櫻花大戰安卓
A. 求殘酷的天使綱領和櫻花大戰的osu的安卓地圖
別手機電腦考手機點手機能丟失文件
B. 英雄救美的游戲目標
電腦上的多玩玩戀愛養成類的吧;也很多-
手機類的《校花的貼身高手》也可以 安卓蘋果都可以玩-
一般這樣要英雄救美的游戲基本都是包含帶劇情養成類的-
電腦上可以玩的-《櫻花大戰》全系列-作為隊長的你身邊永遠是一群小姑娘-建議從一代玩到四代算完美結局- 不建議接觸五代
你也可以試試網頁的,去橙光游戲看看有沒有適合你的那種=-
C. 安卓dc模擬器游戲櫻花大戰下載
櫻花來大戰直接在應用寶上就可以源下載的,你在手機上下載一個應用寶,然後直接在下方的游戲模塊內直接搜索就可以了,還可以一鍵下載安裝!而且裡面所有的軟體都是經過驗證的…用起來放心無壓力!
希望我的回答對你有用!望採納!
D. 求有日文配音的戀愛RPG手機游戲(女性玩家)
你好!!
在PS2上,中文游戲還是很豐富的啦,以下是所有的中文游戲,供你選擇:
《二人的煙花》
廠商:SCE 類型:益智 推薦度:3.5
本作是SONY早期益智游戲《煙花》的加強版本,加入了對戰模式。游戲類型比較新穎,鎖定不同顏色的煙花然後連鎖引爆,畫面簡單但很艷麗,系統簡單但非常耐玩。雖然沒有《俄羅斯方塊》、《倉庫番》那麼經典,但也是屬於那種簡單耐玩的益智類作品了。另外本游戲也是極力推薦和MM一起玩的游戲之一。
《色子熱爆》
廠商:SCE 類型:益智 推薦度:3.5
控制色子滾動,當與相連的色子號碼一樣時就會引爆,而且有多種連鎖方式。系統看似簡單但實則深奧,想要完全掌握還需一定時間,。沒事的時候或緊張攻關之餘拿出來輕松一下還是不錯了。也屬於那種簡單耐玩的益智類游戲。另外MM也會很喜歡的。
《蓋蓋樂》
廠商:SCE 類型:益智 推薦度:4
又一款益智類游戲(看來SONY對開發這種小成本且簡單耐玩的小品級游戲樂此不疲呀)。運用類似折紙的卡通素材象搭積木一樣建設家園的游戲。同樣是屬於系統簡單但非常耐玩的類型,而且比起上面兩作來,無論畫面還是系統都更有深度,如果融入其中就很難自拔,到時你花在此游戲上的時間說不定會比真三國無雙或實況足球這些大作還要多哦。買一張試試吧!
《模擬人生》
廠商:EA 類型:模擬 推薦度:3
PC上的經典游戲,移植到PS2平台上就不是那麼回事了(勉強夠得上二流吧)。也許是我對PC游戲不感冒的緣故吧,玩了5分鍾就放下了,但在PC平台上能夠一度那麼風靡,一定有其獨特的魅力了。對PC版慕名已久且沒有電腦者或者系列的FANS買來玩玩吧。
《哈里波特 消失的密室》
廠商:EA 類型:動作 推薦度:3
典型的FANS向作品。隨著電影的熱播,一股《哈里波特》熱浪也席捲全球,無論小說還是電玩都賣的不亦樂乎。本作是繼PS上的《哈里波特與魔法石》後推出的第2作,由於平台轉換到了PS2上,所以游戲的畫質也大幅度提升。游戲基本上忠於原著,裡面的迷你游戲也非常豐富。《哈里波特》的FANS買一張來玩吧。
《指環王 雙塔奇謀》
廠商:EA 類型:動作 推薦度:4
同樣借著電影版的聲勢,EA又不遺餘力的推出了另一款電影改編游戲,基本上講述的是電影《指環王》第一部和第二部的情節。本作與《哈里波特》比起來可謂天壤之別,畫面異常出色,電影與游戲畫面結合的天衣無縫。游戲任務設計得非常專業和緊湊,使得玩起來非常投入,耐玩度也很高。另外電影原班人馬的配音也是令FANS非常興奮的。唯一美中不足的是中文字幕的字體過於小,在小電視上有看不清楚的危險。總之是一部無論游戲愛好者還是電影愛好者都會喜歡的作品。
《指環王 王者再臨》
廠商:EA 類型:動作 推薦度:4
在電影第三部上映之前,游戲的最新作也不失時機的上市了。畫面上依舊繼承了前作的出色表現,和電影片段結合的非常完美。動作方面比起前作真實也流暢了許多,在任務設置方面也更加體貼,使得新老玩家都能很快的熟悉系統,迅速融入到游戲中。漢化方面比起前作略有提高,即便是在讀盤時傳統的『LOADING』字樣也換成了『載入中』。玩過前作作和喜歡這部電影的朋友一定不要錯過這個游戲。
《榮譽勛章 日出》
廠商:EA 類型:射擊 推薦度:4
《捉猴啦2》
廠商:SCE 類型:動作 推薦度:4
《不可能的任務》
廠商:KOEI 類型:動作 推薦度:3
光榮早期推出的動作游戲,漢化版本很完全。但本作品一度在網上評價不是很好,但實際游戲還是不錯的。游戲畫面達到PS2中等水平,人物動作和系統也還可以,由於本人也沒有更深入研究過。玩家還是自己買來試試吧。
《真 三國無雙》
廠商:KOEI 類型:動作 推薦度:3.5
風靡世界的《真三國無雙》系列第一作,中文漢化非常完全,全程語音。現在還能夠清楚的記得當初剛剛聽到「蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下太平……」時激動的心情。盡管是系列第一作,但本作片頭CG的製作水平絕對是系列之首,而且在選擇人物後會有武將的報名(尤其是中文配音後,聽起來非常爽,例如:「常山趙子龍來啦!」、「 讓甘寧爺爺陪你玩玩!」)這也是系列以後絕無僅有的。總之作為一款出色動作游戲的開山之作,無論是不是無雙的FANS都應該找來玩玩!
