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牡丹毒王

發布時間: 2023-02-22 18:44:07

㈠ DNF現在牡丹 母雞 毒王 死靈哪個玩起起來有意思 感覺現在提不起勁,還是等女鬼拜託了各位 謝謝

毒王吧!雖然永遠不是主流、但也永遠不是下水道。

㈡ dnf中各職業的別稱(如劍魂叫白手什麼的)

劍魂叫白手,狂戰叫紅眼,阿修羅叫瞎子,鬼泣叫小鬼、聖騎士叫金身,驅魔叫蟈蟈、女機械叫母雞,女彈葯叫牡丹,基本就這些綽號,其他女格鬥我們統稱粗腿mm,魔法師叫蘿莉、、
希望能採納、

㈢ DNF95版本有哪些幻神職業值得推薦的

花同樣的錢,能享受到不一樣的待遇,那就是幻神,或者下水道……即將開啟的95版本肯定也會迎來一波回歸熱潮,而老玩家們也會趁著活動新練一個小號,所以究竟選擇什麼職業呢就成了很糾結的事了。

這里呢給大家推薦三個"幻神"系的職業參考參考。
1,瞎子

講道理,國服看的最多的就是紅眼劍魂了,但是卻往往忽略了我們的瞎子,每次提到也都是以下水道稱之,但真正玩過瞎子的勇士偷偷自個兒高興呢,這是我瞎子朋友告訴我的……

發現這個秘密的起因是有一天,他一個B套瞎子打盧克帶著一個3500的奶媽和一個光兵就把我一個醬油給帶通關了,全程行雲流水一氣呵成老爺爺那兒也是一波帶走,關鍵的是所有怪都是自己一個人控一個人輸出,我們三個只負責跑圖就行了……真的很強很強,自問我那小紅狗是做不到的,劍魂的話,算了不說了……

2,劍宗

如果沒有玩過女鬼劍的話那麼一定建議玩一個劍宗,手感絲滑戰力浮誇bug滿天純C之恥……這些都是以往國服玩家對他的看法,但在韓服職業平衡改版後,劍宗可就逆天,整體傷害提升20%,再加上各種bug的修復,可以說女鬼劍一姐又回來了。

其實仔細一張宗妹兒這個職業,要長相有長相,要傷害有傷害,要絲滑有絲滑,戰鬥力方面更是吊錘一切阿拉德勇士,基本上沒有短板,這樣的職業離幻神不遠了。
3,四叔

我們奉行一個真理,凡是長得丑的,都是傷害高的!所以第一名就應該是四叔了,名副其實。第一次看到這個職業的時候,追著他打了半天,他發了一個問號……

四叔,別稱復仇者,其實一直以來這個職業都是隱藏的超一線,四叔傷害一直都很強悍的,只是因為玩的人很少,所以大家對他不了解,關鍵還是長得丑了……不過呢,韓服的職業平衡改版中,四叔大大的加強,玩四叔這個角色的,恐怕都躲在角落裡偷笑!

當然了,職業選擇是一時的,究竟能否成為大佬還是得看自己的造化(氪金),這三個職業呢可能說不上獨一無二舉世無雙,但相同資金投入下他們一定不會讓你失望的!

首先我推薦鬼泣。國服版本的加強,使得鬼泣職業穩坐四鬼一哥位置。可以從現在的團隊副本可以看出,同樣的裝備,鬼泣打出的傷害是遠遠高於其他職業。鬼泣的屬性攻擊,也是主流中的暗,可以輔助暗屬性職業,更好打出更高的輸出傷害。在現在的團隊副本中,非常吃香,受到團長們的歡迎。

DNF每個版本都有幻神職業,這些職業之所以被玩家追捧和崇拜,是因為花同樣的錢就能享受其他職業不能享受的待遇,所有才導致有很多玩家願意跟風去玩,不過也沒辦法誰叫這些職業受歡迎呢,特別是對於95版本來說幻神職業更是如魚得水,特別是對於旋渦這個團本來說。
奶爸

奶爸奶媽一直以來都是個DNF的幻神職業,不過如果你只玩一個奶的話,個人更推薦於玩奶爸,因為自從上次奶爸Buff改版加強之後,奶爸無論是奶量提升還是操作方面都有很大的改變,技能融合,榮譽時間變短加buff不再墨跡,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶媽大的多。
鬼泣

