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小跳百合折

發布時間: 2023-04-03 10:03:16

㈠ 拳皇98八神怎麼出「超低百合折」專業進

呵呵,沒你說的那麼恐怖。
小跳百合折其實很簡單,對手被擊倒之前如果是蹲姿,那麼在起身的瞬間會呈蹲姿,所以八神直接小跳就可以越過對手,打出百合折。如果對手是以站姿被擊倒,那麼小跳是無法越過對手的,也就無法出小跳百合折。補充,小猴子是不需要考慮擊倒前姿勢的,小跳都吵數可以越過,出百合折,不過猴子身位太低了,打掉百合折很容易,不過你可以不必出百合折,而升擾首是正逆向、正逆向投技、正逆向下段多則,呵呵。
上面說的對手倒地起身瞬間的小跳百合折,再延伸開來,很容易就能想到,對手只要是出於蹲姿,都李納是可以出小跳百合折的,高手對戰,防禦狀態下的小跳百合折用得才是最精妙的,比如跳攻擊對手後,對手習慣性下防,這時看準出小跳百合折,比起身瞬間出更不易防。尤其對一些身位比較高的人物有奇效,對身位比較低的,控制出B的時機,一樣可以打到。
呵呵,這樣說,你應該就明白了,小跳百合折,沒你想的那麼復雜。

㈡ 關於拳皇98八神百合折

真正要在實戰中用好百合折,是很不容易的,也不好說清楚
我長話短說吧,大跳百合折對水平較高的對手是基本無效的,因為會留給對手比較足夠的反應時間,一般實戰中小跳百合折更有效(注意小跳要用帶影子的那種跳躍才行),
在對手倒地即將起身時,小跳到對手反向+B(注意:這有兩種出法,比如向右跳,跳過對手身體按住右+B可勾出,或剛跳過對手頭頂按左+B,相比後者時機不好把握),也可在你佔主動、對手被動防禦時候使用,但要注意必須對手此時在蹲防,如果站防你是小跳不過去對手身體的。
防禦百合折,如果你是八神、克里斯之類蹲下身形較低的角色,比如八神可直接蹲B破對手百合折(放心蹲下,對手百合折勾不到你,即使小跳百合折也不例外),後連蹲A,葵花。所以大跳百合折往往會因為給對手足夠反應時間而被對手反連招,如果你是蹲下身形仍然較高的角色,那有些麻煩,可蹲下+C(夏爾米、板崎良這類蹲重拳對空強的角色)或者如樓上所說直接AB閃避,但對於小跳百合折,這樣的防禦方式不大可靠,小跳百合折留給你的反應時間是很短的

㈢ 怎麼讓百合折打的低點

當然用小跳來打了,
小跳:輕輕向上推下把,或快速的按上在按下
把百合折打低一般是在對方剛要起身時,小跳過去,對手正好起身,你在按一下B就可以了
一般百合折用在對方剛起身、自己剛起對手離自己近時、或一個飛腳在來一個百合折,

基本連招:
重拳+前輕拳(不加前漏蠢笑輕拳也行)+葵花3段(或秘殺)
後勾腳+底輕腳+站輕腳+前輕拳+葵花3段(或秘殺)
輕腳+前輕拳(點兩下拳)+葵花3段(或秘殺)
底輕腳+底輕拳+葵花3段(或秘殺)
以上說的連招可以試試在連招前加跳重腳呀跳重拳

八神鬼步:
削風後,當把對手甩到那邊時,沖著對方的方向發反搖前輕拳←↙↓↘→←A(輕拳按住,其實按住A就是讓你的八神走近他,走近他後松開A就行)走近後放開A後,檔返連重拳+削風C+→↘↓↙←A(C+正揺A時要快,為什麼加A呢,因為加C時,如果你沒離他近,就會出←↓↙C,這樣你的漏招會很大),然後如此反復:如果鬼步失敗後,會有前輕拳 或 ←↓↙A 或 必殺 發出,鬼步時身上要沒有豆,有豆就會出必殺!
八神鬼步用在麻宮、草稚、大蛇身上是比較容易發出來的。

