黑百合怎麼練
A. 守望先鋒怎麼提高黑百合的命中率
守望先鋒中的壓力測試中,黑寡婦作為上場率最高的英雄成為諸多玩家喜愛的角色,無論是因為喜歡她的狙擊槍還是喜歡她不可描述的部分,想要使用她的話,毫無疑問你需要有一手相當不錯的狙擊技術,本篇就來教你如何加強黑寡婦狙擊的命中率。
這款游戲不比什麼CF、CS之類的游戲,裡面的角色移動速度明顯比其他常規的FPS游戲要快上很多,近距離沖鋒槍都不一定打得到獵空、DJ之類的英雄,更別提遠距離的狙擊,所以我們要強化的是自己的肌肉速度,讓自己甩動鏡頭的速度可以跟得上游戲的節奏,開始吧!
打開自定義游戲,裡面有非常豐富的設置讓你進行無限制的練習:
地圖用灕江塔或者尼泊爾,地圖比較小,自己一個人在一個隊伍,然後在2隊中選擇6個困難電腦,全部用士兵76,重生時間為25%、僅爆頭有效模式,僅為突擊模式,設置完畢之後就開始吧。
進入游戲之後,不要出門,對面六個士兵76就會沖到你家門口來,就這樣站在重生室裡面,因為不會被打到啊~,然後開始打槍吧。
選擇76的原因是他們會開加速在門口左右跑動,其他的英雄大多會站在門口,這樣就沒有狙擊的意義了,就是要打移動目標才能夠達到最好的效果。
守望先鋒這種類型的FPS游戲,講究的是一個肌肉習慣反應,讓你熟悉了你使用的英雄就會發現准確度有不錯的提升,這種方法也適用於幾個特別需要命中率的英雄,比如麥克雷。
B. 黑百合在哪個地圖適合跟電腦練狙擊
黑百合的幾種狙擊手法:
1 瞬間開鏡 狙擊後立刻關鏡再開鏡極短時間蓄力後開槍 補充不夠的傷害 這里還有一種方法是不關鏡直接補傷害 也是可以的 看狙擊習慣了 開關的節奏很好
2 甩槍 在差不多的距離直接甩到對面頭上開槍
3 預瞄 瞄準目標即將要到的位置開槍 很簡單啦
其實練習槍法論壇有很多帖子 視頻也有很多 基本手法很好學習
如果有其他fps游戲狙擊基礎上手肯定很快很快 如果你沒有基礎 那……猛練自然強 !!!
槍法我就不說了 只能說一些經驗和心得
寡婦在戰斗中的作用
進攻局
攻佔A點:積極對狙 讓對方減員 快速清除對手狙擊 炮台 堡壘 輔助 突擊
A點劣勢:壓血線 找擊殺機會 一旦造成1,2個擊殺就可以告訴隊友進行一場多打少的進攻
A點優勢:先收割殘血 如果有進屋子或者繞繞繞等寡婦不方便狙擊的人頭留給隊友 自己迅速前往一個好的狙擊位置 狙擊對方前來的支援人員 對方急忙忙的趕來對寡婦的防備並不高 盡量保證出手就是擊殺 一旦成功擊殺剛復活的輔助 麥克雷 76 寡婦等人物我方A點能拿下的概率就很高了
前往B點途中:很多地圖A到B的地圖很大 這時候我們應該找制高點 控制區域造成對方減員 那方的寡婦能在至高點站穩就有很大的優勢 一方面你有很好的視野對方動向你都能看到 另一方面很容易造成擊殺
B點: 個人覺得有些地圖的B點不太適合寡婦 這時候我們可以尋求隊伍保護或者換麥克雷隊伍需要的英雄 比如多拉多 有些地圖的B點就是寡婦的秀場 一旦找到一個好的位置 就是屠殺 就是你的showtime! 比如直布羅陀 對寡婦來說 能拿到好的狙擊點位太重要了!如果隊伍能配合你清人那再好不過
B點劣勢:配合隊伍的進攻節奏 提供大招清除對方繞後和側面英雄 在團戰中找機會清除對方的關鍵人物
B點小優勢 :如果對方關鍵人物死亡2-3個 比如輔助 麥克雷 寡婦等 算好對方的復活時間 預瞄對方復活點 一旦對方剛復活又被你狙死1-2個 對方就是血崩!b點剛復活的玩家心裡都是焦急不堪 根本顧不上躲你狙這種小事啦~
C. 如何玩好<守望先鋒>的黑百合
隊伍里最怕的就是隊友拿了黑百合,你卻不保他,我們要理性游戲,不要因為隊友拿了半藏百合就噴,合適的滑鼠靈敏度,其他英雄對這個可能不是那麼的講究但是黑百合不行,我個人黑百合的滑鼠靈敏度是2.76,這和滑鼠好壞有關系,我拿質量差一點的滑鼠就要把靈敏度調成8.32才順手了,同時你如果常年混跡百合飛天爆頭房的話,你會發現他們的靈敏度非常高,這確實適合飛天爆頭房的玩法但是不適合實戰,你還要自己決定了。
D. 守望先鋒黑百合和半藏如何練習
