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k2櫻花

發布時間: 2021-02-21 03:20:43

① 求一首日語歌記得裡面有一句歌詞是さくら さくら(櫻花)唱的很慢其他就沒印象了似乎是男的唱的

森山直太朗——櫻花

② 路飛唱歌那兩首 我要MP3格式的網址 如果沒有的話 就直接發音樂地址就詳細如下 。

四季島笨蛋之歌(路飛白痴歌)
歌(可以下載)
http://comic.qread.net/fans/upload/11519/xu_77659.mp3
還有一個是日本民謠 《櫻回花》
http://www.tudou.com/programs/view/dOpK2zdCAv0/ 這個沒有答連接也 有點難搞

③ 颯漫畫樂館繪里有哪些歌

The Rose
第一曲:THE ROSE
繪:粒粒酥
作詞&作曲:Amanda McBroom
演唱:Bette Midler
歌詞詳見《The Rose》

很多的
http://ke..com/link?url=_-fA_0A1GktYBNQ_cLM9JIKv7eIDkX5Iewa (詳見百版度百權科樂繪館)

④ 曾經在A站還是B站看過一個視頻,裡面的BGM是初音未來唱的,有一句歌詞是連續兩個SAKURA,感覺很不錯,求啊

記得是那首歌,但不記得名字...
真的忘記歌名了,無聊找了很久都找不到- -,不是千本櫻
那個專PV是初音和一屬個男的對吧
坑爹,我終於找到了,尋找過程還找到些偏門歌,不算沒收獲
LZ要的歌叫 桜の季節 是吧
話說這個視頻我挺喜歡的
ht(防)tp://v.you(防)ku.com/v_sh(防)ow/id_XND(防)k2MjQwOTc2.ht(防)ml

⑤ 空之軌跡魔法傷害數據

空之軌跡中,人物有九項能力值:STR(物攻)、(物防)、ATS(魔攻)、ADF(魔防)、SPD(行動速度)、MOV(移動力)、DEX(命中率)、AGL(敏捷度)、RNG(武器射程)。

MOV和RNG在戰斗中能夠很容易的看到(數格子就行)。

SPD藉助Debug補丁,可以很明顯的了解到SPD對AT的影響。(參考最近反轉博士的那帖)

下面我們來試著研究一下STR、DEF、ATS、ADF這四個值的奧秘。

(這樣就還剩DEX和AGL這一對,以後有時間再研究)

◆目前總結

目前已經得到的結果匯總(這是對戰斗有直接參考價值的一部分,一般的玩家看這一部分就好了,後面都是推倒過程,比較繁瑣)

·普通攻擊:

普通攻擊的傷害D和攻擊者的STR以及目標的DEF有關,為STR和DEF的線性函數
公式為
D(普通攻擊)=3.38×STR-2.82×DEF
(當3.38×STR-2.82×DEF<0時,D=0)

·普通戰技:

戰技的傷害D是在普通攻擊的傷害基礎上加/減某個常數值
公式為
D(戰技)=D(普通攻擊)+dc
(D(普通攻擊)=3.38×STR-2.82×DEF)
(當D(普通攻擊)+dc<0時,D=0)
其中dc為戰技種類修正值,因戰技種類而不同(各戰技的dc見後文,不過尚未統計完全),取值范圍:SC中普通戰技的dc一般在500以下

·100-199CP的S戰技:

100-199CP時的S戰技傷害公式同普通戰技,不過dc一般在1000以上

·200CP的S戰技:

D(戰技)=D(普通攻擊)+1.5×dc

·連鎖戰技:

尚未研究完成。根據手冊上的說法,第1、2、3、4個參與的隊員,STR變成通常的1.0、1.1、1.2、1.3倍。然後按普通攻擊計算。

·攻擊料理:

和普通攻擊相同。此時的STR應為攻擊料理的STR。

·魔法:

攻擊性魔法的傷害D和施法者的ATS以及目標的ADF有關,為ATS和ADF的線性函數
公式為
D(魔法)=4.10×ATS-2.80×ADF+da
(當4.10×ATS-2.80×ADF+da<0時,D=0)
其中da為魔法種類修正值,因魔法種類而不同(各魔法的da見後文表格),SC中的取值范圍基本在0-400之間,也就是說,最強的魔法和最弱的魔法,傷害始終相差不過400左右

