阿狸和樂芙蘭百合
❶ lol阿狸和樂芙蘭誰厲害些
狐狸在團戰中的貢獻是大於樂芙蘭的
狐狸全部都是指向性技能
難度系數上比樂芙蘭高那麼一點點
雖然樂芙蘭也是非常低
爆發來說應該是樂芙蘭比較高
不過樂芙蘭一逆風就很難發展起來
現在還是狐狸比較熱門
❷ LOL樂芙蘭和阿狸哪個好
個人感覺ap的話
狐狸玩起來比較飄逸一些更需要預判跟走位,團隊來說作用更加全面,樂芙蘭感覺擊殺秒人比較爽啊輸出很高啊,看看你享受什麼樂趣再選擇玩什麼英雄。如果我的話就選擇阿狸,畢竟倆都需要很高的操作,但是阿狸生存率更高一些R比較萬能啊。
❸ LOL樂芙蘭和阿狸哪個好
個人感覺ap的話 狐狸玩起來比較飄逸一些更需要預判跟走位,團隊來說作用更加全面,樂芙蘭感覺擊殺秒人比較爽啊輸出很高啊,看看你享受什麼樂趣再選擇玩什麼英雄。如果我的話就選擇阿狸,畢竟倆都需要很高的操作,但是阿狸生存率更高一些R比較萬能啊。
❹ LOL阿狸和樂芙蘭哪個好
阿狸,妖姬是很厲害,6級秒殺狐狸,但打團是沒什麼用,你用妖姬,能感受秒人的樂趣,但是很容易輸,勝率是倒數的,狐狸打團很好,R可以先手,很給力,單殺也不錯,傷害也很高,但絕對沒妖姬高,如果你喜歡秒人就妖姬吧,但你玩妖姬10盤你最少得輸6.7盤,但狐狸就不一樣了,打團厲害,單殺也厲害,勝率比較高
❺ lol英雄聯盟狐狸VS樂芙蘭
這個的話,技術一樣的情況下是沒的打的,妖姬是爆發,狐狸是消耗。我用狐狸和妖姬打都是委瑣,堅決不給人頭,妖姬前期沒人頭就是菜。如果實在不行的話,你一定要出手比他快,不要讓他先打你,一套技能下去,一般情況可以被迫讓他殘血回程補給,血少則可以擊殺掉。E是關鍵,打中,你就贏,不中就輸;再說一個技巧,看準時機,他W,你就E,他就傻眼了;他標記了你,你就離遠點,不要在他W范圍里,等消失了在上
❻ lols3目前詭術妖姬樂芙蘭和九尾妖狐阿狸哪個好
確實都比較一般 狐狸比較平均的英雄 技能需要預判 走位好的根本打不到 妖姬前期很強勢不用說想玩就要積累很大的優勢 就是拿人頭 要很多 妖姬是沒後期的 前期你可以秒人 後期你一套秒不了人 基本就死了 技能打出去了 秒不秒人基本就別想回來了 碰上大肉的英雄 蓋倫 熊什麼的 如果不是裝備壓制就是等死 蓋倫一個q上去 一個轉刀 砍幾下一個大 妖姬沒了....
