山茶花兒歌
1. 我是大理小山茶童謠歌詞
別說我小------童歌
媽媽你別說我小,
我會穿衣和洗澡。
爸爸你別說我小,
我會擦桌把地掃。
奶奶你別 說我小,
我會給花把說澆。
爺爺你別說我小,
我做的活也不少。
2. 公路好像 金扁擔呀 運走筒子河山茶
就叫《金扁擔》。http://music..com/search?fr=ps&key=%E9%87%91%E6%89%81%E6%8B%85&ie=utf-8
3. 求小學語文課本中有關十二個月份花開的歌謠
出自小學二年級上冊語文課本,全文如下:
正月山茶滿盆開,二月迎春初開放,三月桃花紅十里,四月牡丹國色香,五月石榴紅似火,六月荷花滿池塘,七月茉莉花如雪,八月桂花滿枝香,九月菊花姿百態,十月芙蓉正上妝,冬月水仙案頭供,臘月寒梅斗冰霜。

(3)山茶花兒歌擴展閱讀:
花的意義:
梅花:梅枝幹蒼勁挺秀,寧折不彎,沖破冰雪為人們帶來早春的氣息,象徵剛強不屈的意志。
牡丹:花大色艷,國色天香,雍容華貴,素稱「花中之王」,古人視其為榮華富貴的象徵。
菊花:菊色彩繽紛,又風韻多姿,或雍容端莊,或幽靜含情,或熱烈奔放,又有畫意詩情的雅號。
山茶 :茶花英勇頑強 ,能「爛紅如火雪中開」,又是「雪裡開花到春曉」,而且團團簇簇,競相怒放,一片爛漫,可「曾將傾國比名花」,因此,被人們譽為富麗堂皇的象徵。
荷花 :周濂溪的《愛蓮說》中調荷花「出污泥而不染」,人計為一贊美荷花的高貴品格,就賦予它清白、純潔的象徵。
桂花: 楊萬里詩曰:「不是人間種,移從月中來,廣寒香一點,。吹得滿『山開」,後來洪適吟詩又對桂花作了高度評價說:「誰為花王定等差,清芳瑞合佩金犀……只道幽香聞十里,絕知芳譽亘子鄉」,由此桂花便成為光榮的象徵。
水仙 :「翠柏黃冠白玉英」,又是冰肌玉骨,飄逸瀟灑,亭亭玉立,凌波微步,故有「凌波仙子」之美稱。
4. 山茶花被稱為"什麼",為什麼
TV版
1 漩渦鳴人 登場
2 我是木葉丸!
3 宿敵!?佐助和小櫻
4 訓練!生存演習
5 喪失資格?卡卡西的結論
6 重要的任務!向著波之國出發
7 霧隱的暗殺者
8 以疼痛為誓的決心
9 寫輪眼卡卡西
10 查克拉之林
11 存在過英雄的國家
12 橋上的決戰 再遇再不斬
13 白的秘術 魔鏡冰晶
14 最出人意料的鳴人參戰
15 零視界之戰 寫輪眼崩潰
16 被解開的封印
17 白色的過去 秘密的回憶
18 被稱為忍者的道具
19 再不斬隨雪而逝
20 沖入新章!中忍試驗
21 報上名來!強敵出現
22 干勁120% 鎖定在NOW的挑戰書
23 踢飛對手·九名新人全部集合
24 突然失格 超難的第壹場試驗
25 決定勝負!進退兩難第10題
26 不能錯過!死之森林進入前報道!這是木葉丸的學級新聞!(合集)
27 第二場考試開始!周圍都是敵人!
28 打敗它還是被吃掉!鳴人當誘餌
29 鳴人的反擊~我才不要逃呢
30 覺醒的寫輪眼 必殺·火遁龍火之術
31 意志堅持 我會至死守護你
32 櫻花盛開 決意後的小櫻
33 無敵陣型 井野小組出戰
34 赤丸的恐慌 我愛羅 驚異的實力
35 決不能偷看 卷軸的秘密
36 分身對決 我才是主角啦
37 第二試驗突破!新人9人全部集齊
38 合格者1/2 突如而來的預選賽
39 濃眉小子的妒忌!『獅子連彈』誕生!