外式·夢彈 →+A·A
外式·轟斧陰死神 →+B
外式·百合折 (跳躍中)←+B
百式·鬼燃燒 →↓↘·A或C
貳百拾貳式·琴月陰 →↘↓↙←·B或D
百貳拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回連返含續輸入)
屑風 (近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
叄百拾壹式·抓節 →↓↘·B或D
禁千貳百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C

㈣ 拳皇97里八神的百合折怎麼出的啊

拳皇97里八神的百復合折的方製法如下;
1。跳到2P背面,立即下蹲後,原地小跳+前b=百合,這部成功之後練習 (因還是背對對手所以判定是逆向,固不是跳後B而是跳前B)
2。跳到2P背面,立即下蹲後+原地小跳+前b=百合+再立即下蹲+原地小跳+前b
3。第一個百合打擊點盡量低,也就是很靠近落地的樣子出招,並打到人,然後結合上面2點即可
另,糾正樓上一失誤,暴走8神可無限。不過沒什麼實戰意義,2P基本不會下蹲讓你逆百合的。

㈤ 請高手分析下拳皇97八神的打反向的百合折的問題.

百合折本來就是逆向,跳到對方後面去用(跳躍中)→+B,這種幾乎是必出百合折版。
跳到對方上權空(不飛過對方),用(跳躍中)←+B,這種不能保證必出,但高手似乎都喜歡這樣用,對操作要求比較高。
尤其是影小跳百合折和鬼八百合折,難度很大。
新手的話建議用第一種,如果自認為很熟練了,可以嘗試第二種。

㈥ Kof八神百合折怎麼發

具體步驟如下:

㈦ 拳皇97 關於八神的百合折問題

先回答樓主問題 百合折*2 第一下最低點 第二下最高點 而且限定部分人物 比如克里斯 陳國汗 猴子版死也連不上的權
上面兩位 無知沒關系 但是無知就別出來炫耀 1輩子沒中過百合折也許是因為你是頂尖高手 但是你說百合折是花招 我就知道是你沒見過高手 百合折打強轉 肖風鬼步後的多擇(很多地方禁無限) 蹲姿倒地多擇 你說你這些都遇到過 都能防住 那我沒話說
說八神判定范圍大的 知道判定范圍是什麼嗎? 98里重拳不能連肖風是因為肖風98里成了二幀投 判定范圍比八神大的多的是 只是因為八神速度快 出招收招也快 判定也很強 除了下D 八酒杯其他的招都是實用招 所以八神才強
奈落落*2是胡扯 第一下最低點 第二下中高點 最高點連不上站C
葵花三段接八稚女?? 你是神?還是腦子進水??

