如石傳說紫羅蘭教師
『壹』 爐石傳說安戈洛版本任務體系各卡組最全玩法攻略
大家好,這里是鐵骨網,《爐石傳說》全新卡牌擴展包“勇闖安戈洛”已於四月中旬正式上線,在新版本中,全新的任務機制給《爐石傳說》帶來了許多新鮮的活力,在新版本初期圍繞“任務”構築卡組也成為了卡組構築的主流趨勢?接下來就讓我們盤點《爐石傳說》勇闖安戈洛版本初期那些非常強力任務體系卡組,希望對還沒有熟悉“任務”的你有所幫助。
任務法——無限火球重回標准模式
無限火球法曾經在麥迪文的殘影未退環境之前紅極一時,雖然卡組的整體難度較高但是節目效果卻可以用“爆棚”來形容,0費火球術的快感讓很多玩家都非常喜歡這個暴力卡組。在新版本中,法師任務打開時空之門讓無限火球法重新回到了標准模式中來,打開時空之門任務需要釋放6個你的套牌之外的法術,在任務完成後可以獲得“時空扭曲”獎勵,這張卡牌可以讓你獲得額外一個回合,也就是說你可以連續行動2個回合。
在這樣的條件下法師可以利用雙巫師學徒+雙熔岩鏡像來實現場上擁有4個巫師學徒的前提條件,進而就可以在第二個回合中利用大法師安東尼達斯來開啟無限火球模式了。在集齊雙巫師學徒+雙熔岩鏡像之前你需要利用遠古雕文、秘法寶典、暗金教信使等卡牌來尋找你套牌之外的額外法術,同時利用末日預言者+冰霜新星的COMBO來盡量拖住回合數,再配合工程師學徒、戰利品儲藏者、奧術智慧等過牌手段迅速集齊關鍵牌,從而盡早的開啟無限火球模式。總的來講任務體系的法師是一套偏向於OTK玩法的卡組,在新版本初期的勝率也較為穩定,是任務體系中較為常見的卡組之一。
任務戰——戰士版大螺絲你怕了嗎
在新版本還未上線之前戰士任務火羽之心就頗受期待,其任務為使用七張具有嘲諷的隨從牌,在任務完成後戰士將獲得3費強力武器薩弗拉斯,其戰吼效果可以讓你的英雄技能變為對一個隨機敵人造成8點傷害,2費打8的效果讓很多玩家驚嘆這張卡牌的強勢,也讓戰士再度成為天梯中的熱門之一。
在新版本初期雖然海盜戰依舊強勢,但是任務體系的戰士卡組卻以海盜戰剋星的身份出現,大量的嘲諷生物讓快攻卡組很難找到直接攻擊英雄的機會,而進入對戰後期每回合1次隨機打8的超強英雄技能更是讓很多後期卡組都很難與之抗衡,如果你是一名偏向於控制且執著於戰士的玩家,那麼火羽之心以及一系列勇闖安戈洛的嘲諷卡牌將是你在新版本中馳騁天梯的最好幫手。
任務賊——潛行者雜技系列第N季
潛行者一直以來都是以華麗的連擊以及各種千奇百怪的花式玩法而聞名,進入新版本潛行者依舊繼承了這個傳統,且大有將其發揚廣大之趨勢。潛行者的任務卡牌探索地下洞穴的任務要求為使用四張名稱相同的隨從牌,任務完成後可以獲得獎勵水晶核心,使用水晶核心後你在本局中的所有隨從都將變成5-5,1費5-5的大量沖鋒隨從足以讓你輕松秒殺對手,而紫羅蘭教師、莫羅斯等卡牌也可以讓你在一回合內製造出大量5-5的隨從。
不過想要完成任務你還需要暗影步、加基森擺渡人以及年輕的酒仙的幫助,通過對某一張卡牌不斷的“回手-召喚”來達成使用四張名稱相同的隨從牌的任務條件。總的來說任務體系的潛行者一旦完成任務其威力足以讓你輕松取勝,同時相對於奇跡賊卡組而言任務賊的操作更加靈活且難度較小,非常適合新手玩家的使用。
當然,上述卡組只是“勇闖安戈洛”任務體系卡組的一小部分,還有許多優秀的任務卡牌也可以打造非常強勢的任務體系卡組,每一張卡牌都有它的價值,至於如何把他們的價值最大化就要依靠各位小夥伴們腦洞大開了,《爐石傳說》全新卡牌擴展包“勇闖安戈洛”已經震撼登場,還在猶豫什麼?趕快登陸《爐石傳說》,打造一套屬於你的最強任務體系套牌吧!
以上就是鐵骨網小編為各位帶來的爐石傳說任務體系卡組推薦的游戲攻略,想知道更多關於爐石傳說任務體系卡組推薦的攻略么,想幾分鍾就成為大神么,不要猶豫,馬上登錄鐵骨網,同時也歡迎大家關注鐵骨網游戲專區了解此款游戲的最新動態!
