黑百合被削弱
⑴ 《暗黑破壞神2》重製版要來了近幾年最令人激動的暴雪嘉年華
如果各位差友里有《 風暴英雄 》的粉絲,那麼很遺憾,這次恐怕你們又要失望了,我總感覺下一次暴雪官方宣布關於《 風暴英雄 》的消息就是它停服的時候了。。。
不過暴雪嘉年華 2021 的其他 游戲 內容倒是蠻足的,小發這次就給大家捋一捋。
請問,觀眾們這幾年看暴雪嘉年華,最想要看到的三個內容是什麼? 《 暗黑 4 》,《 暗黑 4 》,還是 TMD《 暗黑 4 》!
所以接下來讓我們來看一看《 暗黑破壞神 II 》重製版的消息!
《 暗黑破壞神 II 》在 游戲 史上的經典地位已經無需多提,哪怕《 暗黑破壞神 3 》出了這么久,依舊有許多玩家堅持在玩《 暗黑破壞神 II 》,不過只能玩各種玩家自己魔改的 MOD,畢竟官方早已停止了更新。
終於,前兩年的暴雪嘉年華上,官方發布了《 暗黑破壞神 II 》重製的消息。
一方面暴雪確實考慮到了玩家們的訴求,另一方面可能也是受了某日本大廠猛炒冷飯賺得盆滿缽滿的刺激 ( 看什麼看,說的就是你卡普空!) ,把《 暗黑破壞神 II 》重製提上了日程。
這次官方確定了重製版的名字,叫《 暗黑破壞神 II :獄火重生 》。
作為重製版,畫質提升那肯定是基本操作了,新老畫質對比下還是可以看出來暴雪蠻用心的。
不過也有人吐槽 「 怎麼感覺像是暗黑 3 」,這一點就見仁見智了,根據官方說法這次的重製版用的還是原來的《 暗黑 2 》引擎,不過人物以及場景建模都用的全新 3D 渲染。
除了畫面外,《 暗黑破壞神 II :獄火重生 》還有個小改動就是 PC 和主機進度共享,上班用電腦玩,回家用主機玩,豈不美哉?
游戲 中的改動則包括儲物空間增加、人物之間部分道具可以互通、新舊版 游戲 畫面自由切換等等。
在劇情上倒是沒啥大變化,重製版也就到 「 毀滅之王 」 資料片的劇情而已,畢竟之前鬧出過重製版資料丟失的事情,劇情啥的以後慢慢補也沒事兒。
雖然預告片看著還可以,但《 暗黑破壞神 II :獄火重生 》會不會被暴雪做成第二個《 魔獸爭霸 3 :重製版 》還是玩家們擔心的問題之一。
你給我翻譯翻譯,什麼叫驚喜?什麼叫 TMD 驚喜啊?
《 暗黑破壞神 II :獄火重生 》目前已經開放了預購,說明開發工作基本已經完成,應該不用擔心會被鴿,普通版售價差不多 300RMB,珍藏組合版則是 440RMB 左右。
《 暗黑破壞神 II :獄火重生》消息相當炸裂,因此我放在前面說,而《 暗黑破壞神 IV 》這次的消息倒是不多,比較重要的就是新職業游俠 ( 其實應該是盜賊 Rogue ) 公布。
這個職業有點像是《 暗黑 2 》里的刺客和《 暗黑 3 》獵魔人的合體,在一代里出現過,這也算是返璞歸真了。
除此之外還有一些 游戲 內容的說明,包括全新的 「 暗金物品 」、坐騎等等改動。
不過說了這么多,具體會在什麼時候公布還是個迷,想來暴雪對於《 暗黑破壞神 IV 》的期望蠻高的,希望再細心打磨會兒,至於玩家們就先去《 暗黑破壞神 II :獄火重生》里懷舊一下好了。
哦對了,手游《 暗黑破壞神:不朽 》也有消息,那就是第一階段公測已經結束了,之前的預告片和主播試玩里基本已經把可放出來的內容說差不多了。
這三個人聊天時候的表情給我一種無比蛋疼的感覺,一點也看不出來激動,比聽數學課還無聊。
看來最右邊這個暗黑手游主策還沒從 「 手機 」 事件的陰影里走出來,說話都小心翼翼的。
關於《 暗黑破壞神 》系列的消息算是這次暴雪嘉年華最重要的一部分,接下來的我就比較簡略的給大家說一下。
《魔獸世界 》正式服和懷舊服都有一定的更新消息,正式服 9.0 的第一個資料片名字叫 「 統御之鏈 」,大概講的是腳男們的好夥伴安度因轉職 DK 變身最終 BOSS 的事兒。
吉安娜,我不做人啦!
《 魔獸世界 》懷舊服則是預計五月份要開放 70 級階段的 TBC,畢竟現在 60 年代最終副本 NAXX 都快便當了,再這么下去玩家又要開始流失了,就比如我,12 月份起就沒有再打開過 WOW 了。。。
這里有個 搞笑 的事情,官方說沒想到懷舊服會那麼受歡迎。。。
我覺得他們心裡是越來越沒有 B 數了,懷舊服受歡迎難道不是因為正式服越做越爛么。。。
為了提高玩家在線時間做出強行把鳥哨和傳送門砍了這種操作是不是還覺得自己很聰明啊?