40 壹觸即發!卡卡西VS大蛇丸
41 對手激突!少女內心是認真的
42 最好的對手しヤ—んなろ—!!
43 鹿丸退退縮縮!?女忍者們的熱血之戰
44 赤丸參戰!!誰才是喪家之犬!
45 雛田臉紅了!觀客大驚 鳴人的絕招
46 白眼開眼!!羞怯的雛田 大膽的決意!
47 在自己嚮往的人面前!!
48 我愛羅粉碎!!青春!力量!爆發吧!
49 熱血中止!終於爆發 禁斷的奧義!
50 嗚呼ROCK·李!這才是男人的活法!!
51 暗中蠢動的影子 佐助的危機!
52 惠比壽再現!我決不饒恕不知廉恥的家夥!
53 哎呀!等會啊 好色仙人登場
54 好色仙人直傳 通靈之術啊!!
55 悲傷的思念 載有祝願的壹朵花
56 生或死!?傳授奧義是要賭上性命的!
57 飛啦!跳啦!潛水啦!蛤蟆老大登場!!
58 接近忍者的魔手!被狙擊的病室
59 猛烈 猛烈 猛沖刺 正賽開始了!
60 白眼VS影分身!我絕對會贏!!
61 死角ZERO!另壹種絕對防禦
62 廢物的潛力!
63 喪失資格!?危險!失足!波瀾起伏的正式選拔賽!
64 雲彩真是好啊...干勁ZERO的男人
65 激戰!樹葉飛舞 沙子蠕動之時
66 佐助大活躍 Special (合集)
67 不是光遲到而已!究極奧義·千鳥誕生!!
68 『毀滅木葉』開始行動
69 等了好久了!A級任務!!
70 逃跑NO.1麻煩鬼不得不幹!!
71 古今無雙!『火影』級別的戰斗
72 火影的過失 假面下的面孔
73 禁術奧義!『屍鬼封盡』
74 驚愕!我愛羅的真面目
75 超越極限...佐助的決斷!!
76 月夜的暗殺者
77 光明與黑暗 名字叫做我愛羅
78 爆發 這就是鳴人的忍法帖
79 沖破極限 光明與黑暗
80 第三代火影 永別了
81 朝霧之歸鄉
82 寫輪眼VS寫輪眼
83 oh! no! 自來也的災難 鳴人的浩劫
84 低吼的千鳥 怒吼吧佐助!
85 愚蠢的弟弟啊!仇恨吧!憎恨吧!
86 修行開始 我絕對要變強
87 本能 被打破的水球
88 木葉的標記與護額
89 波紋
90 憤怒的爆發 不可饒恕
91 初代火影的遺產 召喚死亡的項鏈
92 YES OR NO 綱手的回答
93 交涉決裂
94 看招吧,憤怒的螺旋丸?
95 五代火影 賭上性命的戰斗(合集)
96 三忍的僵斗
97 鳴人的熱氣追逐賽
98 放棄做忍者吧 綱手的通告
99 繼承火的意志的人
100 熱血師徒的羈絆 男人貫徹忍道的時候
101 想看 想知道 想確認 卡卡西老師的真面目
102 難得的新任務 拯救情理 人情和茶之國
103 擊沈鳴人 充滿陰謀的漩渦海面
104 跑起來 痛手!呼喚暴風雨波的那岐島
105 終點就在眼前 雷鳴轟隆的大激斗
106 痛手能否到達!執著的最後沖刺
107 想和你比試!終於對峙 佐助vs鳴人
108 看不見的裂縫
109 音的誘惑
110-111 木葉五人眾+狗狗銅牆鐵壁的陣形大活躍 特別篇
112 突然間友情崩壞 鹿丸小隊大危機
113 力量全開 燃燒吧 丁次
114 再見了 朋友 但我依然相信你
115 你的對手 就是我
116 視野360度 白眼的死角
117 不能輸的理由
118 奪回 遲到的容器
119 失策!新的敵人
120 吼叫吧 咆哮吧 終極合體
121 各自的戰斗
122 偽裝 男子漢鹿丸 起死回生的賭局
123 木葉的碧綠野獸 登場
124 野獸爆發 跳吧 飛吧 沖吧
125 木葉同盟國 砂之忍者
126 最強的對決!我愛羅VS君麻呂!