『貳』 爐石傳說勇闖安戈洛任務哪個職業的最好
薩滿、盜賊的任務比較好完成,因為神奇四魚召喚的魚人也可以推進任務進度,新專卡包又給了魚人斥候。原本看起來屬最難完成的盜賊任務反而最先火起來,快的話三四費,慢的話五六費,盜賊的任務就能完成,又有紫羅蘭教師和莫羅斯這種能出許多衍生物的卡,使得盜賊在新版本頭兩天就有了成熟的卡組,第一天就有人用任務賊登頂天梯,不過後來各種新卡組的沖擊使得任務賊的數量有所下降
戰士、牧師的任務卡組差不多開發完成,戰士依靠旋風斬和魚死網破的AOE吃薩滿,牧師用結晶預言者、變幻之影補充手牌並加速任務,幻想製造者、巴內斯也能加速任務,最後恩佐斯一波
而獵人術士的卡組反而是不加任務勝率更高,這兩個都是快攻卡組(棄牌術和中速獵)一費不上怪虧節奏,而且任務並不容易完成
『叄』 爐石傳說:當紫羅蘭教師遇上薩滿,如何一波帶走對方
因為新包中薩滿有一張「不穩定的異變」,我就想,如果配合紫羅蘭教師+嗜血,能不能形成暴力一擊流?
於是,我考慮了這么一套卡組。
基本思路是,前期要清場和憋屈,一旦核心牌到手,就能直接秒掉對方。
經過估算,大約在9費與10費階段,就能直接摧毀對方。
首先,我們手上需要有這樣幾張核心牌——
紫羅蘭4+嗜血5+原始護身符3+不穩定的異變1。
在使用之前,假定我方已有10個水晶,且我方場面至少有一個隨從,然後參考如下步驟:
1,5費,紫羅蘭4+異變1=場面3個隨從2,6費,異變1=4個隨從3,7費,異變1=5個隨從4,10費,原始護身符3=6個隨從。
在理想狀態下,我們的下一個回合,會至少有3+3*6=21的傷害,如果配合火舌圖騰會更高。
如果上一回合被對方清場,這樣的情況我也考慮過。
因為紫羅蘭4,異變不能直接丟在她身上,所以,套牌中最好要加一個1費的元素。
步驟考慮如下:
1,5費,紫羅蘭4+精靈1=場面2個隨從2,6費,異變1=3個隨從3,7費,異變1=4個隨從4,10費,原始護身符3=5個隨從。
從斬殺線來考慮,這樣直接平A也不是不可以——
因為下一輪即使被清場(不被沉默),貼一個嗜血的buff也能爆出至少15血的傷害。
當然,如果異變的隨從在變化中就自帶沖鋒,那就更賺了!
然而,這種思路肯定不是100%成功,如果對方有一時拆不掉的牆或者群體沉默+清場或者直接清場,就用不了!
比如牧師的這張丟上來就懵逼了!
坦率地講,這套牌藍白卡居多,如果要合成,也只要一張紫卡。
土元素和橙卡可以由其他牆替代。
當然,我自己用這套卡組目前打到15左右就比較吃力。
所以,只是和大家交流個思路,歡迎您留言告訴我哪些卡牌可以替換什麼的。
其實,我還考慮把這兩張加進去,能夠提高過牌效率。
最後,分享一套自己組的牧師娛樂卡組,沖天梯可能比較累,打打休閑還是比較歡樂的!
基本思路是充分發掘牧師的「吃拿卡要」四大「優勢」。
主要的娛樂在於用維綸+復制+震爆帶來20+8的暴力傷害(前提是沒有牆和奧秘)
如果有法師和盜賊的免疫,這一套牌就令人不愉悅了!
而且,橙卡要求比較高,比如,維綸與讓步龍是標配,這就是3200塵,根本不劃算。
算起來,這樣玩不如直接去下狗頭人的副本。
總之,還是第一次寫關於《爐石》的作戰思路,歡迎平等交流!感激不盡!
『肆』 爐石傳說亡語隨機召喚隨從到底有多強
樓主您好
在本次的地精大戰侏儒版本更新中加入了大量的隨機卡組 其中一個系列是亡語隨機隨從 這系列的卡在實戰表現中如何呢 值得在實戰中使用嗎 下面讓我們看下介紹
導語
這兩天已提前開放新卡的競技場相信大家都或多或少的體驗過了,其中有幾張新卡:載人收割機(普通)、載人飛天魔像(史詩)以及斯尼德的伐木機(傳說)都是不可不提的強力站場新夥伴——並不算太虧的身材和很有可能中大獎的效果也是讓這幾張卡成為了抓位順序極高的隨從牌。
那麼問題來了,這些牌觸發的效果有多大的概率是賺、不賺甚至虧呢?