《真 三國無雙2》
廠商:KOEI 類型:動作 推薦度:5
真正將系列帶入顛峰的一作!與前作比起來無論人物、系統、畫面都有非常大的提升,同時需要漢化的文字量也是前作的幾倍,但光榮依然做到了包括全程語音在內的完全漢化!也是本作確定了為無雙FANS所津津樂道的武器收集、道具收集、武將培養等眾多要素的全新系統,使系列人氣達到最高!唯一的不足就是本作的語音稍稍不讓人滿意。除此之外,本作絕對是PS2上最值得一玩的中文游戲之一。
《三國志戰記》
廠商:KOEI 類型:戰略 推薦:4
光榮公司開發三國類游戲可謂輕車熟路,本作的類型為戰棋,大家可以看作是N年前《三國英傑傳》的最新續作。游戲畫面異常華麗,尤其是在戰場上發動計策以及全軍突襲時的壯觀場面嘆為觀止!另外本作的音效也做的非常到位,接上好的功放效果決不遜色於一些電影進口大片。另外本作的系統也極具特色,特有的連鎖系統讓每一位發出一連串連擊的玩家都有非常大的成就感!另外吸收了《真 三國無雙》系列成功經驗,使得本作的隱藏要素、分支劇情等也非常令人滿意。總之是一款戰略游戲愛好者的必玩之作!
《ICO》(古堡迷蹤)
廠商:SCE類型:冒險 推薦度:5
擁有天籟之音、動人劇情以及獨特系統的本作絕對是吹向如今日益功利化的游戲界里一股清新的風!更多的人非把它當作一款游戲,而是當成一件藝術品來欣賞。關於本作的評價褒貶摻半,一度在網路上爭論不休,在這里我也不想多說什麼了。總之,日後如果游戲真的如同我們現在所認知的那樣成為和文學、戲劇等一樣的一門藝術的話,那麼《ICO》絕對是一個值得傳世的經典!
《阿格斯戰士》(阿爾戈斯戰士)
廠商:TECMO 類型:冒險 推薦度:4
FC經典游戲的最新續作!由於平台由FC跨越到PS2,游戲的質量也大幅度飛躍!游戲主人公使用獨特的武器「千變神盾」(好土的名字,還是「迪斯卡瑪」好聽點)可以盡情的破壞游戲中的一切也是本作的買點。說實話本游戲整體色調偏淡,人物多邊形製作也不是很好,論畫面在PS2上只屬於中等水平,情節也相對老套,但游戲的系統絕對是集大家之所長,無論是可以破壞的場景,動作的多樣性,以及借鑒了《鬼武者2》的武器改造系統都深得廣大玩家的喜愛,另外游戲的隱藏要素也頗為豐富。所以非常值得喜歡冒險和動作的游戲玩家一玩。
《亞克傳承 精靈的黃昏》(妖精戰士)
廠商:SCE 類型:角色扮演 推薦度:3.5
跟SCE的另一RPG大作《荒野兵器》系列比起來,該系列可謂日漸沒落了。當初日文版推出時就反映平平,中文版又在無聲無息中悄然上市了。其實本作的系統、故事、畫面也是很不錯了,耐玩度也很高,只是比起以往幾作的輝煌本作的反響實在太過冷清了(果然是「黃昏」了嗎?)。另外由於是RPG游戲,所以本作需要漢化的文字量也絕非上面幾款游戲可比的。總之喜歡RPG又有空閑的人可以找來玩玩,畢竟中文還是比較親切啊!
《命運傳奇2》(宿命傳說2)
廠商:NAMCO 類型:角色扮演 推薦度:5
如果說《亞克傳承》現在屬於二線RPG大作的話,那麼本系列絕對可以說是和《FF》和《DQ》系列相媲美的大作了!其一貫精美的游戲畫面,獨特的戰斗系統以及4人游戲的樂趣一直深得FANS們的青睞。作為登陸PS2平台的第一作,本作的製作水準絕對是超一流的!而且由於中文版的推出也使得諸多日文苦手的RPG愛好者雀躍歡呼,以後終於不用一手拿攻略一手玩游戲了!其他的我就不多說什麼了,喜歡RPG的玩家都找來玩玩吧!即便你玩過日文版,本作也會帶給你不一樣的樂趣!
《秋之回憶》(嫁給我吧)
廠商:KID 類型:戀愛 推薦度:3
說實話,在KID諸多戀愛游戲中,本作也不算個十足的大作,可不知道為什麼KID無論是在PC還是PS2平台上都力推此作那?也許是我體會不了其中的精髓吧!由於沒有深入去玩,就不做過多評論了,畫風很好,音樂不錯,可操作性稍低。喜歡戀愛游戲的玩家自己去慢慢品味吧!
《櫻花大戰-濃情之瀾》
廠商:SEGA 類型:戀愛 推薦度:5 (D9格式)
絕對的超大作!本系列一直有著驚人的人氣,是屬於只要你玩進去了就絕對不能罷手的游戲。另外本作也是SEGA轉型後跨平台為PS2推出的真正意義上的第一款大作。游戲就不做過多的評論了(怕評論不好FANS們拿鞋子打我)。而且由於中文版的推出也使得諸多日文苦手的櫻花愛好者雀躍歡呼,以後終於不用一手拿攻略一手玩游戲了(套用上面的一句話,呵呵)!無論你是否喜歡該系列都買一套收藏吧!
