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櫻花妖反擊隊

發布時間: 2021-02-26 02:14:22

⑴ 陰陽師櫻花妖鬥技陣容及御魂搭配簡談

想知道更多關於陰陽師櫻花妖鬥技陣容及御魂搭配簡談的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了陰陽師櫻花妖鬥技陣容及御魂搭配簡談的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習陰陽師櫻花妖鬥技陣容及御魂搭配簡談的介紹吧~

陰陽師櫻花妖鬥技陣容及御魂搭配簡談,櫻花妖聽起來和桃花妖差不多,二者都是奶媽,同樣的美膩,那麼她有什麼獨特技能呢?鬥技中應該如何打呢?讓我們一起來看看吧!

面板屬性:

攻擊C生命S防禦C速度D暴擊C

攻擊B生命S防禦C速度C暴擊C

簡單從面板屬性來說櫻花妖的生命屬性是最好的,有個好的生命基礎再加上御魂的搭配能讓櫻花妖為隊友加的血量更多。未覺醒前櫻花妖的速度真的慢到爆炸。還好在覺醒後的速度還能看。

技能:

一、普攻,使用花瓣攻擊敵方一個單位,造成攻擊100%的傷害。

二、被動,己方單位行動時,櫻花妖有概率60%為其回復櫻花妖生命上限8%的生命。

三、櫻吹雪,櫻花妖攻擊敵方群體,造成攻擊76%的傷害,驅散所有增益效果並有50%的概率使目標在之後的兩個回合中受到治療效果降低30%。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有25%的概率進入睡眠,持續一回合。

陣容搭配:

櫻花妖+桃花妖+椒圖+鳳凰火+茨木童子+晴明

櫻花妖加血雖然沒有其他奶媽那樣一下加非常多,但是櫻花妖的大招是很特別的可以剋制對面加血效果降低30%,還能有幾率的使敵方沉睡,矛盾互補,自己加不了很多就讓別人也加不了。櫻花妖有一個小缺點,她不能奶自己除非你鬥技帶的是八百比丘尼,所以加個桃花妖雙重保險,椒圖的生命連線時最常見的了不用多說什麼,這里一速建議是鳳凰火,因為一但櫻花妖或者己方式神被控制了,那就無法觸發櫻花妖的被動進行回血,這也是櫻花妖最怕的,鳳凰搶先控制,茨木再一拳擊殺,晴明是比較萬能的陰陽師,有個盾總是沒錯的。

御魂搭配:

地藏像4套+生命2件:櫻花妖可以不用刻意加速度,反正她加血也和她自己沒什麼關系,主要是4號位的效果抵抗一定要高,櫻花妖最最最最怕控制,一但被控制就無法觸發被動回血。

樹妖4套+生命2件:如果櫻花妖的恢復能力不強那就用御魂來彌補一下,提高治療效果,這樣櫻花妖奶一下還是沒問題的。

以上就是櫻花妖的簡析啦,最後補一句,櫻花妖覺醒後的造型個人覺得真心變不好看了,大家怎麼看呢?

⑵ 陰陽師櫻花妖鬥技陣容怎麼搭

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陰陽師更新中除了加強荒川外還加強了另一個式神,櫻花妖。下面來看看陰陽師新版櫻花妖鬥技攻略,櫻花妖鬥技陣容搭配。

對戰後手,內戰的話,目前勝率100%,不管是帶奶不帶奶,都可以上櫻花妖,觸發錚可以讓櫻花妖奶血,琴師的額外回合可以奶血,大招櫻吹雪必然觸發對方的錚,減療+鏡姬以達到壓血線的恐怖效果,中期被碰一下瓷可能直接秒殺吸血姬之類的輸出。

帶奶的陣容,作用更為恐怖,可以把惠比壽桃花之類的奶媽克的死死的,雖然後手輔助可能會抵抗減療,但是輸出通常都抵抗不了,壓血線能力依然出眾。

再說一下打先手陣容,對戰雙拉雙輸出,可以櫻花+桃花,基本立於不敗之地,對戰雙拉雪女燈以及單拉雪女,也可以上櫻花,不過4號位如果換抵抗,作用可能會比較大,以我的御魂搭配,目前還不適用於打先手控制陣容,尤其是般若。

御魂推薦方面,鏡姬返魂香,都是碰瓷,大招必然觸發錚,針對內戰效果顯著,如果要運用到對抗先手陣容,4號位可以換抵抗,御魂可以帶招財地藏木魅之類的功能性御魂,樹妖也可。