第一張:載人收割機
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4費4/3的身材和破法者類似,可以簡單的認為特效佔了1費(標准3費白板身材就是3/4或4/3),不過召喚出來的隨從是不帶戰吼效果的。
評判標准:
超S級——身材明顯超過2費標准,無論是己方回合還是敵方回合都很給力。
S級——身材屬於2費標准,同時帶有非負面效果。
A級——身材屬於2費標准。
B級——身材略弱於2費標准,依然小賺。
C級——身材較奇怪,多為職業隨從,特殊情況下可能會發揮出奇效。
D級——身材弱爆了。
E級——大部分情況下會毀了一切。
超S級
法力風暴、魅魔、護盾機器人(2/2 聖盾)
註:曾經的最逗比卡之一「逗比風暴」作為收割機駕駛員終於找到了自己存在的意義,更有美女魅魔相伴。
S級
飛刀雜耍者、巫師學徒、恐狼先鋒、阿曼尼狂戰士、狂野炎術士、機械躍遷者、碎雪機器人、漩渦自動攻擊裝置、碎石穴居人、海地精獵手、精靈龍、蹣跚的 食屍鬼、吵吵機器人、船載火炮、小個子召喚師(S-)、戰利品貯藏者(S-)、霜狼步兵(S-)、狗頭人地卜師(S-)、食腐土狼(S-)
A級
日怒保衛者、酸性沼澤軟泥怪、瘋狂投彈者、年輕的酒仙、淡水鱷、血沼迅猛龍、鬼靈爬行者、血帆襲擊者、縮小射線工程師、淤泥踐踏者
B級
瘋狂的煉金師、迪菲亞頭目、嚴酷的監工、銀色保衛者
C級
上古看守者、魔癮者、游學者周卓、藍腮戰士、血法師薩爾諾斯、光明之泉、鑄甲師、耐心的刺客、納特·帕格、火舌圖騰、法力怨魂、蜘魔之卵、瘋狂的科學家、尼魯巴蛛網領主、鑄劍師、痛苦女王、活力圖騰、微型戰斗機甲、自爆綿羊、獨眼欺詐者
D級
鐵喙貓頭鷹(D+) 、魚人獵潮者(D+)、分裂軟泥怪(D+)、工程師學徒、船長的鸚鵡
E級
末日預言者
總結只要隨機到了A級以上的隨從,那麼觸發效果之後的收割機就是穩賺的,實際上只要別隨機到D級以下隨從都不會有很大的問題...至於E級的那位,咳咳,算了不提了。
第二張:載人飛天魔像
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6費6/4的身材相比6費標准身材6/7弱了3點血,介於4.5-5費之間,不過相比載人收割機而言召喚的隨從是4費起步,真不虧是張紫卡。
評判標准:
超S級——身材明顯超過4費標准,無論是己方回合還是敵方回合都很給力。
S級——身材屬於4費標准,並且算是優質身材。
A級——身材屬於4費標准,但是要麼攻擊太低要麼屁股太小。
B級——身材加上戰吼效果才屬於4費標准。
C級——身材嚴重不合格。
超S級
深淵領主
S級
阿努巴爾伏擊者(S+)、載人收割機(S+)、砂錘薩滿祭司(S+)、冰風雪人、水元素、森金持盾衛士、機械雪人、迷失的陸行鳥、年邁的酒仙、石顎
穴居人壯漢、邪能火炮、地精炎術師、銀月城衛兵、庫卡隆精英衛士(S-)、食人魔法師(S-)、光耀之子(S-)、紫羅蘭教師(S-)、奧金尼靈魂祭司
(S-)、偽裝大師(S-)、黑鐵矮人(S-)
A級
綠洲鉗嘴龜(A+)、施法者剋星(A+)、小個子擾咒師(A+)、詛咒教派領袖、瑞文戴爾男爵、暴風城騎士、魔古山守衛者、召喚傳送門、虛靈奧術師、年邁的法師、、恐怖海盜(A-)、
B級
空靈召喚者、老瞎眼、叢林守護者、基維斯、馴獸師、破法者、機械幼龍技工、侏儒發明家、廢舊螺栓機甲、沙鱗靈魂行者、柯贊秘術師、強化機器人(B-)、阿古斯防禦者(B-)、阿拉希武器匠(B-)、風語者(B-)
C級
小個子法師(C+)、暮光幼龍
總結相比2費隨從的泛濫,4費的種類明顯少了不少。但只要隨機到A級及以上就賺,B級勉強不虧,除了小個子法師和暮光幼龍以外都能彌補一下因為召喚效果虧掉的3點血量。
第三張:斯尼德的伐木機
8費5/7的身材可以說明顯虧了2-2.5費用,而且因為費用過高,基本上把他丟上場以後那一回合就只能放個英雄技能了,到底值不值呢?