·其它注意事項:

復數攻擊的招數(普攻/戰技/魔法/料理),不論攻擊到幾個目標,對單個目標的傷害都是一樣

—————————分割線—————————

以下開始正式的推導過程,再次提醒一遍,下面的內容理解有困難的話,看到這里為止就行了…………

◆假定

為方便研究,我們先來做幾個重要的假定。如果能夠得到比較完善的結論那麼說明這些假定是正確的。
如果得不到有效結論,那就說明假定可能有誤,到時候再重新假定並修改試驗方法。

1,普通攻擊、戰技、攻擊料理的傷害只與使用者的STR和對方的DEF有關,魔法傷害只與使用者的ATS和對方的ADF有關。而不會受到其它因素的影響(命中率、戰場站位、AT等等)。另外本文不討論攻擊出現MISS的情形。
2,同種情況下同一種招式,每次的傷害都不一定相同,但都在一個固定值上下浮動。本文主要研究的是如何得出這個固定值。
3,每次出招相互獨立。(每次出招的傷害不會受到前次出招的影響)
4,不同的隊員使用同種魔法,其傷害不會受到ATS值之外的因素影響。(魔法不會有角色修正;不同的隊員當ATS相同時,用同種魔法對同種敵人造成的傷害應該是一樣的)
5,中異常狀態不會影響人物能力值。(黑暗、變小變胖除外)
6,我方攻擊敵人和敵人攻擊我方,計算公式完全相同。

另外,目前為止我都是在SC裡面做的試驗。我准備等到SC得出較完整的結論後,再去FC裡面比較,如果到時候發現FC的相關公式和SC的不同,那麼再把FC的推一遍。

◆普通攻擊

首先選定一種敵人,比如終章中樞塔裡面那種硬幣「フォーチュンコイン」(幸運錢幣)。調整隊員裝備得到四種不同的STR,來測試他們普通攻擊的傷害(已避開能力變化和STR獎勵;對於嘆號獎勵下的傷害,則一般直接除以1.5作為試驗結果,下同)。每種STR記錄5次以上的結果,取其平均值。然後再調整出另外四種STR,繼續測試,如此反復。

試驗結果是這樣的。

STR 580 673 827 908 953 1086 1120 1230 1248 1414
傷害平均值 0 0 73.1 350.1 508.2 962.4 1067.6 1442.4 1546.1 2090.1

作出傷害-STR曲線如下圖(前兩個點未畫出)

可以看出,對同種敵人(DEF相同),傷害值和STR是呈線性關系。當STR很大時,傷害也會一直增大,在已知的STR范圍內不會有封頂。而當STR小於某個值時,傷害就會永遠是0(可能偶爾會是1),這就是所謂的「砍不動」了。

接著,我們換幾種敵人,做同樣的試驗。

這里選了第一章地下遺跡里的蜘蛛「ラップスパイダー」(狂暴蜘蛛),第五章古代龍住處的小冰塊「クリオンピット」(寒冰碎片)。

下面是他們的傷害曲線。

可以看出,對於不同的敵人,普通攻擊傷害和STR都同樣是線性關系,而且傷害曲線的斜率也是基本一樣的(誤差不到4%)。平均下來在3.38左右。

他們的傷害曲線的唯一不同之處就在於,在X軸(STR)上的截距不一樣。蜘蛛是194左右,冰塊是503左右,硬幣是806左右。

此時可以得到關系式
傷害D=3.38(STR-截距)

這個截距代表什麼呢?顯然,就應該是跟他們的DEF有關的一個值了。

截距和敵人的DEF關繫到底是?

