茉莉花小游戲
Ⅰ 生日會小游戲
超級實用的團隊游戲
團隊培訓小游戲
> 領袖風采
> 具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鍾內對指定產品進行推銷。並由其它組員舉手錶決選出成功推銷者。失敗一方的領導受到相應處罰。
> 目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。
★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。
★規則:
1.不允許睜眼睛看。
2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。
要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。
游戲時間:每輪15分鍾左右
游戲人數:每輪游戲人數30-50人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
7、拋接小熊
活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:「准備好了沒有」,在接的人應答准備好之後,將球拋出,拋出後雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知後,快速傳接一圈,
計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者?
活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;
活動道具:球;布玩具20個
8、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)
9、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具……
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;
培養員工的創新精神;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
培養員工團隊溝通和合作技巧;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自製的竹筏劃過規定的航道……,所用原材料和工具較少、製作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……
安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……
篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……
10、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由於一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地……
活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練;
團隊信任的訓練;
團隊溝通的訓練;
領導能力和創新精神的訓練;
回歸自然,放鬆身心,增進感情。
內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的,這一情況的直接後果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……
經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。
你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須藉助某些工具才能拿到它,而你們並沒有這些工具……B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急……
當然,你們的麻煩絕對不止這些……
12、Moving&Meeting
模擬背景:你是一名深入敵後的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然後去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令…問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語……
活動地點:崑山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。
活動時間:1天
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
強化員工的責任意識和紀律意識;
培養員工之間的相互信任;
幫助員工認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)……
密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖並領取由司令部簽發的該小組「行動密令」包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色……
接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近……
會師:在第四次接頭之後,所有隊員須盡快趕到指定地點,並通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然後歡呼,然後擁抱,然後開始新的征程……
13、孤島求生
孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。
珍珠島
任務
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。
2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上
時間:20分鍾
規則:
1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷
啞人島
任務
1、將所有的人集中到珍珠島
規則
1、只有啞人可以協助盲人移動
2、只有啞人可以移動木板
3、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板
4、啞人不得開口說話
5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
盲人島
任務
1、將一個球投入水中的一個桶中
2、所有的人集中到珍珠島
規則
1、第一個任務完成後才能離開盲人島
2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島
器械:
1、50*50cm木台12個,高度20cm
2、80*20cm木板兩塊
3、木桶或塑桶一隻
4、乒乓球或網球3隻
5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支
6、任務卡片
團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙於"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。
體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當於一個團隊中的基層、中層、決策層;
② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;
③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;
④ 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!
14、快樂頌
活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
活動器材
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規則
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務
活動分享
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可
15、青蛙大戰
活動目的
競爭與合作
問題分析與決策
器材場地
室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點
2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面
3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球
4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效
5.被擊中的人員必須回到起點重來
6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換
分享重點:
1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?
3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?
4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?
16、心電感應
☆這個活動可安排在熊與洞之後進行
活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成
器材場地
室內外均可,12~16人一組(偶數為佳),每組3個骰子、玩偶或球(等於整組1/2人數)
規則
1.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最後一位伸出手臂才可碰到的位置)
2.當訓練員擲出單數點數,就可以搶最後面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其餘夥伴都要閉上眼睛
5.每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最後一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,夥伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)
7.每組有2次暫停的機會可運用,每位夥伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝
變化
1.每個相對的夥伴中間均擺\放一個玩偶
2.規則同上計分方式改變如下
A、每個玩偶都是一分,最後一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最後一個是五分其餘都是一分)
B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享重點
1.你覺得整個團隊致勝的關鍵在於排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2.你覺得活動中那個角色是領導者?
3.活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?
4.當你成為排頭(發號司令者),你有什麼感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什麼感受?
5.對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?
6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?
7.是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什麼影響?
8.團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發)而改變策略?
9.當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什麼?如同一個成熟的競爭市場,你會採取保守或主動的態度?
17、生命之圈
活動名稱 生命之圈
活動目的 觀察力的訓練
器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則
1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣布:
現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:
『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然後說明:『這是2』
2.示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』
3.當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,
請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力
5.答案在每次訓練員的提問方式:
當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點
1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?
3.當執著於動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?
4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此討論這個話題)
18、解方程式
活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力
器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩
規則
1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住
2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開
3.過程中不可將繩索離手
4.不可藉助任何器具及另一隻手的協助
分享重點
1.有沒有夥伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什麼影響?
2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?
3.你的團隊是偏重決策過程(討論)還是實際執行?各有什麼優點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?
4.當你的結解開後,你是採取旁觀,還是繼續參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也採取相同的態度
19、盲人三角
活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標
器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩
規則
☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說明規則:
1.請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向
2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話
分享重點
1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?
3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?
6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?
Ⅱ 快樂大本營有什麼經典小游戲啊
真心話大冒險,燭光爆破,平衡力大考驗,數青蛙,嘴巴手指不一樣,九九乘法表
Ⅲ 篝火晚會小游戲
各項娛樂節目可分幾個區域,由員工自己選擇感興趣的游戲並參與!(可事前為每位員工准備N張模擬游戲票,員工可以用一張票換一次游戲,獲得優勝者並可從游戲組那獲得領取獎品的帶獎券,並到兌換獎品處憑票領取獎品,這可以避免到時獎品不夠的情況!)
1、 游戲:丑小鴨賽跑
規則: 由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球
規定在5分鍾內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。
道具:氣球、布繩若干只。
2、 游戲:吹牛皮大賽
合力吹汽球
借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
道具:氣球若干只。
3、 智取錦囊團:兩組選派兩人,於工作組領取鑰匙,至活動場所附近指定房間內尋找錦囊信封,帶回現場,取出錦囊中謎語,由本組全體成員共同猜謎,先猜對答案者勝,優勝者得獎品!
4、 踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
方法:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
5、 心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
6、 籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
Ⅳ 求腦筋急轉彎型的智力小游戲 ~像伸出1跟手指,問這是幾,接著伸出2跟手指這是幾伸出3跟手指問 1+1=
1.Q:藍色的刀和藍色的槍
A:刀槍不如(刀槍blue)
2.Q:身穿這金色衣服的人
A:一鳴(名)驚(金)人
3.Q:數字「3」在路上翻了一個跟頭,接著又翻了一個跟頭
A:三番兩次
4.Q:一條狗過了獨木橋之後就不叫了,為什麼?