⑶ 反擊流什麼陣容最科學

現在反擊流成為主流,有很多萌新,也有很多先手,都打算嘗試,現在我就在這里說一下反擊流要注意的思路、陣容、御魂、以及對陣不同對手的選擇。

首先是我要說的幾句話

1.反擊流注重式神星級強度,和無腦一速的區別在於肝狗糧大於肝御魂,如果你想帶著4星去打高分,是不可能的。不同於一速的先後手勸退,反擊流的陣容強度,從式神星級上直接體現,星級越高強度越高。

2.現在的反擊流趨勢是獨眼小僧全肉隊比較多,很多玩家也覺得這樣的陣容確實很毒瘤很厲害。其實不然,只不過是上個版本大家的陣容過於僵化,還沒有練出應對式神而已,同為反擊流內戰,我打這種陣容的話,全肉隊沒有一絲勝算。

反擊流,即有反也要有擊,蓄勢待發後發制人才是反擊流的核心思想,依靠全肉隊去和人一把打20分鍾,先手玩家就都會覺得看見反擊流就惡心,這是一個誤區,反手勸退,才是反擊流厲害的地方。

3.關於奶媽的選擇,新SSR式神花鳥卷,我沒有用過不好評論,不過個人見解的話,雖然看似很適合帶錚走反擊流,但是似乎還是吃控。

關於桃花和金魚佬,各有優點,金魚佬省火產火,在面對日女陣容的時候比桃花作用大,桃花由自己控制血線,在吸血姬的陣容里發揮很穩,同時有復活的存在,可以不懼所有一波流。

4.關於輸出的選擇,不推薦酒吞童子,因為我說過反擊流需要蓄勢待發,而酒吞雖然省火,但是蓄不了勢。

目前的主流是吸血姬,因為爆發高,能在有限的不受控機會中,瞬間完成擊殺和翻盤。

往後發展,般若,鴉天狗,犬神,肯定均會出場,但是沒有你必須練的,比方說我說主流是吸血姬,但是你的奶媽是金魚佬,並不合適。你覺得什麼式神適合你的陣容,你再練什麼。

5.反擊流一定要有控制,不管是打一波流的干擾,還是反擊流內戰創造機會,控制式神必不可少,否則遇到內戰,必輸無疑。

區別就在你的陣容是否有足夠的火留給控制式神,如果夠,你該作何選擇,如果不夠,又該如何。

6.反擊流輔助一切屬性,都是防禦優先於生命,原因是在椒圖涓流的情況下,防止輔助掉血過多,分攤過多的傷害給輸出式神,造成輸出式神陣亡。

現在說一下陣容方面選擇。

首先是椒圖,

涓流均攤傷害,觸發錚,反擊流靈魂所在,沒有椒圖的陣容就不能叫反擊流。椒圖的御魂方面,4號位必然要抵抗,2號位是速度還是生命防禦,這一點很講究,因為椒圖的涓流是根據自己的回合,2回合後消失,如果跑的快,涓流斷的快,如果跑的慢,涓流雖然斷的慢但是更容易吃控。

御魂套裝方面,慢速推薦火靈,如果有其他式神帶火靈,可以換成新御魂木魅,不帶被服,是因為慢速椒圖2號位6號位都是保命御魂,整體屬性比同星式神高出很多。2400分以後,都不推薦地藏。至於鏡姬,我從來都沒打算靠賭臉去贏,而是講實力。高速椒圖的話,推薦招財。

然後是輸出式神,御魂錚,或者是其他御魂的犬神。

反擊流的輸出式神,要求普攻必然能帶有一定的效果,要求屬性方向不能純輸出,兩件30%防禦的御魂是特別必要的,大家眼裡的這種破爛其實都很適合他們,然後速度和抵抗只能舍棄一條,你可以不帶速度,但是副屬性必須高抵抗或者4號位抵抗,你可以不要抵抗,但是2號位必須速度。

目的是為了脫控,從而給自己創造反擊條件,這樣才有輸出空間。

第三個位置當屬控制式神,控制式神分很多種,目前以帶日女魍魎的雪女有帶火靈鏡姬木魅的兵佣,有帶錚的狸貓為主,還有一些沒有例舉到的冷門,總體來說分為兩類,就是耗火控制和不耗火控制。

如何選擇耗火控制和不耗火控制,要根據自己陣容的用火量,比如金魚佬插完旗子就只管挨打回火,那麼可以選擇高速的耗火控制式神,比如你的陣容里有琴師或者鐮鼬來提高容錯率,可以選擇不耗火的控制式神。