用金山游俠,查得蜘蛛、冰塊、硬幣的DEF分別是238、607和967。

我們再測兩組數據:對冰塊和硬幣,用上公主的斗魂II(DEF-30%),再測出它們的普攻傷害曲線。結果如圖。

截距都是原來的70%左右。此時我們可以猜到,截距應該跟DEF是呈正比關系的。

根據以上得到的五組截距-DEF數據(其中兩組是斗魂DEF-30%狀態下)我們再作出截距-DEF的關系圖。

DEF 238 424.9 607 676.9 967
截距 193.62 353.98 503.29 567.7 806.22

我們看到,的確是正比關系。

這樣就有

截距=0.833×DEF

而前面又得到D=3.38(STR-截距)

所以就有D=3.38(STR-0.833×DEF)

D=3.38×STR-2.82×DEF

最終得到的普通攻擊傷害公式為

D=k1×STR-k2×DEF(當D<0時,D=0)

其中

(STR常數)k1=3.38
(DEF常數)k2=2.82

k1、k2、各種戰技的dc值都有待進一步試驗得到更准確的值。

◆戰技

推測:和普通攻擊相比,戰技的傷害有可能是直接將普攻傷害乘以某個系數得出,也可能是將隊員的STR加減一定比例,再按普通攻擊的公式得出。

到底是怎麼樣計算的,這就要看試驗結果了。

下面,還是拿第五章的小冰塊作試驗品,讓小艾在不同的STR下,對它用各種戰技、S戰技造成的傷害。(註:此時已給小艾修改出包括太極輪在內的所有技能)

然後,將普通攻擊、真·旋風輪、真·絞絲棍、真·金剛擊、真·烈波無雙擊(100CP/200CP)、真·櫻花無雙擊(100CP/200CP)、奧義·太極輪(100CP/200CP)的傷害曲線全部繪出,進行比較。

我們看到,所有的傷害曲線,斜率都是一樣的,就是說都相互平行。不同就在於在STR軸上的截距。

……………………………………

戰技的通用傷害公式為

D=k1×STR-k2×DEF+dc(當D<0時,D=0)

其中

(STR常數)k1=3.38
(DEF常數)k2=2.82
dc由戰技種類決定,見下表

此為戰技對單個目標的傷害。如果戰技攻擊到多個目標,對每個目標都會造成這樣的傷害。

這兩個常數有待進一步試驗得到更准確的值。

◆200CP的S技

S技200CP時的傷害,為100CP的傷害再加上0.5倍的dc。也就是說公式為D=k1×STR-k2×DEF+1.5dc。

◆連鎖戰技

連鎖戰技尚未研究。
不過按照手冊中的說法,第一、二、三、四人的STR分別變成1.0、1.1、1.2、1.3倍。
註:尤莉亞參與連鎖戰技時,她會連續兩次攻擊,造成兩倍傷害。

SC中的戰技數據(尚未測試完全):

攻擊戰技名 范圍 耗CP 附加效果 dc值

——艾絲蒂爾——
旋風輪 中圓3◇30
真·旋風輪 中圓4◇30 -200
絞絲棍 直線1 20
真·絞絲棍 直線2 20 225
金剛擊 單體 20 驅動解除
真·金剛擊 中圓3 20 驅動解除 360
烈波無雙擊 單體 (S)
真·烈波無雙擊 單體 (S) 1250/1875
櫻花無雙擊 單體 (S)
真·櫻花無雙擊 單體 (S) 1667/2500
奧義·太極輪 單體 (S) 2000/3000(五69)

——約修亞——
雙連擊 單體 20
真·雙連擊 單體 20 -80(單次)
絕影 直線1 30 延遲
真·絕影 直線1 30 延遲 320
朧 單體 20 20%即死
真·朧 單體 20 20%即死 360
魔眼 中圓3 40 延遲
魔眼·改 中圓3 40 延遲 320
斷骨劍 單體 (S)
真·斷骨劍 單體 (S) 1250/1875(五)
漆黑之牙 全體 (S)
真·漆黑之牙 全體 (S) 1440/2160(五)
秘技·幻影奇襲 全體 (S) 2067/3100(五72)
2350/3525(終99)
——雪拉扎德——
風之鞭 中圓3 20
風之鞭Ⅱ 中圓3 20 100
拘束之鞭 單體 20 驅動解除
拘束之鞭Ⅱ 單體 20 驅動解除 330
女王之怒 單體 (S)
女王之怒Ⅱ 單體 (S) 1100/1650(五)
裁決塔羅 中圓3 (S) 隨機狀態 1540/2310(五65)
1740/2610(終85)