《 爐石傳說 》的更新則主要是一個叫 「 貧瘠之地的錘煉 」 的擴展包,其中包括了傭兵模式。
另外核心系列的新卡牌也會發布,包括 235 張牌,同時還推出了經典模式,差不多也是個懷舊服,讓玩家們回到《 爐石傳說 》最開始的樣子。
最後就是《 守望先鋒 2 》的消息了,兩張新地圖紐約和羅馬,還是內個味兒。
四個老角色的新裝也同時曝光了,仔細一品,只能說黑百合得到了史詩級削弱。。。
新的曝光內容其實並不多,相當於是給玩家們匯報了一下目前的開發進度,具體的上線時間也沒定下來。
同時有個更悲催的消息就是,《 守望先鋒》的團隊目前都在專注開發《 守望先鋒 2 》,這就意味著《 守望先鋒》基本已經涼了,大更新啥的大家就別指望了。
以上就是周末兩天暴雪嘉年華的基本內容了,如果有興趣的玩家可以去視頻網站上找完整視頻觀看!
⑵ 《守望先鋒》什麼英雄厲害 好玩
目前英雄排名S級:麥克雷、盧西奧。這些英雄實力強大,但需要玩家注意,因為他們的強度可能會被削弱。
A級:溫斯頓。這類英雄在團隊中扮演核心角色,具有較高的技能強度。
B級:獵空、天使、黑百合、萊恩哈特。這些英雄在核心位置中表現出色,是團隊中不可或缺的角色。
C級:法老之鷹、士兵76、查莉婭、源氏。這些英雄在特定地圖和小隊中表現突出。
D級:死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡壘。這些英雄在游戲中的表現相對較弱。
F級:小美、禪亞塔、半藏、路霸。這些英雄被普遍認為是游戲中的弱勢英雄。
輸出T1:死神。死神在操作簡單、生存能力強、機動性高等方面表現優異,是逆轉比賽戰局的關鍵角色。但其弱點是中遠距離傷害不足。
法拉:法拉的空中火力壓制和大招的簡單粗暴使其在許多地圖中表現突出。但其缺點是對抗特定英雄時容易被壓制。
閃光:閃光在輔助方面表現出色,但其要求高,且在正面戰斗中較弱。
麥克雷:麥克雷的近距離爆發和控制能力強大,但其弱點是生存能力低,大招比賽台作用有限。
T2:源氏。源氏的任何距離都有傷害,但其脆皮和大招不穩定的特點使其成為需要改進的英雄。
76號:76號在中距離具有較強的殺傷力,但其單挑能力較弱,需要團隊支持。
狂鼠:狂鼠的機動性和大招的穩定收割能力使其成為強大的輸出英雄。但其缺點是對空能力和依賴隊友。
半藏:半藏在傷害和大招上表現出色,但其需要較高的技能要求,適合職業玩家。
次T1:堡壘。堡壘的傷害火力壓制能力很強,但其依賴團隊支持,機動性較差。
托比昂:托比昂在最後幾十秒的表現突出,但在沒有大招的情況下作用有限。
美:美在堡壘和脆皮英雄面前表現出色,但其輸出能力較弱。
黑百合:黑百合在大型地圖進攻中表現出色,但其近身能力不足。
肉盾:肉英雄在游戲中的平衡性較好,主要依靠猩猩和大錘。
輔助T1:天使。天使在治療方面表現出色,復活能力強大。
盧西奧:盧西奧在團隊中幾乎不可或缺,其加速和大招對死神大招的壓製作用顯著。
和尚:和尚的輸出和治療能力強大,但其生存能力較低。
秩序之光:秩序之光在A點守點方面表現出色,但在其他情況下作用有限。
⑶ 那黑百合的傷害是不是該調回來了
是否調整黑百合的傷害需要綜合考量多個因素,目前無法直接確定是否應該調回來。以下是對此問題的詳細分析:
英雄平衡性:歷史上,黑百合被削弱主要是因為她對某些特定英雄,如大師類角色,具有過強的壓製作用。如果現在大師類英雄得到了增強,那麼確實需要重新評估黑百合的傷害是否仍然過高,以確保游戲的整體平衡。
玩家體驗和多樣性:如果黑百合的削弱導致了英雄選擇的多樣性受限,或者玩家普遍反映其傷害過低影響了游戲體驗,那麼考慮回調傷害可能是合理的。然而,這需要基於廣泛的玩家反饋和游戲數據來做出判斷。
謹慎調整:任何對英雄屬性的調整都需要謹慎進行,以避免對游戲平衡造成新的干擾。回調黑百合的傷害需要經過深入分析,確保不會導致新的問題出現,比如其他英雄受到過大壓制或游戲節奏被打破等。
持續觀察和評估:調整後的效果需要通過持續觀察玩家反饋和游戲數據來評估。這有助於及時發現並解決可能出現的新問題,確保游戲生態的健康發展。
綜上所述,是否調整黑百合的傷害應以游戲平衡和玩家體驗為核心,基於具體情況進行審慎考量,並確保調整方案能夠真正解決問題,同時促進游戲生態的健康發展。因此,目前無法直接確定是否應該調回黑百合的傷害。