如何選擇,需要根據自己的陣容。

相信大家都看到式神錄中我的6星鳳凰火,那並不是上個版本的雨火,而是我最近才升的6,御魂我帶的是錚,在我帶了琴師的情況下,火並不充裕,正好前期普攻疊debuff,接著到關鍵的時候,犧牲一波火,造成一次或多次的全體控制。有人說對面上雨女你就GG,我曾經和水煮魚打椒圖內戰,他上了雨女的情況下,我把他的燈連控了5回合。而雨女雖然能驅散但是也只能驅散,沒有任何作用。

第四個位置,就要奶媽了,如何選擇奶媽我前面也有說,要根據你的輸出式神,和陣容整體的用火程度,還有你的陣容整體強度,是否能抗住一波流。

目前的主流是桃花和金魚佬,也有錚海坊主,我覺得反擊流興起之後櫻花妖可能也有登場機會。

另外再說一下,也有不帶奶媽的反擊流,我在鬥技前十看到的,那就是雙吸血姬,殘血摧枯拉朽把你帶走,這個思路也值得借鑒。

最後一個位置(劃重點)

自由度很高,可以說最後這個位置會決定你的反擊流是什麼套路,這個位置可選的式神,可以是琴師鐮鼬拉條,可以是雨女,可以是其他的輸出式神,可以是其他的控制式神,也可以是獨眼小僧針對無奶隊,也是這個位置,你想要打贏80%的陣容,你就需要練很多的替補。

如果是琴師拉條,那麼椒圖就可以選擇慢速,如果是鐮鼬拉條,椒圖就可以中速,如果是其他輸出式神,那麼進攻能力一定要強,如果是控制,那麼要做到對火的控制。

還有,反擊流可以舍棄先手,但是不能舍棄一速,否則除非你能達到我這樣全6星,硬吃下雙拉雙核的一波還站著5個,2400遇到屁股茨木,3000往上遇到雙核陣容就只有退的份。

反擊流的火很缺,很怕日女,在打日女陣容的時候要注意控火。

⑷ 陰陽師櫻花妖櫻花妖值不值得培養

櫻花妖是網易公司研發的3D日式和風回合制RPG手游《陰陽師》中的SR式神之一。游戲中她的好朋友是桃花妖。定位是輔助。特長是回復隊友的血量。

⑸ 櫻花妖死後還能給隊友加血嗎

和樓上說的一樣地府(能指定)和神獸小羊(反給主人) 地府(能指定)和神版獸小羊(反給主人)權 地府(能指定)和神獸小羊(反給主人) 地府(能指定)和神獸小羊(反給主人) 地府(能指定)和神獸小羊(反給主人) 地府(能指定)和神獸小羊(反。

⑹ 陰陽師中櫻花妖的御魂有哪些值得推薦

值得推薦的有:地藏、三味、薙魂、珍珠/樹妖、鏡姬等。三味在改版之後太強大了,簡直太令人刮目相看,在所有的陰陽師中,三味御魂可以說是發揮最穩定的一個了,有他在,簡直是所向披靡,太讓人驚喜異常了。

⑺ 陰陽師陣容搭配

陰陽師里邊的,如果你想搭配自己的陣容的話,你需要將自己的陣容全變成攻擊類型的傷害。

⑻ 櫻花妖復甦之舞效果提升全隊效果抵抗嗎

櫻花妖復甦之舞效果提升團隊效果抵抗力嗎我認為是提升的

⑼ 陰陽師櫻花妖技能御魂陣容全方面解讀:有哪些機制心得

陰陽師櫻花妖作為SR級的奶媽,是存在感很低的存在。本篇帶來的櫻花妖攻略,包括了櫻花妖技能御魂陣容全方面解讀,看看都有哪些機制心得。

前排提醒:非真愛黨最好不要6星(偏鬥技向功能性式神)

入手途徑:

1.百鬼

2.召喚

3.其他(之前活動入手等等)

技能解析

接下來我們對技能進行分析:

普攻

被動

每次隊友行動時櫻花妖有80%的概率為其恢復櫻花妖一定百分比的生命值。

大招

減療不可驅散

下面我們就對櫻花妖就做一個整體的技能解析吧!

她也是一位名副其實的暴擊御魂垃圾桶。和桃花一樣23333

相信大家知道,除了惠比壽之外的其他式神的治療都是吃暴擊的,並且享受暴擊傷害加成。所以,櫻花和桃花一樣,可以盡情把強歪的暴擊散件都給她。

其次,堆生命的話對治療量的提升遠遠不如暴擊來的大。

被動:

這個數值看起來很少,但是實際的效果有多少呢?