127 佐助之死
128 給我停下來 佐助!
129 鼬和佐助 隔若天涯
130 父與子 家徽的裂紋
131 開眼 萬花筒寫輪眼的秘密
132 朋友
133 淚的咆哮 你是我的朋友
134 淚雨的終結
135 未能信守的約定
(136—220)動畫原創
136 潛入搜查!?終於到來的超S級任務
137 無法無天者的小鎮 風魔壹族的陰影
138 清澈的背叛 飄渺的願望
139 恐怖 大蛇丸的堡壘
140 兩次鼓動 兜的陷阱
141 櫻的決心
142 監禁機關的三惡人
143 沖啊 豚豚 該是靠你的鼻子的時候了
144 新生三人組 兩人加壹只
145 爆裂 新招術 豬.鹿.蝶
146 殘余的野心 大蛇丸的陰影
147 因緣的對決 你戰勝不了我
148 連赤丸都嫉妒的超級追蹤能力 尋找神秘的微香蟲
149 哪裏不對了 蟲子怎麽看都壹樣
150 欺騙 失算 被騙 壯絕的蟲子大作戰
151 燃燒吧 白眼 這就是我的忍道
152 生命的送葬曲
153 砸向內心 愛之鐵拳
154 白眼的天敵
155 悄悄逼近的烏雲
156 逆襲的雷牙
157 跑吧 命之咖喱
158 大夥兒跟我來 汗與淚的陷阱生存大挑戰
159 是敵是友 荒野的賞金獵人
160 抓獲還是被抓 御可寺的決斗
161 稀客參見 碧綠的野獸 猛獸…珍獸
162 白色詛咒的武士
163 謀士 紅明的陰謀
164 大大遲到的幫手
165 鳴人之死
166 永恆的時間
167 白鷺展翅飛翔時
168 燃燒吧 水桶腰 攪壹攪拉長了煮好撈上來
169 記憶 失落的頁張
170 沖擊 塵封的心扉
171 潛入!設下的陷阱!
172 絕望!被撕碎的心
173 海戰 解放的力量
174-有可能嗎?名忍法 金遁之術!
175 挖這裏 汪汪!尋找埋藏的珍寶
176 疾走 迷走 蜿蜒走!誰追誰逃未知
177-oh!_請.郵遞員先生
178 相遇 擁有「星」之名的少年
179 夏日星 回憶的兒歌
180 孔雀妙法的代價
181 星影 被掩埋的事實
182 再會追昔之時
183-星燃蒼穹
184 犬冢牙漫長的壹天
185-木葉的傳說 翁巴凶獸存在
186-附送的折磨
187 開業 木葉搬家中心
188 不可思議 被阻擊的行商人
189 地下水 無窮盡的忍具
190 白眼開!磁鐵的死角
191 死的宣告
192 井野驚叫 發福愛之伊甸園
193 萬歲踢場 青春爆發!
194 怪異 被詛咒的幽靈城
195 第三超獸 最大的對手
196 淚之激斗!熱血師徒對決
197 大危機 木葉的十壹人全員集合
198 暗部束手無策 鳴人的記憶
199 偏離靶心 逐漸清晰的目標
200 現役大活發!最強助手
201 多重陷阱 崩潰的倒計時
202 忍者們的充滿汗和淚水的經典5決斗
203 紅的決意 被拋棄的第8班
204 被瞄準的八雲 被封印的力量
205 紅的機密任務 和三代的約定
206 是幻術還是真實 支配五感之人
207 本應被封印的能力
208 名器 花鳥風月之重
209 敵人是quot;不忍quot;
210 迷路森林
211 火之記憶
212 各自不同的道路
213 喪失的記憶
214 取回的現實
215 想要抹去的過去
216 消失的匠 被阻擊的守鶴
217 砂忍同盟國 木葉的忍者
218 被封印之砂 水虎的反擊
219 被喚醒的究極兵器
220 出發旅行
火影忍者疾風傳
221 歸鄉
222 曉之始動
223 修行的成果
224 砂之人柱力
225 作為風影
226-227 藝術乃爆炸也!
