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星際地圖杜鵑花

發布時間: 2022-01-14 10:13:53

⑴ 關於《星際爭霸》神族各種戰術!

首頁先不說跟那個種族打,初期肯定是50礦造一個農民吧,等第一個農民造出來的時候就開始講究了
1,經濟局起步,造滿到8或者9個人口,去造水晶和兵營,然後再是農民到封頂,起2兵營
2,速戰局起步,起很少農民,攢錢到一定數量去造兵營,還有另一種方法,到當前封頂人口起水晶和氣礦,做到中後期狂徒和龍騎的打法
記住,並不是說方法很固定一定在起第一個兵營前,把自己的位置的地圖著涼 看清楚出口位置,在開始出兵的時候一定要探路線。
再人口到第二個水晶人口上線的時候,就要知道對方的位置入口和種族,在這個時候還有幾種選擇可以做
1,數量優勢就是起狂徒,直到1隊或者1隊半的時候 進行進攻
2,升級狂徒近戰等級1級,但這個前提是起氣礦的時候才行,要知道再進攻路上升級玩近戰1級的時候,攻擊力可就不簡簡單單那麼簡單,對付Z的小狗也就2-3下,對T的機槍兵也又優勢,個人不建議出1-2個狂徒進攻,除非是2V2
基本上能在狂徒一隊,攻擊1級的時候,進攻對方基本不是殘廢就是被滅,但是對自身的要求和速度也是很高的
當年中國AG的MTY就是被這樣的一隊多的狂徒給速滅了,但是這樣的方法也局限於你對地圖的認識 假如路口很窄就未必能行 所以在進攻的時候一定要看清楚地圖入口 盡量不要走直線。
另外P還有速起黑暗聖堂武士,優勢隱藏單位,對付前期T和Z,進行騷擾,不過同樣對技術有很大的考驗,也是對自己經濟的考驗 不推薦而已

RUSH的技術對速度和技術的考驗外,還有就是對地圖的熟悉程度,在進攻的時候還要做到進攻和發展的雙線操作,練上個N月或者N月就行了。。。這些技巧不是說是死規律 在安排好戰隊的情況下改變,萬一RUSH失敗接下來怎麼辦?不是弄防禦就是出兵,其實都一樣。

T會堵路口就不好打了,假如能有一個單位進去的話就盡量全部進去集中火力
Z一般不會那樣做,但是高手肯定會在建築後面起幾個防禦,記住一點:
在有優勢的情況下滅了,沒有多少優勢又跑不掉的情況下,以減少對方農民為主要目的

個人推薦一種升級進攻的方法
起步農民一直出 滿人口的時候在自己的主機地附近 出1水晶+1兵營,也就是100+150的礦,然後再出1-2個農民挖礦,起1氣礦和1兵營,然後出2個農民和1水晶,2個農民氣礦,開始出狂徒,開始保持出狂徒狀態,順便出一個農民探路,等水晶好厚,再起1-2個農民,挖礦,起升級器,保持2個兵營優先出兵狀態,還要注意人口上限,等出了4-6個狂徒的時候,開始升級近戰攻擊1,這時候要確定進攻的位置和路線,在升級到4/3的時候進行出兵,這時候選擇後續是出兵還是升科技這個就需要自我選擇了
要是這個方法你夠快或者自己操作沒有失誤,進攻位置沒有錯誤,至少對方肯定殘,也許不在意開始升級,要是你體驗過後就知道了
後期一定要有龍騎或者金甲蟲防守基地,在礦區附近要覆蓋幾個防禦
根據後期的發展再自由出兵,這個沒辦法說,主要是知彼知己才行
希望能夠對你有所幫助,記得多配合兵種技能和兵種搭配,還有射程的計算,剩下的就是自己的個人技術和微操了。

⑵ 目前地球上有外星人嗎請問是哪一個星球的

地球的外星人基本都是火星來的 看你的問題問的也像是火星來的 對地球的事知道的太少了 地球很危險的還是回火星吧

地球有沒有外星人不知道 但我相信不止地球會有生命 宇宙中的N個星球上一定存在著生命 只是目前人類的技術還沒發現 應為宇宙太大了 大的讓你無法想像

⑶ 曲靖恩洪者白黑杜鵑花自然保護區怎麼走在谷歌衛星地圖上找到確切位

垃圾地方,別去

⑷ 星際地圖里!比賽常用的地圖有哪些

Arcadia_II
BlitzX_2.0
Longinus_II
Reverse Temple
Tau_Cross_1.1

The Hunters

太多了
不記得
還有杜鵑花,長白山... ...