A:過目(木)不忘(汪)
5.Q:第十一本書
A:不可思議(book11)
6.Q:牛豬狗羊賽跑,到終點後,牛豬狗都喘得不得了,只有羊不喘氣,為什麼?
A:揚眉吐氣(羊沒吐氣)
7.Q:一隻蜜蜂叮在掛歷上
A:風(蜂)和日麗(日歷)
8.Q:一隻熊走過來
A:有備而來(有bear來)
9.Q:羊給老鷹打電話
A:陽(羊)奉(phone)陰(鷹)違(喂)
10.Q:哪一種蝙蝠不用休息
A:不修邊幅(不休蝙蝠)
11.Q:手機不可以調到馬桶里,為什麼?
A:機不可失(濕)
12.Q:一群人拿雞蛋砸槍
A:槍林(淋)彈(蛋)雨
13.Q:拿筷子吃飯
A:膾(筷)炙(至)人口
14.Q:有十隻羊,九隻蹲在羊圈裡,一直蹲在豬圈裡
A:抑揚頓挫(一羊蹲錯)
15.Q:天哪,整個地區只有這一家還沒裝電話
A:天衣無縫(天,一無phone)
16.Q:為什麼帽子臟了要翻面再帶
A:張冠李戴(贓冠里帶)
17.Q:小玉的媽媽罵小玉的爸爸性無能
A:欲罷(玉爸)不能
18.Q:用豬肝和熊膽作成的神奇肥皂
A:肝膽相照(香皂)
19.Q:牛小時候叫犢,那兔子、烏龜小時候應如何稱呼?
A:兔崽子、龜兒子
20.Q:避孕葯的主要成份是什幺?
A:抗生素
21.Q:放煙火時為什幺不會射到星星?
A:因為星星會「閃」
22.Q:一個離過很多次婚的女人,該怎麼稱呼她?
A:前功(公)盡棄
23.Q:小白很像他的哥哥,為什麼?
A:因為真相(像)大白
24.Q:狼、老虎和獅子玩游戲,誰一定會被淘汰?
A:淘汰狼(桃太郎)
25.Q:世界上最富有同情心的動漫人物是誰?
A:機器貓。
Why:因為他總是向人伸出圓手(援手)!
26.問:世界上最最黑暗的動漫人物是誰?
答:還是機器貓!
為什麼:因為他伸手不見五指……
27.Q:非洲食人族的酋長吃什麼?
A:人啊!
Q:那有一天,酋長病了,醫生告訴他要吃素,那他吃什麼?
A:吃植物人呀!
29.Q:胖子從12樓掉下來會變什麼?
A:死胖子
30.Q:吃飽飯了誰會幫你添飯?
A:飛龍嘛,因為飛龍在天(再添)嘛
31.Q:有一棵三角形的樹被送到北極去種,請問長大後,那棵樹叫什麼?
A:三角函數(寒樹)!笨!
32.Q:屈原的老婆姓什麼?
A:姓陳,因為屈陳(臣)氏
33.Q:猴子最討厭什麼線?
A:平行線,因為沒有相交(香蕉)
34.Q:哪為歷史人物最欠扁?
A:蘇武。因為蘇武牧羊北海邊(被海扁)!
35.Q:一隻兔子和一隻跑得很快的烏龜賽跑,猜一猜誰贏拉?
A:兔子!
Q:錯!是烏龜拉,前面有說是一隻跑很快的烏龜,跑很快噢!
Q:兔子不甘心,又和一隻戴了墨鏡的烏龜比賽跑步,這次誰贏拉?
A:恩……兔子吧……
Q:錯!那隻烏龜把墨鏡一摘,耶!又是剛才那隻跑很快的烏龜!
36.Q:有兩個人掉到陷阱里了,死的人叫死人,活人叫什麼?
A:叫救命啦!
37.提問:布和紙怕什麼?
回答:布怕一萬,紙怕萬一。
原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。
38.Q:螞蟻去沙漠,為什麼沙子上沒有留下他的腳印,而只留下一條線呢?
A:因為它是騎腳踏車的!
Q:螞蟻從沙漠回家了,他沒有通知任何人,但是他家人卻知道他回來了!為什麼啊!
A:看見他停在樓下的腳踏車……
39.Q:台灣什麼時候會想要統一?
A:買方便麵的時候……
40.從前,有一隻白貓和一隻黑貓,一天白貓掉到水裡去了。黑貓把它救了上來。白貓對黑貓說了一句話……
Q:這句話是什麼?
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A:「喵」……
41.Q:A和C哪個高?
A:ABCD,所以是C高
42.Q:童話故事裡,誰的胸部最小?
A:小紅帽
W:因為她奶奶被狼吃了
43.Q:石頭和年糕打架,誰贏了?
A:是石頭。因為年糕心軟。然後石頭就一腳把年糕T到海里了
44.Q:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?
A:好一朵美麗(沒力)的茉莉花- -#
45.曾經有一對情侶,正准備結婚。結果男豬腳收到了入伍通知書。在走的那天,他約了女孩到了海邊,把准備好的戒指給女孩帶上,說:2年後,我們在老地方碰面,那時候,請做我的新娘。
2年後,女豬腳到了海邊,等到天黑都沒等到男豬腳的出現,她摘下戒指,丟到了海里。
男豬腳在他們常約會的地方等到天黑,也沒等來女豬腳,痛苦的流下了眼淚,2人再也沒有聯系。
N年後,男豬腳在海邊釣魚,你猜他釣到了什麼?
……
……
……
……
……
……
……釣到了年糕……
46.有一隻小小豬,他的媽媽不喜歡他,想把他送走。一天,豬媽媽帶著小小豬去了一個很遠的地方,那裡連公車都沒有,結果第二天,小小豬回來了。
又一天,豬媽媽把小小豬丟到一個很遠很遠的地方,哪裡連路都沒有,結果過了幾天,小小豬回來了。
再一天,豬媽媽帶著小小豬去了一個很遠很遠很遠的地方,那裡什麼都沒有,一望無際,結果你猜怎麼了?
……
……
……
……
……
……
……
……結果小小豬沒有回來……
47.Q:忘情水是誰給的?
