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神秘的紫羅蘭職業攻略

發布時間: 2023-09-23 12:40:35

1. RO仙境傳說紫羅蘭騎士領主加點解析

仙境傳說紫羅蘭攻略 仙境傳說紫羅蘭騎士領主,想了解到關於仙境傳說紫羅蘭攻略 仙境傳說紫羅蘭騎士領主的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來仙境傳說紫羅蘭攻略 仙境傳說紫羅蘭騎士領主的分享!

從技能上來說,騎士領主的技能總體比聖騎士要實用很多(聖騎士全靠神技“騎盾”遊走天下,單手劍的“破風斬”攻擊力不足,魔法技能只有“地震”和“火之領域”是全屏攻擊,但是“火之領域”55級才能學,基本上普通玩家剛到55級就通關了,如果不去收集紫羅蘭或者收集卡片就不玩了,而且輔助技能爛的掉渣)。相比聖騎士,騎士領主兩個雙手劍物攻技能都很實用,2級魔法“火焰十字”和3級魔法“高壓水十字架"都屬於用起來不動腦子的技能,尤其是”火焰十字“,比聖騎士的”龍卷風“好用很多。

但是騎士唯一也是很致命的一點就是雙手武器不能帶盾,如果沒有+10以上的DEF1很容易死翹翹

SKILL (PASSIVE)

DESCRIPTION

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Dagger Mastery

Attack power increases with dagger

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

One-Handed Weapon Mastery

Attack power increases with One-Handed Weapon

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

Two-Handed Weapon Mastery

Attack power increases with Two-Handed Weapon

Atk+% 3

Atk+% 6

Atk+% 9

Atk+% 12

Atk+% 15

Shield Mastery

Defense increases with a shield

Def+% 3

Def+% 6

Def+% 9

Def+% 12

Def+% 15

Regeneration

Recovering rate of HP increases

(+)HP 3

(+)HP 6

(+)HP 9

(+)HP 12

(+)HP 15

Concentration

Recovering rate of SP increases

(+)SP 3

(+)SP 6

(+)SP 9

(+)SP 12

(+)SP 15

Confidence

Maximum HP increases

HP + (%) 5

HP + (%) 10

HP + (%) 15

HP + (%) 20

HP + (%) 25

Magic Mastery

Magical attack increases

Matk + (%) 5

Matk + (%) 10

Matk + (%) 15

Matk + (%) 20

Matk + (%) 25

Critical Blow

Critical rate increases

Cri + (%) 1

Cri + (%) 2

Cri + (%) 3

Cri + (%) 4

Cri + (%) 5

SKILL (ACTIVE)

