路人黑百合
① 守望先鋒黑百合新手怎麼玩 黑百合路人
技術其次,守望先鋒設定有點類似moba,就是半藏,黑百合都是後排,他們適合和隊友待在一起,一定要有保護,找到不容易被切的位置,否則近戰基本被吊打。感覺這種英雄不好秀啊,沒有位移就是個肉靶子
② 守望先鋒堡壘沒護盾了怎麼打4種辦法攻略
1.
強行攻擊
跟隊友一起,堡壘火力根本顧不過來,再加上堡壘較脆,可以很快搞定。
2.
繞後偷襲
找到他的部署位置,然後用死神啊,獵空啊,源氏啊,等等這些機動性較強的英雄出其不意從後面打他的核心,幾下就死,等他反應過來自己也殘了,輕松收掉。小美也可以繞後凍住,然後冰錐打核心或者臉。
3.
遠程攻擊
堡壘對付遠程的敵人效果就沒那麼好了,用半藏,法老之鷹,黑百合之類的遠程英雄攻擊他,他要是換位置就沒輸出,不換就是死。
4.
技巧攻擊
源氏那可是專拆堡壘百年,首先用飛鏢吸引他的火力,然後看到他槍口發亮就使用閃,將他的子彈全部反彈回去。他要是晚收手一秒就把自己打死了。路人局的堡壘都會忍不住手癢。當然,如果他很謹慎,那麼你就可以接近他然後跳上跳下同時攻擊,他會眼花繚亂。如果堡壘脫離了哨衛模式,那就好打很多了,其他的英雄都可以打。另外,如果可以,你完全可以找到一些你能夠看到他他卻看不到你的地方打他,位置夠好你就可以看到他的邊邊,他卻始終找不到你。
5.
大招攻擊
每個英雄的大招都擁有改變戰局的能力。至於你要不要用大招去打一個堡壘就看你是怎麼想到了....
6.
單挑
哨衛模式下的堡壘如果你從他視線里走過去那顯然不可以,還是得偷偷接近,充分運用技巧對抗他,一旦他被迫脫離哨衛模式,那麼就可以快速解決他了。堡壘哨衛模式下有兩個頭,後面是個核心,攻擊傷害更高,前面有一個縮起來的頭。
7.
總結
攻擊堡壘除了聯手強攻和遠程攻擊之外,就是繞後攻擊了。當然你得先知道他坐哪裡.....當你使用堡壘的時候,把上面的記住,不讓對手得逞就好了。手打,望採納!
③ 守望先鋒新英雄為啥一個比一個弱
並不是守望先鋒游戲公司出的新角色一個比一個很弱,而是這不僅僅是一個傳統的射擊類游戲,你又你有這樣的想法,說明你還是按照以往的STG(射擊游戲簡稱)游戲去理解他,這個游戲的本質並非STG還有MOBA,而且比以往任何STG游戲更注重團隊協作,這也就讓你覺得了一個比一個弱,但是那並不是真正意義上的弱,而是團性就大大加了,更加強的是團隊協作力。
而如果就對比以往的老英雄來說,他們的個人能力是較強,他們一人往往能拯救全場,但是也有可能毫無作用,所以說個人的戰鬥力極不穩定,還不如尋求穩健,在團隊作用上下功夫,而多數新英雄的團隊功能上變彌補了這一短板和缺憾。所以我們不該僅僅站在單人能力上去看問題,而是透過單人能力去看他能夠給團隊帶來些什麼,因此我們要具有大局觀。
其次,我們仔細看那些新英雄是真正的弱嗎?他們或許在某一些地方,比如傷害上欠佳,但是他們能夠利用地形來傷害敵人,或者增幅友軍的攻擊力,防禦力和治療能力,或者削弱敵方的實力,這些都是不錯的能力,卻被人視之為弱,這不僅讓人不理解,還讓人一頭霧水。我們應該時刻記得,這是一個團隊協作游戲,不能單單靠一個人去取得勝利,應該是大家一起發揮自己的能力,攜手贏得勝利,這才是守望先鋒的魅力所在,也希望更多人理解這種魅力。
我覺得守望先鋒出的英雄其實並不弱。到現在為止出了三個新英雄安娜黑影奧麗莎。除去安娜,安娜是一個非常強力的輔助,在沒被削弱之前,安娜單殺能力非常強。一槍八十的傷害打雙飛還不是像打兒子一樣簡單?
我簡單說說黑影和奧麗莎,這兩個英雄其實並不弱,而是吃配合。黑影大招相當於一個團控技能,和隊友大招進行一波配合,在黑影大招里對面就像一個個白板一樣,己方源氏或者76此時開大進場收割還不是和砍瓜切菜一樣容易?而且黑影對於後排也有不小的威脅,黑完對面血包保證對面血包控制在自己手裡,對面萬一掉奶前排就很難受。黑影也可以在己方奶媽陣亡的情況下臨時性的充當半個奶媽。這些技能難道還不Imba?
奧麗莎剛出的那會兒我也覺得不強,作為一個T,爆頭判定特別大,一個頭兩個大。被百合,麥克雷,半藏打出屎來。其實,奧麗莎的盾和右鍵作用也非常大。盾可以臨時性的替一下大錘或者保護關鍵C位,右鍵可以打亂對面陣型,在尼泊爾的聖所或者伊利奧斯的深井甚至可以將一些走位差一點的對手吸下去,完成地形擊殺。大招還是AOE加攻,霸體技能還可以免疫一切控制。本身輸出續航能力就強。在路人局裡面或許沒有奶保奧麗莎,但是在車隊裡面,有個奶保奧麗莎,那還不是美滋滋?