如果你想玩一個又能輸出又能輔助的幻神職業,可千萬不要錯過鬼泣,鬼泣自從90版本職業平衡由4弟變為一哥之後,可謂是一鳴驚人,技能形態好,由控制有持續有爆發,還可以柔化,並且還有光環還有25%隊友的增傷輔助效果,並且在95版本還修復了bug變相加強了一波,是目前最吃香的職業。
阿修羅

阿修羅在95版本也勉強算是個幻神職業了,因為有超時空旋渦的出現在加上25仔互保的流行讓這個職業有著更好的用武之地,阿修羅技能形態好,基本上都是控制技能,單刷安逸組隊貢獻度高,而且有天雷和一覺持續輸出還不賴,最重要的是有25%的減防效果,這對於超時空這個副本來說對隊友有著極大的傷害提升。
復仇者

復仇者這個職業雖然在國服玩的玩家不多,但是卻是隱藏的幻神職業,可能大家不知道這個職業有多強,曾經有一個復仇帶上一個奶爸僅靠平X就通關盧克團本,平X就是最好的持續輸出,不經如此爆發有不遜色其他職業,再加上95版本職業平衡在一波加強,傷害更是爆表。

這幾個職業是目前95版本的幻神職業,投入相同的資金比大部分職業都要強,是目前版本的寵兒,如果你既想玩一個投入低傷害又不遜色的職業,玩著幾個職業絕對不會後悔。

三線:黑武,趙雲,光槍,劍魔,魔靈,男彈葯,毒王,異端,男街霸,男柔道,巫女,女漫遊,劍宗 下水道:風法,驅魔,帕拉丁,血法,專家,傭兵,締造,暗刃,暗槍,刺客,審判 寫在開頭:排名僅代表個人意見,踩了或捧了你的職業以及一線之後因為篇幅原因有些職業沒有照顧到(詳細說明)的情況,請嘴下留情,謝謝。 純C和協同C(34仔)一起的原因是在在34仔不當工具人的情況下(1純C2協同C的情況下),大家享受到的加成是一樣的。 神:奶爸奶媽奶蘿 由於95級版本開始引入了系統奶,讓團本傷害和怪物血量開始飆升,以前的1拖19已經不可能,白板C奶的傷害也比高增幅單C高,奶已經是團本必備。 幻神(偽):武極,劍豪 現在大家認為的幻神其實和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,現在版本沒有所謂的幻神,但是根據習慣叫法,還是列個幻神(偽)吧。 劍豪:自從金秋改版之後,一直霸佔這個位置,也是基本沒有什麼異議的職業,唯一值得詬病的可能是10S的爆發能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,無論是標準的20S打樁30S強殺磨血,還是操作的簡單程度和技能的命中率復刻難度小,劍豪都算是引領全職業。 武極:武極是劍豪被國服造神之後唯一一個能稍作抗衡的存在,不過個人認為其實還是稍稍遜色,可能有人會說數據傷害高(源自聖經)和實戰雙二擋,但是非打樁階段確實不如劍豪來的干凈利落,而且受國服環境影響很大,不過也就是和劍豪相比,武極拳套的短CD讓這個以往人們心目中那個踢斷腳的職業變成了一個爆發續航都很優異的職業,唯一的制約也許就是空技能了。 超一線:特工,四姨,武神,召喚,劍魂,女大槍,戰法,復仇,男氣功 以前的光暗雙神和最近加強的職業構成了超一線這個階層。 特工:特工憑借這次加強的高傷害站穩了這個位置,而且有秘步讓非打樁時間也相對舒服,操作難度其實也不是非常難,畢竟在有各種五六排技能的職業情況下,說一個打樁僅2排的很難有點說不過去。 四姨:四姨這個職業去年回坑後一直在玩,這次加強之前還是很難受的,作為白手改版前,很長時間唯一一個擁有純C34開關的職業,相信很多四姨玩家都忘了純C的滋味了,在經過韓服改版的優化和國服特色的數據加強,現在四姨除了雙覺過於墨跡之外還是很好的。 武神:武神這個職業最近被玩家所關注其實還要追溯到創造最低條件二人通關伊西斯,在金秋被特色加強了一波之後,無論是強度還是技能形態,爆發和續航都是非常優秀。 