評判標准:
超S級——費用大於等於7費,或且效果優質
S級——常用高質量傳說隨從
A級——非常用傳說隨從
B級——逗比
C級——大逗比
超S級
斯尼德的伐木機、死神4000型、顫地者特羅格佐爾、死神4000型、瑟瑪普拉格、暴龍王克魯什、提里奧·弗丁、先知維綸、風領主奧拉基爾、格羅瑪
什·地獄咆哮、死亡之翼、阿萊克斯塔薩、諾茲多姆、瑪里苟斯、奧妮克希亞、伊瑟拉、炎魔之王拉格納羅斯、格魯爾、迦頓男爵、希爾瓦娜斯·風行者、克爾蘇加
德、瑪洛恩、加里維克斯、加茲瑞拉、馬爾加尼斯、
S級
加拉克蘇斯大王、砰砰博士、塞納留斯、大法師安東尼達斯、比斯巨獸、凱恩·血蹄、烈焰巨獸、耐普圖隆
A級
托什雷、邁克斯納、食人魔勇士穆格爾、格爾賓·梅卡托克、伊利丹·怒風、火車王里諾艾、哈里森·瓊斯、霍格、黑騎士、洛歐塞布、費爾根、穆克拉、鋼鐵戰蠍
B級
沃金、斯塔拉格、瑞文戴爾男爵、伯瓦爾·弗塔根、赫米特·奈辛瓦里、加茲魯維、布林頓3000型、米爾豪斯·法力風暴、老瞎眼、工匠大師歐沃斯巴克、血法師薩爾諾斯、埃德溫·范克里夫
C級
納特·帕格、游學者周卓
總結和飛天魔像一樣,A級以上身材都是大賺,B級勉強不虧,要是不幸抽到C級僅有的兩位就去買彩票吧...
『伍』 爐石傳說職業選擇
按6月天梯環境來說: 各有各的特色,德魯伊最穩定競技場來說:薩滿>德魯伊>術士
薩滿祭司:薩滿是目前天梯地位躥升最快的職業了,天敵獵人的消失讓薩滿的優勢大大體現了出來,海量的嘲諷,大量的單體消除技能,強力的斬殺技能,要啥有啥,能鋪場能打臉,薩滿幾乎不需要中立卡,只靠自己的職業卡牌就能在天梯混的風生水起。
薩滿沒有分類,基本薩滿都是控場薩,薩滿的職業技能決定了薩滿的戰斗方式就是戰場的控制者,除非是斬殺KEY牌抓齊,要不然薩滿永遠殺對方的仆從優先,有低費的法術,跟最強的單體消除(妖術),強力的AOE,對方想在場上站個怪真是好難好難。薩滿的弱項是過牌能力極差,即使是帶上了加基森拍賣師,也不能保證充足的過牌,一旦開局不利,低費法術用的多了,後期沒有低費法術刷過牌就很難控場了,不能控場的薩滿。。。。。。結局可以預見。
德魯伊:優秀的職業,無論是天梯還是競技場的表現都相當優秀,實用的職業技能,能加血能補刀,職業仆從個個膀大腰圓,職業卡的抉擇系統讓小德的解牌方式也多種多樣,野蠻咆哮的開發也讓小德擁有了超高的斬殺線跟OTK能力,目前天梯中小德的地位在前3還是毫無問題。
德魯伊分類:仆從德(超生德),科技德(咆哮德、長城德)
仆從德:傳統仆從德隨著野蠻咆哮的開發,已經漸漸消失,取代的是超生德的更快,更高,更強,代表卡牌<;小鬼召喚師、紫羅蘭教師>;,超生德舍棄了野性生長,保留激活以保證前期上怪多,鋪場快,盡量不換怪,爭取場面上的仆從達到一定數量,直接一波野蠻咆哮斬殺,相當暴力。弱項是過牌能力差,懼怕AOE,一但場面失控,就難有翻身之力。
科技德:第一賽季大紅大紫的咆哮德是一套相當天才的卡組,代表卡牌<;自然之力、知識古樹>;,不得不佩服創作者的思路,利用野性生長快速攀登科技,用大身材仆從占場,一旦達到9費就是14血+的斬殺,在第一賽季,不知道多少獵人飲恨在咆哮德的爪下,問題是第2賽季開始,獵人被改,咆哮德的食物迅速消失,打臉卡組的盛行,咆哮德迅速沒落,長城德秉承了科技德的路線開始大放光芒,從3費就開始上大個子嘲諷,讓對手疲於解牆,最後被長城德輕松擊敗,代表卡牌<;戰爭古樹、烈日行者>;,長城德的天敵無疑是奇跡賊,而且長城德AOE少,懼怕鋪場,怕極限打臉流派。
術士:S2賽季中期開始強力上升,目前無疑坐穩天梯前三的寶座,逆天的職業技能在天梯大放光彩,永遠不用擔心過牌的爽快感讓人實在沉迷,術士雖然職業牌乏善可陳,可是與中立牌的契合度無疑是所有職業最好的,動物園的開發讓術士成為平民屌絲的最佳選擇職業,巨人術的高斬殺能力也讓許多職業望而興嘆,如此親民又富有快感的職業不進前三實在說不過去。
術士分類:速攻術(動物園、魚人術),大王術(巨人術)