㈧ 八神的正面百合折怎麼練的

例子
兩個S級人物的對決,想來不會簡單!客觀的說,在這樣的對決中,各有優勢。不過我稍微看好八神。本帖主要交代三部分:第一部分是遊走牽制打法。第二部分是被壓制的處理,第三部分是八神主動貼身進攻。
講解戰術之前,有必要交代一些東西。97里八神必須排第一,我在以前的帖子里也提到過的。試想一下,第二局第三局出來沒氣的八神打第一局勝出的神樂是怎樣一種情況。反之,八神第一局勝出之後打第二局的神樂,至少氣勢上已經壓制住了對方,況且八神第一局已經勝出,第二局出來可以放開了進攻,因為這個時候的戰術就是,盡最大可能的打擊對方的第二個人。然而這樣的對決,雙方的心理也是很微妙的。但是對方神樂就放不開了,道理一樣。關於第一局勝出的八神打第二局的神樂,該用什麼樣的戰術,我在最後說明。
現在進入主題。首先說要把握怎樣的節奏進攻,牽制。其實八神是97里瘋狂進攻的代表人物,但是打神樂是不行的。不管怎樣去進攻,神樂的5C,2C對八神的跳躍都是很大的威脅。另外距離到兩身位以內,那真是就看著神樂發揮了。兩身位以內,八神除了2D外,沒有更好的方法了。但是2D的風險,有點大。八神在進攻壓制的時候,神樂就一直不確認的按2C或者5C,八神如果繼續進攻的話肯定要中神樂的C。這個所謂的不確認輸入指令我國漢心得里說過的,就是5/2C總是在按但是不快。如果對方進攻連續性很好,她的C是出不來的,但是只要間斷了,C就出了。想來很多八神玩家被神樂的5C打得皮青臉腫過的,我以前也是從這步走過來的。所以我要說的就是,不必急著去壓制她。就跟她拉開距離了打。而且還有很重要的一點,距離拉開了就可以避免神樂的裸殺。
保證了距離在兩身位以外,八神就很好發揮了。我先問大家一個問題,為什麼包子打神樂相對輕松?無非就利用的飛行道具!所以,八神打神樂也要向包子看齊。主要的招就是地面的26A,26C,5D,CD+26A,CD+24A以及對空的623C,623A,8D,2D。先說地面的招。四身位外出26A。
26A跟26C區別很簡單。26A出招慢但是收招快,26C收招慢。前者用於遠距離一般是四身位以外的牽制,讓對方跳或者防禦,自己的目的就達到了;後者用於近距離對方搶招,以及讓對方來不及起跳或者根本反應不過來等。出26A不能有很大的決心,自己八神要經常的晃動。因為如果你每次都是那個時候那個距離丟個26A,那麼對方從五身位半屏幕大跳過來。這樣一來,局勢就從僵持變化成被壓制了。26C,的變化很大。一種是在出26C之前,自己身體不要晃動。晃動是丟波的前兆,即使你沒丟波,對方也大體看出了你的意圖。到現在我最佩服的就是程龍98里賣桌丟波,都不會晃動一下。第二種就是結合26B來誘惑對方起跳。也就是26C與26B的攙雜應用。不過要注意26B這個招,26之後遙感要回中,如果連續的按26B那就成6B了。如果對方神樂經受不了誘惑終於跳過來了,自己這個時候的手勢依然是26,那麼遙感可以馬上帶上到9並出D,一起輸入的就是很連貫的269D,其實就是9D。注意是大跳。因為大跳的攻擊判定比小跳強。
以上說的是誘惑型丟波戰術。現在來說波升。八神打神樂,波升絕對不能少。包子對付神樂無非就是波升加B/D的牽制。所以在這要說一句赤裸裸的話:打神樂就要欺負她滯空時間長,象八神就要用波升打。波升應該是每一位KOF玩家的必修課吧。然而八神打神樂的波升戰術並不單一。第一種就是我們用得最多的大升龍為主體。但是在八神對神樂的時候可以用小升龍。八神的小升龍不是費招,請大家一定要記住。小升龍判定不如大升龍,但是小升龍出招比大升龍快,這是其一;其二,神樂大跳有躲過大升龍攻擊的可能,就是跳到八神後面去了〈大跳時機掌握得好,跳的過程不出招〉,大升龍升空。但是小升龍的頭頂判定很強。八神的小升龍瞬間不無敵,但是在最高點持續時間比較長,對方是跳不過去的。不過象麻宮,猴子那樣的人可以沖刺大跳跳過去,不過落地了八神無危險。所以我要說的就是,除非你是確認自己的大升龍出了之後對方不會落地也不會跳過頭的話,你可以出。除此外的就應該用小升龍。附帶說一點,八神的小升龍打猴子,利安那等都是不可少的。
