■①有些攻略是有好幾條的,只要事件觸發了就行的,所以這里只提供本人思路攻略。
■■②前頭標有❤號為正確選項
■■③測試版結局是大眾的。除【齋藤一】【藤堂平助】外的結局都是以千鶴被羅剎隊士襲擊逃出後遇到所攻略人物相救。出現
[我望著兩人離去的北影,忽然覺得無比的空虛。
齋藤先生、平助君……真的就這么不聲不響的離開了嗎?
以後……還會有再見的機會嗎?]
字樣為HE結尾。
■■④由於測試版大概只是完整版的3/10,所以【南雲熏】【風間千景】的結尾和【土方歲三】的結尾時一樣的。逃出後碰到了土方先生,在攻略這兩位時注意這不是【土方歲三】結尾。以好感度高的為准。
■■⑤不要以為每個人物的好感度都高是好事,這樣笑或算是花心,很容易BE,如果攻略人物的好感度高,其他有一兩個人物的好感度有一點點那是沒什麼關碰乎伍系的。所以喜歡去提升每個人物好感度的親頃洞要注意了。
■■⑥測試版的大眾結尾不太盡人意。但是測試版是這樣安排的。只要女主逃出未死,那麼就算是HE。出現紅色字體[BE
在夜黑風高的血腥中死去]字樣為BE結尾。
■■(溫馨提示:HE=Happy End=好結局 BE=Bad End=壞結局 )
攻略開始:
http://tieba..com/p/1717455419
8. 請問還有薄櫻鬼系列你是我的夫君大人的攻略以及邂逅,永不腐朽的櫻花的攻略嗎
你是我的夫君大人》簡體中文版攻略
第一個選擇: 選溫柔的分支為原田或沖田;選嚴厲的則為土方或齋藤
第二個選擇:如果第一個選溫柔 則睜開雙眼為原田,側耳傾聽為沖田
如果第一個選嚴厲 則一躍而起為土方,作出回應為齋藤
前兩個選擇奠定了最初的愛情選項,結束這兩個選擇後看愛情進度你選擇哪個人哪個就會多一顆愛心出來。
之後想攻略誰,就不停去看他(也就是選與他相關的選項,他在哪裡你就去哪裡)碰到兩個選項都不是想攻略的人物,就去公共的地方吧(非選項處)
當他們會京的時候在小旅館會有選擇是否去洗澡,如果選擇洗澡則為齋藤和土方,選擇待在原處為原田或沖田。
其中與原田還是沖田發生事件取決於之前的愛情進度,哪個多就是誰
而如果選擇洗澡又會有兩個選項,選擇現在出澡堂會被土方看見,選擇待到所有人都走則會暈倒然後被齋藤抱回去。
之後其實就沒什麼好選的了,結果都是看愛情進度,進度其實很容易就滿了。
最後對於未來的選擇,選擇憧憬就可以進入1v1的結局了
還有一個一妻多夫的結局,我是平均每個人的愛情進度(就是這次選土方下次就選沖田,輪流選這樣子)然後在對於未來的選擇時選擇非憧憬那一項(具體怎麼敘述的我不記得了)然後就是延續最初的夢,一夫多妻了。
關於CG和回憶,只要你把結局都打出來那些就全了~
永不腐朽的櫻花的攻略
在選擇學習 運動 會談 游戲 那有一個秘密的什麼來著 點擊進去 只要滿❤就OK
邂逅的攻略
總司的結局是要選擇:穿衣服-尋求總司幫助-向左看阿一的結局是要選擇:頭發是濕的-自己想該怎麼辦-向右看如果不是按照這樣選擇的話基本上就是博愛結局了【泥煤
玩好了兩個結局以後會有獎勵,就是日後談,在主頁面的【獎勵】裡面可以找到。
然後就是各種事件了。巡查和在屯所幫忙是觸發阿一的事件的。打掃和休息時觸發總司的事件的。
巡查、打掃、休息在執行到第10次第15次的時候會有事件。
屯所幫忙在執行到第7次,第15次的的時候會有事件。
我看了薄櫻鬼吧里的攻略,上面說第20次也會有事件。可是很奇怪我在執行日程的時候都是數著的,就算到了第25次第30次還是沒有事件。
在第37天到第38天的時候,如果你走的是總司線那麼總司就會QJ你。也就是說快結局了。
在第40天到第41天的時候,如果你走的是阿一線那麼你就要開始選擇BADEND還是GOODEND了。
不管是總司線還是阿一線,到了最後都會讓你選擇回去還是留下。如果是留下那麼就是BADEND,選擇回去的話就是GOODEND。
總司線在QJ了你以後也會有這樣的選項。
至於其他的事件就要靠RP了...RP好一點的能夠滿回憶,RP不好的就只有幾個事件。
反正首先要確定好線路,然後就按自己想要的玩吧。
阿一線:第1天.休息一整天第2天.在屯所幫忙一整天第3天.在屯所幫忙一整天第4天.上午休息,下午屯所幫忙第5天.上午屯所幫忙,下午休息第6天.屯所幫忙一整天。這個時候可能就會有事件了。然後就一直按照幫忙2次休息1次的順序。第10天.日程照辦,選項選擇頭發濕了。繼續按照順序執行日程,中間可以穿差幾次巡查。後來的選項就按照最上面的選擇就可以了。