——奧利維爾——
快速狙擊 中圓4◇20
快速狙擊Ⅱ 中圓5◇20 0
精準射擊 單體 20 驅動解除
精準射擊Ⅱ 單體 20 驅動解除 200
咆哮彈 中圓4 (S)
咆哮彈Ⅱ 中圓4 (S) 1180/1770(五)
亂心安魂曲 中圓4 (S) 1700/2550(五68)
1880/2820(終82)
——科洛絲——
嵐 單體 20 驅動解除
嵐Ⅱ 單體 20 驅動解除 225
聖星光旋 中圓4 (S) 1250/1875(五69)
1350/2025(終85)
——阿加特——
火焰碎擊 小圓2 20 擊飛
火焰碎擊Ⅱ 小圓2 20 擊飛 75
龍騎之刃 直線2 20 驅動解除
龍騎之刃Ⅱ 直線2 20 驅動解除 135
螺旋之刃 單體 20 延遲
螺旋之刃Ⅱ 單體 20 延遲 250
霸王疾風 單體 20
霸王疾風Ⅱ 單體 20 1900/2850(五)
終極裂斬 中圓4 (S)
終極裂斬Ⅱ 中圓4 (S) 1667/2500(五)
炎龍倒海 全體 (S) 2200/3300(五69)
2333/3500(終79)
——提妲——
煙幕彈 中圓4◇30 黑暗
煙幕彈Ⅱ 中圓4◇30 黑暗 135
炮射沖擊 中圓4 (S)
炮射沖擊Ⅱ 中圓4 (S) 1250/1875(五)
衛星激光 中圓4 (S) 1700/2550(五67)
1840/2760(終79)
——金——
月華掌 單體 30 50%混亂 90
真·月華掌 單體 30 50%混亂 450(終)
雷神腳 小圓2 35 350(終)
奧義·龍閃腿 單體 (S) 200/300(五)
真·龍閃腿 單體 (S) 800/1200(五61)
933/1400(終87)
奧義·雷神掌 中圓4 (S) 533/800(五61)
真·雷神掌 中圓4 (S) 1600/2400(終87)
奧義·泰山玄武靠 中圓4 (S) 2333/3500(終87)

——凱文神父——
弓刃交錯 單體 20 266

——亞妮拉絲——
劍技·八葉滅殺 單體 30 262
劍風閃 小圓2 20 -10
落葉 單體 35 延遲 -10
光破斬 小圓2 (S)
真·光破斬 中圓3 (S) 1067/1600(五56)
1250/1875(終82)
——克魯茨——
方術·夢幻 單體 20 20%即死 da=0
此戰技其實是魔法屬性,應按照魔法的公式計算傷害(跟ATS、ADF有關而與STR、DEF無關)
極技·風平浪靜 小圓2 30 162
極技·雷神召來 中圓3 (S) 1067/1600(五533)
1250/1875(終83)
——喬絲特——
跳躍點射 單體 20 DEF↓+擊飛 -10(五53)
註:說明文字有誤,效果應是DEF-30%而非DEF-30
鯊魚錨擊 單體 20 氣絕 -10
山貓號 全體 (S) 1250/1875(終82)

——尤莉亞上尉——
騎兵穿刺 單體 25 驅動解除
三芒之輪 中圓3 (S)

——理查德——
光鬼斬 單體 0
光輪斬 小圓2 0
光連斬 單體 0
殘光破碎劍(假) 單體 (S)

◆攻擊料理

經測試證實,攻擊料理相當於做一次STR固定的普通攻擊。料理的STR就表示相當於STR多少的普通攻擊。

試驗過程這里就略過了。

◆魔法

我們先來看一下魔法「心靈之霞」(ソウルブラー)對中樞塔硬幣的傷害。
之所以選這個,是因為它是最初級的一種攻擊魔法,而且又是比較中性的時屬性,比較有代表性,而且方便以後其他各種大型魔法和它對比。

試驗過程類似普攻的測試,只是這里要調整各人的ATS不同。然後同樣的,把蜘蛛、冰塊也各做一遍。

沒錯,和普通攻擊完全類似,魔法的傷害和ATS也是線性關系。斜率比普通攻擊要大,為4.10左右。而曲線在X軸上的截距,理應就是ADF的函數。

魔法傷害D=4.10(ATS-截距)

蜘蛛的截距是59,冰塊的截距是165,硬幣的截距是432。

而查到三種魔獸的ADF分別是96、235、628。

接著再用上「導力停止」魔法(ADF-30%)測試傷害。

得到截距和ADF的關系:

截距=0.684×ADF

因此我們暫時得到心靈之霞的傷害公式

D=4.10×ATS-2.80×ADF(當D<0時,D=0)

那麼,不同魔法間的差異在什麼地方?是將威力乘以一定值,還是將ATS升降一定值?

