激戰2紫羅蘭古董旋杖
㈠ 激戰2編織和盜賊哪個好
激戰2萌新進階9大職業選擇-PVE副本篇
2022-07-25 羽落空刑
最近wegame也是准備開服了,預計會有大批回歸玩家以及萌新入駐,再加上這段時間游戲內也遇到挺多的萌新,想要打碎層和十人本,卻苦於職業和特性的選擇。作為一個5.1開服至今的老咸魚,想著給各位分享下我個人對激戰2的9個職業的理解和介紹。
眾所周知,激戰2最初的宣傳口號是打破傳統MMORPG,顛覆戰法牧的鐵三角,但是實際上,在副本中比較常見的還是這個鐵三角模式。話不多說,接下來就開始一個個介紹(順序:幻術-元素-死靈 盜賊-工程-游俠 守護-戰士-魂武)。
幻術篇(2):
剛剛是給各位介紹了時空術士T裝的走向,接下來給大家分享下另外一種配裝,無敵螺旋天下第一的直傷時空術士,具體的配裝看完介紹的各位可以去泰瑞亞探險家協會或者NGA查看下。直傷時空,這是一個曾經登頂輸出第一的職業,放到現在來看,仍舊是T1級別的直傷輸出,常見的兩種配裝搭配第一種是大劍+雙單手劍,第二種是單手劍聚能器+雙單手劍,這兩者之間,一般是劍聚的輸出會高一點(有一點記不太清,歡迎各位大佬前來指錯)。這個職業的爆發也許不是最高的,但是平穩下來的輸出曲線是非常可觀的。相對的,高輸出所需要的也是較高的手速。時空術士的F4技能,是通過消耗分身,來讓你進入一個時空裂隙,你在裂隙中不管是放技能還是加血,挨打等情況,在時空裂隙結束後,都會回到進入時空裂隙前的狀態,包括技能CD,再加上時空術士的文章加血技能是能刷新部分技能CD的。(一個分身炸開我記得是3S的時空裂隙時間,每多一個分身時間都會延長,相應的,起分身的技能也會進入CD,意味著出了裂隙還是CD狀態)也就意味著,想要輸出最大化的話,就在一個分身的狀態下盡最大可能放完所有技能,看到這里,可能有部分對自己手速有信心的朋友們會覺得挺簡單,但是,有一個但是,就是時空術士的技能會互相打斷的,打個比方,你在放法池讀條期間,因為手快按了其他技能,哦豁,你的法池就沒了,所以說這個職業是非常吃手速和熟練度的,不是很建議萌新玩家玩耍,另外,時空是需要遲緩來提高自身傷害,而遲緩則是通過守護的分支獵龍者的陷阱可以提供,在直傷時空巔峰輸出的那段時間,打十人本野團經常能看到一堆時空搭配一個守護的陣容。
幻術篇(3):
最開始和大家說的,幻術是有兩個分支的,剛剛介紹的是時空術士的兩個主流打法,在追求速刷的十人本團隊中,也會出現兩者混搭的產物,直傷增益時空術士,以及症狀增益時空術士,這個對於各位剛接觸十人本碎層的朋友,傳統開荒方式並不適合,所以就不多寫了。
接下來給各位介紹下,曾經的症狀王者,現如今的 幻-角落吃灰-馬蒂亞斯殺手-德斯米娜的王-蝶衣人父親-象術士。說起來對我這種老咸魚來說真的是一把辛酸淚,以前的症狀幻象術士,輸出循環大致可以理解為翻滾111翻滾111,自從幻象的輸出循環修改成粉碎後,我的大女兒就丟在角落再也沒動過了。話歸正題,幻象術士在目前是一個比較冷門的症狀輸出,因為只有部分特定BOSS能發揮出無與倫比的效果,而在大部分BOSS面前就是一個普通的症狀輸出。常見的配裝兩種,斧頭手槍+斧頭火炬 節杖手槍+節杖火炬,具體配裝和BD也可以參考泰協和NGA,主要提供的症狀傷害是困惑和折磨,困惑是釋放技能時承擔額外傷害,折磨是移動時承擔額外傷害,所以在應對多動症BOSS時有奇效。不過也不是很建議萌新前期玩這個職業,可以考慮准備提升自己的時候去練一練。
幻術篇(總結)
上面是個大家介紹了目前幻術的三個比較主流的打法,這個職業,按照我的想法,不是很推薦萌新去玩輸出,可以考慮在開荒十人本的時候練一個T裝的時空,搭配一點獵兔犬或者賢者屬性的裝備去當一個副T,跟著大佬學習機制,爭取篡位當上主T,勾搭奶德妹妹,走上人生巔峰!