228-229 卡卡西班出動!
230 封印術·幻龍九封盡
231 醫療忍者的弟子
232 隱居婆婆的決意
233 命中註定的相會
234 鳴人的成長
235 殺手鐧 命名為...!
236 人柱力的秘密
237 我愛羅之死!
238 突入!Button Hook Entry
239 陷阱啟動!凱班之敵
240 蠍VS兩位女忍者
241 蠍的真面目
242-243 夏之陣
244 三代風影
245 生死的三分鍾
246 十機VS百機
247 無法實現的夢想
248 蘇醒的野獸們
249-250吹飛到異空間
251 繼承者
252 風影回歸
253 新的目標
254 結成!新卡卡西班
255 畫蛇添足
256-257新生卡卡西班出陣
258 模擬戰斗訓練
259 天地橋
260-261 戰時已到
262 大蛇丸VS人柱力
263 小櫻的眼淚
264 戰斗的始末
265 背叛的盡頭
266 未完之頁
267 潛入!毒蛇的巢穴
268 羈絆
269 寶貴的東西
270 畫冊講述的故事
271-272 佐助登場
273-274木葉新芽
275 旋風
(276-291)動畫原創
276 蠢動
277 被奪去的睡眠
278 孤獨
279 新的敵人
280 變幻無常
281 接觸
282 隊友
283 雙玉
284-285 木葉完全封鎖
286 黃泉之魂
287 各自的死斗
288-289 紅色查克拉!破壞和暴走
290 共鳴
291 朋友啊
292 來自忍者的威脅
293 「曉」的進攻
294 星空之下
295 老僧的祈禱
296-297 大激戰!曉VS阿斯瑪班 決戰
298-299 阿斯瑪戰死 絕望和慟哭
300 最後的話語
301 噩耗
302 第十班
303 捕捉目標
304 角都的能力
305 可怕的秘密
306-307 繼承火之意志 新術爆發
308 風遁·螺旋手裏劍
309 力量的代價
(310-332)動畫原創
310 忍者的決心
311 發現 大蛇丸的巢穴
312 遭遇
313 心靈相通
314 壹夜雨
315 雙重守護
316 看不見的敵人
317 亂反射的迷宮
318 目標出現
319 狂暴的尾獸
320 霧中
321-322 鳴人VS紅蓮
323-324 封印大作戰
325 結界攻防戰
326 紅色山茶花
327 同舟共濟
328 山茶花的路標
329 咒印的反擊
330 罪之記憶
331 被破碎的約定
332 歸處
333 大蛇的瞳孔
334 鷹之眼
335 再不斬大刀
336 鐵壁的看守人
337 北方據點的重吾
338 結成!
339-340 卡卡西外傳 戰場上的男孩人生
341 開始行動的人們
342 搜索
343 沖突
344 藝術
345 消失
346 黃昏
347~348 自來也忍法帖
349~350 潛入雨隱村!自來也的決定
351 發動!仙人模式
352 佩恩六道,登場
353 自來也豪傑物語
354 宴會的請帖
355-356 流轉的終結!兄弟的再會
357 天照
358 終結
359 阿飛之謎
360 因緣
361 真相
362 雲雷峽的戰斗
363 八尾vs佐助
364 風來坊
365 禁術的繼承者
366 繼承者的想法 OVA
尋找紅色四葉草(已上映)
木葉大運動會(已上映)
隱蔽瀑布處的戰斗,我是英雄(已上映)
終於爆發!上忍VS下忍!無差別混戰大會開幕!!(已上映)
火影忍者木葉學院(已上映)
劇場版
壹《火影忍者劇場版-大活劇!雪姬忍法帖》
二《火影忍者劇場版-大激突!幻之地底遺跡》
三《火影忍者劇場版-大興奮!三日月島的動物騷動》
四《火影忍者疾風傳劇場版-鳴人之死》
五《火影忍者疾風傳劇場版-羈絆》
六《火影忍者疾風傳劇場版-火之意志繼承者》
5. 關於培訓游戲的問題
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。
★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。
★規則:
1.不允許睜眼睛看。
2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。
要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。
游戲時間:每輪15分鍾左右
游戲人數:每輪游戲人數30-50人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
6. 有創意的破冰游戲
破冰游戲大全
目錄
1 我是誰?