這是我剛開始的時候玩的日程,這樣子玩的話基本上能夠觸發所有關於幫忙的事件。
總司線就隨便了,總之注意,盡量要選擇睡覺和打掃,在治安惡化的時候去執行巡查或者幫忙也是可以的。
如果你是為了觸發事件就盡量全部選擇那個日程,除非到了電腦自動,不然就一直選擇那個日程。
阿一線的攻略只是最簡單的攻略而已,而且結局和日程也是無關的,日程只是用來觸發事件的。
在中間觸發了別的線路的事件也沒關系,因為這不會影響到結局的。
如果你是想要觸發所有的事件可以不斷地SAVE。
你可以看一下【獎勵】裡面的【回想】,他們都是被分成三列的。
總司線的第一列是打掃所觸發的事件,第二列是休息所觸發的事件。
阿一線的第一列是巡查所觸發的事件,第二列是幫忙所觸發的事件。
你可以根據缺少的事件來安排自己的日程。
回想裡面還有一欄是其他,其他裡面的事件是包含了兩個BADEND和一個博愛結局,還有兩個大眾事件。
俳句集是很容易觸發的,基本每一次玩我都會觸發。金平糖就有些困難了。
我觸發金平糖的時候日程安排是按巡查幫忙打掃休息這樣的順序下去的,然後就RP爆發觸發了金平糖事件。你們有興趣可以試試。
補充的
負責燒飯:總司線,打掃日程執行10次獲得
織羽飄飛:總司線,打掃日程執行15次獲得
兩人在走廊里:總司線,打掃日程執行20次獲得
想著黑暗:總司線,打掃日程大於20次,於第34天或得【好像是得,可能是錯的】
由於誤解:總司線,打掃日程大於20次,於第37天獲得
留守原地:總司線,休息日程執行10次獲得
向日葵:總司線,休息日程執行15次獲得
咫尺間的景色:總司線,休息日程執行20次獲得
突發事件:總司線,休息日程執行20次以上,在第三十多天的時候會獲得
失控的理由:總司線,休息日程執行20次以上,在第三十多天的時候會獲得
迷茫的心:總司線,選擇留在過去是BADEND,選擇回到未來是GOODEND
去往未來:同上
平和的時光:總司線結局
與你的懷抱中:總司線結局
終有一日:總司線結局
包子:阿一線,巡查日程執行10次獲得
擦口紅:阿一線,巡查日程執行15次獲得
救助小孩子:阿一線,巡查日程執行20次獲得
在火焰中:阿一線,巡查日程大於20次,於第34天獲得【好像是的】
於夢中相會:阿一線,巡查日程大於20次,於第三十多天獲得【泥煤】
搬運文件:阿一線,幫忙日程執行7次獲得
健康管理:阿一線,幫忙日程執行15次獲得
患上感冒:阿一線,幫忙日程執行20次獲得
發燒的日子:阿一線,幫忙日程大於20次獲得,是什麼日子我給忘了
觸碰你的唇:阿一線,同上
接受現實的覺悟:阿一線,選擇留在過去是BADEND,選擇回到未來是GOODEND
信任之心:阿一線,同上
視線的前方:阿一線結局
於降雪之夜:阿一線結局
在甜美的夢中:阿一線結局
惟願珍惜此刻:總司線BADEND
永駐你身旁:阿一線BADEND
大家共度的時光:博愛END【泥煤
金平糖:幫忙和休息大於等於15次
俳句集:巡查休息打掃同時大於某個數字時獲得,因為沒有去數所以也不清楚
9. 櫻花魅魔4全CG收集攻略正確對話選項一覽
櫻花魅魔4(Sakura Succubus 4)全CG收集攻略。本文為大家帶來的是游戲中全部CG的解鎖緩鍵方法及正確對話選項,蠢哪余供各位玩家們參考查閱。全CG收集攻略
選項按流程順序依次如下:
你說的有道理
你從來不會讓我失望,日富美
去洗個澡
當然可以,姐
看起來帶滾太可愛了!
你下次就不能心平氣和一點嗎?
我覺得是個不錯的故事。
當然不會了,我可是紳士
勉強接受
我覺得可能不太好
不太可能
行啊,我就試試吧
要是我被排球砸死了,就沒法和你結婚了呀!
去看看Cosmos
沒事的,不用擔心
其實你比我想像中沉一點兒
抱歉做了讓你不開心的事
當然可以,我發誓
10. 急需一張卡通版櫻花背景圖片!!
http://www1.freep.cn/photo_new/2006-6-12/15/200661255108281.jpg
http://www1.freep.cn/photo_new/2006-6-12/15/200661255194765.jpg
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http://www1.freep.cn/photo_new/2006-6-12/15/200661255278421.jpg
這是我電腦里全部有櫻花的圖片了~>_<希望對你有幫助!