A:是「啊哈」給的,因為,「啊哈~給我一杯忘情水……」
48.Q:哪裡的電話用戶最忙?
A:寧波……因為您撥(寧波)的用戶正在通話中……
49.Q:下雨天沒多少錢不要出門?
A:因為,下雨天沒事千萬(4000W)不要出門……下雨天沒傘千萬(3000W)不要出門……
50.話說我從外地歸來,大家都在機場迎接我,還有3架飛機……
第一架到了,大家都在歡呼,以為我在飛機上,一看,下來的是69叔,大家:切~
第二架到了,大家繼續在歡呼,一看,下來的是AKI,大家:切~
最後一架了,大家想,肯定是cissy了,依然歡呼我的名字,結果,你猜是誰回來了?
……
……
……
……
……
……
……小小豬回來了……
51.Q:猜一句英文:「」……
A:Long time no see(c)
52.Q:李小龍最喜歡誰?
A:李小龍最喜歡阿朵呀!
W:因為他總是叫:「阿朵阿朵啊朵!!!!!」
53.Q:有一個警察,一個醫生,一個老師,一個大學生一起出門,在路上看到一個小偷在偷東西,問是誰挺身而出喝止了小偷?
A:醫生,因為「路見不平一聲(醫生)吼啊」……
54.Q:小狗和小兔去老師那裡背書,為什麼老師讓小狗先背?
A:因為旺旺仙貝(先背)……
Ⅳ 成光穿越之姻緣劫小游戲
很好玩啊,女主有三線
【大家閨秀篇】攻略:
(你想選擇什麼樣的身份?)
【大家閨秀:深情王爺(單線)】
獲得稱號:朱門千金難度:簡單 人物名稱:柳暮雪
(面對身著古裝的陌生女子,這時你該如何面對?)
【假裝淡定,慢慢套問起話】→獲得成就:處變不驚 智慧值+5
(這時你心裡的想法是?)
【不喜歡包辦婚姻】→智慧值+5
(你覺得今天出門做什麼樣的打扮比較好呢?)
【女扮男裝】→獲得物品:束袖錦袍 獲得成就:雌雄莫辯、瞞天過海
(你想采購點什麼?)
【去裁縫店看看】→獲得成就:美衣配美人、一擲千金
【去小吃店看看】→獲得稱號:吃貨 獲得成就:吃撐了
(這時候,你選擇?)
【駐足傾聽】→獲得成就:清歌一曲
(這時候你選擇?)
【進去坐坐】→遇到王爺
(這時候你的態度是?)
【客氣有禮】→獲得物品:瓊漿玉釀 白衣男子(薛逸)好感度+3
(此刻你的回答是?)
【願意】→薛逸心情值+5、好奇值+10
(此刻你的回答是?)
【不想】→獲得:花燈 薛逸好感度+10
【想】→薛逸心情值+3 獲得:花燈薛逸好感度+10
(但天下無不散的筵席,此時你選擇?)
【繼續同薛逸遊玩】→薛逸好感度+10(某些版本不能繼續游戲)
【與薛逸道別】→繼續游戲
(這時候,你的決定是?)
【偷偷溜出門】→薛逸好奇值+10
(這時候你選擇?)
【去首飾坊】→繼續游戲
(你選擇看哪個?)(隨意選)
【紅瑪瑙玉鐲】→獲得物品:紅瑪瑙玉鐲
【油靑滿綠圓珠手釧】→得到物品:油靑滿綠圓珠手釧
【天然岫玉如意對扣(又稱姻緣扣)】→獲得物品:天然岫玉如意對扣 姻緣值+5
獲得物品:相思玉佩
(你的選擇是?)
【出門】→繼續游戲
(這時候你的選擇是?)(就是又糾結一遍……)
【不,我一定要出門】→繼續游戲
(這時,你的決定是?)
【我們去江邊】→繼續游戲
(你是否還要再等下去?)
【等】→繼續游戲
(這時你的選擇是?)
【遵從聖意】→獲得稱號:新娘子、神仙眷侶 獲得成就:洞房花燭夜、心心相印
(薛逸的手開始不安分地扒你的衣服,此時你是?)
【不從】【從】→達成結局:有情人終成眷屬
(大家閨秀篇完成)
【小家碧玉篇】攻略:
(你想選擇什麼樣的身份?)
【小家碧玉:英勇將軍、溫柔軍師(雙線)】
獲得稱號:鄰家小女難度:一般人物名稱:余小魚
(你會怎麼選擇?)
【打開寶箱】→獲得:余小魚的命格
(你選擇?)
【向東走】【向西走】→獲得物品:鼠兒果、止血草
(這時候,你的想法是?)
【不關我的事】→繼續游戲
【救他】→獲得成就:救死扶傷
(此時你選擇?)
【女扮男裝,參軍復仇】→獲得稱號:束袖斂紅妝
(身為女兒身的你,為了順利通過募兵,該做如何准備?)
【束胸束冠】→繼續游戲
(你選擇?)
【喂馬】→馬術+1
【放哨】→獲得物品:孜然羊肉串偵查+3
武力+5
(此刻你的回答是?)
【沒、沒見過……】→繼續游戲
(你打算?)
【送一壺茶】→茶藝+3
【送一碟糕點】→廚藝+3
(此刻,你的回答是?)
【靈山仙茅】→蕭焱好奇度+5 獲得成就:妙手回春
(此刻你的回答是?)
【願意去軍醫營】→繼續游戲:
(你選擇?)
【去森林裡采葯】→①
【去湖邊采葯】→②
①(請辨認出蘅蕪草)
(註:第二種是蘅蕪草,選錯醫術-5,選對醫術+10)
(此時你決定?)
【走為上計】→獲得成就:英雄救美蕭焱好感度+5
②(請辨認出碧青草)
(註:第三種是碧青草,選錯醫術-5,選對醫術+10)
獲得成就:池邊偶遇江離好感度+5
(你在一旁聽著,此刻如何提議?)
【自告奮勇:將軍,讓我去吧!】→繼續游戲
(是否換一套衣服?)
【是】→繼續游戲
(你要跟誰說話?)
【江離】→江離好感度+10
【蕭焱】→獲得物品:馬首雕花匕首蕭焱好感度+10
(此刻你的回答是?)