⑸ 杜鵑花的含義是什麼

杜鵑花的花語——永遠屬於你
杜鵑花的花語——代表愛的喜悅,據說喜歡此花的人純真專無邪。杜鵑花屬的箴言是當見到滿山杜鵑盛開,就是愛神降臨的時候。
花語:愛的欣喜,節制,節制慾望
花色含意:愛的喜悅
白色:被愛的欣喜
它的花語為「節制」,最大的原因就是,它只在自己的花季中綻放,即使杜鵑總是給人熱鬧而喧騰的感覺。而不是花季時,深綠色的葉片也很適合栽種在庭園中做為矮牆或屏障。

⑹ 貴州銅仁梵凈山地圖

到銅仁後 1、可直接從銅仁做車到梵凈山 車費25元(銅仁地區有時候不開設直達車);2、先從銅仁坐車到江口縣 車費15元 再在同一車站買票 到梵凈山 10元。 到梵凈山後 在門口買門票(從門口到山腳的車票也買最好 比較值得 即使是准備全部登山的)進門口後排隊做車到山腳後 自己就按自己安排游梵凈山的 在山腳做纜車或步行到山腰 步行的話8000多步階梯 自己的做好准備才登好些 纜車單行90元 雙行160元

⑺ 星際 T v P 開局。

2VF開局:以前的NTT 式 1VF 開BC 的經濟型,以及1VF VS開局,現在已經很少人用了,後者在HF較多見,NADA 的2VF 4雷車 BC 以前被認為是最平衡的55開開局,但現在眾多P選手對2VF戰術已經找到了些須破解的方法.有利用金甲蟲在中前期就施加壓力的,還有直接開出分礦純暴龍騎壓制的,已經有無數這樣的例子了!確實,當開BC的時候家裡有1TANK 其他2TANK在生產中,要是近點的話,敵方能很快的用2XX+甲蟲打你1TANK,就算3TANK了,TANK的攻城也還沒研究好,對於VS級別12左右的P 操作好點的話,SCV可能死得很慘。以前的P對於2VF的T速BC也沒什麼辦法,以前是速3基地,爆兵,但2VF的T補VF很快,爆兵就比P快了,P也許沒成型就被推了,或者是被佔了有利位置,後面就很難打了。現在的P就開著2礦和T打,比T先爆兵,壓制住T的第一波進攻,然後在3基地,同時有穩定的經濟也能防住2VF基地後再開VS NADA式的那種雷車加運輸機,NADA 的雷車加運輸機打法,對於速3基的P基本是賺很多,P速3基的漏洞太大,感覺現在的P已不懼怕2VF開局了,可以說下2VF被P研究透了。
M+TANK開局:早期加上4M+的力量1TANK壓制P的龍騎RUSH然後開礦,P要是單BG的話一定被壓制,要等OB出來才行,如果是2BG開局,雖然OB出得慢但不會被壓制,還可反壓制,但就是怕T的地雷,結果T的雙基地還是被開出來了,P只有慢開,P吃虧了點,但這個跟T和P的位置有密切關系,遠的話,T RUSH T損,P單GB開礦就可擋下,但是如果是近點的話P就損了嗎?如果近點的P被RUSH,礦慢開,我覺得做為一個T,在那段開礦的過度期中最怕的就是甲蟲了,因為那時只有少量的M加2TANK 最多,在這里最重要的就是RUSH時雷車的地雷擺放位置了,2個雷車或是3個雷車呢?這里就關系著第2個TANK出現的時間,我一般是3雷車,9顆雷,5到6顆用在RUSH上,還可防DK 地面RUSH,3到4顆放在家的礦後或一些重要位置,如果P沒空頭之類的話,雷車一定要到別的礦去巡邏,多派SCV去P家送死,看P的兵力,XX數量,升級了速度沒,這種試探型的M+TNAK RUSH,我感覺在沒坡的地圖用得很好,在LT上用處不大,這種RUSH,除了講究點操作外,其實就是考驗T的意識,反正從一開始直到中期,一直在偵察著P。但P也同時在偵察你!