DESCRIPTION

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Dagger Shield

Summon spinning daggers

Atk(%) 220 SP Cost 25 Duration(f) 25

Atk(%) 270 SP Cost 28 Duration(f) 35

Atk(%) 320 SP Cost 31 Duration(f) 45

Atk(%) 370 SP Cost 34 Duration(f) 55

Atk(%) 420 SP Cost 37 Duration(f) 65

Dagger Strike

Throw daggers in every direction

Atk(%) 180 SP Cost 30

Atk(%) 225 SP Cost 34

Atk(%) 270 SP Cost 38

Atk(%) 315 SP Cost 42

Atk(%) 360 SP Cost 46

Wind Cutter

Direct the sword'spower in a straight line

Atk(%) 190 SP Cost 25

Atk(%) 220 SP Cost 28

Atk(%) 250 SP Cost 31

Atk(%) 280 SP Cost 34

Atk(%) 310 SP Cost 37

Leap Attack

Jump & strike target

Atk(%) 260 SP Cost 25

Atk(%) 315 SP Cost 28

Atk(%) 370 SP Cost 31

Atk(%) 425 SP Cost 34

Atk(%) 480 SP Cost 37

Windmill

Quickly rotate weapons to attack

Atk(%) 250 SP Cost 30

Atk(%) 310 SP Cost 34

Atk(%) 370 SP Cost 38

Atk(%) 430 SP Cost 42

Atk(%) 490 SP Cost 46

Rock Fist

Drops stones from the sky

Matk(%) 240 SP Cost 30

Matk(%) 285 SP Cost 35

Matk(%) 330 SP Cost 40

Matk(%) 375 SP Cost 45

Matk(%) 420 SP Cost 50

Grand Cross

Spawn a blazing cross

Matk(%) 260 SP Cost 30

Matk(%) 315 SP Cost 35

Matk(%) 370 SP Cost 40

Matk(%) 425 SP Cost 45

Matk(%) 480 SP Cost 50

Pressure

Attack with a water cross

Matk(%) 300 SP Cost 35

Matk(%) 350 SP Cost 40

Matk(%) 400 SP Cost 45

Matk(%) 450 SP Cost 50

Matk(%) 500 SP Cost 55

Hurricane

Spawns many tornadoes

Matk(%) 350 SP Cost 40

Matk(%) 425 SP Cost 45

Matk(%) 500 SP Cost 50

Matk(%) 575 SP Cost 55

Matk(%) 650 SP Cost 60

Provoke

Decreases enemy defense

Enemy Def (%) 90 SP Cost 30 Duration(f) 80

Enemy Def (%) 80 SP Cost 35 Duration(f) 110

Enemy Def (%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 140

Enemy Def (%) 60 SP Cost 45 Duration(f) 170

Enemy Def (%) 50 SP Cost 50 Duration(f) 200

Slow

Decrease enemymoving speed

SP Cost 30 Duration(f) 80

SP Cost 35 Duration(f) 110

SP Cost 40 Duration(f) 140

SP Cost 45 Duration(f) 170

SP Cost 50 Duration(f) 200

Berserker

Attack with great damage but lowers defense

Atk + (%) 10 Def (%) 60 SP Cost 30 Duration(f) 85

Atk + (%) 20 Def (%) 65 SP Cost 35 Duration(f) 115

Atk + (%) 30 Def (%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 145

Atk + (%) 40 Def (%) 75 SP Cost 45 Duration(f) 175

Atk + (%) 50 Def (%) 80 SP Cost 50 Duration(f) 205

Blood Sucking

Steal health form an enemy while attacking

HP Steal (%) 3 SP Cost 30 Duration(f) 80

HP Steal (%) 6 SP Cost 35 Duration(f) 110

HP Steal (%) 9 SP Cost 40 Duration(f) 140

HP Steal (%) 12 SP Cost 45 Duration(f) 170

HP Steal (%) 15 SP Cost 50 Duration(f) 200

魔法路線: 和聖騎士類似,但是由於聖騎士在後期(65級以上)技能點富裕後可加”騎盾“,進一步增強物理打擊能力。通關前,魔法騎士領主吃香,通關後,魔法聖騎士吃香。

屬性加點: 一開始不要系統給你自動分24個屬性點,自己分9點給VIT,剩下給INT。升級全點INT,點到80左右後回來加VIT,在黑暗領主之前一般人都能達到55級-60級左右, 怪物基本上放一到兩次魔法就能擺平了.

技能加點:第一次轉職之前加滿被動技能"魔法值強化"(5點), 加滿”跳躍攻擊“,25級轉職後加一個技能點給小范圍地屬性魔法“落石”,在55級之前加2點給中等范圍火魔法“火焰十字”和水屬性魔法“高壓水十字架",不需加多,一般2級就能清怪了

優點: 通關首選。騎士的魔法效果比十字軍華麗。而且實用性比十字軍較強,除了剛開始的“落石”其他三種屬性魔法都是大范圍魔法不需瞄準的,相比十字軍只有”地震“和究極大招"火之領域”兩個是全屏攻擊。跳躍攻擊比破風斬攻擊力高,容易瞄準,更加實用

缺點: 1)不帶盾,防禦低下,容易死。通關後魔物等級大幅度提高後防禦問題更加凸顯。

2)如果沒有僵屍MM做寵物SP常常不夠。

雙手劍路線: 主要靠攻擊,不是你死就是我活,由於沒有了盾,防禦是大問題。中期(30級)學到的”狂暴“技能屬於玩命,滿級後攻擊+50%,但是本身就脆弱的防禦減20%。中後期(50級)會學到吸血技能(Lv5 吸15%的傷害,比吸血蝙蝠來的實用很多,稱得上的輔助神技!)。個人覺得,”狂暴“+”吸血“的實用性很大程度上取決於裝備的好壞。。。如果防禦達到30+XXX(DEF1=30,究極防禦,減少30%的物理傷害!),ATK>500,這個技能組合就非常強悍了,如果再配個寵物僵屍MM做搭配,基本上不死。但是一般防具精煉正常就加到+6+7,頭盔鎧甲加起來DEF1才15左右,在這樣的防禦下減20%就非常危險了。