《跑車浪漫旅 東京--日內瓦》 (GT賽車2001 東京--日內瓦)
廠商:SCE 類型:賽車 推薦度:4 (D9格式)
賽車大作《GT3》的資料片,加入一些概念車。有前作的超級素質在前,本作自然也錯不了,游戲畫面異常之好,系統和操作感也非常完美。但個人感覺賽車游戲漢化的作用不大(一朋友語:有了中文版,能看懂了,改裝車時就更得心應手了!)。由於對賽車游戲不太感冒就不做過多評論了。強烈推薦喜歡賽車的玩家入手一套。
《跑車浪漫旅4 序章》(GT賽車4 序章)
廠商:SCE 類型:賽車 推薦度:4.5
目前唯一一款與日本同步上市的中文游戲。由於入手時間較短,簡單做一下評論。畫面比起前作來有了較大的提升,背景十分精美,也更加真實,背景人物也活動了起來,不象以前好象硬紙板那樣了。系統菜單由於做到了中文化,使得玩起來更加順手。喜歡賽車的朋友都買一張玩玩吧。
本月推出:
《化解危機3》 NAMCO
《女忍者》 SEGA
《死魂曲》(屍人) SCE
《模擬人生》(中文第2作,忘了副標題了) EA
預定推出:
《真 三國無雙2 猛將傳》 KOEI (公布很久了,估計取消了)
《決戰2》 KOEI (同上)
《卧虎藏龍》 UBI (已經出了,但只有語音是中文的,還有完全中文版嗎?)
《大眾高爾夫4》 SCE
《前線任務4》 SQUARE·ENIX
《零紅碟》 TECMO
原名: 三國志戰記
中文名稱: 三國志戰記
公司: KOEI
類型: SRPG
發售日期: 2002年8月1日
游戲原名: 真三國無雙2
中文名稱: 真三國無雙2
公司: KOEI
類型: ACT
發售日期: 2002年8月1日
游戲原名: The Lord of the Rings: The Two Towers
中文名稱: 魔戒二 雙塔奇謀
公司: EA
類型: ACT
發售日期: 2002年11月16日
游戲原名: XI[sai]GO
中文名稱: 骰子熱爆
公司: SCE
類型: PUZ
發售日期: 2002年12月19日
游戲原名: Harry Potter and the Chamber of Secrets
中文名稱: 哈利波特 消失的秘室
公司: EA
類型: ACT
發售日期: 2003年1月5日
游戲原名: Memories Off
中文名稱: 秋之回憶
公司: KID
類型: AVG
發售日期: 2003年3月6日
游戲原名: Warrior in Argus
中文名稱: 阿格斯戰士
公司: TECMO
類型: ACT
發售日期: 2003年3月20日
游戲原名: The Sims
中文名稱: 模擬人生
公司: EA
類型: SLG
發售日期: 2003年7月9日
游戲原名: 櫻花大戰 熾熱之血
中文名稱: 櫻花大戰 熾熱之血
公司: SEGA
類型: SLG
發售日期: 2003年7月10日
游戲原名: 櫻花大戰 熾熱之血
中文名稱: 櫻花大戰 熾熱之血
公司: SEGA
類型: SLG
發售日期: 2003年7月10日
游戲原名: Tales Of Distiny2
中文名稱: 命運傳奇2
公司: NAMCO
類型: RPG
發售日期: 2003年8月14日
游戲原名: Arc the Lad ~Twilight of the Spirits~
中文名稱: 妖精戰士4
公司: SCE
類型: RPG
發售日期: 2003年9月25日
游戲原名: The Lord of the Rings: Return of the King
中文名稱: 魔戒三 王者再臨
公司: EA
類型: ACT
發售日期: 2003年11月28日
游戲原名: Gran Turismo 4
E. 這個圖片叫什麼動漫還是游戲
戰場的女武神是由世嘉(SEGA) 游戲公司在2008年4月24日發售的一款PS3行動模擬角色扮演游戲,並於2009年4月推出全話TV版動畫。PS3版游戲由《櫻花大戰》系列製作人員共同開發,採用獨特CANVAS 3D 繪圖系統,畫面採用新穎水彩畫風,逼真再現手繪風格的新繪圖方法。指揮隊員的命令模式和隊員在3D空間上自由行動的動作模式合二為一的新類型戰斗系統。該系列的續作分別包括 2010年1月發售的PSP版「戰場的女武神2:高盧王立士官學校」/「戰場的女武神2:加利亞士官學校」和2011年1月發售的PSP版「戰場的女武神3 塵封的硝煙」。
中文名:戰場的女武神 / 戰場的瓦爾基里 外文名:日文名: 戦場のヴァルキュリア/英文名: senjou no valkyria 游戲類別:行動模擬角色扮演游戲 游戲平台:PS3、PSP 開發商:SEGA 發行商:SEGA 發行時間:2008年4月24日 主要角色:維魯金·鞏特,艾利西亞·梅露姬奧特,伊莎拉·鞏特故事簡介 第二次ヨーロッパ(歐洲)大戰(E.W.Ⅱ)的開戰,之後... 在征歷1930年的ヨーロッパ(歐洲)。
戰場的女武神 游戲照(9張)大陸被以擁有強大軍事力量的「帝國」與「聯邦」劃分為二。 為了爭奪霸權的兩國,終於展開了戰爭。 ヨーロッパ大陸全局捲入了戰爭之中 因此「第二次ヨーロッパ(歐洲)大戰」(E.W.Ⅱ)因此而展開。故鄉被侵略的時候,集結起來的義勇軍出現了。 在帝國與聯邦之間有一個小國家·ガリア(加/卡利亞)公國。 以表明中立態度的這個國家被帝國軍侵略了。 在這樣強大軍事力量的面前ガリア(加/卡利亞)軍戰敗了。 在首都即將淪陷,已經快到滅亡危機的時刻的ガリア(加/卡利亞)在ガリア(加/卡利亞)義勇軍小隊長出人意料的作戰下,帝國軍被擊退了。 這支小隊的名字是....第七小隊。
F. 聖三國東吳傳完整攻略
聖三國東吳傳(IOS安卓)官方簡易攻略
(本攻略版權所有,如要轉載,請註明出處,多謝合作!)