下面,我們換幾種魔法做同樣的試驗。
對硬幣,用三種不同的魔法測試傷害。

可以看出,不同魔法的傷害曲線是幾乎平行的。在X軸上的截距不一樣。

這么說,不同魔法的效果,並不是「將傷害乘以一定比率」(如果是這樣的話,那麼各魔法的傷害曲線將會交於ATS軸上某一點,但顯然不是),而是「將傷害加減一定值」(所以不同魔法的曲線才會平行)。

我們再試試ADF-30%時,對硬幣使用魔法「サイクロンナパーム」(龍卷火焰)的結果(火最高級單體魔法,這個魔法是對單個目標傷害最高的魔法之一)

這時我們還可以看到,在ADF-30%前後(相當於在兩種不同的ADF下)兩種魔法的傷害差值是幾乎相同的。ADF下降前,龍卷火焰始終比心靈之霞多造成415左右傷害;ADF下降以後,龍卷火焰始終比心靈之霞多造成419左右傷害。

由此我們可以得到:(註:因時間關系,沒有做更多試驗,從這里得到下面的結論還不是很充分,以後我可能會補充一些試驗來證實)

不同的魔法之間,存在著恆定的傷害差值,這個差值跟ATS、ADF無關。

因此魔法的通用傷害公式可以寫成:

D=k3×ATS-k4×ADF+da(當D<0時,D=0)

其中

(ATS常數)k3=4.10
(ADF常數)k4=2.80
da由魔法種類決定,見下表

此為魔法對單個目標的傷害。如果魔法攻擊到多個目標,對每個目標都會造成這樣的傷害。

k3、k4、各種魔法的da值都有待進一步試驗得到更准確的值。

以下是試驗得出的SC中各種攻擊魔法的da值。可能還比較不精確。由於誤差的存在,實際戰斗中,最多隻要看到da的十位來判斷魔法威力的相對大小就可以了,更精確的數字沒有意義。

攻擊魔法名 da值 da近似值

石之錘 0.8 0
岩石之息 18.4 20
大地之槍 135.6 140
巨石沖擊 29.6 30
岩石之雲 66.5 70
天神之錘 205.5 200
泰坦之咆哮 59.8 60
大地之毀滅 274.9 280

水之矢 11.4 0
冰藍沖擊 130.8 130
水藍轟炸 223.2 220
鑽石星塵 48.5 50
冰獄冥嚎 145.7 150

火之矢 -25.1 -25
炎之箭 79.8 80
燃燒之息 237.3 240
龍卷火焰 419.6 400
火之矢·改 -0.6 0
螺旋之炎 113.0 120
火山之咆哮 250.1 250
隕石墜落 331.4 330
弧形日珥 406.2 400

風之輪 -23.7 -25
風之領域 27.7 25
狂怒風暴 131.5 130
天龍卷 167.5 170
閃電光束 55.0 60
等離子之波 88.9 90
審判之雷 167.4 170

心靈之霞 0.0 0
暗影之矛 89.0 90
地獄之門 52.3 50
蒼白地獄 173.7 180
墮落深淵 228.4 230
死亡咆哮 34.3 50

暗物質 304.6 300
破碎虛空 377.2 370

銀色荊棘 -40.8 -40

由此公式看來,不同魔法之間的傷害,只差恆定的某個值,因此當魔法傷害本來就大時,使用高級和低級魔法的傷害差別就應該很小了。
為了驗證一下實際情況是不是這樣,我們再做兩組驗證試驗,選取不同類型的角色、不同的ATS、不同類型的敵人,順便看看有沒有出現魔法對角色的修正和對敵人種類的修正。這里每種魔法只試3-4次,所以誤差可能會大一些。