所以,沒有弱的英雄,守望先鋒是團隊游戲,配合才是最重要的。
《守望先鋒》是一款獨特的團隊合作射擊游戲,不像其他類似的游戲,它的本質比較純凈,也就是說它不太需要依賴額外付費的道具、裝備或者其他活動物品來拓展其游戲的深度。同樣在游戲中,也沒有在比賽後會強化你某個特定角色或者英雄的「升級」設定。
古老的《軍團要塞2》則使用了兩套系統,等級體系,以及隨著游戲變化的武器系統。而《守望先鋒》兩者都沒有採用,它用多樣的英雄選擇系統承擔了戰術變化的重任。游戲期望玩家能夠在游戲中規律性地輪換使用英雄,以達到克制敵人的目的。這有點像石頭剪子布的游戲,有些英雄被故意設計成可以針對其他英雄,或者被其他英雄克制。
包括發售後登場的兩位英雄在內,全部23位英雄都表現出各自獨特的特點。了解每個英雄的作用、長處和短處對於贏得勝利不可或缺。舉個例子,如果一個人執著於黑百合,完全無視地圖的狹小和視野的限制,將會給整場游戲和你的隊伍帶來極大的負面影響。把握比賽中的起起落落,了解每個英雄在每個地方能發揮怎樣的作用,地圖的機制以及游戲的模式,才是這個游戲的關鍵。
只有通過新英雄的加入以及暴雪的系統調整,游戲的現狀才會被打破。安娜的加入就極大地影響了游戲的現狀,她的技能以及大招納米激素能給一個英雄帶來質變,增加傷害和移動速度,同時減少受到的傷害。她的影響不可忽視,立刻引起了一股風潮,成為了首選和首ban的英雄選擇。然而,後來的更新稍微限制了一些她的能力,這種平衡對於整個游戲來說是非常有利的。然而對《守望先鋒》來說,這種通過新英雄來形成平衡的次數還是太少了,新英雄黑影在安娜登場的四個月後後才出現。
我的問題是,除了那些關於核心玩法的有趣的小更新之外,新英雄登場頻率過低,是否會是《守望先鋒》現在發展停滯的原因?更重要的是,為什麼新英雄這么少?
觀察現在主流的MOBA類游戲可以發現,它們推出新英雄的頻率大概是每四周一個。《神之浩劫》剛剛推出了新英雄摩利甘(Morrigan),而上一個英雄妮姬(Nike)才推出不久。去年12個月,《風暴英雄》登場了16個新英雄。《虛幻爭霸》(Paragon)則在以每三周一個的頻率推出新英雄,奧羅拉(Aurora)上周剛剛上線。
盡管這些游戲大多是上帝視角或者第三人稱視角,其中的英雄(或者神明)的質量是不可否認的。在很大程度上,它們反映了《守望先鋒》的設計原則,也就是在有限的動作設計中,包含一套技能以及一個終極技能。即使是《守望先鋒》極富爭議的競爭對手《槍火游俠》(Paladins),也在飛快地推出新英雄,最近他們推出了設計極為優秀的新英雄托瓦爾德(Torvald),而上一個新英雄「野性泰拉」(Tyra the Untamed)才剛剛上線不久。
這些公司並不僅僅是定時發布新英雄,他們同樣也在為游戲製作更多的平衡性補丁,以確保新英雄不會影響到游戲整體的可玩性。暴雪的另一款游戲《風暴英雄》最近公布了新英雄炎魔領主拉格納羅斯,則剛剛上線就被發現「過分調整」。而劍聖薩穆羅盡管在安靜的聖誕期間悄悄進行了微調,它也在7天內完成了全部修改。相比較而言,安娜的納米激素,以及生物手雷則在四個月後才進行了修改。即使如此,安娜目前仍是首選英雄。
對比安娜,黑影的上線可以說是另一個極端。她的技能過於弱勢,許多其他英雄可以取代她的位置,因而上鏡頻率較低。最近的比賽數據顯示,她的上場頻率小於2%,而安娜則超過了85%。不出意料,由盧西奧、萊因哈特、溫斯頓、路霸、D.VA、查莉婭以及獵空等英雄組成的隊伍仍然是比賽的首選。從這方面來說,這個游戲和開服時沒有太大區別。
究竟是什麼導致了《守望先鋒》在推出英雄和平衡補丁時這么小心翼翼?是什麼讓《守望先鋒》在有能力的情況下,仍比其他競爭者,甚至暴雪自家的其他游戲,推出更少的英雄?我認為答案有兩個,一方面是其獨特的粉絲群體,另一方面是其自身的金融體系。