作者:希布
隱藏關1條件:
第一關,孫策-周瑜;
第二關,周泰、蔣欽不撤退;
第三關,選擇進行反擊並擊退劉繇;
第四關,孫策-黃巾大將;
第五關,張紘VS薛禮(SL舌戰要勝);
第六關,得到雁翎鎖子鎧;
第七關,孫策VS太史慈;
第八關,孫策VS太史慈,十回合內全滅城外敵人,丁奉不撤退;
第九關,敵全滅,太史慈VS張英;
第十關,太史慈VS凌統,成功引出兩凌父子並且使其不撤退。
達成以上條件後,在第十三關就能觸發孫策VS呂布,完成此單挑往後就能進入隱藏關1。
隱藏關2(霸線)條件:
第十六關,呂蒙不能撤退;
第十七關,呂蒙VS陳就;
第十八關,劉備—孫權,劉備不撤退;
第十九關,敵全滅,過關後能自動觸發呂蒙VS關羽的單挑(達成呂蒙轉職條件);
第二十關,引出臧霸的伏兵並全滅之,任何一個伏兵不能因臧霸的撤退而撤退;
第二十一關,過關時敵人在10人或以上。
隱藏關3(王線)條件:
成功進入隱藏關1並救下呂布;
第十六關,引出所有伏兵並全滅之,一共三路伏兵;
第十八關,甘寧率先攻進敵軍水城,活捉(擊退)蔣干;
第十九關,孫策—呂布;
第二十關,太史慈甘寧VS邢道榮,過關時四英將各自站在自己要攻陷的城池沒有離開;
第二十四關,敵全滅;
第二十五關,成功收集戰場上所有物品(共8件);
第二十六關,大喬/小喬—貂蟬,戰後呂布和貂蟬沒有撤退。
溫罄提示:
1、SL單挑和SL舌戰均只能通過SL定勝負,勝和負各佔一半概率。
2、劇情單挑和劇情舌戰無需SL,我方必勝。
3、小單挑多數是平手,無需SL。
開
開局難度分簡單、困難、噩夢。
簡單:BUFF DEBUFF 30% 敵軍基礎等級是按照我軍所有出場人數的平均等級計算的
困難:BUFF DEBUFF 30% 敵軍基礎等級是按照我軍等級前5人的平均等級計算的 敵軍屬性加強5%
噩夢:BUFF 10% DEBUFF 20% 敵軍基礎等級是按照我軍最高一人等級計算的 敵軍屬性加強20% 王線呂布只有噩夢模式才能加入;程普赤壁後才能學會特技輔助水戰;王線選擇勇者,孫權敏捷90以上,後期才能轉職游俠。
成功救下呂布和太史慈,在街亭之戰結束後過關劇情選擇「責罵孫權」,即可進入霸線·孫權線。
王線虎牢關刷寶,只有選擇非簡單難度(即困難或噩夢)才能刷寶。
序章 擊殺黃巾
第零關 三雄初遇
本關只有曹操、孫堅、劉備三人,曹劉是友軍,戰前可以選擇是否控制曹劉。善用曹劉的寶物武器和個人特技,尤其是劉備。張角在張梁沒死之前無限復活,若張角掛了就直接過關。值得一提的是,張角張梁腳下沒有任何物品,所以不用費盡心思把他倆引出來。要想敵全滅,張角必須最後一個殺。打敗張角後觸發劇情,本作主角孫策隆重登場,他連挑黃巾四傑,並殺死黃巾三巨頭之首的張角,得霸王槍(主動雙擊,只有孫策才能裝備),戰後臨時演員孫堅離隊。
對話:孫堅—張角 孫堅-張梁
敵全滅,並且沒有選擇控制曹劉,得武力果
第一章 稱霸江東
第一關 兄弟重逢
本關朱治、呂范、黃蓋、程普、韓當加入。
若開局選擇非簡單難度,戰前部署點呂范兩次,呂范學會昊天法術。溫馨提示:在第六關前請確保有1萬兩,否則不能繼續游戲。
人家都說有伏兵,可孫策年少氣盛,就是不愛聽,結果遭到埋伏,危急關頭,周瑜登場,利用火王咒化解危機。
自動單挑:黃蓋VS張寶(死)得太平要術(每回恢復狀態),要觸發伏兵後才能發生。
註:直接殺死張寶不能得到太平要術。
對話:孫策-張寶 孫策-周瑜(隱藏關1條件之一)
觸發黃蓋的單挑戰,並且沒有選擇控制周瑜(友軍)後得統率果
第二關 牛渚之戰
本關周瑜、張昭、張紘加入。
步步為營,第四回合,周泰、蔣欽會在後面放火,當敵軍少於11時,太史慈增援。
自動單挑:程普VS太史慈(平)
對話:周瑜-太史慈 孫策-張英
觸發以上單挑與對話,並且沒有選擇控制周泰、蔣欽(友軍)戰後得智力果
註:周泰、蔣欽不撤退(隱藏關1條件之一)
第三關 神亭嶺之戰
本關周泰、蔣欽加入。
孫策跑去偵察敵情了,結果……
當孫策先後分別跟呂蒙與太史慈單挑完後,劉繇會帶著數量相當的出現,同時太史慈會撤退,當孫策與黃蓋逃到指定地點後,周瑜帶著援軍出場,這時會有選項,逃還是打,自己看著辦吧,建議選擇[進行反擊],否則會錯過很多東西。如果選[立即撤退]就直接過關。殺死劉繇可以得到敏捷果,而且更是進入隱藏關的條件,若選擇反擊的話要優先殺死劉繇,因為這傢伙自出現後的敵軍回合讓所有敵軍隨機增加某項能力。劉繇在前六個回合之前是殺不死的,否則……這個就不多說了。人家好歹是主帥,就讓人喊喊嗓子、威風一下唄。簡單模式:劉繇不喊加BUFF,困難和噩夢模式:劉繇說殺啊之前若擊退自動回血,噩夢:全體敵軍每回合隨機加BUFF。還有一點要注意,呂蒙不能過早殺,必須要讓他跟周瑜對話,對話後讓周瑜跑去左上邊的村莊觸發隱藏劇情,這樣以後呂蒙成功轉職的話就會發生周瑜送槍給呂蒙的劇情,不過這是後話。當我方少於6人,而敵方保持11人或以上,周瑜會叫你選擇[撤退]還是[繼續進攻]。若周瑜被擊退也可以直接過關,但他的所有能力會永久減20點,比較坑爹。