(1)對第五章的小冰塊

阿加特:ATS 212
魔法名 傷害值 平均傷害 差值(以心靈之霞為0,下同)
暗物質 478 435 479 464 279
心靈之霞 175 190 191 185 0
地獄之門 260 258 253 257 72
風之輪 180 176 180 179 -6
龍卷火焰 603 623 568 581 594 409
火之矢 190 187 179 185 0
冰藍沖擊 324 332 327 328 143

科洛絲:ATS 770
魔法名 傷害值 平均傷害 差值
暗物質 2778 2847 2725 2783 329
心靈之霞 2572 2468 2321 2454 0
地獄之門 2439 2657 2571 2556 102
風之輪 2470 2564 2559 2531 77
冰藍沖擊 2553 2589 2477 2540 86

(2)對終章的BOSS帕特爾=瑪特爾

約修亞:ATS 793
魔法名 傷害值 平均傷害 差值
暗物質 1851 1964 1969 1928 219
心靈之霞 1756 1658 1712 1709 0
墮落深淵 1893 2012 1961 1955 246
火之矢 1775 1773 1709 1664 1730 21

科洛絲:ATS 986
魔法名 傷害值 平均傷害 差值
暗物質 2812 2881 2751 2815 362
心靈之霞 2495 2381 2449 2487 2453 0

這說明之前的猜測基本是正確的。當隊員的ATS本來就很高時,用最初級魔法就能打出很多傷害,而最高級魔法和最低級魔法的差相對來說就不是很明顯。SC中最強的魔法和最弱的魔法的傷害之差不過400多左右。

◆關於AT獎勵

有兩種跟傷害有關的AT獎勵:

STR UP
就是一把劍下面帶個數字的那個獎勵。
效果是將隊員的STR或ATS提升一定比例(10%或50%等,獎勵上的數字就表示提升百分之多少),再計算出傷害值。
雖然名字是「STR UP」但這個獎勵對使用魔法也是有影響的。效果是提升ATS。

CRITICAL
就是嘆號獎勵,或者必殺之刃/理的效果
效果是直接將原來的傷害值乘以1.5倍。
特殊情況是當STR/ATS過低而正常傷害為0時,在CRITICAL下將打出一個非零的個位數傷害。

◆關於屬性有效率

考慮屬性有效率時,傷害公式將擴展為下面的形式(未經嚴格驗證):

帶屬性的物理攻擊(FC、SC中佩戴耀石護符;3rd中的某些S技)
D=ka×k1×STR-k2×DEF+ka×dc(當D<0時,D=0)
帶屬性的魔法攻擊(攻擊魔法;某些魔法特性的戰技、S戰技)
D=ka×k3×ATS-k4×ADF+ka×da(當D<0時,D=0)

其中ka為對方對該屬性的有效率。

通常情況下當有效率為100%時,公式則簡化為前文所列的形式。

⑥ 一首日語歌曲,其中多次連續提到「sakura sakura sakura(連在一起的)" ,前奏是一段鋼琴曲。

是倉木麻衣的「さくら さくら…」即「櫻花 櫻花」,前奏是一段鋼琴內曲,高潮也是sakura sakura sakura
視頻網址容:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTExODg5Njk2.html