《守望先鋒》有限的角色,以及其超乎尋常的營銷策略,使得暴雪為每一個角色設定了豐富的性格特點,這也是我玩過游戲角色魅力最突出的多人游戲。對於MOBA類游戲而言,一個英雄不過是一系列能力的集合,很少有其他內涵,而《守望先鋒》中的每個角色都有其獨立的人格,這些角色是真正的「英雄」。無論是PC玩家還是主機玩家,很多人並不十分在乎游戲的平衡性,他們玩某個英雄甚至可能僅僅出於對這個角色本身,或者其游戲風格的喜愛。除非是確有極大的影響,否則這些玩家並不關注暴雪對這個游戲邊邊角角的修修補補。當然也會有一些人——比如我——會熱切關注自己最愛的那個英雄有怎樣的調整。
這對於暴雪來說是一個兩難處境,一方面《守望先鋒》在商業上的成功是偶然的,且有競爭性,另一方面,它還未能達到英雄聯盟或者DOTA2的高度,但暴雪又有一個很大的粉絲群體要去安撫。眾多MOBA類游戲渴求的,通過平衡性來達到最佳的游戲性,很可能激發玩家群體的不滿。我仍記得最初禪雅塔的技能發生調整時我有多生氣,那一段時間,甚至《守望先鋒》的熱度都有所下降。
我的第二個想法是暴雪為《守望先鋒》所選擇的經營模式。作為一款本體需要購買,且內購只限於開箱子的游戲,它與其他MOBA類游戲有很大不同。本體免費,但提供付費皮膚以及英雄的游戲顯然大有可賺,英雄聯盟2015年的收入就達到了16億美元。《守望先鋒》並不一定能復制這種模式,但我必須要強調的是,《守望先鋒》上線之後,隨之而來的是全平台兩千五百萬的玩家,暴雪確實產生了令人生畏的盈利。然而,這種增長並非是一件長期的事情,僅僅依靠開箱子產生額外收益非常有風險,可能導致最後的玩家流失,定期的新皮膚不一定能滿足玩家的消費需求。
這也就是我猜測的,為何新英雄如此難產。就算暴雪每個月推出一個新英雄,我相信也於事無補。已經購買了游戲的玩家會欣然接受這些內容,對這些額外的「免費內容」感到愉快。偶爾幾個月發布一個新英雄,可能會讓新老玩家之間出現明顯的代溝,特別是當病毒式營銷出現的時候。黑影推出前的那個互動的倒計時游戲,讓很多滿懷期待的玩家筋疲力盡,網路上關於這個倒計時的討論歷時數月。這種預告的方式吸引了大量的關注,絕不是簡單靠錢能買來的。
這對於暴雪的考量來說,是無價的財寶。然而對於剩下的我們來說,新英雄登場前的這種等待是煎熬的,表現著這個游戲本身的停滯不前。對於我來說,每兩個月退出一個新英雄勉強在可接受的范圍內,你呢?
④ 守望先鋒大招怎麼放英雄大招最佳施放時機
1. 強行攻擊 跟隊友一起,堡壘火力根本顧不過來,再加上堡壘較脆,可以很快搞定。
2. 繞後偷襲 找到他的部署位置,然後用神啊,獵空啊,源氏啊,等等這些機動性較強的英雄出其不意從後面打他的核心,幾下就,等他反應過來自己也殘了,輕松收掉。小美也可以繞後凍住,然後冰錐打核心或者臉。
3. 遠程攻擊 堡壘對付遠程的敵人效果就沒那麼好了,用半藏,法老之鷹,黑百合之類的遠程英雄攻擊他,他要是換位置就沒輸出,不換就是。
4. 技巧攻擊 源氏那可是專拆堡壘百年,首先用飛鏢吸引他的火力,然後看到他槍口發亮就使用閃,將他的子彈全部反彈回去。他要是晚收手一秒就把自己打了。路人局的堡壘都會忍不住手癢。當然,如果他很謹慎,那麼你就可以接近他然後跳上跳下同時攻擊,他會眼花繚亂。如果堡壘脫離了哨衛模式,那就好打很多了,其他的英雄都可以打。另外,如果可以,你完全可以找到一些你能夠看到他他卻看不到你的地方打他,位置夠好你就可以看到他的邊邊,他卻始終找不到你。
5. 大招攻擊 每個英雄的大招都擁有改變戰局的能力。至於你要不要用大招去打一個堡壘就看你是怎麼想到了....
6. 單挑 哨衛模式下的堡壘如果你從他視線里走過去那顯然不可以,還是得偷偷接近,充分運用技巧對抗他,一旦他被迫脫離哨衛模式,那麼就可以快速解決他了。堡壘哨衛模式下有兩個頭,後面是個核心,攻擊傷害更高,前面有一個縮起來的頭。
7. 總結 攻擊堡壘除了聯手強攻和遠程攻擊之外,就是繞後攻擊了。當然你得先知道他坐哪裡.....當你使用堡壘的時候,把上面的記住,不讓對手得逞就好了。手打,望採納!