自動單挑:孫策VS呂蒙(平) 孫策VS太史慈(平)要觸發呂蒙單挑後才能發生。
對話:孫策-周瑜 孫策-劉繇 周瑜-呂蒙
選擇進行反擊殺劉繇得敏捷果(隱藏關1條件之一)
到右上方的村莊得蒸籠(自動使用包子)
第四關 黃巾討伐戰
戰前有三個選項,只不過這次換成了二張與周泰出來獻策,選擇哪一個也沒有關系,玩家喜歡吧。只是戰利品會有所不同。
對話:孫策-黃巾大將(左下角出現的那個)(隱藏關1條件之一)。
選擇張昭的建議戰後得綸巾(輔助MP),得到這個日後還有機會得到漆黑道服
選擇周泰的建議戰後什麼也沒有得到,但往後選霸線可得鉤鑲,王線後期加能力
選擇張紘的建議戰後得漆黑道服(每回合回復MP),得到這個日後還有機會得到綸巾
第五關 丹陽守衛戰
周瑜帶了一半兵力去偷襲敵人的後方,而且本關敵人數量龐大,堅守是硬道理。十回合後,得知曲阿有危險,敵人會自動撤退。分別擊退張英與薛禮,他們倆帶的兵才不會無限復活。
自動單挑:張紘VS薛禮(第一場文官單挑,要有兩個或以上的敵人攻入城中才能觸發)
劇情舌戰:張紘VS薛禮(自動單挑後即可觸發,無需SL,必勝,得芭蕉扇(輔助四類法術),有後續,隱藏關1條件之一)直接殺死薛禮得到不到芭蕉扇。
對話:孫策-劉繇 黃蓋-張英
戰後我方人員沒有一個撤退得武力果、統率果、智力果、敏捷果、好運果各一個
第六關 夜襲曲阿
戰前請確認自己至少有10000兩。什麼?沒有?那我也幫不了你了,誰叫你之前的關卡這么亂花錢。周瑜用妙計騙走兩個守衛士兵,10000兩「記憶費「是一分都不能少的,否則就等著GAME OVER吧。劇情直接加移動BUFF,算好步數一口氣沖進城中,直接佔領城池。若不能在我方階段一回合內佔領城池,或者先幹掉城內的任何一個敵軍,那就等著重打吧。當然,到了第十回合也會自動觸發劇情,但這樣回合數自動減10變相讓自己吃緊,而且城內的敵人每回合隨機加一項能力,比較難打。所以還是乖乖先讓周瑜佔領城池吧。此後陳武出現,會協助我們作戰,而太史慈在敵軍回合時也正好從北門趕到,但他因為走得太匆忙,忘記帶上手戟。在劉繇沒有增援之前,有名字的武將無限復活。陳武出現後的第五回合或以後,劉繇從南門出現,並當場殺死了當初被周瑜騙走的那兩個守衛。而劉繇進入城內時,黃蓋他們增援,而陳橫也會在黃蓋的北面出現,充分利用地形,因為陳橫帶著都是不熟悉水戰的兵種,很容易就能搞掂。注意:劉繇進城前,劉繇、張英、太史慈無限復活。
對話:周瑜-太史慈 周瑜-劉繇 陳武-太史慈(若不選擇控制友軍,對話後得好運果)
雁翎鎖子鎧(MP輔助防禦)入手條件:觸發陳武與太史慈的對話並且陳武不撤退(隱藏關1條件之一)。當然,若沒有觸發對話只是力保陳武不死的話他會送你三個蟠桃。
印綬:周瑜到達寶物庫可得。
第七關 秣陵之戰
本關陳武、潘璋加入。
這一關是孫策成名「小霸王」之戰,戰前潘璋被於麋、樊能二將夾擊,陷入危機,此時出現選項,若選擇[救援潘璋]就兵分路,太史慈會放火隔斷我方人員匯合,但比較難觸發孫策與太史慈的單挑,而且只有一半兵力去抵擋太史慈的猛攻有不少難度。若選擇[擇集中力量對付太史慈],我方主力請盡量向潘璋方向移動,攻擊力加強的太史慈部隊也不是吃素的,用周泰斷後,在孫策未出現之前潘璋每回合都是麻痹狀態。值得注意的是,於麋、樊能是不可能打死的,如果土豪級玩家強迫他們倆掛掉的話,特殊系統會開啟,並且有隱藏劇情,想看的玩家試試也無妨。注意,潘璋在孫策沒出現之前不能移動,否則就等著重打吧。當潘璋血量少於37點觸發劇情,孫策會出現並且派陳武去救他,注意保護好潘璋,他陣亡就會GAME OVER。(其實要讓潘璋血量少於37點很容易,要麼可讓潘璋裝備雁翎鎖子鎧,讓MP緩沖一下對方的攻擊輸出,等大部隊接近潘璋時,再運用小補給來調節潘璋的HP量;還有一更有效的方法,就是開始時什麼也不用干,等敵軍回合潘璋絕對被打成殘血!)陳武救出潘璋後在他們的南方出現三個盜賊,潘璋會因為受到孫策的超級表現而大受刺激,馬上變為回滿血與可控的狀態。當觸發孫策喝死一將,挾死一將的劇情時,他的全能力會暫時上升255,過關後就會回復正常,並習得法術「霸氣」。
自動單挑:孫策VS於麋(死) 孫策VS太史慈(平)(隱藏關1條件之一)
對話:孫策-潘璋(潘璋全能力上升) 孫策-劉繇 孫策-張英
選擇救潘璋戰後潘璋攻擊力永久上升32點。不救後面可得標槍。
第八關 涇縣之戰