❼ 莫甘娜,阿狸和樂芙蘭哪個好
莫甘娜和阿狸都不錯 妖姬就是秒人強而且要順風 不然也沒用 自身很脆 後期對團隊貢獻和輸出不大。和九尾跟天使一比就差一些了。而其他這兩個都是高端排位常BAN英雄都很厲害 相比各有特色 天使是推線強悍 技能ap加成高 瞬間爆發強於九尾 團控能力一流 大招控制穩定 被動賴線不錯 E也是反控神技 中路基本沒人能壓制她 無論是打錢還是想擊殺她 有時就算打野來幫忙也未必能擊殺她 六級後的gank能力也很強 不足的是對Q的預判要求很高 Q能不能放好是關鍵而九尾有自己的特色與優勢 前期的能力雖沒天使那麼強 但是也有一定清兵能力 被動賴線也不是很遜色於莫甘娜 且技能射程遠 Q的真實傷害很痛 E射程遠但控制不穩完全技術流 大招是九尾的精髓 六級的九尾就是一個突變 有大的九尾可以輕松單殺那些走位不慎的中單 用大招來先手突進打對面個措手不及越塔強殺也不是不可以 大招的機動性和靈活多變可以讓九尾成為場上最飄逸的英雄 出了冰仗後配合自己相當短的cd的技能減速效果更是惡心到極致了 相比九尾更有意思 更要技術 玩好更難我更喜歡九尾雖然有人說九尾輸出低 爆發不足但是一個英雄就算爆發再高沒生存能力一下就死了 也是沒輸出的 而九尾和莫甘娜在生存方面強於很多ap 這也是他們排位非BAN既選的原因之一了
❽ LOL「英雄聯盟」 樂芙蘭 和 阿狸,誰的(刺客型)刺殺爆發能力強些
樂芙蘭吧,操作相對比較簡單,如果追求aoe傷害就主w。如果追求單體傷害就主q,但是會面臨兵線推不過去的尷尬場面。
狐狸的話傷害忽然也不低,但是彈道技能容錯率太低,技能容易miss,導致傷害打不出來,太依賴二段q的真實傷害,
所以樂芙蘭要相對穩定一些。
❾ LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分嗎.
這篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。這篇阿狸攻略推薦給大家,寫得比較細,可以參考和討論的空間也很大,還是那句話,盡信書不如無書。介紹阿狸是很特殊的法師,她不能算是刺殺型的英雄但是她能刺殺,同時也不是一個爆發型的英雄,但是也能爆發,她也不是一個伐木型的英雄但是要真務農倒也可以。聽起來很糟糕,但是阿狸就是這樣一個多面手。穩定的控場,可觀的傷害,不錯的AOE,剩下的只是戰局本身的走向。如果一切順利,那麼阿狸就能先點滿Q,然後就會非常強力,爆發起來也很容易。她最大的問題在於阿狸本身非常依賴兩個飛行速度很慢的長程指向性技能,一旦丟失對整體的傷害輸出非常傷。阿狸的Q和E很像奧利安娜的Q,速度不算快,但是射程夠長也足夠致命。W則是很獨特的技能,優先對身邊的敵人英雄造成傷害。而R則是三個免費的等距離閃現,和伊澤爾的自帶閃現異曲同工。因此她非常又機動性。裝備對技能的加成看起來不是很高,但是如果你仔細思考的話,她可能造成的傷害加成是非常可觀的,因為阿狸是經常性地命中多個敵人。阿狸的Q能在七級且不需要什麼AP裝備加成的情況下(似乎60就夠了?)一發收掉遠程小兵。這使得她能快速伐木、推線,然後去上路或者下路遊走抓人,收獲人頭的同時逐漸贏得比賽。她的遊走很有殺傷力因為技能有控場有傷害,再加上極端的機動性,阿狸對那些可能縮塔逃生的英雄威脅巨大。但縱然是不遊走,阿狸單靠中單伐木也很強力,而且只要你會指向性技能就能騷擾。唯一的變數就是你自己的技術過不過關而已。阿狸最大的缺點在於是個好法師,但是不是壓路機。其他人比如澤拉斯、莫甘娜、布蘭德、凱南等等都是壓路機因為只要對面敢把他們幾個養肥,他們就敢1V5盪平對面整個隊伍。樂芙蘭在低分段也算是壓路機因為低分隊伍本身不是很有組織性(單靠點殺就能贏得比賽)。