堡壘和黑百合半藏
㈠ 守望先鋒槍法練習攻略
守望先鋒作為一款第一人稱射擊游戲,槍法決定了自身的實力,玩家該怎麼提升自己的槍法呢,下面就給大家帶來守望先鋒槍法練習攻略,一起來看看吧。
前言:
在守望先鋒中,槍法和意識是相輔而成的,因此在發表過游戲策略的文章之後我即刻准備了槍法練習篇,同樣是面向新手,盡可能簡潔易懂(存疑)的。
但出乎我意料的是,這篇文章反響很差(只有10閱讀量)。我的第一反應是:「就是發個水貼閱讀量也比這多啊?」我瞬間意識到自己寫了一個_嗦無趣的帖子...
經過反思,我猜測可能有如下的凱坦嘩原因
1、硬體篇花費了太多的筆墨,而且它的重要性並不值得花這么多
2、對於最重要的滑鼠部分,介紹實在過於瑣碎
3、沒有區分出具體的練習方法
因此我對上一篇文章的內容進行了大幅度的修改,同時保留了原帖,便於對比評判
正文:
一句話說完:滑鼠、游戲內設置,練習方法是關鍵
滑鼠篇:
感測器是滑鼠的核心部分,如同電腦的CPU。
衡量感測器的性能,可以從兩個維度來說:
第一個維度:DPI/IPS,延遲,加速度/無直線修正
第二個維度:精確性,穩定性
第一個維度是商家最注重的部分,只要使用旗艦級的的PMW3360,PMW3389級別的感測器,一定能做到高DPI,低延遲,沒有加速度。這就導致了相當一部分滑鼠是沒有任何差距的,能夠彼此替代。
第二個維度是紙面上不容易看出來的部分,往往能體現廠商的實力。舉例而言,一些滑鼠會在高DPI時出現定位不準,出現加速度等現象。而且這種現象在諸如羅技,賽睿,雷蛇等一線廠商的滑鼠上也出現過。
一方面來說,滑鼠感測器本身可能有瑕疵,比如PMW3360,分別被羅技、賽睿定製出了PMW3366,truemove3感測器。另一方面來說,廠商為了提升第一維度(紙面)的性能,或者降低功耗(早期的無線滑鼠),也需要作出一些犧牲。(盡管只有幾個像素點的誤差,但這本是可以避免的)
簡而言之,同款感測器的性能,原廠和定製版有差距(至少會改個名字)。不同感測器的性能,不能只靠DPI高低和發行時間評判。
因為使用並且測盯行試過的滑鼠有限,我只能推薦G-pro-wireless,G903-lightspeed,sensai310,rival310這幾款滑鼠。當然大家可以在網上搜索各自滑鼠的測評
為了測量滑鼠的性能,我們需要使用三款滑鼠測試軟體。(網路網盤鏈接見評論區)
1、mouse rate checker
G903,採用pmw3366感測器,無線連接
有線連接
測量是有誤差的,這里測試了多次截圖之後,取靠中間的作為例圖。
在我測試IE-pro(採用pmw3389感測器)時,得到的結果並不理想,至少在刷新率穩定性上它是不如搭載pmw3366的G903的
2、mousetest/或任意畫圖軟體
方法一:畫蚊香圖,看有無鋸齒(穩定性),有無斷點(丟幀跳幀)
蚊香圖
方法二:畫V字,檢測加速度,直線修正
先慢慢從左信豎向右慢慢移動,然後從右向左快速移動
如果有加速度,會是這樣的
如果畫不出平滑的斜線,則直線修正較嚴重。
3、mousetester
這個軟體可以檢測的內容較多,而且結果往往不會很理想,甚至有些嚴苛,如果有疑問可以看上一篇文章
實戰
設置
關閉「後坐力回復瞄準補償」:在立體作戰時,該選項會造成瞄準困難
關閉「加速:提高指針精度」:會產生加速度,但也有玩家指出守望先鋒會讀取滑鼠的原始輸入數據,因此無須關閉
設置為全屏,關閉垂直同步,三重緩沖,打開減少緩沖:降低延遲