戰前太史慈帶著兩個騎兵去劫糧,這時有選擇,究竟是否同意黃蓋去誘敵。若選擇[好吧],他會秒殺兩個騎兵;若選擇[不可],太史慈會自動跑去糧倉。當計劃成功後趕緊派孫策去單挑太史慈,完事後太史慈正式在下一關加入。誘敵成功後,城外出現一批援軍,暫時不要理會城內的人,因為守在城門中的士兵是無限復活的,所以你無論如何也不可能攻進城中。十回合內消滅城外敵人是隱藏關1條件之一。當城外的敵人滅掉後,劉繇會關門不戰,等到第十三回合,丁奉(友軍)出現並把城門破壞掉,守衛不再復活,一鼓作氣殺入城中吧!丁奉不撤退,隱藏關1條件之一。戰前讓黃蓋誘敵戰後黃蓋防禦力加36點,若不同意黃蓋誘敵在下一關的R中,黃蓋、程普精神力分別加20點。
劇情單挑:孫策VS太史慈(無需SL,必勝,隱藏關1條件之一)
自動單挑:孫策VS太史慈(SL單挑平自動觸發) 蔣欽VS陳橫(死)
陳武VS劉繇(死)得鵲畫弓(封策破精),沒有觸發單挑是得不到鵲畫弓的。
劇情舌戰:張昭VS笮融(張紘在丹陽對死薛禮觸發,無需SL,必勝,張紘精神力永久上升38點,算是禮尚往來吧)
對話:孫策-丁奉,丁奉可控,得印綬
觸發三個自動單挑戰後得好運果
第九關 吳郡討伐戰
本關太史慈、丁奉加入。
若戰前選擇接受太史慈的建議則[集中兵力]進攻北門,吳郡城的北門為一片海洋,請派適應水戰的部隊做前鋒;若接受周瑜的建議則[兵分兩路],由周瑜帶領一支部隊偷襲南門,當站在海上的敵軍全滅或者我軍人員從山路接近餘杭城時,嚴輿想和談,怎料張英放火逃跑,別讓這畜生得逞!如果之前選擇周瑜的方案,張英背叛後周瑜的奇襲部隊就會從東南方出現,敵人也會在附近出現幾路援軍。註:城外六個井闌不用打,觸發放火劇情會消失。
自動單挑:太史慈VS張英(死)必須觸發張英逃跑的劇情才能發生
對話:孫策-嚴輿 孫策-嚴白虎(以上這兩個對話必須觸發張英逃跑的劇情才能發生)
觸發以上兩個對話戰後得武力果
注意:本關若殺掉張英的話就直接過關,要敵全滅他必須最後一個殺,而且要讓他與太史慈進行單挑,否則不能進入隱藏關。
本關過關有四種情況,希望各位玩家不要搞錯:
1、沒有敵全滅,沒有用單挑殺死張英,得經驗果;
2、敵全滅,最後用單挑挑死張英,沒有任何獎勵,隱藏關1條件之一;
3、在沒有敵全滅的情況下用單挑挑死張英,戰後各得一個蟠桃、醇酒、;
4、敵全滅,但沒有用單挑挑死張英,太史慈攻擊力永久上升36點。
另外,選擇太史慈的方案戰後得到銀盾(格擋法術);選擇周瑜的方案戰後周瑜的精神力永久上升42點。
附本關的一些心得:相信很多玩家為了追求全寶物圖鑒都會選擇太史慈的建議,但這樣追擊張英的難度比選擇周瑜方案時大很多。不過有難度才有挑戰性。玩家可以在張英背叛前先清理在北門的兩個井闌,為我軍一口氣沖進城內清除障礙,同時盡可能在我方回合時只用第一個人的行動幹掉站在海上的最後一個敵軍,這樣當觸發張英背叛時,我軍有足夠的人可以繼續行動。張英出城便自動混亂,運用SL大法保持好這個狀態。此外還透露一個小秘密:當孫策站在嚴輿的那個位置時,中間兩個火種會熄滅,如此一來中路就打開了。
第十關 餘杭追擊戰
戰前孫策的一翻話極大鼓舞了全軍的士氣,當大軍走進中間的山路,嚴輿的伏兵頓時出現。要注意利用好地形,敵軍的伏兵有地形優勢。嚴輿要殺兩次,他就會退到後方,這時就能與孫策單挑了。當我軍進入中間的江河時,會發生劇情,嚴白虎趁機會掠奪百姓(若發生此劇情前先進城,馬上GAME OVER),凌操凌統父子出現,他們誤以為孫策是嚴白虎的,別理他們,幹掉兩凌父子沒有好處。凌統與害死百姓的輕騎兵對話會出現秒殺劇情並得到。當嚴輿光榮犧牲後,嚴白虎發飆,打開城門出盡伏兵,終於到決一勝負的時候了。
自動單挑:孫策VS嚴輿(死)嚴輿撤退到後方以及兩凌父子出現後才能發生
太史慈VS凌統(平)(隱藏關1條件之一)
對話:孫策-嚴白虎
觸發以上單挑與對話,得敏捷果
成功引出兩凌父子並使其不撤退,過關劇情得1個印綬(隱藏關1條件之一)
第十一關 宣城防衛戰
本關全琮加入。
這一關任務是逃跑戰,不要求敵全滅,也不可能敵全滅,賊首和山賊全部裝備了蒸籠(自動使用包子),不過只有那6個賊首是無限復活的。建議選擇控制友軍,相對來說容易很多。第四回合,孫策從宣城的西南方增援,在進城的途中還有一場水戰。當孫策進城時,出現伏兵,全是黃巾軍,並且也是無限復活的。直接幹掉張闓,黃巾軍陷入混亂,並不再復活。當周泰第一次出城後,HP變為1且麻痹狀態,要注意保護好他,這里用潘璋跟張闓對話後所有黃巾軍會投降撤退,如果之前在秣陵之戰你選擇不救潘璋的話,會得到一個拿寶物的信息,再用潘璋到達城中的寶物庫就能得到標槍(投擲攻擊,槍兵專用)。盡快讓孫策與周泰對話,而且他們倆一定要在大城內,否則該對話是觸發不了的。對話後勝利條件變更,周泰到達指定地點就可以順利過關!