【一直直走然後右拐就是烏沙關了】→繼續游戲
(此時的你該如何做?)
【原地不動】→繼續游戲
(你決定先給誰送葯?)
【蕭焱】→(用哪瓶葯?)→【白瓶(給軍師的)】→醫術-5↘
【紅瓶(給將軍的)】→醫術+5→獲得物品:黑玉斷續膏 蕭焱親密值達成
【江離】→(用哪瓶葯?)→【紅瓶(給將軍的)】→醫術-5↘
【白瓶(給軍師的)】→醫術+5→獲得物品:九花玉露粉 江離親密值達成
(你是否也戎裝參戰?)
【是】→獲得稱號:巾幗紅顏獲得物品:麒麟弓、紅翎箭 武力+10
【否】→醫術+20
(這一刻你打算同誰道別?)
【江離(圖)】→江離線
【蕭焱(圖)】→蕭焱線
江離線:
(此刻你的反應是?)
【點頭】【沉默】→與江離親密值+15
(此刻你的回答是?)
【願意】→江離心情值+50
(此時你怎麼做?)
【自我介紹】→繼續游戲
(你打算先端給誰?)
【蘇芸】→繼續游戲
(此刻你的反應是?)
【抱歉,我再去換一碗】→蘇芸厭惡度-10
(你打算去哪走走?)
【西院】【東院】→繼續游戲
(此刻你是?)
【偷偷離開】【走到江離面前】→繼續游戲
(你是否跟江離回房?)
【是】【否】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【願意】→達成成就:心意相通、執子之手 獲得珍品:掌上明珠 達成結局:浮世清歡
【小家碧玉之江離線】完結
蕭焱線:
(此刻你的回答是?)
【願意】→繼續游戲
(你打算先為蕭焱布哪道菜?)
【桂花黃魚】→獲得物品:桂花黃魚心情值+3
(此刻你想對蕭焱說什麼話?)
【將軍,我能問問你的心上人是誰么】→(此刻你的回答是?)→【嗯,我很在意】↘
【我就是隨口問問】→蕭焱心情值+10
【張家小姐挺好的啊】→(你的回答是?)→【傷心】→蕭焱心情值+50 獲得成就:欲說還休
(你打算去哪?)
【東市街】→(是否上前細讀?)→【否】→去西市街
【西市街】→蕭焱醋意+5
(你是否同意?)
【同意】【不同意】→繼續游戲
(此刻你打算怎麼做?)
【打圓場】→蕭焱醋意值+15
【裝腳疼】→蕭焱醋意值+25
蕭焱醋意值+50
(夜深了,你決定?)
【就寢】【看看書】→繼續游戲
(此刻你怎麼做?)
【自己照顧他】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【我不走……】→繼續游戲
(此刻你怎麼做?)
【任由蕭焱抱著】→蕭焱心情值+10
【推開蕭焱】→蕭焱心情值-10
(此刻你打算?)
【告訴蕭焱自己喜歡的人是他】→獲得成就:心意相通與蕭焱親密值+99
(臨行前,你想對失憶說些什麼?)
【我會等你】→繼續游戲
(你決定?)
【好好活下去】→獲得成就:生死重逢達成結局:魂夢與君同
【小家碧玉之蕭焱線】完結
【青樓名伶篇】攻略:
(你想選擇什麼樣的身份?)
【青樓名伶:傲嬌皇子、腹黑皇叔、忠犬刺客(三線)】
獲得稱號:美優伶難度:困難人物名稱:杜嫣然
(是否繼續攻略)
【是】→繼續游戲 獲得稱號:美優伶
(這時候,你的回答是?)
【再讓我考慮考慮……】→獲得成就:三思而行
(選擇查看對手?)(怎麼選都行)
(今天你選擇?)
【去教坊】→繼續游戲
(你選擇練習什麼才藝?)(怎麼選都行)
( 你選擇觀看誰的表演?)(怎麼選都行)
(為了能博取眼球,獲得最高身價,你打算表演什麼?)
【唱一首曲子】→(客官不可以……)繼續游戲
(而此刻,你的想法是?)
【不行,今晚可不能真被這人「享用」了】→獲得成就:小心謹慎
(你決定怎麼做?)
【找楊蜜兒幫忙】→繼續游戲
(此刻你決定?)
【替這名刺客打掩護】→繼續游戲
(你覺得怎麼做比較好?)
【把此人衣服扒了,讓他假裝嫖客】
(你不想呆在房裡,打算去哪?)
【賓客堂】【後花園】(都一樣……)→繼續游戲
(你用過晚飯,決定去哪走走?)
【前廳】【後廳】(都一樣……)→繼續游戲
(你決定帶走什麼物品?)(選什麼都一樣)
【胭脂水粉】→獲得物品:玫瑰胭脂、玉簪粉
【梳子鏡子】→獲得物品:古銅鏡、牛角梳
【釵環首飾】→獲得物品:珍珠步搖、碧玉簪
(此時你選擇?)
【躲起來】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【不是,我根本不認識他】→繼續游戲
(這時候你決定?)
【推門出去】→(被轟回來……)繼續游戲 【呆在房裡】→繼續游戲
(此時你如何做?)
【隱忍不發,默默觀察】→獲得成就:小心謹慎
(這時你的回答是?)
【這樣做太危險】→繼續游戲
(傍晚了,你打算做些什麼?)
【吃飯】【洗澡】→(最後都變成吃飯……所以選什麼都一樣)失去物品:肉包子
(此時你決定?)
【出門】【洗澡睡覺】→(最後都去洗澡……所以又都一樣)
(你打算使用哪種花露沐浴?)(隨意選)
【玫瑰花(圖)】→獲得物品:玫瑰花露 身上有了玫瑰花的香味
【耐冬花(圖)】→獲得物品:耐冬花露 身上有了耐冬花的香味
【茉莉花(圖)】→獲得物品:茉莉花露 身上有了茉莉花的香味
(此時你決定?)
【強作淡定】→繼續游戲
【給對方一巴掌】→(被尉遲烈咬(強吻(?))了)繼續游戲
(此時你的反應是?)