使用滑鼠的原生DPI:提升穩定性,一般為800,1600,3200等整數,同時保證edpi(dpi*游戲內靈敏度)不超過2萬(dpi越高,精通所需練習時間越長,精通後優勢更大)
如果在前面的測試中滑鼠刷新率穩定性較高,可以設置滑鼠刷新率為1000hz,如果較低,建議降低至500hz重新測試,若仍不理想,降低至125hz
調整FOV(視野范圍):若練習黑百合,半藏則降低,若練習源氏,獵空等近戰英雄則調高
視野范圍80
視野范圍103
解析度可以不做調整,在守望先鋒中解析度與DPI無關
握持滑鼠的方法
趴握:手掌完全貼合在滑鼠的表面,均勻受力
這種握法做出大幅度移動就只能揮動整個手臂,俗稱手臂流。
一般適合甩槍,非對稱滑鼠
抓握:滑鼠靠後部位的凸起部分承托掌心,起到支撐作用,食指中指彎曲
這種握法點擊較快,移動滑鼠更加快速,但比較費力,適合手腕流
一般適合跟槍,對稱滑鼠
需要注意的是,守望先鋒常常需要在不同的射擊方式之間切換,但不推薦使用多個靈敏度,並且練習多位瞄準方式和戰斗距離不同的英雄。因為作為普通玩家,我們的練習量是遠遠不夠的,也沒有拓寬英雄池增加上場率的需求。建議少而精的練習。
無論採用哪一種方法,都要注意胳膊擺直,命中後視角和滑鼠都要復位,確保定位精準
以上只代表推薦的方法,如果已經形成習慣,不必刻意改變
3、練習方法
推薦使用:aim lab(steam商店的免費應用)
優點如下:
1、神經科學家參與研發,包括甩槍,跟槍,速度,精度,感知,認知六個維度的練習
2、通過大數據和個人數據分析特長和短板
3、能夠動態調整難度和練習內容的AI
4、包含延遲彈道與後坐力,泛用性好
5、FOV可調
6、段位和排行榜機制
缺點如下:
1、開發程度約40%,仍在測試階段
2、漢化不全,存在機器翻譯
其他推薦:
地圖工坊的練槍代碼(針對性強,練習內容仍需補充)
Aim hero(steam上特別好評的練槍軟體,需要收費,較刺眼)
自定義房間:六個機器人血量設置為最高,傷害設置為最低,簡單而方便的練習方法
通常不推薦死斗和人機
死斗模式較依賴意識和擊殺效率,人機模式練習強度太低(指機器人總是被殺完)
熟悉英雄模型
在上文中我們已經看到,槍法練習軟體的針對性比守望先鋒自定義模式和人機都要好,但他們不能替代自定義模式的原因就在於英雄的模型。
在守望先鋒中,大多數英雄不是具有延遲彈道,就是具有開火擴散,這使得瞄準頭部並不是所有情況下的最優解。
瞄準哪個位置取決於距離,所選英雄,敵方所選英雄。其中的距離感是尤其難以把握的。
以死神為例:
在正面極近距離,死神可以爆頭擊殺任何一位250血量以下的英雄
三槍或擊殺任何一位重裝英雄(D.va只考慮機甲)
兩槍擊殺溫斯頓和西格瑪(需要跳起來)
當背對敵人時,D.va,溫斯頓,萊因哈特無法攻擊頭部;奧麗莎,路霸需要跳起來爆頭
堡壘似乎也不能從背部爆頭側面也需要跳起來
而在稍遠的距離,最佳瞄準位置會從頭部逐漸過渡到脖子,腹部。
最理想的情況當然是敵人站著不動,從正面極近距離爆頭擊殺,但實戰中這往往很少見,甚至是個機會。大多數情況下我們仍需要判斷應該瞄準腹部還是脖子。
當然,不是所有的英雄都需要空間感或是熟悉模型,當你選擇黑百合時,只要簡單的鎖住敵人的頭就可以了
前景和心態
1、拋棄依賴手感的觀念
練槍的作用是同時提升槍法的上限和下限,而手感往往是有上限限制的。如果敵人的槍法下限都比自己的上限高,那手感再好又有什麼用呢?