如果距離在四身位以外了,八神就應該出26A。之前說過了八神26A收招是比較快的。所以距離到四身位外八神可以比較放心的丟26A,而且不會碰到對方跳過來自己感覺難以出招的情況。為什麼呢?因為神樂滯空時間長。所以不能象別的人那樣跳過來壓制八神。距離到了四身位外,是神樂比較無奈的距離。她不能隨便丟624AA,也不敢貿然前跳。無非就是原地跳,等待時機。然而很多的八神玩家剛好給了神樂玩家這樣的機會。丟了兩個波,神樂一直原地大跳躲避了。自己就不耐煩了,好戰的八神怎麼能容忍自己象女人一樣,婆婆媽媽的跟對方打遊走打牽制呢?所以忍不住跳過去出9D,結果要麼被神樂的5C打中之後,神樂馬上前沖壓制過來了。要麼跳D落地後感覺到自己不管出什麼都搶不過神樂的5C,所以落地了動都不動,白白讓神樂反壓制;或者看情況不對,往後一個AB溜了,溜一次可以,第二次就完了。很簡單,我這里又要提出很重要的一點,在僵持階段,不要隨便跳,就連直跳都不可以。神樂不敢隨便前跳,八神也不敢貿然前跳攻擊神樂。雙神對決,就是這樣的奇妙!回到這段的開始話題。出了26A,神樂如果一直在那原地跳,那麼你也就耐心的等待吧。偶爾丟波,偶爾來個小葵花,偶爾來個快波。但是不要前沖也不要前跳,就是這么簡單。畢竟自己八神還在攢氣,所以一般神樂會忍不住跳過來沖過來的。然而神樂打八神也是萬萬不能前沖的。如果神樂耐心非常好,那麼自己八神耐心要比她更好,自己還可以攢氣,氣死她!
如果她忍不住小跳過來了,一般這個時候是三個身位左右,雙方依然僵持,那麼八神這個時候可以出CD+24A。這個時候這個距離神樂如果出5C,是要被八神的CD打的。另外神樂落地後如果連續跳,就要被24A打下。所以神樂在這個時候是很無奈的。另外你也可以出5D,5D在這個距離同樣可以破神樂的5C以及神樂起跳。不過我還是建議出CD+24。因為八神的5D後沒有繼續主動的效果。但是如果神樂這個時候落地不動,八神的CD揮空,24A會很結實的打在神樂身上。24A之後神樂是不敢隨便動的。以上所說的變是三身位怎麼出招牽制。
另外神樂如果在四身位外跳過來的話,八神可以用2D對空。神樂滯空時間長,八神有時間調整距離。只要保證用腳尖對空,神樂的跳CD,跳C,跳D等都要被八神的跳D打下。如果大家曾經有過研究,會發現八神的2D對空,就連大門的跳D也只能拼一下的。這個時候神樂最多隻能出跳A/B來跟八神對一下。八神劃算而且繼續保持進攻主動。
另外八神26A後看到神樂是大跳過來的話,一般都能用小升龍對空的,小升龍出得越早越好。因為小升龍在最高點的判定最強。
如果對方是百年一遇的跳波王。就要注意不能隨便丟波了。這個時候主要以CD+26A以及CD+26C結合的形式丟波。CD的作用就是破她的5C以及封她起跳。CD+24A,CD+26A,CD+26C,專門對付跳波王。注意如果你要丟波的話,CD要結實的打中她。
兩身位外八神佔主動,兩身位內八神被動。這個時候就算你八神脾氣很暴躁,那你也只能委屈點了。雖然被動,但是也不至於很嚴重。非版邊神樂一次5C+624AA〈CC》後,神樂就不能再次壓制了。每次神樂的624AA《CC》影子打到身上,首先仔細看距離,如果影子攻擊到自己的時候兩人距離半身位以內的話,八神趕快出24A或者26C。這主要是對付她的624CC的。只要她是真身過來,八神的24A,神樂是擋不住的,因為有收招時間.神樂把八神逼在版邊進攻也只有靠這樣的套路來進攻,八神可以用同樣的方法來應付。97里破防點數是七。神樂不能隨便的跳躍,所以只靠5C+624AA來攻擊的話,中間也有三次機會給八神來尋找機會。神樂624AA《cc》之後八神其實最好不要亂動。如果要出招的話也要具體看距離。如果影子打到離自己一身位以內,八神可以出24A,神樂還來不及收招。如果距離更遠些,八神可以不動,也可以出26C。而且距離越遠,神樂想再次壓制也更難了。另外神樂624AA後如果追加624C的話,八神可以出24A打她收招《注意距離如果遠了的話葵花只能打一段》。象另外一些的神樂的5C+624AA《CC》影子不攻擊人而飄到自己身後這樣打左右多擇,以及神樂裸殺還有別的一些處理在我國漢心得里說得很多了。在此不贅述!
第三部分,八神主動貼近神樂粘著打。八神的貼身攻擊,大家研究得也很多了,無非就是普通攻擊配合削風以及小跳百合折的應用。技巧也沒什麼獨特的了。實戰中怎麼尋找一個主動貼近神樂的機會,以及具體戰術等我就不多說了。
就說這些吧!最近實習自己還要學習真的好忙,沒很多時間來論壇,望大家諒解!衷心希望各位97玩家水平更上一層樓!同時也希望大家都此帖一起討論八神VS神樂。