速攻術:速攻術自內測開始就一直存在,印象最深是鮮血小鬼沒修改前的18張1費仆從速攻,那叫一個酸爽,絕不卡手,摸到就上,勝率相當高,不過鮮血小鬼慘遭一刀,速攻術一落千丈,這個時候天才的動物園的創作者拯救了無數爐石的平民玩家,代表卡牌<;恐狼前鋒、末日守衛>;,動物園以天才的組合方式,讓藍白卡組達到了橙卡卡組強度,屌絲絕對不怵土豪,動物園可與任何職業一戰,強行55開不成問題,再次感謝動物園的創作者。魚人術也是自內測時期一直流傳下來,代表卡牌<;老瞎眼>;,擁有極速鋪場,高斬殺線的特色,魚人術沒什麼嘲諷,可是誰也不敢忽略任何一個小小的魚人,因為它隨時可能鯉魚跳龍門,化身成逆天的存在。動物園跟魚人術的缺點也相當明顯,斬殺線太低,如果開局不利,沒鋪好場,或者沒搶夠血,在高費回合就很難打了,因為仆從身材太差。
大王術:傳統大王術的代表卡牌是<;加克拉蘇斯大王>;,由於目前天梯所有職業提速的環境,大王已經被剔除出了卡組,取代的是加進了靈魂火,力量代價的巨人術,代表卡牌<;靈魂虹吸、上古看守者>;,攜帶力量代價、火車王、無面的巨人術,斬殺線超高,只要4-6費能出巨人,而且巨人能攻擊到對面玩家,7-8費必定斬殺對面,巨人術給人的壓力相當大。巨人術的弱項也很明顯,1-3費基本只能抽牌掉血,對方輕松就能在4費時候把巨人術打到20血一下,巨人術只要卡手一點就被帶走了。
『陸』 爐石傳說國服大神卡組怎麼搭配 爐石傳說國服大神卡組
又到了本周卡組的推薦時刻,不知道大家最近用的是什麼卡組?對於騎士相信很多玩家都已經玩厭了,確實比較單調,要說起現在誰最厲害?最有趣味和強度,還是要說德魯伊,這次德魯伊才是大佬!
本周卡組推薦:惡毒德、咆哮德、大哥德。德魯伊TXDY
代碼:LX6wKL7gIA
大哥德,顧名思義全是大哥。前期通過成長、滋養和貪婪的樹精來進行長費,前期可以通過小型玉石、橫掃、末日、自然平衡這些牌開控場搶節奏,中期如果沒有這些法術還可以通過傳播瘟疫來限制對面的進攻,值得一提的是這套卡組裡面帶了一張達卡萊附魔師,這張牌如果是歐克哈特拉出來的話可以瞬間鋪滿場面。只要等苟過前期讓自己在一定血量以上進入到了後期,那麼就是你的天下了!各種大哥帶你飛——
『柒』 爐石傳說隱藏職業刀油賊全面解析
想了解刀油賊的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於刀油賊的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
卡組詳情
爭議單卡
下面說下對卡組構築的一些淺見(必帶沒有爭議的就不贅述了):
1.船工:是一張好牌,與刀油賊的斬殺也很契合,我本來是帶一張的,達到7、8級的時候換成了老司機,就一直沒換回來。帶一張絕對不錯。
2.劍刃亂舞&刀扇:推薦帶兩個亂舞一個刀扇,亂舞必帶2個,是盜賊返場,斬殺的核心牌,它的上限很高,讓對手難以防範。刀扇雖然打騎士和動物園很好用,但是一張足以。
3.血法:建議帶,有時候那一點法傷是救命的。
4.王牌:噴噴泛濫,帶一張很有必要。
5.紫羅蘭教師:由於與刀油不是很契合,隨機性讓人頭疼,但是打中速獵有奇效,打動物園和機械法這些沒有群解的職業也是返場的利器。所以帶一張還是必要的。
6.載人收割機:很強,請帶滿。
7.老司機:我之前是只帶一張的,後來改成了兩張帶滿,在現天梯環境下覺得效果很好。當對方獵人、法師用法術呼呼打你的臉的時候,一張老司機讓他明白,兩張讓他絕望。
8.大帝:大帝個人不是很喜歡,記住盜賊不是otk職業,盜賊靠的是節奏。
9加基森:已經不適合現在版本了。
勝率情況
對戰心得
1.對獵人67%勝率
這個賽季的獵人明顯少了,而且出現了很多中速獵,兩張老司機會幫你吊打他們。打獵人起手留背刺、毒葯,後手留軍七、剔骨,保證起手有一至兩張解場牌時可以留四費生物,老司機起手還是不考慮留的,有場面老司機才能救你,沒場面老司機也救不了你。打法就是前期通過法術解場,盡量規避傷害,在返場或者對面空場時伺機待發疾跑一波,找到K卡和老司機。需要注意的是,在對方有奧秘的回合一定要多思考幾種可能性,不要想當然導致崩盤。打獵人一定要在保證不死的前提下快速搶對方的血,對剛才是贏的比賽的最佳方式,不能慫,慫就殺不死人。
2.對法師52%勝率