阿狸的單體爆發傷害不如樂芙蘭,雖然持續性傷害方面好過樂芙蘭,但AOE傷害和持續性傷害又不如傳統的壓路機那樣低冷卻、多重命中且帶控場。阿狸第二個問題就是她能很輕易地被對面專門挑選的英雄克制,比如擁有超長射程,控場和高傷害的澤拉斯就是阿狸最頭疼的對手之一。莫甘娜則是可以完全蹲在兵線後面喝茶收兵兩不誤,凱南布蘭德也表示對陣阿狸壓力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬殺也不是不行,但是崔斯特不僅自己的騷擾能惡心你到吐膽汁,而且他的抓人比阿狸要更強力,因此他是越中單越是遊走就越是強力,這貨會讓你從開始頭疼到結束。優勢伐木能力優秀遊走能力游戲騷擾能力強力爆發能力中等機動性很高兵線選擇靈活續航能力一般射程很長基於指向性技能高AOE傷害加成弱點較為脆皮基於指向性技能急需人頭或安全伐木單體傷害加成孱弱 召喚師技能以下二選一:閃現——閃現是法師比較常用的逃跑技能,因為對法師而言唯一關繫到死亡的原因就是因為站位不好被抓,而閃現則是完美解決這個問題。的確這個技能被小nerf了一把現在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉這個技能,閃現依舊是好技能。鬼步——如果你不選閃現,鬼步是第二選擇。雖然損失了瞬間修正站位的能力,但是給予你穩定的移動速度加成。對於較為長時間的追殺和逃命過程中有優勢,但是短時間內你的站位問題不可能被彌補,損失掉了瞬間出現的能力,也就是說,你不能閃到人家臉上魅惑人家了。個人看法閃現>鬼步。以下再選一:凈化:凈化實際上對阿狸來說很有用,因為阿狸本身有很高的機動力,唯一的問題是怕控場。有了凈化你就可以善用凈化以免被控場摁死。相對其他技能比如說引燃的爆發傷害確實略遜色,但是有些時候你確實需要選這個技能。(比如說中單對塞恩或者對面野區是拉莫斯。)虛弱:對比較偏重物理進攻的隊伍來說,虛弱很有效果。由於偏重於平砍而不是技能的釋放,虛弱的邊際收益高了很多,比如說易大師,比如說泰達米爾,以及所有的遠程AD輸出(薇恩是個例外,虛弱了她也不能阻止她把你釘在牆上射死)。如果你覺得自己的隊伍沒法在對面各種砍刀揮舞中活下去的話,選上。治療:治療現在其實很強力了也很好用,我現在很多英雄都用治療,對那些有很強續航能力和爆發性的英雄有奇效,比如說對抗布蘭德、弗蘭基米爾,另外也包括格雷夫和墨菲特之類那種隨時都能秒人的英雄。治療現在能回復相當大的血量,無論是對線是殺人都是有奇效。引燃:我個人偏好這個,因為引燃有很好的額外真實傷害輸出,對法師來說很有效,因為法師主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要額外的傷害來確認擊殺。一套技能砸下去敵人就剩了個50-100的血皮然後你傻站著沒技能放了,而敵人蹭蹭蹭跑了的情況對法師而言可不算是什麼稀罕事。傳送:如果是上單,可以考慮傳送,這會極大地提升你的全圖機動性而不損失你的塔和你的錢。整場比賽的第一次傳送大可以用來購物之後回線,但是之後每一次傳送都應該是為了團戰或者搶龍,不是必須的,但是總是很有用。
❿ 找一個視頻,是LOL的,是兩個阿狸玩百合(親嘴)旁邊有一群人在看,有吸血鬼設么的。
國服的Lol游戲中,是見不到紅色的血液的。雖然正常人都知道大多數動物的血液顏專色是紅的,但國服就是這屬么牛逼,讓血液顏色硬生生變成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮膚,他的某款特效皮膚在外服叫「鮮血領主」,而到了國服就成了「石油領主」,嚴重影響視覺效果。這原因自然是由於國內某局怕紅色血液特效,會讓青少年產生暴力傾向,所以審核後和諧的。所以其實這個不關霹靂游俠這個皮膚有沒有特效,只要和血有關,都會被和諧成為黑色。望採納。謝謝。