㈨ 拳王win1.5 八神連招

八神庵
爪節(→↓↘ + BorD)>> 葵花(↓↙← + C×3)
中跳躍 + CorD>> 立 C>> 夢彈(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)
中跳躍 + CorD>> 立 C>> 夢彈(→ + A)>> 暗勾手(↓↘→ + AorC)
中跳躍 + CorD>> 立 C>> 琴月陰(→↘↓↙← + BorD)
下 B>> 下 A>> 夢彈(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)
下 B>> 下 A>> 夢彈(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
[對手靠牆起跳] 葵花(↓↙← + C)×2第二擊擊中空中對手>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 夢彈(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)
[對手靠牆一個身位] 百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 屑風>> 下 A>> 屑風>> 沖前 立 C>> 夢彈>> 八稚女

第一部分:普通技

近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13)

僧的解說:

1、以近立A(4,4,5)為例,括弧中有3個數字,分別代表:出招硬直幀數、攻擊判定從出現到結束的持續幀數、收招硬直幀數。
2、可見,與我們的經驗相符,八神的近5C的出招非常快,檔褲其硬直只有2幀。也就是說,如果我們需要近身搶招,顯然5C是首選,而不要用5A或5B。順便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是搶招的極品,但是仍然需要3幀的出招時間,比八神慢了1幀。所以如果二人近處同時出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是絕對不會吃虧的。試驗結果也證明了這一點,每次挨打的都是七枷社。
3、大家容易發現,八神的近5C,其攻擊判定持續時間分為2段,表示為2+5。這是因為其攻擊判定框在不同的位置出現2次,即先是位於拳頭與腰平行的位置,判定框在拳頭前側位置,產生主要對地的攻擊判定(時間為2幀);接著拳頭揮上,判定框位於腋窩與拳頭之間的矩形框里,產生主要對空的攻擊判定(時間為5幀),無恥吧?
遠立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)
僧的解說:
從數字可以看出,遠5C比遠5D收招還慢,但好在可以cancel。
蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)Q D

僧的解說:
蹲D收招顯然是奇慢無比的。
地上C+D(11,5,24)
垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)

僧的解說:
對於跳躍狀態的普通技來說,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只給出前2項。
斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
僧的解說:
可見,如果不考慮打點和傷血量,則空中斜跳出A是最優的,因為出招最快,而持續時間又最長。
空中C+D(13,4)

僧的解說:
通常,空中CD的出招是很慢的,八燃豎神的這個13也反映了這一點。再比如,對於一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以後,我們可以很容易的大跳出A/B/C/D追擊對手,而用大跳CD卻有難度,其原因就在於跳CD判定出現得遲。
第二部分:特殊技
夢彈 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
轟斧陰死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)
僧的解說:
括弧中有好幾個數,24是出招硬直,而20是收招硬直。中間的幾個表示→+B動作的幾個攻擊判定的變化與持續時間。
轟斧陰死神 →+B (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用於cancel時,如C>6B)
百合折 (1,6)
第三部分:必殺技
A(5[無敵部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[無敵部分],2[無敵部分],0[無敵部分],3[無敵部分],0,13,22+18[無敵部分:全身]
琴月陰
(6,16/24[無敵部分]14)(移動)、(11[無敵部分],8[無敵部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)~gw
[無敵部分:腳部] R7

