櫻花怪覺醒
A. 陰陽師櫻花祭御魂覺醒副本幾級出
1、20級之前除了清任務都不要去刷覺醒材料和御魂。
2、覺醒之塔和八歧大蛇各有專十層,層屬數越高難度越大,掉率越高,八個低級合成一個中級,八個中級合成一個高級。
3、覺醒之塔在第四層開始才會有幾率掉落高級覺醒材料。
4、正常等級對應層數:
20級左右的隊伍可以輕松過第四層;
25左右的隊伍,能打過的第五層;
2~3個30級式神,能打過第六層;
5個30級左右的式神,能打過第七層。
5、一開始送的覺醒材料,如果沒有好的初始可以直接給雪女。
6、在第4層刷滿R級覺醒材料,需要100體力左右。
7、式神升級只會提高,攻擊、生命、防禦。速度和暴擊是固定的,只能靠覺醒和裝備御魂來提升。
8、即使是第五層,高級覺醒材料的掉率依然是低得可憐,沒有大腿的話,建議SR覺醒材料等到人物25級左右再刷。
小技巧:記得買了體力先存在郵箱里,等有活動加成、雙倍覺醒的時候刷一波。
B. 口袋妖怪綠寶石櫻花魚求配招!有人知嗎
櫻花魚由於輕快特性以及其不俗的特攻,用於雨天天氣聯攻。
如果天內氣不是下雨,那容么櫻花魚=廢物。
極限速度滿特攻 帶剩飯或水珠
沖浪+冷凍光+覺醒之力(火/電)+精神干擾
由於雨天時間有限,所以不推薦干擾招式(虛張聲勢/魅惑)和消耗招式(劇毒、守護)。
C. 陰陽師櫻花妖加強後覺醒後的三技能的驅散增益效果是百分百驅散嗎
是百分百,而且BUFF全擼掉,包括酒吞的酒氣哪怕你全滿的酒氣也光了
D. 陰陽師櫻花妖和清姬哪個覺醒好請附帶解釋
看你陣容了,青姬的話就是清白疊毒流,櫻花妖就是奶媽了
E. 櫻花屍變版本會有死亡獵手覺醒嗎
死亡已經那麼厲害了,不會那麼早覺醒,戰魂會覺醒~~
F. 櫻花怪的技能寶可夢
烈箭鶲
在第七世代中,烈箭鶲的疾風之翼特性只有滿HP狀態下才能夠發動。烈箭鶲無疑是被削弱最嚴重的前代熱門,嚴重程度不是袋龍、耿鬼等可以比擬。本以為兩個限制先制的新PM特性,以及無法使用先制的超能場地,以及足夠壓制烈箭鶲,沒想到仍然被削弱到如此境地。這種非常粗暴的削弱可以看出製作者對六代無腦給初期鳥類PM設計出這個特性的反思。現在的烈箭鶲,不能說不能用,但泛用性大扣:主要的兩個本系技能都是扣血的,因而使得疾風之翼成為了一次性用品,而且還是要在安全上場的情況下,同時後期清場的作用也大幅下降。誠然,126的基礎速度仍然能在大部分情況下先手。但一方面,失去了對速度強化、順風輕快以及空間的壓制力,戰術性大扣。另一方面,使得努力分配更加捉襟見肘,無論是強攻還是耐久的烈箭鶲,都變得難用了太多太多。可以預見這個改動將動搖烈箭鶲的使用基礎。雖然這是個令大多玩家開心的改動,不過烈箭鶲作為對戰中一個重要的制約平衡單位,它的衰落將引起一系列的連鎖反應。另外,本作火焰鳥增加了強力技能(後面提),憑借種族值的巨大優勢,相信火焰鳥能夠重回大家的視野。最後,個人對這個陪伴了自己三年的得意戰將和孵蛋伴侶還是很唏噓的。
耿鬼