2 猜猜我是誰
3 大樹與松鼠
4 人椅
5 名字接龍
6 雨點變奏曲
7 團隊節奏
8 找出興趣共同點
9 造反運動
10 手牽手
11 不管三七二十一
12 抱團打天下
13 分組方法
14 串名字游戲
15 扮怪獸
16 進化論
17 挑戰數數字
18 獵人打兔子
19 萬花筒
20 運動一下
21 面對面的介紹
22 猜圖形
23 學員相互介紹I
24 學員相互介紹II
25 從蛋到人
26 龍鳳字操
27 按摩
28 優點與缺點
29 天龍八部
30 串名字游戲
31 扮時鍾
32尋找對象
我是誰
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。
2、告知他們每人有15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並
把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學到了什麼?
2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。
3、你對其他參加者了解達到何種程度?
物質要求:無
時間要求:大致需30分鍾,具體時間取決於團隊大小。
猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
猜猜我是誰
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽
號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),
以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。
注意事項:
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。
大樹和松鼠
適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人
員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹
當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大
樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦
插入隊伍當中,落單的人表演節目。
人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5 分鍾
場地:空地
人椅
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
名字接龍
這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;
⑸當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
「恩,今天早上我7點鍾起床。」
⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最後剩下的一個人就是勝利者。
雨點變奏曲:
搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。
雨點變奏曲
⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;
⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);
⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。
團隊節奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發出「哈哈」的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。
團隊節奏
團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
註:A)每組規定各自的節奏
B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學員來擔任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。
變通玩法:
A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括「嘉信」兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組
全體也可以是個人;(准備時間:3 分鍾)
C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
找出興趣共同點
適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鍾)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找
到最多人的人為優勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
造反運動
人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;
B) 主持人說「右」,全部人就將頭轉左;說「左」,全部人就將頭轉「右」;說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;
C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;
D) 最後剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。
游戲方法:
A) 二組人面對面坐下,手牽著手;
B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉
或放下的動作;
C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….
D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。
不管三七二十一
從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到
勝出者產生。
抱團打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9
人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
抱團打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9
人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
分組方法
分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;
(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。
(三)誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:
請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的夥伴,分成三人一組。
然後提問:
1、 誰願意第一個站起來?
2、 誰願意第二個站起來?
由此,將學員分成三批。
(四)尋找對象:
第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對
時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。
第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
串名字游戲
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的
***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。
扮怪獸
形式:12 人一組為最佳
時間:5-10分鍾
玩法:培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。
進化論
A) 代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態)
B) 隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然後找與自己相同層次的人繼續猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。
挑戰數數字
人數:5-10人
道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1 數到50,遇到7 或7 的倍數時,就以拍巴
掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6 以後,數7 的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此
類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
補充說明:在游戲的過程中,發現我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以後,數到35 已經很費時間了,但是如果數到50 的時候,已經是我
們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。。。。。。
如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果。。。。。。
獵人打兔子
游戲類型:破冰游戲
適合人數:不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個「V」字樣(代表兔子),面朝自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成
一個「手槍」式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:「獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑」,當跑到最邊的時候,左右手輪換,
即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。
萬花筒
比賽項目:50 人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7 條口訣:
牽牛花1 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3 瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7 瓣是一家。
50 人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成
3 個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7 個人的圈,"牽牛花"就只要1 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,
到最後圈子裡剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5 人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。
游戲時間:每輪15 分鍾左右
游戲人數:每輪游戲人數30-50 人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)
面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。
猜圖形
目標;讓學員在課間時得到放鬆, 活躍氣氛
參加人數;隨意
學員練習時間;每人2-3 分鍾
工具
1. 電子白板
2. 白板筆
講師向各學員說明:
講師在白板上按序畫如下圖形;
…
講師一邊畫一邊請學員猜下一個圖形是什麼
解釋
l 從局部去猜, 實際上是阿拉伯數字, 1與1 合一起, 2 與2 合一起
參考
這一游戲可用在
l 解決問題的技能時的課間休息
我們在解決問題是有時要從局部去找出突破口
整個練習需時3 分鍾左右
學員相互介紹
目標;讓學員理解到要在下屬或同事有準備的情況下布置工作;根據一定的程序進行,並對自己所得到的幫助表示感謝.