這個賽季節奏法開始興起,遇到了不少帶火妖,噴噴,大螺絲的節奏法,只能說無論什麼法dz都不好打(冰法不好說),勉強能算55開,非常非常非常吃起手。如果起手有毒葯亂舞是最好的開局了,如果沒有,那怎麼辦呢?除了背刺,後手的軍七和背刺,那就都換了吧,然後開始祈禱對面不要太胡。熟話說做人留一面日後好相見啊!別的好像沒什麼說的了,只要前期能頂住,後期有老司機大奶給你奶回來,就能贏了。法師的過牌手段很差,基本靠奧術智慧。至於火妖法或者節奏法,當然要優先解對面的火妖了,如果被鏡像或者寒冰箭干擾了這回合無法解掉的話,也不要慌張,多思考一下下幾回合的打法沒有壞處;優勢或者均勢的時候不要怕aoe 果斷鋪場。
3.對術士69%勝率
術士以惡魔園居多。我認為盜賊打術士是優勢對局,無論快慢園或手牌術,一定要穩吃他們。打術士(在不知道對方是什麼術士的時候)起手考慮留背刺毒葯亂舞和四費生物,老師是打術士很好用的一張牌,後手留軍七,先手如果有背刺和毒葯在手的情況下可以留軍七。打法就是盡量去解場(除了蛋),但是在高質量仆從站場和解場之間,我的選擇是高質量仆從站場。惡魔園術士經常會用一堆11仆從把場鋪滿,記得改忍就忍,疾跑一波下一回合再aoe+返場。
感覺小鬼首領和空靈召喚師是最煩的兩張牌,如何用最優的方法解掉這兩個仆從基本決定了這場的勝負。值得一提的時候對空靈的處理,如果手上有悶棍或者王牌,建議解掉空靈,如果出來的是大哥或者二王就悶掉或者王牌掉,除非你能在下二回合對對手進行斬殺,否則不考慮悶棍空靈。對於防斬殺,我只考慮力代+大哥,至於雙力代把我秒了的梗,反正我是不信。然後就是請聲控對手小鬼爆破,需要長久練習方能完成。手牌術的打法一般很固定,四五費站場,控血,亂舞一波清怪+打傷害,讓對手疲於防守就行了。值得一提的是手牌術四費拍下來的第一個仆從能解一定要解,後邊用悶棍王牌過牆打傷害吧。
4.對德魯伊54%勝率
這個賽季的咆哮德變得好多好多,我所有對陣中打德打的是最多得(你敢信),所謂就打德。不過,天胡德真的真的真的很難打。起手一定要找四費生物,收割機和老師在對手空場的時候很難解,毒葯背刺留一個就好,悶棍遇到就留了吧。打法就是盡量鋪場給對方壓力吧,讓對面喘不過氣來,什麼130這種鬼東西基本不防。能刀油搶一波血的時候一定要搶,給對面壓力,小德的回血能力有限,如果對手開自然之力解場了,你勝算就很大了。我曾今在三級的時候糾結了很久,對小德輸了好多把,也反思過。對於起手是否留悶棍也考慮了很久,一般會打的小德對陣盜賊的時候都不會激活跳仆從,激活都用於返場或者斬殺,所以有一陣子我起手遇到悶棍是不留的,後來輸了幾把,感覺悶棍這張牌在打小德的時候還是很關鍵的,因為小德基本都是高費的隨從,悶棍是非常賺節奏的,因此有就留下吧。至於防斬殺,均勢或者劣勢的時候只防一套,不能慫,劣勢的時候不能想著怎麼不死,要想著怎麼贏才行。對於那些天胡**,什麼自然之力雙咆,就讓他贏好了,然後詛咒他下幾把變身變臉德。
5.對戰士62%勝率
防戰是盜賊的爹,無論在wow還是爐石都是眾所周知的,但是我想說,只要你有一顆取勝的心,再厚的盾都是紙老虎。起手一樣找四費生物,毒葯可以留一個來對付苦痛,疾跑也可以留一個,因為只有持續的給戰士壓力才能贏的最後的勝利。要注意的就是在對方紅龍沒有使用前,不要在打不死對面的情況下把傷害浪費掉,站場才是王道。同樣自己的血量在對方持武器時候保持在16血以上就行,沒有武器就是12血,老司機不要亂用,一般都是紅龍噴了後再用,除非你極度卡手需要老司機出來站場或者擋刀。當然如果你打到彈盡糧絕後發現傷害已經不足以斬殺對手了,那也無所謂,打一句“你死到臨頭了”,然後瀟灑的隱身跑路就是了。對於奴隸戰,只想說不好意思,盜賊是你爹。只要記得站場,打傷害,亂舞不要亂用,把自己血量盡量抬高,把對面的血量盡量壓低就好了。
6.對聖騎士80%勝率
盜賊打騎士是大優對決,無論什麼形態的騎士,(什麼,你說王的元氣騎?)所以穩著打就行了。起手留刀扇背刺軍七毒葯,清幾波對面就崩了。打摸腿騎,在對面沒有手牌的時候記得洛歐塞布上去卡住對面的神恩術就行了。
7.對牧師83%勝率