【順從】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【他不是我的情郎】【你快放了他】→(貌似怎麼選都一樣……)
(是否了解何謂「三屍腦神丸」)
【是】→介紹「三屍腦神丹」 【否】→不介紹
(此刻你的反應是?)
【同意幫尉遲烈做事】→繼續游戲
(你決定?)
【外出】【去看展越】→(最後都去看展越)
(此時你要說的是?)
【讓我看看你的傷吧】【要不要我幫你上葯】→(貌似是一樣的……)
(此刻你的回答是?)
【願意】→展越心情值+50
【不願意】→展越心情值-50(之後又+50……) 獲得:展越的忠心
(臨行前,你打算采購點什麼?)(隨便選)
【好看的衣服】→獲得物品:霓裳羽衣、對襟流紗裙
【精緻的首飾】→獲得物品:鳳銜珠金步搖、珍珠耳飾
【美味的點心】→獲得物品:桂花糕、櫻桃酥
(此刻你想對尉遲烈說什麼?)
【(轉移話題,問問關於做內應的事)】→繼續游戲
(是否了解下這叔侄二人的恩怨?)
【是】→有解說 【否】→無解說
(看了那個女人的下場,你是否選擇退縮?)
【否】→勇氣值+10
(你打算住在哪個院落?)
【暮風院】→繼續游戲
(你見到林姑姑應當怎麼做?)
【主動問好】→獲得成就:審時度勢
(你決定去哪走走?)
【去琉璃亭小坐】→繼續游戲
【去荷花池畔散步】→獲得物品:荷花
(此時你選擇怎麼做?)
【找個地方避雨】→繼續游戲
(此時你怎麼做?)
【遞一方錦帕給他】→失去物品:流雲暗紋蘇綉錦帕 尉遲楓好感度+1
(對於這件事,你選擇相信誰多一些?)
【尉遲楓】→你的心偏向尉遲楓更多一些
任務一:在晚宴上唱一首曲子,讓尉遲楓注意你(未完成任務游戲自動結束)
(你選擇唱一首什麼曲子?)
【畫中仙】→任務完成,游戲繼續
(此時你該往哪走?)
【往南走】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【我來找你拿解葯】【(問問展越的情況)】→(都一樣)
(此時你的回答是?)
【是,我很在意他】→尉遲烈醋意值+10
【我對他只是朋友間的關心】→繼續游戲
(這時,你還想對尉遲烈說什麼?) (都一樣,不過選項1可以看到更多劇情)
【談談關於他叔父的事】→【尉遲烈】你的心偏向尉遲烈更多一些
【尉遲楓】你的心偏向尉遲楓更多一些
【向他討要解葯】→繼續游戲
(此刻你會怎麼做?)(貌似都一樣)
【忍辱負重地用嘴巴接過那枚解葯】【寧死不屈拚命掙扎】→繼續游戲
(你是否選擇回去取?)(貌似都一樣)
【是】→聽到對話
【否】→繼續游戲
(你選擇做什麼?)(都一樣)
【幫林姑姑做胭脂】→獲得物品:桃花胭脂 手巧+5
【幫林姑姑做美食】→獲得物品:素花捲、櫻桃肉 廚藝+10
【跟林姑姑學化妝】→學會了:飛霞妝、酒暈妝 美貌+5
(這時候你決定?)
【去看尉遲楓】【去看尉遲烈】【去看展越】(最後都是去看展越)
(你決定去哪裡找他?)
【御風園】【湖心亭】【廣景門】(自動去湖心亭)
(此刻你打算說什麼?)(貌似都一樣)
【怎麼啦?為什麼不高興了?】→繼續游戲
【我給你帶了些甜心糕,你吃不?】→(建議選這個)
(看著展越擔憂的目光,此刻你怎麼做?)
【笑著揉揉他的腦袋】→(建議選這個)
【告訴他不必擔心】→繼續游戲
與展越的親密值:達成
(你是否願意去給尉遲烈做甜心糕?)
【是】【否】→(最後還是要去做的……)
任務二:給尉遲烈做一份讓他滿意的甜心糕
(你選用什麼食材製作甜心糕?)
【丹桂、稻米、蜜糖】→食材選擇正確
(你覺得甜心糕該蒸多久?)
【15分鍾】→獲得物品:好吃的甜心糕 任務二:達成
(是否將甜心糕送入尉遲烈房內?)
【是】【否】→(這貨睡了……)
(此時你決定?)
【出門走走】【上床睡覺】→最後都出門了
(臨風台該怎麼走?)
【繞過琉璃亭向東走】→繼續游戲
(此刻你是否選擇上去?)
【是】【否】→(最後都上去了)
(此刻你想問什麼?)
【攝政王思念的人……是女子么?】→尉遲楓好感度+10
【沉默不語】→(回房了……)
(此刻你的回答是?)
【沒去哪啊】【出門散了會步】→(都會知道昨天去了臨風台)尉遲烈醋意值+10
(你打算用什麼容器盛?)
【粗陶盤(尉遲烈)】→繼續游戲
【白瓷盤(展越+尉遲烈)】→(你打算怎麼做?)→【做出解釋】→尉遲烈注意力轉移到了你的手上
【轉移話題】→你成功轉移了尉遲烈的注意力
(你打算怎麼去?)
【走織雪院門前的路】→繼續游戲
(此時你是否把盒子交給宋雪?)
【是】→繼續游戲
(此刻你的回答是?)
【是】【否】→(貌似都一樣)尉遲烈醋意值+50
(你是否上前斟酒?)
【是】【否】→(都一樣)
(此時你要怎麼回答?)
【我是怕打擾你們】【(沉默不語)】→繼續游戲
(此時你的回答是?)
【不是】【是】→ (都一樣)
(此時你的反應是?)
【默默哭泣】→(不被推倒)
【拚命掙扎】→(被推倒)→(你是否年滿18歲?)【否】→(以下情節自動跳轉為不被推倒版本)
【是】→與尉遲烈的親密值+99
(這時你選擇向哪邊走?)
【向東走】→(尉遲楓)→(你會怎麼做?)【轉身離開】→尉遲楓心情值-10
【撲進尉遲楓的懷里】→與尉遲楓的親密值+5→(你怎麼回答)
【承認和尉遲烈情投意合】→尉遲楓心情值-20
【否認和尉遲烈情投意合】→(此時你要如何回答?)【先不告白】→尉遲楓心情值-10
【直接告白】→與尉遲楓親密值+30
【向西走】→(展越)→(展越線)
【向南走】→(回自己的屋)
展越線:
(此時你會怎麼做?)