參加人數;隨意
學員練習時間;隨意
工具
數量與人數相等的球, 玩具等,大小合適於在手中拋接.
講師向各學員說明:
e 所有的學員站成一個圈
e 學員A 拿著一個球, 問學員B:』B, 你准備好了嗎?』
e 學員B 要回答:『是,我准備好了。『
e 學員A 把球扔給學員B,學員接到後要對學員A說:『謝謝『。
e 然後學員B把球扔給學員C
e 重復這一過程,直到最後一位學員接到球並說謝謝。
e 要求學員回憶和記住扔球的途徑
e 重新開始,要求學員把手中的東西都按照上面的過程傳遞。
e 這一次,每位學員在扔了手中的一件東西後,將緊接著接到一件東西並扔給下一位學員
e 直到與學員人數的東西都扔完為止。
結果:可能許多學員都只顧著扔東西而忽略了詢問和致謝。
總結:在您的下屬或同事准備好後再授權,當您從同事手中得到任何的幫助或任務,都應表示感謝。
參考
本活動可用在培訓前的曖場中.
學員相互介紹II
目標;讓學員相互熟悉
參加人數;隨意
學員練習時間;1 分鍾
講師向各學員說明:
e 所有的學員都站著
e 在一分鍾內,每位學員與其它學員握手,同時說;『早上好(或下午好),見到你很高興。』
e 在一分鍾內握手的人數越多越好;
e 但學員必須說完要求的話後才能與下一位握手。
結果:可能許多學員都只顧著增加握手的人數而未說完應說完的話。
參考
本活動可用在培訓前的曖場中.
從蛋到人
目標:活躍氣氛
參加人數:隨意
學員練習時間:隨意
講師向各學員說明:
e 所有的學員一開始時都是蛋,都蹲著;
e 學員分對用『剪刀,錘子,布』決出勝負,勝者可以半站著,成為小雞,負者仍是蛋;
e 接下來蛋與蛋決勝負,小雞與小雞決勝負。勝者往上進一階,負者往下降一階。
e 整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進化成人後則可以退出比
賽。
e 各階段的學員都只能與同一階段的學員決勝負。
結果:最後的結果應是一個蛋,一隻小雞,一隻老鷹,其餘都是人。
參考
講師可以在適當的時候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負,使得只剩下一個蛋,其餘都為人。
龍鳳字操
目標: 讓學員休息
參加人數:隨意
講師向各學員說明:
e 請學員根據白板上的字活動頭部
e 講師可在白板上寫下簡體或繁體的龍字或鳳字
參考:
可用在課間練習。
按摩
目標: 活躍氣氛
參加人數:隨意
講師向各學員說明:
e 請學員面對講師站成兩列或三列
e 請學員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然後為其敲敲背;
e 請學員向後轉,把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然後為其敲敲背
參考:
在學員進行活動時,講師可以要求學員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務是否滿意
討論:在你為他人服務的同時,別人也在為你服務。
優點與缺點
所需時間:30-45 分鍾,由團隊人數及培訓者安排
小組人數:無限制
所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用於同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
目的:
1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。
步驟:
1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
3、 給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
4、 收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、 所有的意見都正確嗎?
2、 有沒有互相矛盾的意見?
3、 現在是否有人不願意別人和自己同在一組?