一個滿級六星櫻花妖的治療量!暴擊的話一般奶七八千,爆傷能奶1W-2W,二速四生六爆只能五千左右

1、行動時的意思就是,這名隊友必須不能被限制行動。限制行動指的是眩暈、冰凍這類完全阻止式神行動的控制。其他控制比如嘲諷、魅惑、沉默無法阻止該式神被櫻花妖治療。

2、但是如果櫻花妖自己受到了嘲諷、魅惑、沉默、般若封印、眩暈、冰凍的控制效果的時候,她將無法治療任何人。

3、己方式神觸發猙的時候,也會觸發櫻花妖的治療。

4、該治療量可以暴擊,享受櫻花妖的爆傷加成,也會受到減療效果的影響。

PVE用法

PVE方面,帶狗糧等行為不適合奶媽,陰界可以用來頂替桃花的位置,但缺點是沒有復活。

櫻花是一個優劣勢非常明顯的奶媽,優點是不廢火治療,但缺點是治療不穩定。

所以一些追求穩定的情況下,不建議選擇帶櫻花。

御魂搭配

御魂主屬性的選擇是:2號位速度,4號位生命(鬥技的話4號位換抵抗,被控制可就沒有治療效果咯),6號位暴擊。4件套可以選擇樹妖,木魅或者其他輔助性御魂。當然珍珠加強後也是非常好的選擇。

珍珠:

珍珠的優勢在於提供的護盾,在前期配合治療有著非常不錯的效果。缺點在於後期治療衰減,護盾值也會衰減,對於櫻花自身等於後期的雙層削弱。

樹妖:

增加治療量,更適用於副本等情況,針對鬥技,樹妖前期效果顯著,同樣後期比較雞肋。

其他輔助類:招財,返魂香等。

PVP用法

櫻花在PVP上搭配比較固定,但是根據敵方的陣容不同,不要過於局限化。

一、櫻花+椒圖

櫻花配合椒圖可以不需要其他治療類型的式神,在現版本的情況下加上犬神是一個不錯的選擇,剩餘兩個式神可以選擇一個火,一個控制,或者一個火,一個輔助。

這樣的搭配可以保證隊伍的續航,並且保證椒犬體系的發揮。

二、櫻花+荒

因為兩個式神處於省火以及費火的兩個極端,使用荒可以經常會遇到需要打極限的鬼火輸出,但是治療緊隨其後,無法及時補血等情況,並且櫻花的減療,可以有效的抑制敵方的後續恢復,兩者是不錯的搭配。

不過因為奶的實在不穩定,所以現在高端PVP很少有大佬會去賭這個運氣。

不過當對面帶了N+1個奶的時候,你帶一個櫻花,就美滋滋了~

作為現版本比較特殊的奶媽,櫻花並沒有桃花和老爺爺這么實用。因此在已經有奶媽的情況下不推薦再養,除非你真的喜歡櫻花小姐姐~~

最後,大家需要記得:

櫻花妖的最大優勢在於多奶內戰的時候,不會出現膀胱局的情況,不會浪費大家的時間。搭配上因為櫻花妖不適合做主奶,所以一般情況下是配合另一個治療式神的。

當然也有部分大佬喜歡拿櫻花當一個強行減療的式神,也是非常不錯的思路!

最後的最後!她非常的吃技能,一定要喂滿技能哦!!!!

補充:

配合猙鳳凰火打肉隊效果拔群,陰陽師櫻花妖其實鬥技地位依然尷尬。主要是怕奶被控,遇見般兵,基本桃花老頭都是被控到死的,你高速奶對面高速兵?辣條。

而她依然怕控,還怕封印,且不說櫻花妖不好堆屬性,關鍵是堆了抵抗沒奶量,抵抗還是蜜汁屬性,堆了奶量沒抵抗,從頭到尾無作為。

雨女被削弱後,基本現在就是一速般兵無解。看看大佬雙鐮鼬般兵吊打一切,你還有什麼套路破解?在對方酒吞倒是神器,不過鬥技酒吞已經滅絕了吧。

⑽ 《陰陽師》花鳥卷怎麼用 反擊流花鳥卷深度解析

首先,花鳥卷的屬性為CSCSB,112的速度只能算中游水平,不到400的防禦也不算高。那麼花鳥卷的最大亮點是什麼呢?高達14000+的血量,已經超越了之前版本最高的櫻花妖和一目連,是目前全部式神生命上限之首。
技能介紹
普攻,可以為己方血量最低的隊友回復血量,幾率為50%,回血效率為花鳥卷血量的10%。優點很明顯,回血量不差且不耗火不吃沉默,唯一的缺點只有50%的幾率不是非常穩定了。
被動,行動後增加行動條。滿技能是30%,需要注意的是反擊也有機會觸發這個被動。
技能,三回合的持續治療技能,再次使用技能會刷新buff,同時buff是自主性的buff,也就是說該治療效果不會被驅散。三次行動的奶量為全體33%,相當於1火11%的治療量,而且是群體治療,相比桃花妖雖然及時性的治療略顯不足,但是在高強度的對抗中,不但比桃花妖省火且治療要高。
實際治療量對比