元素篇:
元素,這是一個多災多難的職業,參考LOL的刀妹,一削再削仍舊站立於輸出的頂點。猶記得曾經的法杖編織者,百K起手爆發,當年改版之後讓一眾元素高玩紛紛棄坑。但是就算再怎麼被砍,這個職業任然是激戰2中最強的玻璃大炮,毫無疑問的輸出王者。
先簡單介紹下元素,激戰2的元素,有著4套不同的技能,F1-F4對應4種屬性,分別是火-水-電-土。元素師在戰斗中不能切換武器,但是可以通過切換屬性來達到不同的技能搭配。不同的武器所對應的技能又是不一樣,這就讓元素有了超高的適應性和可玩性。
元素的兩個特性分支,分別是暴風使和編織者。本次主要介紹下3種主流的發展,分別是奶暴風,直傷&症狀編織,直傷&症狀暴風
感謝幾位大佬的提醒,純萌新可以直接跳過前面的詳細介紹篇,直接看每個職業最後的總結篇,對游戲有一定認知,已經滿級的朋友可以詳細看下職業介紹哦
元素篇(2):
先來介紹下比較簡單的一個流派,奶暴風使,一般常見的配裝是法杖,全身混搭吟遊+賢者屬性裝備。這個職業的奶,提供的是巨量的抬血,以及超多的清症。在十人本中,這個職業是屬於比較全面的功能位,但是因為本身提供不了太多的增益,所以一般只用於部分BOSS,不過在野外,能夠牽著一眾輸出肆無忌憚的亂逛。暴風使主要提供奶量及清症,根據不同的搭配更是能提供賓士極速(跑的賊快)五行歸元(致命傷害不死),延長隊友增益,給予再生(緩慢回血)和活力(緩慢回耐力條,就是翻滾的)。因為裝備的需求性,不推薦純萌新去玩,准備開荒十人本,或者長期駐扎野外的功能位玩家可以考慮起一個。
元素篇(3):
直傷&症狀編織者。這個職業經歷了太多的起伏跌宕,但是仍舊是位於輸出的頂峰,超高的輸出搭配華麗的技能特效,很是吸引了一大批人去練。但是,這里但是又來了,輸出高所帶來的依舊是超高難度的操作手法以及脆弱的身板。簡單介紹下,前文說到的4種屬性,每一種屬性對應的都是一套不同的技能,但是對於編織者來說,***就不是4種了。選擇編織以後,你的屬性會互相搭配,該如何解釋呢?舉個例子,你正在打怪,用的是火屬性的武器技能,一波12345按完,切換到雷屬性,元素師的話就是直接切換到雷屬性的技能,但是編織者,火在前電在後,會組成一套新的技能模板。是不是非常酷炫!但是,這就意味這,你想要用編織者打高輸出,你要牢記你的技能順序及組合,一般起手電筒屬性,打完一套切電火屬性,再切純火屬性....因為太久沒打,我循環也快忘的差不多了,總而言之言而總之,所有推薦萌新玩編織輸出的,可以考慮順著網線去砍他們了,這是一個身板脆,鋼琴手,循環一斷輸出就亂的職業,推薦已經熟悉激戰2,並對1-2個職業的輸出循環特別了解的玩家去練習。
元素篇(4):
直傷&症狀暴風使,這個可以說是想要玩元素,但是又擔心自己的手法跟不上的玩家們的福音。暴風使不管是直傷還是症狀,上手難度相對編織者來說簡單很多,並且能夠給團隊提供延長增益的BUFF。不同於編織者的元素組合特性,暴風使則是本來用於切換屬性的F1-F4,都可以當做技能來使用,操作難度相對較低,適合剛滿80級的元素使們去練習使用,為進階編織者做更多的熟練及准備。
元素篇(總結):
熱門職業√玻璃大炮√適合萌新×,因為元素的多種搭配及繁多的技能,不推薦純萌新一手玩這個職業,推薦想要入門十人本,碎層等副本的玩家們去嘗試著玩耍一哈
喚靈篇:
身外化身3條命,手底小弟無數,死亡的化身,真香警告。
簡單介紹下喚靈這個職業,喚靈除開本身的一條命外,職業特性所帶來的F1技能,帷幕,第二條命。倒地之後的1技能的持續吸血,又是另外一條命。
喚靈師的兩個分支,災厄師和奪魂者。目前有2個比較主流的發展路線,症狀災厄師及直傷奪魂者,接下來仔細介紹下為什麼喚靈會被這么多老玩家推薦。
喚靈篇(2)
災厄師,以症狀傷害為主的災厄師,所能打出的傷害上限並不高,下限卻是很不錯,因為輸出都是依賴於節杖的111,只要不打斷你的1技能,輸出就不會低的太難看。
災厄不同於喚靈師,喚靈師的F1帷幕進入之後,相當於變身,右邊欄沒有技能,武器技能會替換成5個新的技能。而災厄師取消了進入帷幕這一設定。
F1技能替換成了沙影,可以理解為遠程在地上放個圈,可以同時存在三個F1的圈。輸出的核心除外111之外就是依靠這個沙影。除開F1之外,災厄多了F2 F3 F4 F5四個不同的技能。
F2是在沙影所在的怪物受到傷害,隊友及本人清除1個debuff。F3是給予站在沙盾上的隊友及本人一層護盾,同時對怪造成傷害,F4是對沙影上的怪進行恐懼,F5是相比F3更多的盾,以及,最重要的,把自己身上的2個debuff傳給你下一次平A的怪。
不知不覺說遠了,對於想要打十人本和碎層以及野外的玩家來說,喚靈我是強烈推薦的,本身自帶的技能鬼爪(范圍超大的聚怪),傳染(指定目標怪身上的DEBUFF傳染給周邊的怪)搭配上自身特性里的寄生蔓延(造成的症狀傷害的10%轉化成你的血量)這就是一個不死的小強,兼顧功能及輸出的萌新友好職業。
喚靈篇(總結):
不管是災厄還是奪魂,都是屬於功能性十足的輸出位,他們的功能性可以掩蓋輸出上限低這一瑕疵,不管是萌新還是進階玩家,都可以考慮起一個,是非常不錯的選擇哦
喚靈篇(3)
喚靈師的特性分支-奪魂者,泰瑞亞大陸的王,化身死神收割靈魂,樓主的本命職業,天下第一的直傷奪魂者!
剛剛說到每個喚靈的F1帷幕技能,在災厄師地方變成了沙影,在奪魂者的手裡,仍舊是進入帷幕狀態,但是技能,是截然不同的。
首先說下奪魂者的裝備,轉職成為奪魂者之後,是可以攜帶大劍的,主流的武器搭配就是大劍+斧頭號角。其中,奪魂的大劍2技能是跳起來轉一圈的扇形AOE傷害,這個技能常規CD是7S還是8S。但是,一旦你的大劍2,砍到了50%血一下的怪,它就是0CD的!0CD!意味著你在碎層十人本包括野外打BOSS中,一旦BOSS血量掉下了50%,你只需要無腦2222222222就完事了~不過,這個技能是吃暴擊的,暴擊打出來了,開心的一匹,沒有暴擊的白字傷害是特別低的,推薦可以搭配幾件暴擊裝備(樓主曾經打靈魂老二的時候連著6刀2技能白字1w不到的傷害)
接下來,就是剛剛說到的帷幕技能,也是奪魂者的主要輸出手段,進入F1帷幕之後,喚靈師是變成一坨黑乎乎的人,奪魂者不一樣,手裡多了一把超巨大的鐮刀,1技能是AOE的平砍,第三刀能夠給自身加急速(加快技能釋放速度)和威能,常規情況下,奪魂能夠自身上滿25層威能。2技能是朝著一個方向轉動手中鐮刀並沖刺,帶有致盲效果,一般不用這個技能,趕路的時候可能會用到。3技能分兩個階段,第一階段使用後給自己上穩固,在用一下就是群體恐懼,PVP神級。4技能是奪魂的核心,陀螺大風車,AOE轉轉轉,而且1技能的第三刀能夠縮減轉轉轉的CD。5技能是范圍性的冰凍和斬殺效果(PVP和戰場中這個傷害被移除了,萬分可惜)