抓節 →↓↘· B
(10[無敵部分1]+14,5,25),D(9[無皮蠢大敵部分1]+3[無敵部分2]+18,5,27)YptZ
[無敵部分1:全身]6
[無敵部分2:頭部以下]

屑風
(7[無敵部分]+4,30)、具有較高優先順序的持續時間(16)[無敵部分:全身]
暗勾手(9,n,37)
僧的解說:
暗勾手的攻擊判定持續時間與對手的位置有關,是個變數,所以用n代替。
葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
葵花C(7[無敵部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)^2U
[無敵部分:腰部以上]
僧的解說:
關於葵花,可以看出:
1、如果用輕葵磨血或牽制,那麼只發1段比發2段破綻小一點,因為收招快了2幀。
2、顯然如果對手防住,那麼重葵比輕葵破綻大,其中重葵一段的收招硬直和輕葵2段的一樣大。
3、可見,重葵1段有7幀的腰部以上無敵的時間,可以用來過空中的波。
第四部分:超必殺技

八稚女
A(34[無敵部分],16,40),C(34[無敵部分],24,42),MAX(11[無敵部分],16/24,42)>
[無敵部分:全身]

僧的解說:
1、可見,對於普通態的八稚女,同部分人的直覺相反,A版同C版一樣,都是有無敵時間的。
2、MAX態的八稚女,其無敵時間很長,但等同於出招硬直,判定出現得太慢。
3、收招硬直為超長的40幀,所以被防住的話就死翹翹了。
八酒杯

[無敵部分1:全身]
[無敵部分2:膝部以上] }

A(1+3[無敵部分1]+0~119[無敵部分2]+19,45)(動作)、(13,1,2+2+6)(火焰)

C(1+3[無敵部分1]+0~119[無敵部分2]+19,49)(動作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
僧的解說:
以A版的普通態八酒杯為例,
1、數值「0~119」的意思是八神手持火焰的按鍵hold允許時間是從0到119共120幀,且膝部以上無敵。
2、火焰部分的數值指的是,在放出火焰之後,火焰用13幀的時間前進、然後有1幀的時間判定消失、接下來的爆炸持續2+2幀、最後的火柱持續6幀。
MAX(1+3[無敵部分1]+0~122[無敵部分2]+19,51)(動作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
僧的解說:
1、火焰部分的數值指的是,在放出火焰之後,首先是2幀的間隙、然後爆炸持續2幀、火柱6幀、接著是1幀的間隙,以後每個火柱以同樣的數值重復N次)
2、對手中了八酒杯的話,如果不快速搖桿蘇醒,那麼其受創硬直大約為320幀(其中對手體力不斷減少的時間大約是32幀)。
3、第 10 次的被扣HP的同時,對手受創硬直解除。