召喚:經過兩次補丁,那個召日天又回來了,超高的傷害,優秀的壓制能力,安逸的輸出環境,變態級的續航,優秀的爆發,限制召喚也就是網路環境和隊友體驗了吧。 劍魂:白手是改版後各種碟的來源,但是無論從什麼角度來說,劍魂坐穩超一線還是毋庸置疑的,白手也是大家日常經常碰見的職業,強度也是有目共睹的,超一線實至名歸。 女大槍:王小妹在超一線這個位置相信沒人有異議吧,本來就不弱的職業經過特殊加強,非常簡單的操作,實戰幾乎百分百復刻,爆發也不是很慢,得益於打樁版本,空技能的問題也被解決。 戰法:以前雖然被戲稱61,其實在國服環境下傷害還是沒想像的那麼低的(改版前有論壇大佬在大碩打樁里紅11打了1900),不過技能CD過長等問題確實讓戰法確實處境很難受,但是在國服特色加強之後,更是大放異彩,而且超快的爆發速度也很貼合國服版本。 復仇,男氣功:光暗雙神的強大也毋庸置疑,19年的大部分時間都用種種視頻實戰表現征服了玩家,雖然現在在聖經中好像沒有那麼靠前了,但是優異的輸出方式(四叔的霸體平X,男氣功的念氣罩),讓光暗雙神就算不能稱為幻神,當個超一線還是敢敢單單。 一線:男漫遊,關羽,暗帝,劍影,藍拳,紅眼,忍者,死靈,藍拳,男大槍,男機械,鬼泣 一線開始職業比較多,有些就簡單說,見諒。 男漫遊:傷害很有保證的,沒有佔到超一線還是因為實戰的操作體感。 關羽:關羽曾經也是相對熱門的職業,雖然經過長時間低迷,人數有所減少,但是操作相對簡單,大開大合的攻擊方式(建議關羽玩家開技能震動),高額的傷害。 暗帝:暗帝技能形態除開二覺都還不錯,而且輸出環境和生存能力,傷害得到加強之後,已經是名列前茅。 劍影:劍影吃了不吃國服特色的虧,雖然因為沒有紅陣修煉場不是很優異,但是實戰吃奶率還是有保證,不過操作相對還是比較困難的,但是作為韓服的幻神職業,在國服還是有一戰之力。 藍拳:藍拳算是一個被忽視的職業,每次看各種打樁都會有人被藍拳驚訝到,其實藍拳雖然沒有大加強,但是小加強的糖還是穩穩的吃,而且作為人們印象里的非常難職業(實際現在單刷圖還是可以),很多人望而卻步,實際還是很強的。 忍者,死靈,男大槍,男機械:這幾個職業一起說,拋開我偷懶的因素,還有他們優異的爆發,雖然沒有吃的特色加強,數據比不上那些職業,但是比較貼合國服實際的輸出方式和爆發速度,還是可以位列一線。 鬼泣:鬼泣作為年初的幻神,在經過一次次其他職業改版和自身的削弱後,雖然傷害面上沒有那麼優異了,但是超高的爆發能力和穩定的續航以及簡單的操作實戰復刻,一線職業毋庸置疑。 紅眼:天命哥最近哭弱的很多,諸如傷害不行了(實際還是中上游),實戰復刻低(???),實戰拉跨(再次???)等等,但是實際上拋開野團經常碰見的只重視增幅而細節不好的紅眼,實際一個打造細節很好的紅眼是非常強的,公認的操作簡單,實戰高復刻率和超快的爆發速度,我其實有想過排在超一線的,但是思慮很久還是沒排。 二線:女彈葯,精靈,女機械,次元,魔皇,冰潔,龍神,鸚鵡,女氣功,魔道,女柔道 二線職業和一線一樣,撿重要來說 元素:最近碟很多的職業,但是其實因為30S表現還是很不錯的,實際也沒想像的那麼拉,但是也不像某人吹的那麼高,個人認為二線到一線之間,但是考慮到爆發還是放到了2線。 女彈葯:牡丹同樣是一個爆發很快的職業,但是固傷丟傷害等等問題讓我沒排到一線。 精靈:精靈之所以在這里還是得益於打樁版本,不如還要下滑(實戰伊西斯精靈玩家也都深有體會),用非常高額的操作換取並不優異的傷害就是目前精靈的困境。 女機械:經常看到有男氣功的梗,不進則退,其實女機械才是真正典型的不進則退,從年初的超一線,到現在的二線(這還沒考慮母雞實戰中超慢的出傷害,很容易被爆發隊友打成醬油),已經看到很多春節跟風的母雞玩家選擇了放棄。 