【傷心離開】→(回到主線)
【站在門外傾聽】→繼續展越線
(你決定?)
【轉身離開】→(回到主線)
【推門而入】→繼續展越線
(你的反應是?)
【詢問那名女子是何人】【自己推測那名女子是何人】→(都一樣,第二個選項有推理)
(此刻你的回答是?)
【是】【否】→(都一樣)
(此刻你的回答是?)
【還是……等解了毒再走吧】→(回到主線)
【不要解葯了,我們走吧】→展越結局,進入任務四
展越線:任務四:想辦法和展越遠走高飛
(為了能順利逃脫,你打算如何引開阿斯其?)
【去找尉遲烈談話】→繼續任務
(眼看現場氣氛劍拔弩張,這時你該怎麼做?)
【欺騙尉遲烈】→繼續任務
(此刻你的回答是?)
【是,我對你毫無情意】→繼續任務
(此刻你的回答是?)
【我有點後悔,想回去找尉遲烈】【我有點後悔,想回去找尉遲楓】→逃脫失敗
【我願意跟你走】→與展越親密值+50
(此時你打算怎麼做?)
【默默換好衣服】→繼續展越結局
【不如調戲下他吧】→有小劇場
(這時你打算說些什麼?)
【什麼也不說】【展越,我有點冷】→(基本一樣)
(你打算怎麼做?)
【主動推倒展越】→與展越親密值+99
【默默睡覺吧】→繼續展越線
(展越結局達成:清風明月共相伴)
(青樓名伶之展越線:完結)
以下為主線:
(你准備去哪裡練習?)
【教坊司】→(尉遲楓)→(是否出聲詢問)【否】→(轉身離開了)
【是】→(這時你會怎麼回答?)【用淡然的口氣回答】→楓親密+30
建議選這個←【用微酸的口氣回答】↗
【晨曦殿】→(尉遲烈)→(此刻你是否出聲詢問?)【否】→(轉身離開了)
【是】→(你的回答是?)【是】→(尉遲烈走了)
【否】→尉遲烈親密+30
(你選擇坐在哪?)
【靠近尉遲楓的那邊】→與尉遲楓親密值+10
若有尉遲楓叫下人送魚且親自挑魚刺劇情則尉遲楓親密值+10
【靠近尉遲烈的那邊】→與尉遲烈親密值+10
若有尉遲烈叫下人做肉包子情節則與尉遲烈親密值+10
席間有吃醋情節則與尉遲楓親密值+20 與尉遲烈親密值+20
(你決定去哪走走?)
【湖心亭】→(尉遲烈+展越)尉遲烈醋意值+10
【臨風台】→(尉遲楓)→什麼也沒有發生
(是否去看展越?)
【是】→繼續游戲
(此時,你更希望被誰照顧?)
【尉遲烈(圖)】
【尉遲楓(圖)】
(你更在意誰的反應?)
【尉遲烈(圖)】
【尉遲楓(圖)】
(你決定先從哪裡調查起?)
【沐曦宮(尉遲烈)】【光華殿(尉遲楓)】(這個隨便選,最好兩人都調查)
(此刻你心中更相信誰 ?)
【尉遲烈(圖)】→與尉遲烈親密值+50
【尉遲楓(圖)】→與尉遲楓親密值+50
任務三:調查展越之死的真相
(你打算從哪裡調查起?)
【詢問宮女】→繼續任務 獲得機會:詢問侍衛、勘察現場、詢問仵作、檢查衣物
(查看線索。)
【在場嫌疑人】【現場掉落物品】【展越身上傷痕】(隨便選 )
(此刻你心中的想法是?)
【懷疑尉遲楓】→尉遲楓親密值-10,可完成任務
【懷疑尉遲烈】→尉遲烈親密值-10,可完成任務
【覺得兇手另有其人】→任務完成
(接下來你打算怎麼做?)
【依然待在宮中】→(繼續楓烈主線)
【一心思念展越,心灰意冷】→(可看展越BAD END)(游戲結束)
(此刻你想聽林姑姑說誰的身世?)
【尉遲烈】→與尉遲烈親密值+10
【尉遲楓】→與尉遲楓親密值+10
(你打算去找誰?)
【尉遲烈】【尉遲楓】→(都一樣)
(接下來你打算怎麼做?)
【站在尉遲烈那邊】→進入尉遲烈結局→(你是否願意幫尉遲烈遞兵符?)【願意】【不願意】→(都一樣)
【站在尉遲楓那邊】→進入尉遲楓結局 →(此刻你的回答是?)【信】【不信】→無變化
(所以你先前的選擇是?)
【站在尉遲烈那邊】(烈結局)
【站在尉遲楓那邊】(楓結局)
尉遲楓線:
(此時你打算?)
【為他添燈】【為他研墨】→與尉遲楓親密值+30
(此時你心裡的想法是?)
【舒了一口氣】→繼續游戲
【有點小失望】→(矜持點啊姑娘!)
(此刻你的反應是?)
【做出解釋】【不做解釋】→與尉遲烈親密值-30
(你打算找誰談談心?)
【尉遲楓】→(甜)→(此時你會怎麼做?)【由著他待會喝】→(什麼都沒發生)
【服侍他現在喝】→與尉遲楓親密值+30
【尉遲烈】→(虐)→(此刻你打算怎麼做?)【默默離開】→(什麼事也沒發生)
【推門而入】→與尉遲烈親密值-30
(是否去和尉遲烈告別?)
【是】→(你是否願意幫尉遲烈再做一次甜心糕?)【願意】→繼續游戲
【不願意】→與尉遲烈親密值-50
【否】→繼續游戲
與尉遲烈親密值-99
(你是否繼續留在楓身邊?)
【是】→(楓結局)
【否】→獲得尉遲烈隱藏結局:相望不相親
(這時你打算?)
【偷親他】【轉身離開】→(後果都一樣)
(是否知道原委?)
【是】→(解釋原委)
【否】→(不解釋)
與尉遲楓親密值+99
(此刻你的回答是?)