技術其次,守望先鋒設定有點類似moba,就是半藏,黑百合都是後排,他們適合和隊友待在一起,一定要有保護,找到不容易被切的位置,否則近戰基本被吊打。感覺這種英雄不好秀啊,沒有位移就是個肉靶子
E. ow黑百合開鏡靈敏度怎麼調
移動滑鼠,轉動的是攝像機角度,守望中的「攝像機」HFOV為103
當你感到靈敏度不是最佳設置時,可以使用二分法不斷的接近可能的最佳靈敏度,注意自己的姿勢、狀態盡可能一致。
可以參考頂尖選手的外設、靈敏度、坐姿、顯示器等,記得不要只參考靈敏度,不然信息不全,適得其反。
在水平快速進步期,建議多多嘗試不同的外設、靈敏度。不要給自己設限,會少走彎路。當你使用奇怪的靈敏度、外設時,要有充足的理由。最好的理由應該是外設預算不足。
外設存在感越低,越是好的外設。「人槍合一」的感覺不應被各種外設不適影響。
靈敏度因人而異,以下是一些客觀影響因素:
1.滑鼠墊更大可以調整到更越低,即不受面積限制
2.滑鼠的重量,越輕的滑鼠慣性越小,但是需要適應
3.滑鼠的模具,影響握姿,手與滑鼠接觸的面積越小越靈活,但也可能不穩定
4.滑鼠墊、腳貼。不同的表面有不同的摩擦阻力,厚軟的滑鼠墊下陷更明顯,啟動阻力會更差
5.個人的生理狀況,肌肉發力能力、身高(手掌、手臂等長度)
6.顯示器大小與眼睛距離、FOV
7.更合理的坐姿,靈敏度越容易調至舒適的范圍
8.鍵盤過長,滑鼠會碰到
9.沒有扶手,手臂沒有支撐,或支撐是桌面
10.年齡和FPS總時長,瞄準可能已經成型
v:垂直,H:水平,D:對角線
腰射 V:70.53,H:103,D:110.53
艾什開鏡 40 65.81 73.18
雙狙開鏡 30 50.94 57.23
艾什[倍鏡:200/103(1.94)倍率,跟槍1:1靈敏度:51.47%腰射]
黑百合、安娜[倍鏡:8/3(2.67)倍率,跟槍1:1靈敏度:37.89%腰射]
10厘米到60厘米(DPI=3200)
(CS和Apex等起源引擎游戲=ow×0.3)
(ow1080p解析度中靈敏度>4可能會無法精確到每一個像素)
開鏡cm/360° =腰射cm/360°×開鏡靈敏度%
4.00 12800 10.824 21.029 28.567
3.95 12640 10.961 21.296 28.928
3.90 12480 11.101 21.569 29.299
3.85 12320 11.246 21.849 29.680
3.80 12160 11.394 22.136 30.070
3.75 12000 11.545 22.431 30.471
3.70 11840 11.701 22.735 30.883
3.65 11680 11.862 23.046 31.306
3.60 11520 12.027 23.366 31.741
3.55 11360 12.196 23.695 32.188
3.50 11200 12.370 24.034 32.647
3.45 11040 12.549 24.382 33.121
3.40 10880 12.734 24.741 33.608
3.35 10720 12.924 25.110 34.109
3.30 10560 13.120 25.490 34.626
3.25 10400 13.322 25.882 35.159
3.20 10240 13.530 26.287 35.708
3.15 10080 13.745 26.704 36.275
3.10 9920 13.966 27.135 36.860
3.05 9760 14.195 27.580 37.464
3.00 9600 14.432 28.039 38.089
2.95 9440 14.676 28.515 38.734
2.90 9280 14.929 29.006 39.402
2.85 9120 15.191 29.515 40.093
2.80 8960 15.463 30.042 40.809
2.75 8800 15.744 30.588 41.551
2.70 8640 16.035 31.155 42.321
2.65 8480 16.338 31.743 43.119