屬性加點: 一開始不要系統給你自動分24個屬性點,自己平分給STR和VIT。升級的話就平分STR和VIT好了。註:如果有錢或者已經內購,放棄STR,轉加INT

技能加點:轉之前加滿”雙手劍熟練度“和”Leap Attack“(跳躍攻擊),轉職後點滿”Windmill“(雙手劍大風車),然後加兩點給”火焰石字“,因為這個技能太好用了,即使在沒有加INT的情況下也能耗去怪物不少血。之後再考慮輔助技能”狂暴“和”吸血“。

優點: 強攻。雙手劍的兩個物理攻擊性能都很實用。尤其是跳躍攻擊,為“騎盾”外最有用的技能,SP消耗小,延遲短,攻擊范圍適中。在強力裝備的支援下,狂暴+吸血+僵屍MM=無敵。

缺點: 1)所有物功路線到後期清怪效率都不如魔法系,而且怪物後期打人實在是狠。

2)這個路線很靠裝備,在防具精煉不是很高的情況下再少了盾牌,真的很容易死。

3)攻擊上來講,不開樂透箱60級之前(通關之前)物攻很難達到500+(騎士路線把紫羅蘭給國王會得到60級的暗靈之斧,ATK355,AGI+15,INT+5,樂透箱可開出50級的黑暗領主巨劍,ATK410,STR+15,VIT+10,怎麼看都比國王的禮物強。。。)

4)物理技能上來說,”雙手劍大風車“沒有”騎盾“好用,但是“跳躍攻擊”比“破風斬“實用很多。這點大家自己取捨吧。

匕首路線:由於騎士有吸血這一輔助神技,很多人選擇STR, VIT吸血路線。我沒練過這種路子,但是根據自己對游戲的一些理解做出一點分析

優點: 和雙手劍強攻路線相同。。。都是靠物攻,靠裝備。只有匕首是可以在買到橙色裝備的!在死人國就可以買到45到55級的橙色匕首,這點是單手劍和雙手劍玩家做不到的。另外,“匕首突擊”是所有物理技能中唯一的全屏+遠程技能,瞄準好打boss還是可以慢慢熬的。

缺點: 攻擊范圍實在太小,怪物稍微離著遠了一點就達不到了,可能不小心隔著牆就被遠程攻擊怪物(吸血蝙蝠,小惡魔,等等)虐死掉。

2. 功夫小子致命紫羅蘭和冰魔劍連招。要詳細的。連招越多越好。高分。

紫羅蘭:z+xc,z+xx,z+cx,z+cc,cccxc,cxz,cz,xcccc,xcccxc,xzxc,xzzx,xzzc,xxc,跑xxcccccc(c要耗氣)之後可以內接跳容cccc。冰魔劍:cccxxc跑xx,ccc跑ccc跑xx,跳x跳c,跳x可以接跑xx或z+c,z+c後可以接xxc跑xx或跑ccc跑xx,跑xz(z是跑必殺),高手連招:跑xx跑xx跑xx無限,跑cccc跑cccc跑cccc無限,跑ccccxx跑xx,跑cccc跑xx,z+c z+c z+c無限。慢慢練!

3. ro神秘的紫羅蘭聖殿十字軍任務

你好 我是一個十字軍猛人 1級到哪裡練就當然要看你的私服怎麼設置了 休閑服通版常錢10級打玻璃 然後打權波波離打到30級左右轉打野豬, 轉職後然後打研究所1的消防魔. 然後再去打研究所2 十字軍群爽就是不爽.單砍最爽 加點,這個你可以試一下

4. ro神秘的紫羅蘭怎麼過

都被我卸載了 因為那裡面後面沒有紅色葯草打到了 只有剛開始十幾內級到二十幾級才有幾率掉落 後面隨著合容成的橙色武器一次次提升能力之前的元素是就消失了,後面打元素怪TMD有合成不了元素石打得你蛋蛋疼·····建議你下過一個別的游戲吧····那個啥』艾諾迪亞『挺不錯的 網上攻略也齊全