對話:孫策-周泰(二人必須在城內) 潘璋—張闓 周泰—全琮
觸發周泰與全琮的對話並且全琮沒有撤退,得醇酒
周泰個人特技『浴血奮戰』(鬼神之勇)習得條件:若選擇控制友軍,周泰八回合內(含第八回合)出城;若選擇不控制友軍,周泰十回合內(含第十回合)出城。達成上述條件周泰歸隊後習得。
第十二關 會稽之戰
戰前選擇是否讓周泰出戰。選擇[派周泰上場]並達成條件,周泰習得個人特技『浴血奮戰』。若周泰在場,他第二回合開始會掉血和陷入麻痹狀態,他掛了戰斗就會結束,玩家要注意保護他了。若選擇[讓周泰休息](休息後歸隊周泰會轉職並領悟特定法術),太史慈就不能撤退。(PS:選擇周泰休息他要到第15關才能重新登場)本關董襲友軍登場,但可以控制,從他的對白得知他想幹掉嚴白虎。孫策軍登陸後,周昕開始大擺鐵桶陣並且是無限復活,從登陸回合計算,堅持三個回合,周瑜道出破解方法,具體如何請看劇情,非常簡單。太史慈上岸後還有一段小插曲(其實在下猶豫了很久,究竟讓不讓子義當弓騎兵)當孫策攻進城後,城內還有伏兵。王朗在沒有敵全滅的時候他是不會撤退的,請各位留意了,同時無論如何,嚴白虎最後也是會被董襲殺掉的,即使董襲撤退了。當完成勝利條件後,王朗要逃跑,孫策窮追不舍,結果?還是讓玩家自己家看劇情吧。左下角的寶物庫能得到白虎羽衣(金錢防禦)。
小單挑:丁奉VS董襲(強烈建議觸發,有後續。)
自動單挑:太史慈VS周昕(死)觸發孫策與周昕的對話後
董襲VS嚴白虎(死)兩人在不撤退的情況下觸發單挑,並且董襲在城內,得印綬
對話:孫策-周昕 孫策-王朗 孫策-嚴白虎
太史慈個人特技『破壞士氣』習得條件:先讓太史慈主動擊殺(反擊亦可)初始位置在大河的一半兵力(共10個,包括2個護衛、4個山賊、2個輕騎兵和2個重騎兵,隨便擊殺5個或以上就行了);接著周昕發動鐵桶陣,在周昕沒有後退到城裡之前讓太史慈登岸觸發「射斷一臂」事件。注意:霸線太史慈轉戰神的話這個特技是會取消的。
G. 求類似於《時光櫻花冊》、《黑白羽翼》的安卓版文字戀愛冒險游戲
你可以關注一下應用寶平台提供的游戲
我之前玩了櫻花大戰心動回憶戀愛物語3夢想之翼等等還有很多
直接搜索「文字戀愛冒險游戲」或者是查詢相關的游戲分類就可以輕松獲得了
戀愛游戲畫面都比較精緻內容也收錄了含有很多日韓等受歡迎的游戲內容的app
應用寶平台經常推陳出新能夠及時推出各種好玩的手機游戲
而且都是很有愛的女性向游戲
能夠讓你盡情體驗戀愛中的心跳感覺

H. 游戲的分類
從1958年電視游戲誕生開始,經過不斷的發展以及完善,游戲越來越新奇,種類也越來越繁多。到目前為止,基本可以把已有的游戲分為以下幾大類:角色扮演類—RPG、策略類—SLG、動作過關類—ACT、射擊類—STG、冒險類—AVG、格鬥類—FTG、賽車類—RAC、體育類—SPG、桌面類—TAB、益智類—PUZ。當然這裡面還可以繼續細分,這就是我們以下要討論的了。不過,由於目前游戲的發展,已經出現了不少不好劃分類型的游戲。其實,不管游戲是什麼類型,只要好玩,我們愛玩,這就可以了,其他的我們不必管這么多。但是,如果你想做個游戲迷的話,看看我下面的文章多少能學到點游戲方面的知識的。
一、角色扮演類游戲—RPG
角色扮演類游戲是指操縱游戲的主角經過練級、發展劇情來完成的游戲。一般來說此類游戲所需時間比較長,花費的心力也比較大,但更能抓住游戲玩家的心。所以說角色扮演類游戲是目前游戲界裡面的重頭戲,基本上任何一款主機想要佔據主流地位,都離不開角色扮演類游戲的支持。就象當年PS在主機爭霸中的勝出主要就是依靠《最終幻想7》(FF7)。到現在角色扮演類游戲基本可以分為以下幾種:正統類型的、有過關類游戲要素的—ARPG、有策略類游戲要素的—SRPG、網路類角色扮演游戲。
1、正統類型的角色扮演類游戲
這種類型的角色扮演類游戲,主要的特徵是與怪物戰斗會進入特定的戰斗畫面。最標準的例子在家用機上是《最終幻想》系列,電腦上則是《仙劍奇俠》系列。而在這裡面業界又根據角色的操控方式把此類游戲分為《最終幻想》類型和《勇者斗餓龍》(DQ)類型。具體來說就是在地圖上我方控制角色表現為一人或是全都顯示出來。同時根據其引發戰斗的條件又分為自主類和隨機類(既踩地雷式)。
2、ARPG