⑦ 宮崎美穗的主要作品

公演名稱演出日期演出曲目向日葵組 2nd Stage「不要讓夢想死去」公演
ひまわり組 2nd Stage「夢を死なせるわけにいかない」公演 2007年12月8日-2008年4月19日Bye Bye Bye
Bye Bye Bye TeamA 4th Stage「正在戀愛中」復活公演
チームA 4th Stage「ただいま戀愛中」リバイバル公演 2008年4月20日-2008年10月11日純愛的漸強音
純愛のクレッシェンド 研究生「正在戀愛中」公演
研究生「ただいま戀愛中」公演 2008年5月22日-2008年10月7日純愛的漸強音
純愛のクレッシェンド TeamA 5th Stage「戀愛禁止條例」公演
チームA 5th Stage「戀愛禁止條例」公演 2008年10月19日-2010年5月27日戀愛禁止條例
戀愛禁止條例 THEATER G-ROSSO「不要讓夢想死去」公演
THEATRE G-ROSSO「夢を死なせるわけにいかない」公演 2009年6月4日-2009年10月23日隔壁的香蕉
となりのバナナ TeamB 5th Stage「劇場的女神」公演
チームB 5th Stage「シアターの女神」公演 2010年5月21日-2012年10月22日暴風雨之夜
嵐の夜には 大島Team K 「Waiting」公演
大島チームK「ウェイティング」公演 2012年11月1日-2014年2月12日單戀對角線
片思いの対角線 暴風雨之夜
嵐の夜には 曲終人盡
エンドロール Team K Waiting公演II「最終鍾聲鳴響」
チームK ウェイティング公演II「最終ベルが鳴る」 2014年2月20日-2014年4月16日再戰リターンマッチ Team K 7th Stage「RESET」公演
チームK 7th Stage「RESET」公演 2014年5月7日-2015年8月26日制服的抵抗
制服レジスタンス 田原總一郎「會怎麼樣?!該怎麼辦?!AKB48」公演
田原総一朗「ド~なる?!ド~する?!AKB48」公演 2015年10月16日 - ?純愛的漸強音
純愛のクレッシェンド 橫山Team A 「獻給 M . T .」公演 (※預定)
橫山チームA「M.T.に捧ぐ」公演 2016年2月10日 - ?待定 序號發行日期單曲名稱收錄曲名義10th2008年10月22日大聲鑽石
(大聲ダイヤモンド) 大聲鑽石
(大聲ダイヤモンド) 選拔組109 Team A大聲鑽石(Team A ver.)-11th 2009年3月4日10年櫻
(10年桜) 10年櫻
(10年桜) 選拔組在櫻花色的天空之下
(桜色の空の下で) -12th2009年6月24日‎驚喜之淚!
(涙サプライズ!) 驚喜之淚!
(涙サプライズ!) 選拔組13th2009年8月26日Maybe是借口
口(言い訳Maybe) Maybe是借口
(言い訳Maybe) 選拔組14th2009年10月21日RIVERRIVER選拔組15th2010年2月17日櫻花印記
(桜の栞) 櫻花印記
(桜の栞) 選拔組遠距離海報
(遠距離ポスター) Team PB16th2010年5月26日馬尾與發圈
(ポニーテールとシュシュ) 馬尾與發圈
(ポニーテールとシュシュ) 選拔組馬路須加學園頂尖藍調
(マジジョテッペンブルース) -17th2010年8月18日無限重播
(ヘビーローテーション) 無限重播
(ヘビーローテーション) 選拔組Lucky Seven
(ラッキーセブン -蔬菜姐妹
(野菜シスターズ) 蔬菜姐妹18th2010年10月27日Beginner 專屬於我的value
(仆だけのvalue) Under Girls19th2010年12月8日機會的順序
(チャンスの順番) 愛的跳躍
(ラブ・ジャンプ) Team B20th2011年2月16日變成櫻花樹
(桜の木になろう) 偶然的十字路
(偶然の十字路) Under Girls21st2011年5月25日Everyday、發箍女孩
(Everyday、カチューシャ) Everyday、發箍
(Everyday、カチューシャ) 選拔組斗魂
(ヤンキーソウル) -22nd2011年8月24日飛翔入手
(フライングゲット) 不能擁抱你
(抱きしめちゃいけない) Under Girls不知不覺的青春
(青春と気づかないまま) -野菜占卜
(野菜占い) 蔬菜姐妹201123rd2011年10月26日風正在吹
(風は吹いている) 你的背影
(君の背中) Under Girls24th2011年12月7日高高在上的麻里子
(上からマリコ) 昵稱Fantasy
(呼び舍てファンタジー) Team B25th2012年2月15日GIVE ME FIVE!如果是榮格或佛洛伊德