類似游戲:
在你復印"優點與缺點"之前,可以先列出所有的小組成員
天龍八部
目標:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡
規則:
1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向
白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3 小時45分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力
培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有
沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。
尋找對象
第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對
時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。
第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
7. 每月開什麼花小學生歌謠
歌謠:正月梅花帶雪開,二月茶花等月來,三月桃花紅似火,四月薔薇滿架堆,五月梔子白如霜,六月荷花滿池塘,七月菱花浮水面,八月桂花滿園香,九月菊花朵朵黃,十月芙蓉賽海棠,十一月里蘆花白,十二月里臘梅芳。
花期:
一月:南天竹、梅花、一品紅、君子蘭、水仙、臘梅、小蒼蘭、馬蹄蓮、仙客來、櫻草、瓜葉菊、四季海棠等。
二月:山茶花、梅花,蟹爪蓮、春鵑、小蒼蘭、馬蹄蓮、仙客來、春蘭、瓜葉菊、喉草等。
三月:浦包花、櫻草、瓜葉菊、春蘭、四季海棠、君子蘭、春鵑、蟹爪等。
四月:佛手花、香櫞花、碧桃、丁香、連翹、君子蘭、春鵑、天竺葵、大花天竺葵、倒掛金鍾、令箭荷花、蕙蘭、櫻草、瓜葉菊、蒲包花等。
五月:葉子花、朱頂紅、八仙花、夏鵑、天竺葵、大花天竺葵、倒掛金鍾、令箭荷花、茼蒿菊、櫻草、香豌豆、爪葉菊、蒲包花、牡丹、月季等。
六月:夾竹桃、白蘭、八仙花、韭菜蓮、夏鵑、茉莉、米蘭、鳳尾蘭、南非凌霄、倒掛金鍾、令箭荷花、仙人掌、曇花、宿根福祿考、千花葵、香豌豆、芍葯、蜀葵等。
七月:葉子花、夾竹桃、白蘭、文珠蘭、韭菜蓮、百子蓮、茉莉、米蘭、鳳尾蘭、今箭荷花、仙人掌、曇花、千花葵、宿根福祿考、美人蕉、石蒜等。
八月:珊瑚豆、大麗花、美人蕉、葉子花、夾竹桃、茉莉、米蘭、曇花、建蘭、石蒜等。
九月:桂花、大麗花、美人蕉、米蘭。茉莉、珊瑚豆、夾竹桃、葉子花、石蒜等。
十月:果石榴、桂花、葉子花、米蘭、大麗花、美人蕉、荷蘭菊、雞冠花、翠菊、千日紅、雁來紅、月季。
十一月:菊花、四季海棠等。
十二月:一品紅、小蒼蘭、佛手掌等。
月季花也可以在一月到十二月開。

(7)山茶花兒歌擴展閱讀:
後期養護
1,水質清潔,插花時要選用清潔的水,如用自來水,應先放置一晝夜後再用。
2,水量適中,水深要在切口以上,水面與空氣要有最大的接觸面。盤類容器的水深,應以浸過插花切口高度為宜,以保證花枝切口能及時吸水;瓶類容器的水深,應在瓶身的最寬處,因為此處的水面與空氣接觸面最大,有利於花枝呼吸通暢,減少細菌的感染。
3,經常換水,春夏季每1-2天換一次水,秋冬季每2-3天換水一次(為防止瓶水變質,可放少量食鹽等防腐劑)。換水時要清除殘花敗葉,適當剪短花枝,重新更替切口,並在花材上噴水。
4,擺放合理,夏季應避免強烈的陽光直射,冬季要離暖氣遠一點,否則將加速花枝的呼吸作用和水分的蒸發,易造成花朵凋萎。另外,一定要注意不能將瓶插鮮花放在成熟的水果附近,因為水果會釋放出乙烯,也會引起鮮花早謝。
參考資料來源:網路-花期
8. 11月是什麼花
最常見的說抄法十一月的月花是山茶花。
山茶花又名茶花,為山茶科山茶屬植物山茶花;山茶花花姿豐盈,端莊高雅,為中國傳統十大名花之一,也是世界名花之一。附圖如下:

另有兒歌《月月花》
一月水仙清水養;
二月杏花伸出牆;
三月桃花紅艷艷;
四月杜鵑遍山岡;
五月牡丹笑盈盈;
六月桅子戴頭上;
七月荷花浮水面;
八月桂花滿枝香;
九月菊花迎秋風;
十月芙蓉斗寒霜;
十一月山茶初開放;
十二月臘梅雪裡香。