⑤ 《守望先鋒》什麼英雄厲害 好玩
你好,很高興為你解答。
目前英雄排名
S級 (誰來削一下這兩個人) : 麥克雷、盧西奧
A級 (智械和人不得進入):溫斯頓
B級 (核心英雄):獵空、天使、黑百合、萊恩哈特
C級 (指定地圖小隊):法老之鷹、士兵76、查莉婭、源氏、
D級 (殘念獎得主,和堡壘):死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡壘
F級 (禪亞塔你怎麼了):小美、禪亞塔、半藏、路霸
輸出
T1
死神
優點:操作簡單 無腦粗暴 生存強 機動強 大招簡單無腦粗暴 守望最強大招 逆轉比賽戰局 人頭收割或者逼對面輔助開大 或者壓血線
缺點:中遠距離傷害0
任何地圖進攻防守幾乎必帶
削弱:大招喊話後0.5秒後造成傷害
法拉
優點:空中火力壓制 大招簡單無腦粗暴 傷害高 對炮台有壓制力
缺點:如果對面有神寡婦(互相壓制) 或者 76有大 自求多福吧
很多地圖 有奇效
削弱:削弱普通攻擊百分5-15傷害
次T1
閃光
優點:輔助殺手 1換1輔助不虧 1換2輔助賺大 很多地圖有戰術性上場很惡心
缺點:明星選手用 要求難度高 傷害低 無法打正面
無需修改
麥克雷
優點:最強近距離爆發 近距離控制
缺點:腿短生存低 大招比賽台雞肋 基本上就是打亂對面陣形 或者側面開(容易被擊殺) 繞後幾乎比賽不可能 或者躲在大錘後面正面開起到嚇人威懾作用
雖然都會帶 但是由於太依賴隊友 自己單排 明顯感覺不如死神
無需修改
T2
源氏
優點:任何距離都有傷害,單挑能力不弱。雖然很能秀 但是其實很套路的英雄 比如打麥克雷 中距離biu下然後進閃光彈范圍E然後右鍵SHIFT F 很套路的英雄 E技能過於強大
缺點:脆 大招不穩定。你開了大招追不上人 就是死
修改:大招開啟後 免疫百分50傷害 或者增加100血量 或者血量翻倍 E技能反彈傷害有個上限或者減少百分50
76號
優點:中距離 殺傷力可以 有自帶恢復團隊恢復 大招簡單無腦粗暴
缺點:單挑能力弱 團隊型英雄 正面輸出
修改:彈夾增加到30一發
防禦型
T1
狂鼠
優點:你不用看到對面人就能擊殺對面 機動性可以傷害高 大招穩定收割1-3人
缺點:對空能力無 沒有掩體的話 偏弱
修改:大招 這個150血太過分 100血可以接受
半藏
優點:傷害高 有透視 大招 壓制隊形
缺點:要求太高 職業選手與業余選手差距過大 練此英雄浪費大量時間精力 娛樂玩家沒必要 適合職業戰隊專業固定人員
修改:增加透視CD
次T1
堡壘
優點:你不擊殺他他全滅你們 傷害火力壓制
缺點:機動性 依賴隊友
托比昂
優點:最後幾十秒有大的話幾乎 毫無畏懼 路人局必備 比賽也有登場 但是基本上只是A點多
缺點:沒有大的話 幾乎沒什麼用 容易被針對 需要不斷變換猥瑣位置
T2
美
優點:堡壘 托比昂剋星 脆皮剋星 大招牛B 生存力太強
缺點:輸出太低 團隊輔助能力太弱
黑百合
優點:大型地圖進攻 很可能上場 透視有決定性作用
缺點:近身不行 大多數地圖無用
肉盾
個人認為 肉英雄基本上平衡比較客觀 都可以用
當然主要還是猩猩跟大錘
輔助
T1
天使
優點:純治療 復活能復活1到2個都不虧
缺點:容易死 容易死 容易死
盧西奧
優點:團隊幾乎必備哪怕血量被砍,加速很重要,大招壓制死神大招
缺點:爆發治療不足
和尚
優點:輸出爆炸 寧靜治療爆炸
缺點:容易死
T2
秩序之光
優點:A點守點奇效
缺點:過了A沒鳥用
⑥ 在守望先鋒中如何讓豬隊友聽指揮
首先我們要溫柔的試著跟他講道理,當然百分之九十是沒用的,所以他就會罵人,很好,等他罵人我們一定要忍著,不要說臟字,繼續打游戲,用溫柔的話跟他溝通,最好刺激他一下,憑借現在的處罰機制,哪怕他說個狗字都會被檢測處罰的,情節嚴重的直接禁賽的,這就是激將法。
⑦ 守望先鋒全英雄分析及技巧分享 守望先鋒哪些英雄比較
禪雅塔
治療能力 ★★★☆
傷害能力 ★★★★
生存能力 ★
團戰能力 ★★★★
單殺能力 ★★★☆
上手難度 ★★★★
禪雅塔擁有著非常強的buff技能,能持續給隊友恢復生命值,也可以給敵方英雄釋放增傷buff(50%) 易傷是一個非常 非常 非常強的技能,貼身閃光在被禪雅塔套了E技能的情況下,左鍵+V直接秒掉,當然,會玩的閃光基本不會貼身來打你,因為禪雅塔的生命值跟閃光一樣只有150點。一不小心就會被帶走。
禪雅塔特別懼怕黑百合,在蓄力滿的情況下,不打頭也是會被一槍狙死,所以禪雅塔對隊友的要求特別高,尤其是在很多人保護的情況下,能打出非常不錯的效果,生命值的缺少直接增加了禪雅塔的上手難度,一旦被秒,隊友會很難辦。
在團戰中禪雅塔的大招能給隊友幾乎無敵的效果,快速的回血(類似於寧靜)可以讓隊友扛下一些團滅大招,例如半蔵的龍,法拉的大招。
低生命值總會有回報的,禪雅塔作為一名輔助英雄,超高的單體傷害,有點不科學。如果處理得當,禪雅塔的輸出甚至在2秒左右就可以秒掉一個500血量的猩猩。