【我也不清楚】【留在你身邊】→繼續游戲
(你心裡是否還對尉遲烈有所留戀?)
【是】→(烈番外)→(是否開啟另一個番外)【是】→(開啟戎狄公主番外)→游戲結束
【否】→游戲結束
【否】→(楓結局)→達成結局:良辰美景姻緣夢
(是否聽片尾曲?)
【是】→(是否開啟番外篇?)【是】→進入番外:前塵如夢→(出門前,你打算如何打扮?)【上蜜粉】→美貌值+5
【塗口紅】→美貌值+10
【否】→游戲結束
【否】→結束游戲
(青樓名伶之尉遲楓線:完結)
尉遲烈線:
(此時你會怎麼做?)
【狠狠地踩他一腳】【反調戲他】→(選擇不同選項看不同劇情)
(你打算去哪走走?)
【溫泉池】→(尉遲烈,甜)→(此刻你的回答是?)【不願意】【願意】→與尉遲烈親密值+50
【琉璃亭】→(尉遲楓,虐)→與尉遲楓親密值-50
與尉遲楓親密值-99
(你是否選擇繼續跟尉遲烈走?)
【是】→(烈結局)繼續尉遲烈線 與尉遲烈親密值+50+99 獲得結局:花好月圓夜
【否】→獲得尉遲楓隱藏結局:情深緣難留
【青樓名伶之尉遲烈線:完結】
青樓尉遲楓的那一線可以穿越回來,你只需要等他唱完歌就好了,記住存檔,不然會死的很慘,我就是在不斷失敗中過來的。
Ⅵ 有哪些耍人的智力游戲
1、你跟別人問個問題,要他快速回答,先問有比1大的數嗎,他會快速回答說「有」,再問有比2大的數嗎,他還是快速回答說「有」,你就問到5後突然問:有比你傻的人嗎。他絕對會第一時間回答說「沒有」。
2、老鼠為什麼會飛,多半人會回答不知道,答案是因為老鼠吃了仙丹。問題2:蛇為什麼會飛,多半人會回答吃了仙丹,答案是蛇吃了老鼠。問題3:為什麼老鷹會飛,有些腦殘會立刻回答:「因為老鷹吃了蛇」 。答案是:老鷹本來就會飛。
3、過年了,家裡要殺一頭豬和一頭驢,請問是先殺驢呢,還是先殺豬。回答:先殺驢/豬。豬/驢也是這么想的。
4、甲:你用我的鉛筆了嗎?
乙:沒有,我沒用。
甲:你真沒用?
乙:我真沒用!
甲:唉,你是第17個承認自己沒用的人了。
5、你伸出一根手指頭問他這是幾,他說1,然後你再出2,這是幾,他說2,然後你問1+1等於幾,手指頭出三,他會很傻的說3。
(6)茉莉花小游戲擴展閱讀
找一個朋友,讓他先說3遍"老鼠",然後再說3遍"鼠老",待他說完"老鼠,老鼠,老鼠,鼠老,鼠老,鼠老"之後,立即問他"貓最怕什麼",幾乎可以保證他會答"老鼠",本人試過多次,屢試不爽。
智力游戲就是指包括了IQ題(腦筋急轉彎)、推理題、破案題等眾多與智力有關的游戲類題目總稱。 智力游戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。
大多數情況指指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。
益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。
Ⅶ 有沒有教女孩各種花的花語的小游戲,免費下載不要錢的
花語還用得著去玩小游戲嗎?一搜就能搜一堆出來 鬱金香 ——愛的表白、榮譽、祝福、永恆 鬱金香(紫) ——無盡的愛、最愛 鬱金香(白)—— 純情、純潔 鬱金香(粉) ——美人、熱愛、幸福 鬱金香(紅) ——愛的告白、喜悅 鬱金香(黃) ——高貴、珍重、財富 百合—— 順利、心想事成、祝福 香水百合—— 純潔、富貴、婚禮的祝福 百合(白) ——純潔、庄嚴、心心相印 葵百合—— 勝利、榮譽、富貴 姬百合—— 財富、高雅 康乃馨—— 母親我愛您、熱情、真情 康乃馨(紅)—— 相信您的愛 康乃馨(粉) ——熱愛、美麗 康乃馨(白)——純結的友誼 菊花——清靜、高雅、真愛 翠菊 ——追想、可靠的愛情、請相信我 菊花 ——清靜、高潔、真愛、我愛 非洲菊 ——神秘、興奮、有毅力 波斯菊——永遠快樂 薔薇——追憶 玫瑰 ——愛情 紅玫瑰 ——熱戀 粉玫瑰—— 永遠的愛 白玫瑰—— 純純的愛 黃玫瑰—— 失戀、褪去的愛 火鶴花——新婚、祝福、幸運、快樂 風信子——喜悅、愛意、濃情蜜意 愛麗絲——穩重、勇於追求愛情 小蒼蘭 ——純潔、幸福、清新舒暢 海芋 ——希望、雄壯之美 彩色海芋—— 愛情、富貴、真情 劍蘭 ——用心、長壽、福祿、康寧 向日葵 ——愛慕、光輝、忠誠 牡丹 ——富貴 金魚草—— 愛出風頭 大理花 ——華麗、優雅 滿天星 ——真心喜歡 聖誕紅——祝福 星辰花 ——永不變心 桔梗——真誠的愛 瑪格麗特——暗戀 迷失香——留住回憶 桃花——我是你的俘虜 薰衣草——等待愛情 三色堇——沉思、請想念我 天竺葵——愛情安樂愉快 芙蓉——纖細之美 花箴言:世上沒有愛情悲劇,只有因愛而生的悲劇。 非洲堇——關懷我吧 四葉草——愛和幸運 鈴蘭——把握幸福 蒲公英——再次重逢前的分離 龍膽花——喜歡看憂傷時的你 蓮花——信仰 櫻花——純潔 油菜花——奉獻 勿忘草——勿忘我真實的愛情 黑色的曼駝羅——不可遇知的死亡和愛 紫丁香——羞怯 石斛蘭——任性美人 金盞花——離別、迷戀 文心蘭——隱藏的愛 紅掌——大展鴻圖 卡多利嚴——你真美 茉莉花——你屬於我 孤挺花——渴望被愛 杏花——少女的慕情 矮牽牛——有你,我就覺得溫馨 薄荷——再愛我一次 忍冬花——全心全意把愛奉獻給你 紫羅蘭——永恆之美 水仙——象徵自戀、尊敬 天堂鳥——為愛打扮的男人 飛燕草——為愛別人 石竹——純結的愛 白頭翁——日漸淡薄的愛 夜來香——空想 蓮花——默戀 罌粟花——多謝 金慧星——溫柔、踏實 白山茶——真情 太陽花——神秘 蝴蝶蘭——幸福逐漸到來 綉球花——希望 野蕁麻花——殘酷 月桂——驕傲 雛菊——活力 常春藤——感化 含羞草——害羞 睡蓮——妖艷 花朵支數的含義: 1支 你是我的唯一 2支 你濃我濃,二人世界 3支 我愛你 4支 誓言、承諾 5支 無悔 6支 順利 7支 喜相逢 8支 彌補 9支 堅定的愛,天長地久 10支 完美、十全十美 11支 一心一意 12支 心心相印 13支 暗戀 14支 好聚好散 15支 青春美麗 16支 愛的最高點 17支 此情不渝 18支 最愛 20支 此情不渝 21支 最愛 22支 雙雙對對 24支 思念 30支 請接受我的愛 33支 我愛你三生三世 36支 我心屬於你,我的愛只留給你 44支 至死不渝 48支 摯愛 50支 無怨無悔 51支 我心中只有你 56支 吾愛 57支 吾愛吾妻 66支 真愛不變 77支 喜相逢 88支 用心彌補 99支 長相廝守 100支 白頭偕老、百年好合 101支 唯一的愛、執著的愛 108支 求婚 111支 無盡的愛、愛你一生一世 144支 愛你生生世世 365支 天天想你 999支 天長地久 1001支 直到永遠 贈花禮儀: 結婚:適合送顏色鮮艷而富花語者佳, 可增進浪漫氣氛, 表示甜蜜 生產:適合送色澤淡雅而富清香者(不可濃香)為宜, 表示溫暖, 清新, 偉大 喬遷:適合送穩重高貴的花木, 如劍蘭, 玫瑰, 盆栽, 盆景, 表示隆重之意 生日:適合送誕生花最貼切, 另以玫瑰, 雛菊, 蘭花亦可, 表示永遠祝福 探病:適合送劍蘭, 玫瑰, 蘭花均宜, 避免送白, 藍, 黃色或香味過濃的花 喪事:適合用白玫瑰, 白蓮花或素花均可, 象徵惋惜懷念之情