簡單總結下這個職業,輸出上限不高,下限卻很高,全身卓加也有1.9w的血量,再加上一條帷幕條和倒地的血條,3條命的真男人。大劍5的聚怪和鬼爪的聚怪,以及身上的大量蔑視,在十人本部分BOSS非常實用,在碎層中可以不需要輔助的情況5死靈打4級,雙挑因為職業輸出上限著實不高,不是特別推薦,開荒可以考慮用
在這里給各位看帖的朋友說一聲,這貼主要是給已經熟悉游戲,但是苦惱於十人本和碎層的職業選擇的朋友們看的,如果是初步接觸游戲的萌新,職業方面建議是 戰士,游俠,死靈 分別對應重甲 中甲 輕甲。
潛行者篇:
潛行者,簡稱盜賊,陰影中的王者
潛行刺殺技能點滿的狂戰士√拿著法杖只會蹦來蹦去的咸魚×
潛行者的兩個分支分別是獨行俠及神槍手。主要給大夥介紹下目前,潛行者在副本中的三種主流發展。分別是奶賊,直傷獨行俠,直傷神槍手。
盜賊這個職業,還是比較推薦各位看官們去嘗試下的,不管是直傷獨行俠,還是直傷神槍手,都是屬於循環簡單輸出高的職業,在團本中有著輔助的存在,也能夠保證自身脆弱小身板的安全。一些十人本的部分BOSS,也能用神槍手作為機制位兼顧輸出,比如卡蒂姆1.0和卡蒂姆2.0的自閉位。
潛行者篇(2)
首先給大夥分享下潛行者本體在團本中的一個發展方向,增益奶賊。是的,你沒有看錯,盜賊也能奶,也能上BUFF,其實最主要的是他提供的BUFF,才讓盜賊能夠去當奶。
盜賊的F1技能,是能夠偷取目標身上的技能,來給自己使用的,基於這個前提。部分十人本BOSS偷出來的技能是非常實用的,其中就有一個技能,叫做等離子引爆,能夠提供除敏捷外其餘所有的BUFF加成,盜賊身上穿著延長增益效果和治療量的裝備,這個增益時間是不可能斷的,再加上盜賊本身的特性,閃避成功怪的技能,能夠縮短F1的50%的CD時間,這就讓奶賊在部分BOSS關卡大受歡迎。同時,盜賊在提供BUFF和奶量之外,還能夠提供比較可觀的蔑視能力。其實還有另一套打法,直傷增益的獨行,兼顧增益的同時還有可觀的輸出,不過不太適合新手做裝備,神諭者屬性比較難搞。
潛行者篇(3):
盜賊的兩個分支所代表的玩法都是比較新穎的,先介紹下直傷獨行俠,團本中獨行俠的主流搭配武器是法杖+雙槍。
直傷獨行俠又叫棍賊,法杖在他們手裡就是根物理屬性的棍,專屬的粉色武器收藏也叫定海神針...
棍賊曾經也是屹立在輸出巔峰的男人,不過自從好幾個版本的沉默及小削弱之後,現在是無奈退居T1級別的輸出,無緣巔峰T0。
棍賊的輸出循環分兩套,都是比較簡單而且輸出相差不大的。第一種是依靠51115111的消耗先攻值的流派,主要是依靠先攻值耗完之後的增傷來用1技能打輸出。第二種是比較主流的(樓主遇到的比較多的)翻滾翻滾222流派。棍賊是一個比較特殊的職業,特殊在於他有3個耐力翻滾條。棍賊分支的第三條又可以選擇三種翻滾效果。這里介紹下翻滾彈跳,就是你的翻滾也會帶有傷害,並且翻滾距離縮短,正是這一個特性,讓第二種玩法有了不錯的輸出。選擇第二種的棍賊,一般會點出耐力越少傷害越高的特性,搭配棍賊2技能的高頻攻擊低先攻消耗,不僅輸出可觀而且生存能力較強,這一套在野外也能如魚得水。
非常推薦萌新入駐十人本和碎層之時用,翻滾翻滾翻滾,一邊翻滾一邊打輸出,這是吾輩咸魚夢寐以求之路!