2、練槍是慢工夫
對於大多數人,每周玩游戲的時間不會超過30個小時,即使全部時間都用來練槍,練習時間也是遠遠低於職業選手的。再加上不一定有天賦,要達到高分段的槍法可能會需要兩到三年的練習。
另一方面來說,如果想要專精某一個英雄,不僅僅是需要付出時間的,至少在兩三個月之內匹配快速或者競技都會處在一個挨打的狀態。因為沒有練習時長的玩家和經過練習的玩家之間有很大的差距的,尤其是黑百合,半藏這樣槍法直接決定強度的英雄。如果不想因此而放棄,不妨試試先從自定義和人機練起。
3、命中是一個概率
在實戰中,命中重裝英雄的難度和命中輔助英雄的難度不同,而命中高速移動的敵人和一動不動的炮台難度又有不同。練槍的目的不是為了每一次都能擊中使用「影」的源氏,而是為了在面對移動速度正常的敵人時盡可能多的命中
㈡ 關於守望先鋒的小知識
1.守望先鋒的一些簡語
這個涉及內容比較多,我舉幾個常用的解釋一下。
基礎:
OW:Overwatch,守望先鋒英文名
BN:戰網,守望先鋒的客戶端載體
ID號:即戰網昵稱後面的#0000數字,每個人的昵稱+後面的數字才是完整的名字,如果光搜索昵稱是容易出現重名的。
英雄:
閃光:獵空的別稱
寡婦:黑百合的別稱
牛仔:麥克雷的別稱
矮子:托比昂的別稱
DJ:盧西奧的別稱
大錘:萊因哈特的別稱
和尚:禪雅塔的別稱
毛妹:查莉婭的別稱
迪娃:D.Va的別稱
76:士兵76的別稱
法雞:法老之鷹的別稱
猩猩:溫斯頓的別稱
胖子:路霸的別稱
技能:
Q:英雄終極技能的簡稱
輪胎:狂鼠的范圍性終極技能
坦克:堡壘的終極技能
透視:黑百合的終極技能
音障:盧西奧的終極技能
午時已到:麥克雷的終極技能
自爆:D.Va的終極技能
其他:
最佳:全場最佳,指一次比賽內第一的Highlight精彩鏡頭,一般是擊殺最多的鏡頭。
藍天白雲:玩家嘲諷開補給只出藍色和白色的一種說法。
暫時只想到這么多,如有遺漏歡迎補充!
2.守望先鋒新手攻略 怎麼玩要注意什麼介紹
首先是盡快在你級別變高之前學會每個英雄。所謂的學會就是了解每個英雄都有哪些技能,這些技能能拿的上牌面的用法是什麼樣的。可以多去看看直播。學會每個英雄之後就要了解每個英雄的作用,了解和隊友的陣容配合,了解什麼樣的英雄適合什麼樣的比賽。比如半藏,黑百合,秩序之光,拖比昂,堡壘等幾個英雄在排位中就很不受歡迎。
一個正常的陣容是:主T,副T,主奶,副奶,倆輸出,而倆輸出中最好有一個機動性高的針對敵方的後排。
玩守望先鋒一定要學會一個主T,學會一個輸出,學會一個奶,這是最基本的。主T最好的莫過於大錘,副T目前比較流行的就是查利亞,主奶盧西奧,副奶禪亞塔或者安娜。輸出源氏和麥克雷,還有死神。
當然也有不正常的陣容,比如職業聯賽中出現後被很多玩家採用的303戰術,意思就是3個T,3個奶,沒選輸出位置的英雄。
主要就是先了解每個英雄,知己知彼百戰不殆,你了解和你對打的人的技能,就能更好的打他。如果你對叢搭面的人在你跟前他有什麼能耐你都不清楚唯旁,那怎麼玩
3.守望先鋒新手怎麼玩
守望先鋒新手 守望先鋒英雄定位,下面就由鐵骨網我帶大家來一起了解一下有關守望先鋒新手 守望先鋒英雄定位最新的一手攻略及消息,e on!跟著小骨來一起了解吧~~
守望先鋒英雄的定位都是不一樣的,所以我今天拋開定位,給玩家說說守望先鋒英雄的具體作用,首先是天使,這是一個單殺和機動性極強的英雄,盡量不要和她1v1,但這個英雄在團戰中用處就很小了,所以團戰的時候留到最後殺就可以了。
源氏:這個一個非常危險的英雄,傷害高,機動性強,如果你選的是一個脆皮而且輸出高的英雄,近距離遇到他,一定要第一時間對他大量輸出,否則死的就會是你,狹路相逢勇者勝!
半藏:這是一個類似狙擊手的英雄,在平地開闊的地方非常厲害,所以一定要把他引到狹小的地方指鄭橡作戰,獲勝的可能性才比較高。還有他的大招是龍,見到他的龍朝你來了,立刻往反方向跑,不要回頭!