我個人在用禪雅塔也單殺過很多次溫斯頓。
總結:難度過高,與收獲不成正比。除非信仰,否則並不建議大家苦練此英雄。
秩序之光
治療能力 ★☆
傷害能力 ★★★
生存能力 ★★☆
團戰能力 ★★★
單殺能力 ★★★★
上手難度 ★★☆
其實上面的評價並不能客觀的表現出秩序之光的能力,她作為A測勝率最高的英雄是有原因的。首先秩序之光能給隊友套一個25點的護盾(之前是50點,削弱了一次)可能有人會問,25點血有什麼用,大家千萬不要小看這25的生命值,例如獵空、禪雅塔這種150血量的英雄會被黑百合在滿蓄力的情況下一槍打死,但如果是175血的獵空,黑百合就必須要打頭才能一槍打死,這大大增加了擊殺的難度。從而給獵空反映的時間。
然後就是她的大招,傳送門在路人局當中是一個神技,尤其是隊友比較浪的情況下,能迅速的讓復活的隊友以最快的時間到達戰場,大大增加了續航的能力。進攻方也可以把復活趕路的時間縮短,提高團滅對方的幾率。
其實秩序之光對操作的要求並不是特別高,主要看意識及反映。傳送門及攝像頭的位置很關鍵,而且秩序之光的左鍵是近身跟蹤,正常情況下,在小房間里秩序之光不怕任何刺客,誰來殺誰~
總結:非常適合大家在路人局中補位,有著很高的勝率,很克制人氣英雄,例如源氏,閃光。而且可玩性比較高,值得一玩~
天使
治療能力 ★★★★★
傷害能力 ☆
生存能力 ★★☆
團戰能力 ★★★★
單殺能力 ☆
上手難度 ★☆
天使,看名字及外形就知道她是一名純粹的輔助英雄。天使作為一名輔助英雄,擁有著目前為止最高的單體治療技能。但帶來的代價則是不能攻擊(V鍵除外)。
天使是一個非常適合妹子玩的英雄,不需要你打的准,只要跟在隊友後面奶就好。唯一的難點則是面對對方刺客的突進,你並不能很好的反擊,一般情況下都在給隊友奶,這樣對走位要求就非常高,要靈活運用自己的SHIFT技能。
在路人局中非常適合跟著一名高水平的玩家進行增強,如跟法拉雙飛、跟黑百合打增強狙。而且法拉在有天使加傷害及血的同時,會有1+1大於2的情況出現,在技術碾壓對面的情況下,毫不誇張的說,可以2V6~
天使的團戰能力是獨一無二的,大招復活。在比賽當中經常會出現自己的4-5名隊友上去跟對面發生團戰,敵方放了全部的大招把隊友團滅,此時天使飛上去一個復活,瞬間扭轉局勢,形成反打。特別要注意的是,天使團戰不能先死,否則開不出來大招會很傷。
總結:適合妹子玩,一名玩的好的天使能給隊友帶來極大的便利,而且配合一些操作比較強的隊友,能打出更好的效果,非常建議大家使用。
盧西奧
治療能力 ★★★☆
傷害能力 ★★☆
生存能力 ★★★★☆
團戰能力 ★★★★
單殺能力 ★
上手難度 ★★☆
盧西奧作為目前最強的輔助英雄,即使被削弱過一次,仍然很OP。其實盧西奧的加血能力還算中規中矩,他的恢復是AOE的加血,雖然加的人比較多,但恢復慢是一個比較大的問題,所以通常情況下都會是雙輔助,盧西奧群加,天使單奶,這樣隊友的生存會有很大的保障。
盧西奧最強的點並不是他的加血,而是他的加速(可以利用SHIFT切換形態)。盧西奧的加速可以配合很多英雄,比如大錘,大家都知道大錘的近戰幾乎無敵,但通常會被風箏到死。如果此時有盧西奧一波加速,大錘可以迅速貼身,用大范圍AOE普通攻擊來團滅對手。還可以配合麥克雷,在麥克雷開大招的時候加速,這樣麥克雷可以找到更好的角度跟機會釋放大招。
團戰也是盧西奧的強點,盧西奧的大招可以給隊友提供一個3秒遞減的護盾,大概有600點左右。可以讓隊友無視一些AOE的殺傷技能,沖到對敵方最有威脅的位置進行擊殺。
小技巧:盧西奧近身很厲害,可以左鍵接右鍵瞬間接V,可以打一個出其不意,秒掉殘血英雄。
總結:目前最強輔助,比賽必選。不需要太多解釋,強烈大家練習此英雄,而且還可以滑牆,穿越地形,練好了非常厲害,誰用誰知道~
D.va
治療能力 無
傷害能力 ★★★☆
生存能力 ★★★★
團戰能力 ★★★
單殺能力 ★★★☆
上手難度 ★★☆
DVA也就是大家俗稱的蒂娃,好像字不太對,不過無所謂了。
其實大家打多了也就知道DVA屬於那種偏向於刺客的肉,類似於風暴里的桑亞,而且DVA是為數不多的可以單挑不怕死神的英雄。即使機甲被打爆,還會跳出一個小妹妹,也就是本體,傷害不俗,射速賊快,體形還能難打到。
DVA在切入的時候可以利用自己的SHIFT技能來跨越地形或者直接飛到2或者3樓擊殺敵方狙擊手及脆皮,E技能可以吸收很多大招,例如法拉的大招,牛仔的大招,比較IMBA。
而在團戰中自爆機甲偶爾也能打出不俗的擊殺,在配合查莉亞可以瞬間pentakill。或者團滅。
美中不足的情況就是機甲在被打爆的時候會面臨一個充能召喚機甲的尷尬真空期,小技巧:在離復活點不遠的情況下,可以回家按H隨便換個英雄,再換回DVA,這樣選出來直接就是機甲形態,省去了充能的時間~
總結:打法多樣,適合妹子玩。玩的好的話會讓對面後排很惡心,值得一練~
路霸
治療能力 ★★★★☆