浮游特性更改為詛咒身軀特性(鬼斯和鬼斯通依然是浮游特性)特性的改動對耿鬼來說,不算是小事,但也不是什麼動搖根基的改動。因為在單打環境中,mega耿鬼一直占據了八成左右的使用率,而雙打中普通耿鬼數量相對多點,不過雙打地面攻擊技能也不算泛濫。以後,普通耿鬼會變得更加難用一點,mega比例更高一點。不過對於常規的腰帶耿鬼來說,影響也不是那麼大。這個改動對耿鬼來說更大的缺陷,一是mega前後擁有對地震的一貫性,使得擁有地震的pm如袋龍,無需對耿鬼猜拳,耿鬼也無法通過選擇不mega來迴避地震。第二,是無法對著地面技能後出,上場機會受到了一定的限制。進而的影響則是地震成為了對耿鬼的穩定解,一些物攻pm例如卡比獸、爆爆頭水牛、肯泰羅等等,攜帶地震的傾向高了很多。然而另一項改動則是更加致命的:同歸和保護一樣,連續使用容易失敗。這個改動似乎也是破解得出的,源自@天堂神墜 大師,應該比較可靠。這個改動使得耿鬼失去了連續同歸的資本,也讓對手和它的猜拳變得容易很多,一換一能力大幅下降,這對於同歸的隱蔽性極低的耿鬼是更大的壞消息,無論普通還是mega都受到很大的影響,在單打中更加明顯。雙打中,使用Z同歸可以強制拉住對手的火力到自身,算是改善不少,不過耿鬼道具欄攜帶普通系Z晶石的效果如何,也算是比較微妙吧。同歸的削弱另一個主要影響對象是mega詛咒娃娃。對於各種分配比較尷尬的詛咒娃娃來說,惡作劇之心的同歸本是自身很重要的武器,但由於隱蔽性差,也變得難用了不少。其它PM如雪女、果然翁、巨牙鯊也受到不同程度的影響。沙奈朵、艾路雷多、烏賊王、黑魯加等隱蔽性更高,相對好一點。一直號稱「一代更比一代強」的耿鬼,第一次受到了削弱。不過,七代以四個島嶼守護神PM為首的仙系PM很可能更加活躍,高特攻的毒系耿鬼,憑借著強力的踩影特性,相信依然可以活躍在對戰的前線,所受影響會比其它幾只小一些。
袋獸
目前還沒有看到從破解數據中得出的消息,只是從之前的官方宣傳PV看,親子愛特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。假設親子愛第二下威力為0.3,那麼第七世代的袋獸輸出就只有86%了,雖然仍然是不錯的火力,但作為之前環境下的王者和火力標尺,袋獸的火力下降,使得各種PM耐久努力調整的喘息餘地大了非常多,它對很多PM的擊殺把握也小了很多。袋獸最高威力的輸出技能捨身撞,威力接近前代的報恩。而ORAS環境下大放異彩的秘密力量,很可能變得提升拳之後都不夠看了。順便,袋獸的秘密力量和提升拳暫時都只能從前作傳送獲得。雖然日月排位常規模式可以用(銀行開放以後),但個人猜測很可能會學ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出戰。那個時候,無法使用提升拳(提升拳被取消技能機)將是更大的痛苦。不管怎麼說,憑借變態的基礎實力,可以預計第七世代還是可以時常見到她的。
雷電雲