98——八神篇

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拳皇98---一個群雄割踞的年度,沒有絕對的超強,在這個年代中,沒有人敢說自已用某某人天下無敵!每個都有自已的特點,相對的也有自已的弱點,也就是說在50名角色中存在著一定的相生相剋!關系微妙!但是和所有格鬥游戲一樣實力才是最重要的!!!
以我個人而言,我比較喜愛八神,所以今天談談98八神的戰術!!!
今年的八神已不是97年的八神了,實力被大大削弱,但是爛船也有三分釘,無論是在實力還是在上手方面都算比較優秀!
98八神已不能再像97里那樣一路狂攻,無懼無畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削風的指令輸入難度上升(削風起手慢、有失敗動作),這些因素使八神戰術有了新的變化,同樣是狂攻,但是要遠距離牽制,中距離封位,近距離上中下三段外加投技的拚命打擊!!同樣不要給對手任何機會踹息,下面具體說說:
遠距離牽制首選喑勾手加削風,發一個暗勾手後,在自已僵硬解除的一瞬間使用削風,那一記暗勾手是沒有擋的!這一招牽制對手有奇效,並可以打亂對手進攻的節奏!對手小跳過來,用鬼燒或能量反擊,對手中(大)跳或是用迴避過來,就用八稚女吧。再就是用抓節了,起手有無敵時間,運用的好的話,給對手的壓力也不小的,
中距離封位,主要用夢彈、站(蹲)C和輕腳,夢彈和蹲C主要封住對手起跳,輕腳有著與大門一樣的妙處(雖然可以站立防),在實戰中常常能很好的封住對手(估計踢不到,但卻偏偏踢到了)
說到近距離,八神可就有優勢了,能用的招差不多都可以連,自已把握吧!!
現在談談八神對負有飛行道具的角色,比如扳犄拓馬、反面的獠等,拓馬和獠的遠離距牽制能力很強,主要用波來進行牽制,八稚女如果在他們發波之後才出,是會被擋住的,很危險!大家都要互相算來算去!這里說的方法是八神可以用下輕腳閃過他們波(包括BOSS的飛行道具)這招可以讓他們的飛行道具無用武之地,可大破也!!(不過對付麻宮就不行了)另外可以用葵花閃過飛行道具,葵花有無敵時間嘛!
在連技方面,有人喜歡用跳D-站C-夢彈一式-八稚女。但我建議用跳D-站C-夢彈一式-葵花三式,因為二招的損血差不多,用葵花可以省下一個能量,用於反擊,將對手壓著打,而且葵花可以長能量,何樂而不為呢?跳D-站C-暗勾手牽制性很好,不過要當心對手用緊急迴避前(費能量珠的那一種)。
另外八神的超重擊CD很有用,起手快,還可以用特殊技、必殺取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼燒、CD-夢彈二式、CD-八稚女。封位防空都很爽!在破招的情況下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有點像99中草雉1的燒屍)
八神在98中加入了快速後退,可以從屏幕右邊一瞬間退到屏幕的左邊,方法是:後後--後B,輸入越快退得越遠!很實用!!
八神主要連技如下:
跳D(A、C、B)--站C--夢彈一式---葵花三式(八稚女)
跳D(A、C、B)--站C--暗勾手
蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)
蹲B--蹲A--夢彈一式--葵花三式(八稚女)
百合折--站B--夢彈二式---葵花三式(八稚女)
百合折--站C--夢彈一式--葵花三式(八稚女)
百合折--蹲B--站B--夢彈一式--葵花三式(八稚女)
(對手接近版邊)百合折---站B--削風--站B--削風--向前小跑--站C--夢彈一式--葵花三式(八稚女)
(對手在版邊)暗勾手(弱)---八稚女(強)

細節
主要是陰對手起身,包括空出C再削風,葵花後AB然後2B,或者葵花後AB再削風,甚至葵花以後AB過去馬上小跳回去8合折以及CD揮空出削風,我覺得應該算其最陰人的招了.
尤其這招:對手倒地後AB到對手身後馬上小跳回去百合折.......
不明白的話就看RC吧.