⑻ 星際中最有名的幾張地圖是什麼

Arcadia_II
BlitzX_2.0
Longinus_II
Reverse Temple
Tau_Cross_1.1

The Hunters
lost temple
bilitz-X
luna
r-point
rush hour
再有就是815了

太多了
不記得
還有杜鵑花,長白山... ...

⑼ 星際神族前期怎麼發展呀,詳細點呀

現在的地圖慢慢的讓pvt好打起來,曾經lt上的pvt讓無數神族玩家感到無助,分礦後的高地pvt和pvz打起來都讓人痛苦!現在先分類說說各個地圖的基本戰術;(1)分礦後有高地,不能防守的,比如LT lt這地圖分礦後有高地,p對付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,這讓初期p的rush有點難度,常見p最開始開局可以採用rush型,常規型,經濟型3類, rush型:8農民房子---10bg--12gas--14BY-然後做1個xx,提龍騎射程,前面1龍騎配合1xxrush,xx打房子,龍騎打對方修理房子的農民,當對方坦克出來時候,差不多過5秒,你就會有2-3個升級好射程龍騎,可以嘗試第一波進攻,坦克稍微操作不好,農民沒來的及休息,很容易沖開t路口,遇見1vf開局的t的話,進t家就基本勝利,遇見2vf的t,即使進了他家,多賺便宜,好好操作!而且p可以單bg 開局,做vr,前方壓制的同時,然後空投金甲. 常規型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然後by好了正常科技發展,可以選擇提射程龍騎壓制然後vr開礦,可以先vr速ob防守開礦,lt這地圖建議都先vr比較好。 經濟型:國內621最早在大賽使用這招,因為lt地圖易守難攻,發展順序為 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了資源豐富,特別是gas比普通的時候多,這種打發優點就是前期資源多,可以同時有gas做vr和升級龍騎射程,第一個龍騎出來的稍微晚些,如果喜歡打後期的pvt,建議用這種,在lt上我是最愛這種開局,然後vr出ob,發現t的科技路線,我一般是2bg 龍騎不停,然後速3礦,曾經13分鍾暴兵200人口(一攻,沒電兵和其他高科技兵種)! (2) 分礦高地就是主礦,直接可以防守,或者分礦後面是不能進入的海,沼澤:現在主流地圖大部分是這種,比如luna,nos,杜鵑花,p開局相對好打,因為p不會很怕t的空投,可以很放心的2礦,然後我們也分rush型(不能堵口的地圖),常規型,壓制型3種來說說 rush型:遇見不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by開局,先1bg出xx,xx進t家裡好好操作,第一對象要殺死正在修vf的農民, 但是不要強打,遇見地形位置不好,多在t家裡繞圈,後面的xx就來了,當然還有更極端的rush ,2bg xx,操作好點,普通的t會被打的很傷,p佔大便宜了可以直接2礦再做gas和by,但是如果p沒佔到什麼便宜的話,後期會很難打! 常規型:跟lt的常規型差不多,出vr出ob,穩當佔2礦,不多解釋. 壓制型:現在在這些地圖比較主流的打發,2bg 射程龍騎壓在t家門口,然後家裡開2基地,不過不需要所有兵里壓在t門口,家裡要適當放幾個兵防空投或者野vf,2礦開了,可以穩當的選擇vr出ob,然後2礦暴兵或者速3礦然後再暴兵;也可以比較極端的不出ob,直接vc,家裡補6bg,提速xx+龍騎,遇見1vf升坦克架開2礦的t,這招非常容易直接把他沖掉,因為你沖他的時候,他雷車還不多,如果沖不掉,馬上開3礦,p能壓住t的話,前期在luna這地圖可以不用出ob,當然前提是你龍騎操作的好,xx會很恰當的排雷! (3)島礦或者半島礦 這種地圖p都不怎麼好打,比如高爾基(pvt很難打),比如815(聽說815pvt還好打),這些我沒什麼經驗,不討論,多用運輸機+金甲把。
滿意請採納

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