5. 仙境傳說神秘的紫羅蘭單機短劍合成配方從那兒獲得

目前屬性短劍的獲取方式為鐵匠製作。目前屬性短劍的獲取方式為鐵匠製作,鐵匠學習了屬性武器製作技能後,通過消耗一定材料才可以製作。需要注意的是製作武器是有成功率的,一級武器製作只有5.25%的製作成功率,滿級武器製作12%。

6. 紫羅蘭系列攻略曙光女神太陽的榮耀與你同在


1作者介紹
大區:弗雷爾卓德
ID:__落_、 _擅長英雄:
瘟疫之源琴瑟仙女皮城女警
2曙光女神英雄淺析
曙光女神定 位:輔助
操作難度:★★★曙光女神的優點
曙光是個有群控技能的坦克輔助,除了抗擊傷害還能給敵人造成足額的魔法傷害,對於開團和打斷敵人技能有著卓越不凡的能力。
曙光女神的缺點
技能施放距離較近,屬於短手近戰英雄,缺乏機動性。3曙光女神符文
均衡路線
符文介紹:
紅色符文選擇9個固定護甲,黃色選擇9個成長生命值,藍色符文是9個固定魔抗,紫色選擇3個法強精華。曙光並不是主力造成傷害的英雄,更多的是防禦和掩護的坦克型輔助英雄,所以三個基礎符文選擇的是雙抗屬性和成長生命值,在對線期能幫助脆弱的ADC抵抗更多的傷害。
主防禦路線
符文介紹:
這套符文把曙光的防禦能力提升至最大值,搭配天賦里的屬性,1級出門的曙光雙抗能基本上達到60以上,開啟W之後能達到80點左右的抗性拆棗屬性,在搶2級之後小對拼中,堅挺的曙光能讓對方知道你是多麼的硬,這也更加契合曙光的"防禦和掩護"。
4曙光女神天賦
主防禦偏進攻天賦
天賦介紹:
攻擊系主要點出來"洞悉弱點",根據曙光的被動特性,這里點出來"洞悉弱點"是相當不錯的,曙光是和隊友通行一路的,就算之後的打團支援也是要和自家ADC一起行動的,這能方便己方打出來更好的傷害。防禦系21點,加強曙光的雙抗屬性。
防禦天賦
天賦介紹:
這套天賦還是以防禦系為主,曙光離不開雙抗屬性,"堅韌"同"洞悉弱點"一樣是曙光必須要點出來的,一面能更好的防禦自己,一面能更好的輔助隊友輸出,這套天賦搭配第二套符文較適宜,可點出來雙刃劍,彌補一下輸出。
另外,還可以點出來0-16-14這種天賦,防禦系除了點出來雙抗,這里還需要"壓迫"減少受到控制、減速等效果敵人的傷害,曙光主要是控制型坦克,走輔助路線也是由被動的特性決定的,然而其他的技能會給敵人造成眩暈、減速、束縛等效果,點出來"壓迫"無疑是將曙光的這項特點最大化,讓敵人一旦侍碼被控住基本上就沒有了逃生的希望。
這套天賦是0-9-21的點法,曙光畢竟是輔助,還需要經濟的支撐才能出更好的防禦裝,在符文和自身技能特點上,曙光已經很能"扛"了,在天賦上就著重經濟,點上"餅干"這一系列也為了能有很好的回復(曙光自身是沒有良好的回復能力的,面對敵人消耗型輔助更需如此)。
5曙光女神召喚師技能
虛弱閃現虛弱加閃現,在曙光眩暈加減速之後在接著虛弱,完成的一套下來敵人能受到約為5.75秒的減速、眩暈等DEBUFF。(虛弱的2.5秒,Q技能的1.25秒,大招的1.5秒,E技能短暫的束縛時間大約0.5秒左右)閃現跟進,可以完美的留人或逃脫。6曙光女神技能解析日光【被動】
解析:
曙光女神的技能會標記敵人,在3.5秒的持續時間內,己方英雄對標記的目標造成傷害時會觸發減速效果,並且還會受到額外的魔法傷害,這個傷害是視曙光的英雄等級決定的。
關於被動的標記,只能是己方英雄才能觸發,只有你自己一人是無法觸發自己的被動效果的,也是一個不錯的被動,這也使得曙光走雙人路的老御哪收益較大。
破曉之盾【快捷鍵Q】
解析:
下次普攻會造成額外的法傷並且附加眩暈效果。簡單明了的技能,對於先手發難敵人必備Q技能,不管是先手出擊還是掩護己方C位撤退,都是很直接有效的技能。
日蝕【快捷鍵W】
解析:
這是讓曙光肉起來的關鍵性技能,會瞬間提高雙抗,並且雙抗的加成系數是按照曙光額外護甲和額外魔抗來計算的,這更讓曙光在團戰中能站穩腳跟,並且持續3秒的時間。開啟W之後你身上會有個護盾模樣的視覺效果,在"護盾"慢慢變亮就證明將要爆炸,如果周圍有敵人的話,會對其造成AOE傷害(作用范圍450點距離)並且自身的雙抗效果還會繼續延續3秒。 W爆炸後可完美封鎖河道小龍出口處,下路中也能封鎖草叢和對面牆壁之間。
曙光關鍵性技能,搭配符文和天賦可以讓曙光在初期就變得很肉,更多的則成為了隊友面前一道堅實的"牆壁"。
天頂之刃【快捷鍵E】
解析:
Q、E二連的組合技,作用范圍為875點的E會對直線上的敵人造成魔法傷害,最後的一個敵人會被短暫的束縛(束縛時間很短暫,大約為0.5秒左右),並且曙光會沖向該敵人。
此外如果曙光被禁錮住,施放E也可以拉向目標,妖姬、小丑的分身也可以當作E技能施放的目標,但無法對小兵施放。
日炎耀斑【快捷鍵 R】
解析:
曙光可遠程施放的大招,施放距離很可觀,在短暫延遲之後會在中心區域的敵人將會被眩暈,邊緣地帶的敵人會被大幅度減速。
滿級後的大招CD時間還是較短的,這也方便了曙光在小規模遭遇戰中能更頻繁的使用大招。同樣,作為一個優秀的團控技能在團戰中發揮著舉足輕重的作用,不過有著施放引導時間,還是需要一定的預判量。
曙光女神技能加點
RWQE
大招還是優先點滿,點滿之後的大有著良好的冷卻時間。W是曙光的核心,也是能否抗住壓力的關鍵,隨後點滿Q跟E。
7曙光女神出裝推薦
出門裝:
聖物之盾路線:+++飛升護符路線:後面裝備同"聖物之盾路線"。如果天賦中選擇第三套或者第四套天賦,生命葯水自動升級為
解析:聖物之盾在後期合成山嶽之容之後會有500點的血量,這也是LOL中為數不多能達到500點血量的裝備,提供很好的生命值,這是和雙抗不可分割的屬性。而飛升護符路線則是給曙光提供了很好的回復,尤其是後期的加速能力給缺乏機動性的曙光和隊友提供良好的機動能力,在對線上曙光也不是有回復能力的英雄,面對消耗陣容也可以從容的應對。
前期核心裝備:
+++
解析:輔助第一任務還是保證視野,先合成洞察之石,有了眼石之後就可以把剩下的錢升級裝備或者買真眼上,把飾品眼換成掃描透鏡,初級的眼石足夠使用了。
中期核心裝備:
+(根據出門裝的路線選擇來定,或者)+解析:鋼鐵烈陽是給團隊加成法抗的,並且還會有護盾和冷卻縮減,這都是很契合曙光的裝備;工資裝根據出門裝時候選擇的路線而升級,日炎斗篷提供不錯的護甲和生命值;根據對面團隊陣容可選擇水銀鞋子或者減CD鞋。
後期核心裝備:
生命抗性:+++++或者功能防禦加輸出:++++或者+
解析:裝備到後期曙光已經很肉了,伴隨著W技能抗性的加成,雙抗已經到了很高的層次。第一套裝備曙光的輸出能力並不強,主要強調曙光的保護能力,是吸收傷害,斷後的核心,此時已不單單是個輔助那麼簡單了,只是更加的依賴隊友的輸出,自己單獨行動的話所帶來的收益太低。
第二套則是側重於"功能坦克",畢竟曙光是個又肉又能扛的英雄,同時也照顧了輔助隊友這一方面的能力,保證自己一定輸出的同時還能對己方友軍進行免控,加速等看起來更像輔助所做的事,其實做出的貢獻已然很大很大了。
8曙光女神如何和這些英雄對線
琴瑟仙女