八神最佳進功套路

非版邊進功
將對手打倒以後,我覺昨最實用的就是使用小跳逆向/JC/下段功擊進行進功。
1、小跳逆向
一般對手倒地剛起身本能反應肯定是下防,這時候就可以利用小跳百合折進功,雖然百合折有破綻,但肯定還是要看對手怎麼防,例:
左為1P,右為2P。 2P倒地,1P進功,2P首先下防,搖桿處於3的位置,1P小跳百合折,而對手未反應過來,這時1P在右,而2P在左,但2P搖桿而處於3的位置,於是形成逆向,百合折踢到對手,小跳百合折進功後,如果對手搖桿處於2和1的位置時百合折是無用的。
2、JC
與小跳逆向配合使用,大家知道如果對手一直站防,不管你大跳還是小跳都不可能形成百合折,好像有一堵牆擋住你,根本跳不過,使用逆向次數過多時,對手有可能一起身就處於下防,這時候利用安全小跳JC破蹲防是很實用的招式。
3、下段功擊
這種招是比較老的招,主要是利用安全小跳直接用B做為下段功擊開始,由於招式很老,不做多介紹了。
版邊進功
一般使用安全小跳+5C+外式(6A/6B)+輕暗勾手做為起始進功招,
多使用2B+2A+輕葵一段等此類無破綻的招式,以狂功打破對手的防禦。
我在版邊一般使用JC+5C+6B+426A一招,如果對手有氣我肯定不會使用這招,對手有氣肯定是JC(安全跳躍)+2B,如果沒打中再用別的輕功擊+輕葵(1HIT)等一些無破綻的招式,C+426C對手有氣我是肯定不會用的,更何況C+6A/B等招。
不過此招的確是有破綻,6B的一下對手可以閃過來,不過我剛開始和人打也是想試對手反應,一般人反應如果真的那麼快我就會換招和他打的,不過說實話這招不好閃的,就累試於神樂發超殺,你想閃過來一樣,萬一沒閃過來,後果嚴重。
八神在版邊進功使用鬼步還是有一定用處的,不過是用別的招:
JC+C+6A+624A,用輕葵是在沒打中對手情況下,624A是揮空的一招,這樣只要稍微走一點鬼步就可以進行下段功擊:2B+2B+2A+輕葵*3,如果第一段2B沒打中,直接用16C進行屑風。
2B*2+2A這套進功套路比較實用,第一段如果沒打中可以稍停頓一下再使用2B,只要對手動一下就會中招,而後2A+624A*3是連續技。

騙招:對手倒地,在對手還未起身前先用一個2B迷惑對手,使對手剛起身處於蹲防狀態,他剛起身馬上小跳過去使用小跳百合折。
對手剛起身2B進功(保持1個身位,以免對手指令投),對手下防後,停頓一下再次使用2B
對手剛起身2B進功(保持1個身位,以免對手指令投),然後直拉用16C進行屑風。
八神我發覺要做為最強還是要以強功為主,多使用小跳(註:真正的小跳是不帶殘影的那種,搖桿輕輕向9後馬上拉2),近身招主要以輕葵一段/下段功擊做為功擊招式。無身的時候適當的使用暗勾手進行牽制,但不要盲目的使用426C這一招!

看了很多關於反跳的要領,但是總跳不出來,發現原因之後,成功率有95%了[s:72]

AB滾到對手身後,下蹲約0.5s(在轉身之前)迅速拉上,就可以背著對手跳起來。

我用的是鍵盤,反跳不成功原因主要出在S與W之間的銜接上,不夠連貫,就像八神發氣功波,

㈩ 怎樣防小跳百合折或費氣AB過來的八神

只要站著防禦小跳百合就出不來 不過你站著又怕他打下面 這個就看你臨時發揮了 或者不防 直接攻擊下面 比如你也是八神的話 可以直接下輕腳輕圈再小葵花3段 這樣你不會中小跳百合折拆凱兆 還可以攻擊不少血 不過建議你直接用AB滾走 不然你就會又怕他打上面又怕打下面 當你一慌了 八神那套連續技能一出來 你就沒撒血了 至於費氣的只有看你臨時反應了 用能量AB有一定的無敵時間 你處於被動狀態孫察 一般對付這個看位置合適的話 我是八神的話就一個大跳或小跳百合折 對手一般AB能量過來的話都不會防禦 所以你打他後面他80%中招 其他很多旅租人你看有機會起跳就起跳 跳起來最多被一個重手打一下 不起跳你90%被削風抓 削風抓了我就不說了 後面連的是玩97的都會 那遠遠不了一個重手的血

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