龍神:談的龍神,很多人下意識都想起其二覺墨跡,實際龍神作為一個超時空時期15即可完成所有技能輸出的職業,沒有想像中的那麼不堪,不過終歸因為版本和固傷的原因,確實也版本弱勢。 女柔道:作為國寶職業,女柔道在協同C中還算可以,而且爆發很快,以至於在20S打樁的時候往往選擇轉一覺來等技能CD,在國服爆發版本是很吃香的。 瞎子:作為國服大眾職業,是一個不同人之間上下限以及實戰修煉場都差異很大的職業。個人認為二線職業。 三線:黑武,趙雲,光槍,劍魔,魔靈,男彈葯,毒王,異端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一個被韓服玩家被國服特色毒害的職業,雖然續航能力很強,但是技能機制和國服環境都進一步限制了他。 趙雲光槍:難兄難弟,光槍對趙雲表示關羽哥拋棄你了,別怕,我來陪你了。 劍魔:一句話總結,她傷害低但是技能形態差啊,劍魔目前困境還是明顯的,形態不太好,技能CD長,傷害低,算是公認的美美職業了 劍宗:作為劍宗玩家,劍宗最近兩年基本沒有強過,18年各種bug,19年職業傷害低。實際排名沒啥好說的三線職業,畢竟作為純C還是比協同C要高一點,然後實戰也比刺客舒服不少,比不大日的審判傷害要高些。 女漫遊:曾經也是大放異彩的職業,但是應了那句話不進賊退,雖然爆發很強,但是和男漫遊同樣的問題,實戰有時還要大打折扣。 下水道:風法,驅魔,帕拉丁,血法,專家,傭兵,締造,暗刃,暗槍,刺客,審判 其實這個層次的職業也不用多說,懂得都懂 刺客:唯一話題比較多的部分人有爭議的職業就是刺客,但是刺客這個職業玩的人都懂,也就很多雲刺客玩家在打刺客碟,國服環境受害者之一,然後因為各種 歷史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 審判:雖然大日還存活,但是和諧是早晚的事情,而且換裝卡也是個問題,很多人表示能當爸爸為啥當孫子,但是紅字智力又不能變成紅字體力精神,而且本身審判和奶爸也算是兩個職業,審判弱勢還是公認的。 評選標准:20S打樁數據,10S打樁數據,觀看嘉賓普雷表演及修煉場展示(斗魚大碩),普雷團職業體驗,角色評價(網路 游戲 中)。 可能爭議的角色 比如: 男大槍:男大槍雖然20S整體輸出比較低,但是10S輸出優異,操作簡單,修煉場實戰基本百分比復刻,爆發速度很符合國服傷害溢出版本。 次元:在國服特色加強之前男法三兄弟(3個純C),傷害還是不錯的,但是在國服特色加強後以及綜合實戰表現(普雷表現),算不上一線職業,只能位居二線。

㈣ DNF牡丹、刺客、死靈、魔道刷圖哪個強

各職業沒有哪個比哪個強的。
貧民,魔道毋庸置疑的強勢,不靠裝備的職業哪裡找啊!
小康,死靈優勢更顯。
土豪,彈葯,異界遠古都要靠強勁單挑爆發。
神豪,刺客,那爆發!!看著就讓咱傷心!
至於你是平民玩家,可以適當投一點錢的話,個人推薦《魔道》!本身就有固定的高傷害,適當投錢培養下智力,在同檔次的4職業中絕對優勢!生存能力強大!消耗低!

㈤ DNF 冷門職業排行

最少的職業毒王,目前版本毒王的單刷能力已經被削弱到極限了,除了沒轉職的我實在找不到輸出能力比毒王還差的職業(審判流奶爸都比毒王強,真的),說實話我們區一個星期能在大街上碰見一個毒王真難。
比毒王多點的應該是牡丹了,牡丹的稀缺跟毒王差不多,唯一的區別就是偶爾我還能碰見幾個,而毒王基本已經絕種了。
比牡丹多點的大概就是藍拳了,同上,藍拳刷圖和大街上基本見不到,只有PK場中偶爾碰見。
其他比較冷門的,有奶爸,柔道,機械。

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