優勢對局。起手可以留背刺毒葯剔骨悶棍和收割機藍龍。慢慢打不著急,反正他只有30血。328是最難對付的仆從了,特別是對面准時3費328,如果解不掉也無所謂,2攻讓他多活幾回合無妨,一般不考慮悶棍沒有加恩澤的328,收割機藍龍什麼的網上拍就是了,該賣血的時候一定不要憐惜自己的臉,對,我就是瞧不起牧師的斬殺。
8.對盜賊56%勝率
內戰看功底和臉。起手找洛歐塞布,疾跑。盜賊最怕的就是洛歐塞布的那一撥返場,因為刀油賊是不帶嘲諷隨從的,一張洛歐塞布基本就奠定了勝局。不過現在天梯的盜賊真的好少好少,幸好下面還有一個薩滿。
9.薩滿
一共打過兩個,真的是少的跟部落鬼服里的部落一樣多(我是lm豬)
『捌』 爐石傳說女巫森林超生德怎麼玩 女巫森林超生德卡組
新版本標准超生德。咆哮斬殺。叢林之魂斬殺。分岔路口斬殺。
對陣快攻
你對陣快攻卡組的游戲策略與其他的中期控制卡組別無兩樣。無論第一時間發生了什麼,你基本上首先需要的是苟下來,要麼用嘲諷隨從來擋住場攻,要麼就是疊一手甲,要麼就是去耗盡對手的資源。有的時候你可能就會被對手突然斬殺,這個我會稍後再細談的。
在對陣快攻的對局中,你會在大多數的對局中取得勝利。你要盡可能地去控住場。所以無論他們玩什麼,你都應該試著去解干凈對面的場,而不是選擇去吃太多的傷害。用你的臉扛一下對面的傷害也是可以的——卡組里是有一些卡回血的。解場很重要。在游戲的後期,你可能會用一些卡去制裁你的對手(傳播瘟疫),但是不要太早了,如果你不能解干凈場的話,你可能很快就死了。
這套卡鋪場是很慢的。實際上,然而,唯一一個前期可以站場的就是紫羅蘭教師。紫羅蘭教師有一個巨大的優勢就是這張卡是一個軟嘲諷——當你的對手選擇置之不理的時候,他可能很快就要自食苦果。
對陣快攻真正的開始是在6費的時候,這個時候,你不必再拚命把對面解的乾乾凈凈,你可以主動出擊。舉個例子,精靈之森配合野性之力,看你有多少手牌,可以很好的鋪一波場並且去解對面。傳播瘟疫在對面鋪了一地雜毛的情況下可能更加卓越,這張牌非常可靠,常常可以助你拿下制勝點。考慮到你的對手不可能很快解掉一兩個1-5,下一回合你就可以用野性之力的buff或者分岔路口去和對手換一波場,甚至反殺對手。這不是常有的情況,但有時候你可以像快攻一樣出擊,獲得勝利。舉個例子,4個1-5配合野蠻咆哮和分岔路口,就是22點傷害這是一個龐大的傷害量。
污染者瑪法里奧在對陣快攻時也發揮了很大的作用。你幾乎總會選擇兩個1-5的嘲諷,假設你的對手要用隨從來過牆的話,那總共相當於回了15血。除此之外,你還可以用你的英雄技能去選擇每回合是疊三甲還是用3傷去解場,不過這取決於你目前的血量。
終極感染通常也是勸退對手的一張卡,你不僅僅有了五甲(你可能就擋了一手斬殺),召了一個5-5的隨從,你還能打5傷並且過五張牌。過的卡很有可能去拿到解場,回血,或者甚至反殺你的對手。
疊甲是你這套卡里很重要的一個部分,不要過於考慮疊甲帶來的增益。除非你血量很低了,而且你絕對需要護甲,你一定要先解場,因為長期考慮來看這會給你降低不少傷害。打個比方,你的對手場上站著一個肯瑞托法師,你就可以用一張憤怒去解了。如果你這回合想要疊甲(比如分岔路口)——你疊了12甲但是肯瑞托又會打掉你4血,相當於你就疊了8甲。另一方面,如果你先用憤怒去解,下個回合再疊甲,你就不會受到這額外的四點傷害。所以遲點再考慮疊甲,先把場面穩定了再說(或者,就像我說的,如果你必須為了苟活一定要打的時候再打)。在兩張分岔路口,兩張橡樹的召喚,污染者瑪法里奧和兩張終極感染之間,足夠的護甲超過了任何快攻卡組傷害之和,只要他們不在場面上形成壓制。
對陣控制卡組
當你對陣慢速卡組時,你所有的防守卡牌都變的索然無味。更確切地說,他們有的時候會更加便捷,但你不會因為這些卡而贏得比賽。對陣快攻卡組時,你不死就能贏——但是打控制卡組卻並非如此。這一次,你是被動的,你需要在他們耗盡你資源之前殺死他們,但是怎麼樣去殺死一個幾乎沒有隨從的慢速卡組呢?當然,這套卡叫衍生德不是沒有理由的——它可以產生許多小的衍生物然後你就可以buff它們。
你的卡組最重要的就是科技。你的combo費用比較高,如果你需要等到8費才正常發揮,那就太慢了。平均速度慢的卡組就會超過你。這就是為什麼野性成長,貪婪的林精和滋養在一定程度上是很好的——科技成長意味著你可以更快地打出來combo。