傷害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★
團戰能力 ★★★☆
單殺能力 ★★★★☆
上手難度 ★★★☆
路霸俗稱:豬。台服翻譯為攔路豬,感覺國服的翻譯更高大上一些。可能是因為樣子比較像豬把,豬這名英雄非常考驗shift也就是鉤子的准確度,如果你對鉤子很自信的話,強烈建議你練習一下這名英雄,而且路霸在近期剛被增強了一次。非常容易取得單殺。
在路霸勾到任何脆皮的情況下,都可以輕松秒掉。像麥克雷,法拉,76這種英雄,被勾到就是秒。
超強的自我治療能力,一個E技能可以恢復300點生命值,大招擊退效果拔群,尤其是在懸崖邊上可以造成地形擊殺,非常厲害。
小技巧:連招(在遇到76,麥克雷,法拉這種沒有什麼逃生能力的英雄)直接SHIFT起手--快速接左鍵--瞬間按下V鍵,路霸的左鍵是散彈,尤其是被勾過來就是貼身的情況下,傷害大概在160-200左右,看散彈打中的多少。這個時候再接個V鍵,200血的都會死。
如果遇到閃光,死神,源氏這種有很強逃生能力的英雄則要注意,連招會變化。
首先右鍵(只要打得到,不需要大太高的傷害)--SHIFT--左鍵--V。這套連招要求更高,可能會比較難,大家可以多練一下,成功之後就會懂這套連招傷害有多變態。
總結:超強單殺能力,路人局中很厲害,前期不熟練的情況下會被對面當成移動充電寶(充能大招),不過在一段時間的練習之後,相信路霸會成為對面的噩夢,強烈建議大家練習~
溫斯頓
治療能力 ☆
傷害能力 ★★☆
生存能力 ★★★★
團戰能力 ★★★
單殺能力 ★★★
上手難度 ★★
溫斯頓,大家俗稱猩猩,這名英雄還是比較容易上手的。左鍵攻擊是跟蹤電療,只要距離夠近,能一直電到,關鍵猩猩的左鍵是AOE技能,有多少人電多少人,在敵方扎堆的時候會有非常拔群的效果。
非常適合突進敵方後排英雄,如果在1v1遇到敵方的黑百合,天使,盧西奧,源氏,閃光這類脆皮英雄,基本穩殺對面。尤其是亂戰當中非常適合克制盧西奧。但美中不足也同樣存在,溫斯頓非常懼怕死神,路霸這種具有散彈武器的英雄,也非常懼怕麥克雷這種近戰超高爆發的英雄,遇到的話盡量跑遠一點把。曾經在亞服玩的時候我見到過玩的好的猩猩可以單殺死神,但操作要求非常高,要利用猩猩的護盾進行周旋。一般情況下很難擊殺。
猩猩的團戰能力還不錯,團隊攪屎棍。而且E技能護盾也能很好的抵擋類似於麥克雷的大招,而且對敵方後排威脅巨大。
小技巧:溫斯頓的大招可以瞬間變為1000生命值,利益最大化可以等本身500血被打到200甚至更低的時候開大招,這樣可以瞬間到達1000生命值,敵方很難秒的掉,而且變身之後會有擊退效果,可以把敵方英雄打到地圖之外,造成地形擊殺。(PS:猩猩的大招可以刷新shift技能,在變身之前shift飛一次,然後瞬間按Q開大招,再SHIFT一次,可以跨越很多地形)
總結:溫斯頓是 一個非常容易上手,但精通很難的英雄。想玩好溫斯頓一定要shift技能用的好,特別提醒,使用shift噴氣背包技能落地的一瞬間是有一個小范圍的AOE傷害,而且有擊退效果,溫斯頓用的好不好,這個落地擊退傷害很重要。總體來說猩猩是新手非常適合的英雄,練的很厲害的話很變態,值得大家研究~
⑧ 問題來了!守望先鋒的源氏厲不厲害怎麼玩請教一下!
(補充,由於源氏有偏向削弱的調整,以下內容已不完全適用,三連已經不能使用,大招也只有6秒了,開大請速度處理對面輔助和關鍵輸出,3000分左右絕對不要和沒交E的麥克雷剛正面。)
目前版本,源氏的定位是突擊型英雄,由於可以爬牆,本身移動速度較快,實戰里常常在遠處騷擾敵人,收割殘血敵人,反彈對手彈幕,必要時繞後切入擊殺地方關鍵人物(堡壘,DJ,天使,和尚,寡婦,半藏等),有大招時常常配合隊友的大招(大錘,查莉婭,和尚,DJ,小美等)達到重創甚至團滅對手的結果。
優點:機動力強,有一定生存力,切入力強,爆發力強
缺點:上手難度高,身板脆,無大招時正面戰斗能力弱
選源氏要特別注意和隊友配合,多數時間在遠處騷擾敵人,對手落單或殘血後再shift等方式突入擊殺對手,利用shift殺人後刷新的特性逃生或繼續殺敵。
主要擊殺敵人的優先度:堡壘>輔助英雄>狙擊英雄>突擊型英雄>肉盾>炮台
遇到這類敵人,再無把握擊殺對手時請優先選擇撤退,不要交shift:小美,查莉婭,法雞,近處的死神和路霸
攻擊技巧:近處先右鍵攻擊對手一次,之後V近戰攻擊一次,右鍵攻擊第二次或shift(視情況而定)
攻擊遠處的敵人先左鍵消耗幾次,視情況shift切入,V近戰攻擊一次,右鍵攻擊,收割後,shift繼續攻擊其他人或撤退。
若未能收割對手,自身沒有shift,又無牆可爬可跳,就適時開E找掩體(這個時候你基本死定了,開E是為了做最後的貢獻)