對抗琴女這種消耗流的英雄來說,曙光沒有何其睥睨的回復能力,也沒有回復隊友的能力,同樣的,琴女也沒有曙光這樣"肉實"。不要和對面慢慢磨血,在打持久戰上明顯是自己吃虧,搶2級或者3級的時候可以先手發起進攻,打對面一波,壓制血量,這樣就不能在後面的對線中跟你進行磨血,由於自身耐打,多多消耗對面血瓶補給和血量是首要。
風暴之怒
對抗風女的話留心她的打斷技能Q。帶上耳機傾聽Q技能的風的呼嘯聲音,做好保證下路倆草叢的視野,很可能在你准備發起進攻的時候,被藏匿在草叢中的Q給打斷。風女有個護盾技能,在護盾消失的時候選擇打一波是比較適宜的。同琴女一樣都是比較脆的英雄,面對強勢的曙光可以打的激進一些,或者呼叫打野一起來,不給對方消耗發育的機會。
蒸汽機器人
機器人的Q、E、R一連套便可以占據上風,和琴女流的輔助不同的是,機器人耐抗打,Q技能的初期冷卻時間較長,躲過去之後便可以針對對面AD進行騷擾,避免被機器人的一連套搶先,只要躲過Q便是好的開端,曙光的強控制可以先行集火敵人AD,殘血或帶走之後,剩下的機器人便沒有了可輔助的對象,其自身的能力也就喪失了大半,抓好機會,上去干(當然也不是盲目的干,做好河道視野,預測對面打野位置,避免從2V2變成2V3的局面)。
魂鎖典獄長
同機器人如出一撤,都有著勾人心魄的Q,相比機器人而言,更多的還需要注意典獄長的燈籠位置,之前攻略也詳細說過了錘石燈籠的施放位置,並不是無意義的隨便施放的,可能接過來的就是一個打野或是對面如日中天的中單。此外,站在錘石的燈籠上可以使敵人不能通過點擊燈籠而瞬間回到錘石身邊,因為要點就會點到你了。
9曙光女神團戰技巧
小型沖突或者野區遭遇戰時:曙光可以用技能來打斷敵人的節奏,曙光的技能有著相當大的契合度,可以先開W,然後開Q接E,眩暈之後在開大,這就形成了,加防,突進控制再控制的犀利連招,也是對面脆皮所不願見到的。
團戰中的位置:由於曙光是有強大團控能力的坦克,先行開W之後再做突進控制,曙光畢竟是近戰英雄,基礎技能的射程都不遠,在隊伍的前排准備先手切入的時候必會吃幾發敵人的技能傷害,先開W進行減傷,之後的"突進控制再控制"的時間會使W爆炸,在傷害敵人的同時還能把雙抗效果延長,使得自己能支撐住更久的時間,為吸收敵人技能傷害同時為團隊輸出爭取時間。
由於被動的關系,曙光走單線的效益會大大降低,跟隨一個高傷害的同伴身邊會有更好的效果,先手發起戰斗是曙光的強項,這也賦予了曙光留人的能力,有點遺憾的是曙光的大招作用范圍有點小,有時候需要很斟酌的選定施放目標,此外還有很明顯的施放動畫(地面上會顯示曙光大招的施放點)加上作用范圍不大,有突進能力的英雄可以快速閃避躲掉大招(如曙光先行E、Q二連被眩暈之後在接大,基本上你就位移不了了)。曙光並非一個強力造成傷害的英雄,技能傷害成長值加成並不算高,因此需要頻繁的施放基礎技能和近身來打斷敵人的節奏,使得曙光更依賴冷卻縮減裝備和抗性裝備。
野區遭遇戰:在野區這樣的地形限制明顯的區域對於曙光來說能更好的開大攔截敵人的去路,只要E住敵人便能穿越一些野區的牆壁障礙,曙光不管在哪種地形或不同情景的團中都能給己方帶來強大的團控效果。
W和Q可以說掩護隊友撤離或先手發難的小配合,W既能給自身提供掩護隊友時承受傷害所需的雙抗,還能給敵人造成傷害,前前後後一共有6秒的持續時間,Q能眩暈,追擊的敵人,如果下路C位能回首施放技能便可觸發曙光的被動,在眩暈之後繼續減速,能使得隊友完美逃脫。
10結束語
曙光女神作為一個強力的輔助一直被我們所鍾愛,同皎月女神一樣,雖為同鄉但卻有著不同的信仰。

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