電磁波:命中率90虛張聲勢:命中率85麻痹狀態:速度降為1/2混亂狀態:自傷概率為1/3左右雷電雲和鑰匙圈似乎可以放在一起說。雷電雲電磁波永遠的必備,單打虛張聲勢用得少,雙打用的多。鑰匙圈單打中電磁波+虛張聲勢往往配套出現,而雙打自身出場率低很多,主要作為電磁波釋放+造牆PM出現。對於狀態害惡可以看出官方削弱得比較用力,降低了電磁波和虛張聲勢的命中率和封鎖成功率,甚至直接使得虛張聲勢的意義小了很多。對雷電雲來說,單打中的虛張聲勢本來也不是優先度很高的技能,但電磁波的弱化還是比較痛的。即便如此,雷電雲的常規用法依然不會有很大變化,繼續利用電磁波進行控速,90的命中率和劇毒一樣,還算可以接受。其它技能則需要活用自身不錯的進攻能力以及陰謀的強化潛力了,可以說雷電雲依然會是很令人頭痛的角色。不過控速效果方面就下降了一些,加速過兩次以上的火雞、攜帶奇跡果連續蝶舞的火神蟲等等,不再是電磁波可以輕易按住的角色了。至於鑰匙圈,害惡用法還是能繼續用,一旦碰上依然很惡心,另外作為出色的牆壁PM也還是有很大的用武之地。這個改動對其它一些惡作劇之心的PM也都是有較大削弱的,包括黑暗鴉、雙螢火蟲、超能貓♂等等。
其它比較明顯的削弱:
不意打威力下降至70。最常用不意打的PM是袋獸和大嘴娃。袋獸自不必說,不意打的威力的下降是雪上加霜,提升拳之後的爆發力更差了。而大嘴娃作為一代強力PM,收到這樣的變相弱化也還算可以接受。削弱後的不意打威力接近沒特效的打落,劍舞之後威力高於通常嬉鬧,仍然足以收割耐久比較一般的PM,但對常規mega袋獸則變得無法秒殺了。
圖圖犬不再能習得黑洞,同時黑洞命中率降至50%。我們相信此刻達克萊伊的內心十分想日狗(就是這只狗)。不得不說這兩個改動疊加在一起是很蠢的。不管怎麼說,官方看到今年的VGC比賽以及各種線下賽上畫狗神奇的表演肯定也進行了反思。如此改動過後,可以預見雙打圖圖犬的急劇減少。雖然有下馬威廣防跟我來變身等等一系列優秀技能,但這些技能的活用都是建立在黑洞的巨大威懾上。現在,黑洞至少催中一隻的概率是75%(原96%),雙催概率變為25%(原64%),不可同日而語。單打中受的影響較小,不過單打里本來也沒什麼人用圖圖犬嘛。
結合前面所述的改動,個人認為火焰雞是相當大的得益者:疾風之翼烈箭鶲的急劇減少以及電磁波效果的下降對加速火雞都是非常利好的消息。這兩者在前代是制約本就十分強大的火焰雞的重要武器,而現在火焰雞勢必將變得更加難以阻擋,更多智能依靠抗性盾和能力盾去制約:河馬獸、美夢神、呆殼獸、暴鯉龍等等。
此外還有兩個值得關注的對手:
阿羅拉嘎啦嘎啦。火+鬼的屬性抵抗火雞的雙本技能,自身物耐出眾,攜帶粗骨棒的地震足以反殺火雞,而火雞則有石刃或打落作為應對武器。
2.大嘴鷗:新獲得了降雨特性,並且特攻提升至90,獲得了極大加強,是一位潛力選手,也是火雞需要小心的對象。
除了火雞以外,火神蟲也是一個定位比較類似的得益者。單打環境下,火神蟲比較容易多段蝶舞成功,並且在新環境中同樣變得更加難以阻擋。
G. 櫻花妖和雪女覺醒哪個
先覺醒櫻花妖吧,前期有個奶很好打,雪女輸出不夠,不覺醒也能打控制。
H. 我有桃花妖 櫻花妖 還有絡新婦 覺醒哪個
當然是蜘蛛啦 如果是兩個奶中間的話覺醒櫻花
I. 陰陽師覺醒之後般若和櫻花妖哪個好
般若吧 般若可以和針女輸出配合 櫻花妖代替雨女配火女速度太慢
J. 陰陽師犬神,雪女,櫻花妖,孟婆,鐮鼬.覺醒哪個好啊
雪女的群攻傷害低偏向輔助 犬神的可群攻也可單體,