E技能應用:最常見的手法是反彈堡壘彈幕,E除了秩序之光,小美,查莉婭左鍵,猩猩和大錘的普通攻擊外,其他所有攻擊均可反彈,還可以反彈小美,法雞,裂空,變成龍之前的半藏的大招,死神,查莉婭,麥克雷的大招等等。反彈的方向是你瞄準的方向。但在近處遇到麥克雷時還是以撤退為上,因為有經驗的麥克雷會在你頭上或者腳下扔出閃光彈,那時候你是無法反彈的,絕對會被六連發帶走。
大招:大招開啟後會刷新shift技能,可以利用這點在超遠距離shift後開大再shift切入+左鍵,銜接的夠快可以打出200傷害,並且可以配合二段跳使用大招,在空中攻擊對手(近處頭頂上的敵人是很難瞄準好的)達到比較好的攻擊效果,開大前先按Z通知隊友有大招了,之後讓隊友先手,你開大收割,或者你先手吸引注意力,讓隊友大招收割他們。
適合地圖:推車地圖,先佔點後推車地圖,純站點地圖
不適合地圖:搶點地圖
最後這個英雄需要相當高的技術和隊友的配合,對網速也有一定要求,不太推薦在路人局中使用。
⑨ 好聽的英語網名。最好就一個詞
女生可用的天使名:
米迦列:Michelle、Michaela、Mica
嘉百列:Gabrielle、Gabriella
拉法爾:Rafael、Raffaella
我最喜歡的名字:
能量天使——Cassiel(卡西歐)
其他女子英文名:
狼王——Ulrica(優利卡)
殺手——Quella(瑰拉)
朦朧——Cecilia(賽茜莉雅)
柔——Claudia(克洛迪雅)
辛——Desdemona(荻思夢娜)
帝釋天——Indira(英帝拉)
無子——Izefia(義哲法)
武聖——Louise(露易斯)
黛妮——Danae,含義既然是黃金像下雨一樣從天上掉下來。這個名字實在太靈了!!大家認為呢?
春華——Chloe(克洛哀)
幸——Felicia(菲莉茜雅)
安——An
白雪——Snow(絲諾)
冰——Ice(愛絲)
月亮——Celina(賽莉娜)
月之子——Amaris(愛瑪黎絲)
朦朧——Sicily(茜絲莉)
朦朧——Cecile(賽西爾)
天使——Angelina(安潔莉娜)
熾天使——Sera(賽拉)
熾天使——Serafina(撒拉佛娜)
櫻——Sakura(莎珂拉)
潔——Karida(卡麗妲)
潔——Elina(艾莉娜)
羽翼——Aletta(愛萊塔)
真白——Blanche(白藍雪)
真白——Fiona(斐奧娜)
雪蘭——Elodie(伊洛蒂)
玫瑰淚——Dolores(多洛莉絲)
哀——Delores(德洛莉絲)
柔——Claudia(可洛迪雅)
莫愁——Deirdre(迪德黎)
辛——Desdemona(荻絲夢娜)
雨夜——Amaya(哀彌夜)
孤挺花——Amaryllis(愛瑪莉莉絲)
秋牡丹——Anemone(愛妮夢)
美神——Cytheria(茜賽莉雅)
天後——Gina(姬娜)
花仙子——Laraine(萊蕾)
聖女帝——Dione(帝傲霓)
米迦列天使——Michelle(蜜雪兒)
米迦列天使——Michaela(米迦列拉)
六月天使——Muriel(穆利爾)
夜妖——Lilith(莉麗絲)
春娘——Ishtar(伊旭塔)
春娘——Easter(伊絲塔)
河妖——Lorelei(洛勒萊)
妖姬——Delilah(迪麗拉)
暗之花——Melantha(魅蘭莎)
公主——Sade(薩德)
(註:為莎拉的昵稱。1740~1814,法國有一位男作家也叫薩德。其作品充滿了性變態。因此之後從他的名字引申出施虐狂(sadist)一詞。而sade一詞似乎也有施虐狂的意思。)
紫水晶——Amethyst(璦玫夕絲)
光明——Kira(姬拉):語源—拉丁語
潔——Karida(卡麗妲)
語源:阿拉伯語
含義:純潔
中文名:潔
貴地(皇家城堡的牧地)Kimberly(金鉑利):語源—英語
君主(難以匹敵的)——Kimi(姬魅):語源—日語
太陽情人——Kyrene(姬憐)
含義:太陽神的情人(Cyrene的異體)
中文名:太陽情人
能量天使——Cassiel(卡西歐)
語源:拉丁語
含義:能量天使、星期六的天使
代表人物:能量天使卡西歐
中文名:能量天使
宇宙——Cosima(克斯瑪)
語源:希臘語
含義:宇宙、協調
中文名:宇宙
聰慧(仙後座)——Cassiopeia(卡茜歐琵雅)
三葉草——Clover(克洛娃)
含義:三葉草(三葉草的花語是幸福。而且據說找到四片葉子的三葉草就能得到幸福)
代表人物:Clamp的一本漫畫。
中文名:三葉草
青綠——Cyan(詩安)
貴賓——Aida(阿伊達)
翠玉——Esme(愛絲魅)
娜娜——Nana(巴比侖女神)
戀——Jo(姣)
貝貝——Bebe
光明——Kira(姬拉)
天——Skye(絲珂)
安——An
藍天——Ciel(希爾)
咪咪——Mimi(Sea of Bitterness)
持矛帝王——Geri(婕麗)
技芸——Muse(繆斯)
微小——Demi(黛米)
銀月——Luna(露娜)、Lumina(露米娜)
男女通用:
沙——Sandy(沙狄)
塵——Ash(艾什)
天使——Angel(安琪爾)
以漢語、日語、漢語為語源的MM英文名