ARPG的主要特徵是無特定的戰斗畫面,與敵人的戰斗直接在地圖上進行。在家用機上其代表作為《浪漫傳說》系列,在電腦上則是《暗黑破壞身系列》。
3、SRPG
SRPG其實與戰爭類策略游戲沒有太大的分別,主要區別在於其擁有完善的劇情。其代表作就是《火焰的紋章》系列。其實在我看來,SRPG是比較難劃分,我個人認為這類游戲更應該歸入SLG類型中。
4、網路類角色扮演游戲
網路類角色扮演游戲是最近幾年才新出現的游戲類型,主要是通過互聯網,使得多人同時進行一款角色扮演類游戲。目前家用機上的代表作是《夢幻之星網路版》和《最終幻想網路版》;在電腦上的代表作應該說是《傳奇》。
二、策略類游戲—SLG
策略類的游戲主要是指通過思考下達命令去執行的游戲。這類游戲里還可以細分為戰爭類、經營類、養成類。
1、戰爭類策略游戲
故名思意,戰爭題材的策略游戲,最出名的就是《大戰略》系列的游戲了。在此類游戲中,我最喜愛的是SEGA公司在SS上推出的《千年帝國之興亡》,雖然游戲的政治涵義不好,但我們玩游戲的可以不管這個,只要游戲好玩就可以了。可惜的是我的SS已經年久失修,而這款游戲也同樣不好找到啊!如果大家有機會見到這款游戲的話,我強烈推薦此款游戲。該游戲無論是操作、音樂、平衡性方面都做的很完善,唯一的缺點就是其難度。我最喜歡的就是裡面的音樂,實在是好聽;而難度方面,雖然我每關都完美的過去了,但是這么也拿不到最高評價,真是惱火啊!雖然是跑題了,但有了牢騷,我也得發啊!
2、經營類策略游戲
這個的涵義就不用再細說了,而在這方面的游戲覆蓋面也是很廣的,包括經營:餐廳、便利店、球會、醫院等等。玩這類游戲就看個人興趣了,對哪方面有興趣,比較了解就玩哪種經營類型的就可以了。此類游戲的代表作為《主題公園》系列。
3、養成的策略游戲
其實這類游戲也叫做戀愛類策略游戲。一般情況都是給主角也就是你安排日程進度表,最後追上某某人的游戲,其代表作就是《心跳回憶》系列。
三、動作過關類游戲
動作過關類游戲是指通過你的手疾眼快來讓你操控的角色拳打腳踢擺平敵人過關的游戲。此類游戲沒有經驗值,沒有提升技能等說法,靠的就是你的操作技術。此類游戲的代表作為《魂斗羅》系列和《超級瑪利》系列。
四、射擊類游戲
射擊類游戲,主要指的是依靠遠程武器,與敵人進行戰斗的游戲。一般來說,就是指飛機類型的游戲。這裡面又分為平面型射擊類游戲和3D型射擊游戲。平面型射擊游戲的代表作是《雷電》系列,而3D型射擊游戲的代表作則是《王牌空戰》系列。同時此類游戲也包含光線槍游戲,這類游戲的代表作是《VR戰警》
五、冒險類游戲
冒險類游戲其實和角色扮演類游戲有些相象,但是一般說來沒有經驗值、游戲時間比較短、游戲中只依靠動作和解迷兩部分來進行游戲,最後一點就是比較恐怖。此類游戲的代表作為《生化危機》系列。
六、格鬥類游戲
格鬥類游戲一般主要是出現在街機上,家用機上大部分都是移植作品。解釋就不需要了,只要告訴大家其代表作大家就明白此類游戲的分類標准了。平面格鬥類游戲的代表作是《街霸》系列和《拳皇》系列,而3D格鬥類游戲的代表作則是《VR戰士》系列和《鐵拳》系列。
七、賽車類游戲
這類型游戲也是不用解釋的,但是此類游戲還是在大型游戲廳中玩框體機的感覺比較好,在家用機上效果總是差那麼一點。其代表作是《極品飛車》
八、體育類游戲
體育類游戲內容比較廣泛,但主要的還是足球、籃球、棒球及冰球類游戲,其他的體育項目做成游戲的就比較少了。代表作是《實況足球》系列。
九、桌面類游戲
桌面類游戲的解釋比較難,而且種類也比較多,一般說來麻將游戲、大富翁游戲都屬於此類游戲。這類游戲主要是用來短時間消遣的,不需要研究探討。
十、益智類游戲
這類游戲主要是也是靠眼疾手快,雖然不難,但是要想玩好了就不是件容易的事情。代表作是《俄羅斯方塊》系列。
另外還有一些新類型的游戲雖然大家把它們歸納在以上十種游戲裡面,但我個人認為其實這些游戲都已經可以單獨分類了。包括音樂類游戲,代表作《DDR》系列;卡片類游戲,代表作《游戲王》系列。
總的說來,目前游戲行業發展飛快,時不時的就出現一種嶄新玩法的游戲。如果我們對每一種新玩法的游戲都要給它分類的話,那也真是太累了。按我說,不管是哪類游戲,只要我喜歡玩,這就可以了。