Ⅷ 求一些好玩搞笑的班級集體游戲~
1,泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2,成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時,我結婚時,我洞房花燭夜時,我結婚後,我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語),我結婚時(第二個成語),我洞房花燭夜時(第三個成語),我結婚後(第四個成語),我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
3,兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4,傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
5,吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
6,正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7,夾氣球跑
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之
談。:)
8,金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。
泡泡糖。主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。成語接龍,這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。
拓展:
1,游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。
2,游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成分在內。
3,游戲的主要成分有目的,規則,挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性,教育性,模擬性或心理上的意義。從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲,塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
(8)茉莉花小游戲擴展閱讀
1,蘿卜蹲游戲
每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次類推
2,快樂傳真
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然後給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最後一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別
3,比比猜猜
給出一個片語,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
4,倒著說
游戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
5,開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
6,傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……
Ⅸ 《快樂大本營》里有哪些經典的小游戲
快樂大本營一直是我們童年中的回憶,即使是到現在,他也有非常大的娛樂性和觀賞性,特別是其中各種各樣的小游戲,更是給我們留下了深刻的印象,在快樂大本營中我認為最為經典的小游戲有三個,他們分別是:第1個是歌曲接龍,第2個是搶數報名明星的名字,第3個是數青蛙
一、歌曲接龍這個游戲可以是分組對抗,也可以是單人之間的個人對抗,當主持人制定了一個主題的時候,比如說這個主題是雨,那麼每組或者是每個人必須要唱出含有這個語字歌詞的歌曲。如果哪一組或者是哪個人,說不上來就判定為輸。將這個游戲升級就是主持人先說一個主題,比如說是花,那在這個范圍之下的比如說不能說茉莉花,如果誰要是上去既說了花又說了茉莉花,那就是輸。
Ⅹ 有沒有簡單的智力測試小游戲
1. 哪一條街永不下雨?
2. 茉莉花.太陽花.玫瑰花,哪一朵花最沒力 ?
3. 希爾頓.香格里拉.凱悅,哪一家的服務生最沒禮貌?
4. 誰最缺水?
5. 道明寺有幾個兄弟?
6. 氧和二氧化碳哪個比較美?
7. 酷酷哥.酷帥哥.帥酷哥.請問哪一個人ㄉ老婆身體最虛弱?
8. 猴子最討厭什麼線?
9. 象皮?老虎皮?獅子皮哪一個比較差?
10. 木魚掉進海里會變成什麼?
回答:. 哪一條街永不下雨? 芝麻街美語 (沒雨)
2. 茉莉花.太陽花.玫瑰花,哪一朵花最沒力 ? 茉莉花,因為 :好一朵美麗(沒力)
的茉莉花
3. 希爾頓.香格里拉.凱悅,哪一家的服務生最沒禮貌? 香格里拉,因為台語:誰叫你來
4. 誰最缺水? 江蕙,因為江蕙有首歌:「我沒醉我沒醉沒醉(我沒水我沒水沒水)」
5. 道明寺有幾個兄弟? 到台視 到中視 到華視 跟道明寺(到民視)
6. 氧和二氧化碳哪個比較美? 氧,因為自然(助燃)就是美
7. 酷酷哥.酷帥哥.帥酷哥.請問哪一個人ㄉ老婆身體最虛弱? 酷酷哥,因為他的老婆叫酷酷嫂
8. 猴子最討厭什麼線? 並行線,因為沒有相交(香蕉)
9. 象皮、老虎皮、獅子皮哪一個比較差?象皮,因為橡皮擦(象皮差)
10. 木魚掉進海里會變成什麼? 虱目魚(濕木魚)