(ユングやフロイトの場合) Special Girls C26th2012年5月23日仲夏的Sounds good!
(真夏のsounds good !) 3滴眼淚
(3つの涙) Special Girls27th2012年8月29日格子花紋
(ギンガムチェック) DoReMiFa音痴
(ドレミファ音痴) Next Girls28th2012年11月12日UZA破壞&重建
(スクラップ&ビルド) Team K29th2012年12月5日永遠的壓力
(永遠プレッシャー) 我們的Reason
(私たちのReason) -30th2013年2月20日so long!夕陽瑪麗
(夕陽マリー) 大島Team K31st2013年5月22日再見自由式
(さよならクロール) How come?Team K33rd2013年10月30日真心電流
(ハート・エレキ) 細雪的悔悟
(細雪リグレット) Team K35th2014年2月26日勇往直前
(前しか向かねえ) 戀愛什麼的
(戀とか…) -36th2014年5月21日拉布拉多獵犬
(ラブラドール・レトリバー) 心愛的對手
(愛しきライバル) Team K37th2014年8月27日心意告示牌
(心のプラカード) 直到口香糖沒了味道為止
(チューインガムの味がなくなるまで) Upcoming Girls38th2014年11月26日希望無限
(希望的リフレイン) 第一次兜風
(初めてのドライブ) Team K我想歌唱
(歌いたい) 嘉德麗亞蘭組
(かとれあ組) 42nd2015年12月9日嘴唇上Be My Baby
(唇にBe My Baby) 溫柔的place
(やさしい place) Team A 序號發行日期專輯名稱 收錄曲名義2nd2010年4月7日神曲集
(神曲たち) 你與彩虹與太陽
(君と虹と太陽と) -3rd2011年6月8日就是在這里
(ここにいたこと) 少女們
(少女たちよ) -戀愛馬戲團
(戀愛サーカス) Team B就是在這里
(ここにいたこと) -4th2012年8月15日1830m戀愛總選舉
(戀愛総選挙) YM7不算
(ノーカン) Team B藍天 不會寂寞嗎?
(青空よ 寂しくないか?) -5th2014年1月22日未來軌跡
(次の足跡) 共犯
(共犯者) Team K6th2015年1月21日這里是羅德斯島,在這里跳吧!
(ここがロドスだ、ここで跳べ!) Conveyor橫山Team K7th2015年11月18日0與1之間
(0と1の間) ClapTeam A(選拔單曲與專輯參考資料: ) 節目名播放日期播放公司AKB48直到明天再努力一點。(AKB48明日までもうちょっと。) 2008年8月4日 - 2012年3月26日
(不定期出演) 文化放送ON8
(ON8) 2008年8月28日 -
(不定期出演) bayfmAKB48不全力聽可不行喲!!
(AKB48の全力で聴かなきゃダメじゃん!!) 2008年12月3日 - 2010年6月29日 STAR digioAKB48的全夜日本
(AKB48のオールナイトニッポン) 2010年7月9日-(不定期出演) 日本放送亂七八糟・混亂!星期三
(ゴチャ・まぜっ!水曜日) 2011年10月26日 - 2012年4月10日MBS廣播亂七八糟・混亂!星期二
(ゴチャ・まぜっ!火曜日) 2012年4月17日 - 2013年4月9日MBS廣播Listen?〜Live 4 Life〜
(リッスン? 〜Live 4 Life〜) 2013年6月26日、2015年5月21日文化放送 游戲名稱 發行時間 發行商 游戲平台 與AKB1/48戀愛的話 2010年12月23日 NBGI PSP 與AKB1/48在關島戀愛的話2011年10月6日NBGIPSPAKB48ステージファイター2011年10月25日GREEAndroid、iOSAKB48+Me2012年10月25日角川游戲任天堂3DSAKB1/149戀愛總選舉 2012年12月20日NBGIPSP、PSVAKB48的野心 2013年1月30日GREEAndroid、iOS、PCAKB48終於推出官方音樂游戲了 2014年5月7日Strategy Partners Co LtdiOS、Android

⑧ 櫻花輪胎500lk和501k2有什麼區別

後者明顯是這個花紋的升級版

⑨ 一種樹,和櫻花樹差不多的樣,三月開花,滿樹枝全是紅花,爆竹一樣,沒有葉子,四月就變成滿樹紫紅色葉子

是紫葉李。

⑩ 動漫歌曲

千與千尋---幸福的味道
千與千尋-千尋的圓舞曲
犬夜叉插曲
時を越えてかご

火影忍者
hinata
vs
neji
三代葬禮插曲

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