查莉婭:這是一個肉盾型英雄,會把敵方的戰線往前推很遠,當你看到她身上有盾的時候,一定要立刻集火她,打到盾沒了,她也就差不多了。
麥克雷:這也是一個很強悍的英雄,不過只談談他的大招,當你聽到午時已到的時候,是他在為大招蓄力,如果這時候他不在你的視野里,一定要立刻跑到開闊地帶去尋找它,不能讓他大招蓄力完成!
狂鼠:這是一個有拋物線武器,高火力轟炸能力的英雄,所以對付他最好近身,用近戰武器擊殺最好。
4.《守望先鋒》英雄操作實用技巧解析 各英雄怎麼操作
《守望先鋒》英雄操作實用技巧解析 各英雄怎麼操作
不要單獨陣亡在敵軍防線中,相反,和你的團隊呆在一起,哪怕是一起陣亡。
可以使用/u/zoevia和一個朋友單獨使用語音通訊,即使你不喜歡,但是相互配合是十分必要的。
源氏:他的格擋可以反彈一切。這包括麥克雷的神槍手技能和美的暴風雪(這是一個很有效的反控制手段)。
麥克雷:大招神槍手技能可以被萊因哈特的盾牌擋掉,如果敵人都站在盾牌背後,謹慎使用這一技能。
法老之鷹:如果你跳上了斜坡,緩慢漂浮下降可以恢復燃料補充,從而可以讓你不停的在天空翱翔。
死神:搜索地圖,使用幽靈形態穿越到敵人背後。如果敵方沒有黑百合或者壁壘,那麼就去堵敵方的出生點吧。
士兵76:保持和你的團隊呆在一起,並且多放生物立場。盡量和己方的坦克英雄一起行動。同時,你的螺旋飛彈打在敵人腳步的時候不會造成全額傷害。
獵空:她是一個地面移動英雄,警惕狂鼠的捕獸夾。同時,保證你的脈沖炸彈精準度,去清理對面的壁壘。
半藏:他的終極技能竜可以和查莉婭的重力噴涌相互配合,還可以作為一個推進的掩護技能。
狂鼠:在使用震盪地雷跳到空中的同時可以再次使用出二連跳。
美:凍住敵人之後可以使用右鍵發射冰錐爆頭目標。
托比昂:不要離你的炮塔太近,當然也不要離你的隊友太遠。一個滿級炮台相當於隊伍中多了一名隊員。
黑百合:開鏡之後等待狙擊槍的能量充能到100%,你完全可以使用沖鋒步槍作為主武器。其次也可以閃狙,同時保證你的劇毒詭雷可以發揮功效。
D.Va:當她不在機甲中的時候,認真對抗附近任何一個敵方英雄都比到處追她重要的多。
萊因哈特:使用裂地猛擊之後,記得接上烈焰打擊和火箭重錘去補傷害。
路霸:當敵人被勾過來時,第一時間使用出近戰傷害會比開槍有用很多。
溫斯頓:不斷的在中距離對敵方團隊進行騷擾,不要直接沖進去。在你的護盾中,你會十分的安全。
查莉婭:只需要耐心等待大招釋放,並且和半藏或者法老之鷹配合就好。
盧西奧:如果周圍的隊友都是滿血,及時的切換到加速狀態,這樣你們很難被敵方擊中。不要忘了用音速擴散器擊退對手,包括沖過來的萊因哈特以及勾中你的路霸。
天使:在你使用大招之前,千萬確保自己在一個安全的位置。
秩序之光:你的哨兵炮可以無視盾牌。
禪亞塔:永遠保持在中距離攻擊敵人。
5.守望先鋒三大哲學問題
1.為什麼我這么厲害還一直掉分?一直是我一個人在carry,我根本不應該是這個分數段好不?老子繞後殺崩對面正面崩盤,正面殺隊友又都不知道去哪了。
我再厲害也不能一個打五個啊。2.為什麼隊友總是那麼弱啊?我拿大錘治療就跟傻子似的,我拿治療輸出又殺不死人,我拿輸出大錘又只會沖鋒瞎雞8掄。
好不容易陣容差不多結果又不會配合。你們真的夠了。
3.弱我也能忍,為什麼系統總把傻子奇葩分到我一隊啊?進攻就托比昂堡壘,防守就法雞獵空。動不動又來個寡婦半藏安娜,不讓玩還不服,老子比你玩的好多了都不那麼玩,你們的智商真的夠了。
對面為啥總是陣容整齊,還個個都玩的不錯啊,我怎麼從來不能和他們一隊。