2.60 8320 16.652 32.353 43.949
2.55 8160 16.979 32.987 44.810
2.50 8000 17.318 33.647 45.706
2.45 7840 17.672 34.334 46.639
2.40 7680 18.040 35.049 47.611
2.35 7520 18.424 35.795 48.624
2.30 7360 18.824 36.573 49.681
2.25 7200 19.242 37.386 50.785
2.20 7040 19.680 38.235 51.939
2.15 6880 20.137 39.125 53.147
2.10 6720 20.617 40.056 54.412
2.05 6560 21.120 41.033 55.740
2.00 6400 21.648 42.059 57.133
1.95 6240 22.203 43.137 58.598
1.90 6080 22.787 44.273 60.140
1.85 5920 23.403 45.469 61.766
1.80 5760 24.053 46.732 63.481
1.75 5600 24.740 48.067 65.295
1.70 5440 25.468 49.481 67.215
1.65 5280 26.240 50.981 69.252
1.60 5120 27.060 52.547 71.416
1.55 4960 27.933 54.270 73.720
1.50 4800 28.864 56.079 76.177
1.45 4640 29.859 58.012 78.804
1.40 4480 30.925 60.084 81.619
1.35 4320 32.071 62.310 84.642
1.30 4160 33.304 64.706 87.897
1.25 4000 34.636 67.294 91.413
1.20 3840 36.080 70.098 95.222
1.15 3680 37.684 73.146 99.362
1.10 3520 39.360 76.471 103.878
1.05 3360 41.234 80.112 108.825
1.00 3200 43.290 84.118 114.266
0.95 3040 45.574 88.545 120.280
0.90 2880 48.106 93.464 126.962
0.85 2720 50.936 98.962 134.431
0.80 2560 54.119 105.147 142.833
0.75 2400 57.727 112.157 152.355
0.70 2240 61.851 120.168 163.237
不同固件、感測器、滑鼠墊,相同eDPI,但cm/360°會有不同。一些極端情況偏差會非常明顯。
跟槍靈敏度建議15-35cm
定位靈敏度建議25-50cm
守望先鋒建議20-35cm
一種兼顧絕大部分情況的靈敏度舉例,適合無線輕滑鼠(質量<70g)+滑墊(紫電改、樹脂、尼龍)
靈敏度等級:高:中=中:低=1.186 高:低=1.407
Dpi=3200
高:1.90 6080 22.787
D.Va 溫斯頓 萊因哈特 查莉亞 破壞球 西格瑪 路霸
Echo 末日鐵拳 死神 法老之鷹 源氏 狂鼠 獵空 秩序之光
天使 布里吉塔 莫伊拉 盧西奧
中:1.60 5120 27.060
奧麗莎
黑影 堡壘 美 半藏 托比昂
禪雅塔
低:1.35 4320 32.071 62.310 84.642
卡西迪 士兵:76 艾什51.47 黑百合37.89
巴蒂斯特 安娜37.89
瞄準的本質可能是轉動「攝像機」下意識的使其中心對准目標。
手眼協調、舒適的人體工學起了很大作用。需要訓練手部控制力、眼睛閱讀動態能力。總體是一件比看上去復雜的多的事情。靈敏度的理解只佔瞄準的一小部分,但是反應出了對FPS的總體的理解。