潛行者篇(4):
潛行者的另一個分支,神槍手
這個職業可以說是眾多喜歡遠程BIUBIUBIU玩家們的福音,不同於盜賊本體和棍賊的F1技能(盜賊和棍賊的F1是瞬移至怪物身邊臉貼臉偷技能),神槍手的F1技能,是遠程標記,並竊取技能。同時增加了一條惡意條,惡意條的效果可以簡單理解為,消耗惡意之後給技能增傷,點出BD之後惡意條上限是7點,每多消耗一點都能給技能增傷。
神槍手的主流配裝,是步槍+雙匕首
目前主流的打法是以步槍為主,依靠步槍3的三連發,以及滿惡意隱身後的破隱身槍1,一般破隱一槍1打背能打出3-5w的傷害(准確數據記得不是很清楚了,可以請盜賊大佬麻煩指錯一下)
另外一種是比較古老的打法,樓主已經有大半年沒玩盜賊這個職業了,不知道現在還能不能玩,就是雙匕流的神槍賊,依靠匕5技能積攢惡意值,攢滿之後靠匕5技能進入隱身,消耗惡意破隱一刀,樓主曾經砍出過5w左右的傷害。
這個職業不是很推薦下碎層,不過可以十人本可以考慮玩一下,因為輸出大多針對單體,缺乏足夠的AOE傷害。並且依靠神槍輸出的話大部分時間是需要槍5蹲下,不好移動。
十人本可以考慮玩一手,戰場和PVP也是不錯的選擇。
Ps:嚴格來講以前的神槍賊是輸出能秒傷200K的男人,核爆賊天下第一!
潛行者篇(總結):
盜賊是非常推薦萌新玩耍的一個職業,不管是在野外戰場PVP還是副本裡面,這個職業的特點就是高機動性,不俗的輸出,上佳的生存能力。但是要精通這個職業的話,還是需要下一番功夫的。不管是萌新還是玩游戲已經有一段時間的激友們,都可以考慮起一個盜賊去快樂玩耍。
㈡ 激戰2最新幻術師裝備怎麼選擇
在PVE和PVP,大劍成了幻術的不二首選。但在戰場這種隨隨便便就大於20人的環境下,法杖才是最好的選擇。法杖擁有超強的AOE能力和自保能力,疊BUFF和DEBUFF速度飛快,其性能遠優於大劍。
法杖的性選擇上,必須要有的是+體力+堅韌。然後因為法杖的特殊性,推薦+症狀傷害。故這把武器就是上戰場的神器【瑪蒂爾德的旋杖】粉色的,土豪們加油哇~
法杖法印推薦【超級腐化法印】+【超級能量法印】或者【超級精力法印】
接下來是第二套武器的選擇,單手劍因為其出色的機動性和傷害,占據了主手的頭席,技能2和F4用好,生存能力會大大增加。
幻術由於極為短腿(說出來都是淚TAT), 所以副手一般帶聚能器。
這里說一下,聚能器的4能把敵人從城牆上拉下來,團戰神技啊。至於怎麼用,各位自行探索探索。
副手也可以帶火炬,這屬於特殊情況,筆者在下面會說明。
單手劍法印依然推薦【超級能量法印】或者【超級精力法印】,配合特性有更多的翻滾 = 更好的生存 = 更多的幻像
護甲方面,生存能力頗為重要,故屬性依然是+體力+堅韌,另外一項自由選擇。
這里說一下符文。幻術師短腿的缺點實在太蛋疼,戰場的機動性又極為重要。故推薦:【超級旅者符文】或者 【超級亡靈符文】。旅者保證自己跟得上大隊伍又不缺進攻能力,亡靈比較適合約戰用。
護甲方面,既然是以存活為基準的構成,那麼盡量:「越肉越好!」
㈢ 激戰2德拉克的寶藏怎麼選
激戰2德拉克的寶藏可以看是否適合自己目前的裝備,如果有用的就留下,沒有用的最好摧毀。免得佔地方。
激戰2德拉克的寶藏包括破碎之音掠殺斧、破碎之音剃刀、破碎之音聖器、破碎之音大劍、破碎之音戰錘、破碎之音巨弓、破碎之音凸緣釘錘、破碎之音左輪手槍、破碎之音毛瑟槍、破碎之音魔杖、破碎之音棱盾、破碎之音短弓、破碎之音旋杖、破碎之音利刃、破碎之音火器、破碎之音傳令號。