這個卡組的潛意識想法是堆一些衍生物站場,然後通過不同的混合buff——野性之力,野蠻咆哮和分岔路口來殺死你的對手。你有許多方法來產出這些衍生物。最簡單和最基本的就是精靈之森,如果你有七張手牌,你就可以鋪滿1-1,盡管5-6通常也是夠好的了。替代的方法包括紫羅蘭教師加低費的法術和傳播瘟疫。然而,由於法力值的限制,很難在一個回合內讓紫羅蘭教師鋪滿衍生物,而且打慢速卡組傳播瘟疫沒什麼用。
但是僅僅靠一些衍生物基本也就意味著你整個游戲計劃會在單薄的場面上崩潰。嗯,你自然不想讓你的對手輕松解了你的場。無論何時,你都要把場上的衍生物和叢林之魂聯系起來。這也就是說,如果對手選擇了清場,那相當於buff了一下你的場。考慮到你通過野蠻咆哮打出的傷害,精靈之森配合叢林之魂可以對對手的解場形成有效的牽制——如果他不解1-1的衍生物,然後就會變成2-2,他就輸了。
另一方面,污染者瑪法里奧是另一種打死對手的方式。如果你可以無時無刻地蹭著對手的臉,並且變一手DK,你每回合都可以打出來三傷,在這種情況下,通過不停地鋪場來給對面形成連續不斷地壓力,一些慢速卡組可能就會被打死。在他們的血量足夠低之後,配合你的英雄技能和橫掃或者甚至終極感染來一舉擊敗。
『玖』 爐石傳說 中 薩滿紫羅蘭套牌
以傳統的中速薩滿為基礎,滿編了各種解牌,採用了全面穩健的打法,依靠場面和手牌優勢在中後期獲勝。同時這套牌用毀滅之錘替換了風怒,即使自己沒有生物也具備了清理小生物或配合石化武器打臉秒殺的能力。
生物方面,這套牌採用了相對少見的紫羅蘭教師,配合薩滿的眾多低費法術,可以輕松地造出大量1/1學徒。而且這些低費法術也能和中速薩滿的傳統引擎加基森拍賣師形成互動,再加上雙碧藍幼龍和釣魚王,手牌充足。
同時,王牌獵人、大工匠和無面復制者這種解場或半解場生物的滿編,加上薩滿本身的雙妖術,對於中後期強力生物的解非常充足。而小生物快攻則交給眾多低費燒殺和閃電風暴+幽靈狼了。總之,如果你喜歡面面俱到的平衡型套牌,這套紫羅蘭薩滿是一個不錯的選擇
『拾』 《爐石傳說》爐石傳說如何構建卡組
戰鬥力:
火車王里諾艾:自身戰鬥力6,送給對面4點。在4費隨從中有著可觀的殺傷力,外加送給對手兩個1/1,影響並不大。
老瞎眼:基礎戰鬥力-2點,在魚人卡組中前期保證魚人生存的前提下,出場能造成很大的殺傷,4點的基礎血量在魚人中算是最強壯的一隻了。
年邁的法師:2點。堆法強的卡組中是個不錯的選擇。
阿古斯防禦者:2點。能加buff同時多出兩個嘲諷怪,性價比堪比橙卡,適用於多種卡組,極力推薦!
暮光幼龍:基礎戰鬥力-3點,手中每一張牌讓它多出一點。是一張很實用的卡,尤其在你前期能攢到手牌的前提下,也是競技場常用卡之一。
紫羅蘭教師:基礎0點,每一次施法多2點。召喚系,法系卡組推薦加入。
年邁的酒仙:1點。可以召回一個隨從。
冰風雪人:1點。4/5的身材能讓他可以很容易做到1換2。眾多美服大神競技場常用卡之一。
詛咒教派領袖:基礎-2點。每次抽發特效多2點。同樣是競技場好牌之一,在優勢的時候打出去,會讓對手進退兩難。
黑鐵矮人:2點。性價比很高的一戰卡,加上自身4/4的屬性,也屬於競技場好牌之一。
機械幼龍技工:1點,召喚系。
恐怖海盜:自身-2點。適合武器較多的卡組使用。
侏儒發明家:0點,可抽牌。
魔古山守望者:0點。嘲諷怪,但只有1點攻擊,大沙包。配合牧師卡組有奇效。
食人魔法師:1.5點。加法傷。
銀月城衛兵:1點,有聖盾。
破法者:基礎-1點,但由於可以沉默,並且一定戰鬥力,是一張實用性很強的卡,推薦。
暴風城騎士:1點,作為可以沖鋒的隨從,2攻有些偏低。
綠洲鉗嘴龜:1點,2/7的身材讓它的戰鬥力打折扣。
森金持盾衛士:0點,3/5的嘲諷隨從在4費中算是一個不錯的選擇,競技場常用卡之一。
Ayoyup點評:
4費隨從和3費隨從相比,功能性總體減弱,但是實用度和穩定性確上了一個台階。阿古斯防禦者,冰風雪人,詛咒教派領袖,黑鐵矮人,破法者和森金持盾衛士在北美大神競技場直播中有著相當高的出場率,重要程度可見一斑。由於4費卡的出場基本就來到了牌局的中期,這個時段是可以靠著隨從形成壓制的時間,相信這些實用性很強的卡能幫助大家在中期確立優勢。