桃花妖的血量上限為11393,花鳥卷的血量上限為14127,相差了接近3k的生命面板。桃花妖需要速度和暴擊以求達到戰術需要而花鳥卷並不需要。如果不算不算副屬性的話,桃花妖鬥技中非目標治療量約為12000*1.7*0.25*1.5*0.3*1.5*2=6885,算上副屬性的話30000*0.25*1.5*0.3*1.5*2約為10125左右,實際上可能因為暴傷等效果治療量還會更高一些;而2號位速度不算副屬性花鳥卷鬥技中第一口為14000*2.25*0.12*2=7560,如果是純堆生命的花鳥卷配合樹妖的話約為50000*0.12*2*1.2=14400,換言之即便是第一口,花鳥卷的群奶效果也不會差桃花妖太多,更別說持續的回血能力了。

小編沒有花鳥卷,不過從純生命一目連來看,至少堆到4.5w的血量還不是太極限的事情,大佬們堆血堆上5w的花鳥卷也應該不是太難的事情。
簡單的來說,花鳥卷相比桃花妖而言,優點在於群體回血能力更強,用猙的話可以進一步的抬升治療能力和行動條的行程,持續性回血能力強於桃花妖,即便被沉默也有一定的回血能力。缺點是對單體應急的及時性治療無論火量還是治療量都不如桃花妖,除此之外少一個復活能力。總體而言,桃花妖更適合一些快攻型的陣容來保護輸出式神,而花鳥卷的反擊型陣容中的能力則要遠遠超過桃花妖,畢竟反擊陣的血量因為椒圖的關系會平攤的比較好,群體持續治療和猙的反擊回血都非常值得期待。
御魂選擇
前期的花鳥卷可以用樹妖和地藏像過度,都是相當不錯的選擇,即便到後期沒有好御魂時也可以一直用。後期的鬥技不要猶豫選擇猙,對付雨火流時使用木魅或者骰子鬼,都能更好的發揮這個式神的效果。
屬性的話選擇餘地不多,2號位速度的效果其實相當一般,畢竟花鳥卷的持續性回血能力使得她不是特別依賴速度的加持,同時高血量配合生命成長會有更高的收益,所以26號位生命成長都是最好選擇。4號位可以選擇抵抗來抵擋無限暈的雨火,當然在大部分情況下生命成長依然是最優先的屬性。換言之在6星御魂的前提下,猙+生命的花鳥卷會直接擁有14000*2.8=39200的血量,再在副屬性上選擇一下,則可以比較簡單的達成45000的血量。
陣容推薦
前文說過,在速攻流和復活流體系中,花鳥卷的效果不如桃花妖,所以花鳥卷的陣容會比較集中在和椒圖配合的反擊陣上面。
陣容一:花鳥卷+酒吞童子+惠比壽+椒圖+妖琴師+神樂
全生命猙花鳥卷+猙酒吞+薙魂惠比壽+地藏像椒圖+招財貓速妖琴+神樂,高速妖琴和高速椒圖,妖琴拉條和花鳥卷或者老頭,保證持續造血能力,猙酒吞是輸出的主力,花鳥卷+惠比壽可以保證全團血量安全。陰陽師不一定需要神樂,可以根據需求調換,神樂、晴明、比丘尼都是可以選擇的陰陽師。
陣容二:花鳥卷+獨眼小僧+兵俑+椒圖+姑獲鳥+神樂
與之前陣容不同的是換了姑獲鳥+兵俑+獨眼小僧的組合。考慮到目前地藏像、木魅和返魂香的普及,針女鳥不再是最優先的選擇,小編推薦被服鳥或者地藏鳥,然後246全攻的組合來保證生存、拆旗子以及AOE的收割,椒圖、兵俑的組合讓對手很難碰上姑獲鳥,即便是AOE也很容易被椒圖的鏈子、地藏像和花鳥卷的持續治療吸收掉。陰陽師選擇神樂的主要原因一來是神樂的冥蝶可以對抗反擊陣的多奶組合,二來是神樂可以配合姑獲鳥的雙AOE在後期保證一波高強度的輸出造成減員。兵俑也可以使用猙來反擊,畢竟兵俑的普攻也是有30%的嘲諷效果的,同時來提升被服鳥的反擊輸出。

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