漢語:
若蘭——Ah-lam(阿拉姆)
德——De
日語:
雨夜——Amaya(哀彌夜)
宮——Miya(魅雅)
霸王——airica(愛利卡)、Erika、Ericka(艾利卡)
明君——Frederica(法蘭利卡)
仁君——Derica(德利卡)
武帝——Kimi(姬魅)
女帝——Queenie(貴妮)
聖女帝——Dione(帝傲霓)
後——Regina(瑞姬娜)
天後——Juno(朱諾)、Gina(姬娜)
似乎天使的名字會給人以大家閨秀的印象,但同時似乎也會讓人覺得嬌慣任浴?br>書記員——Dabria(黛柏麗雅)
Dabria似乎是被上帝選為抄寫經文的天使。個人認為這個名字很適合秘書。
米迦列——Michelle
嘉百列——Gabrielle
亞列——Ariel
卡西歐(查德西爾)——Cassiel
愛萊拉——Arella
穆利爾——Muriel
在外國「小潔」這個名字似乎是很時髦的。以下為「小潔」的各種形式
•Kathy、Kathie凱茜
含義:⒈Cathy的異體
⒉Katherine與Katelyn的呢稱
印象:Kathy被看做是黑發的小女人,文靜、溫和又善良。
中文名:潔
•Kate凱特
語源:希臘語
含義:Katherine的呢稱
印象:Kate這個名字令人聯想到可愛外向、精力充沛、腳踏實地的女子。
中文名:潔
•Kay、Kaye凱
⒈語源:希臘語
含義:純潔(Katherine的呢稱)
⒉語源:英語
含義:欣喜
印象:有人認為Kay是個時髦女郎。表面友善甜美,私底下擅於算計且冷酷。
中文名:欣喜
•Kitty凱迪
⒈含義:貓咪、小貓
⒉語源:希臘語
含義:純潔(Katherine的呢稱)
印象:當人們聽到Kitty這個名字時,所想到的是可愛的紅發女孩。性感、愛玩且堅強。
代表人物:凱迪貓——Hello•Kitty
中文名:咪咪
•Katharina凱瑟琳娜
含義:Katherine的異體
中文名:潔
•Kat咖特
含義:Katherine的異體
中文名:潔
•Kaethe姬斯
語源:巴斯克語
含義:純潔
中文名:潔
•Karen卡倫
含義:Katherine的丹麥型式。
印象:人們認為Karen是個平凡的棕發女子。獨立風趣,是個可以深交的朋友。
中文名:潔
•Kara凱拉
語源:希臘語
含義:純潔
中文名:潔
•Karina卡萊娜
語源:俄語(Karen的俄語形式)
含義:純潔
中文名:潔
•Kassia卡希雅
語源:希臘語
含義:純潔
中文名:潔
•Katelyn凱特琳
語源:希臘語
含義:宛若泉水般清澈的女子(Katherine與Lynn的結合體)
中文名:潔漪
•Kayla凱勒
語源:希臘語
含義:純潔
中文名:潔
Cayla
•Kaylana凱拉娜
含義:流浪的少女或流浪的喜悅(Kay與Lana的結合體)
中文名:流浪少女
•Kaylee凱莉
語源:希臘語
含義:聖域或給於喜悅的批護所(Kay與Lee的結合體)
中文名:聖域
•Kaysa凱薩
語源:Scandinavian
含義:純潔
中文名:潔
以下是我自創的:
Joerica(嬌麗卡):含義:霸王情人(Jo of Eric)、情聖。
黑百合——Mesue(魅瑟)
百合女王——Lirica、Lirika(莉莉卡)
若你已經選擇某個名字告訴我。我把標音給你貼上。若你覺得對此些名字不滿意我還有更多(單單A行就一千個)。請說明你的要求,我來幫你推薦。
⑩ 有哪些GALGAME含百合情節
嘿嘿,這個可說來話長了,不過我正好涉獵甚深。
首先,是已漢化作品。
【紅線】介紹:這整部作品都是圍繞著女主展開的有關鬼的故事,可攻略的人都是女的,有蘿莉御姐女學生女鬼都有→→總之百合度很高,還配OPED動畫。BGM不錯,但就是在對描寫某些恐怖氛圍時BGM略微森人,不過用愉快的BGM自己代替就好了。(無H,純百合)
【花吻在上】介紹:我所知的漢化是到了12,聽說最新的13都要出了。
花吻系列全部都是圍繞少女百合的故事且單線到底,當中偶爾會出現些選項但無關緊要,只不過一兩句對話會不同,對主線無甚影響。我玩過1到4部,感覺當作有精緻插圖的小說看挺好,而且H度和羞恥度簡直爆表。順帶一提,無任何男人→→(4後面的我不知道,總之是連男路人都沒的究竟百合大作)
【孤獨少女的百合物語】介紹:名字挺稀奇和唯美,亦是單線通底的一款galgame,本人下載過但是還沒有入手玩,先是推薦給你。
【輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ】(只有CG漢化)這部是款3D良心大作,不過涉及到扶她等重口味因素,建議謹慎對待且H度甚高。
以上並非全部,只是我想起來的內容,想直到更多去【百合游戲吧】,記得是貼吧,裡面更多。
非漢化的有
【戰國黑百合1-2】用翻譯玩過,是扶她。
【秘密の花園】
【青城】
以上資源極少且未漢化,作者雖然有,但也是靠著翻譯機勉強玩的。
完
