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丁香路SFC

發布時間: 2022-04-03 19:21:58

❶ 一什麼丁香三什麼幽香五什麼花瓣一什麼花蕾一什麼愁緒一什麼春雨一什麼花園一

一(株)丁香,三(縷)幽香,五(片)花瓣,一(枝)花蕾,一(縷)愁緒,一(場)春雨,一(座)花園

一、株

拼音:zhū,部首:木,筆畫:10,繁體:株,五筆:SRIY。

釋義:

1、植物露在地面上的莖和根。

2、成長的植物體。

3、量詞。用於某些植物

組詞:株守、植株、株距、病株、株連、連株、荊株、犀株、株枸、株治、株榾、株戮。

二、縷

拼音:lǚ,部首:糹,筆畫:12,繁體:縷,五筆:XOVG。

釋義:

1、線。

2、一條一條,詳詳細細。

3、用於細的東西。

組詞:縷述、縷陳、縷析、縷縷、竹縷、縷舉、縷說、縷解、屨縷、縷絡、雪縷。

三、片

拼音:piàn、piān,部首:片,筆畫:4,繁體:片,五筆:THGN。

釋義:

[ piàn ]

1、平而薄的物體。

2、切削成薄的形狀。

3、少,零星。

4、指較大地區內劃分的較小地區。

5、〔假名〕日本文所用的楷書字母。

6、量詞,指面積、范圍、景象、心意等或成片的東西。

[ piān ]

義同(一),用於「相片兒」、「電影片兒」等。

組詞:照片、葉片、唱片、魚片、大片、名片、圖片、片刻、卡片、鏡片。

筆順



四、枝

拼音:zhī、qí,部首:木,筆畫:8,繁體:枝,五筆:SFCY。

釋義:

[ zhī ]

1、由植物主幹上分出來的莖條

a、由一件事生發的其他問題;

b、細碎的,不重要的。

2、量詞,指桿形的。

3、古同「支」,支持,分支。

[ qí ]

古同「歧」,岔。

組詞:樹枝、枝葉、枝頭、虯枝、側枝、枝杈、枝蔓、整枝、椏枝、果枝、駢枝、荔枝。

五、場

拼音:chǎng、cháng,部首:土,筆畫:6,繁體:場,五筆:FNRT。

釋義:

[ chǎng ]

1、適應某種需要的比較大的地方。

2、舞台。

3、指某種活動范圍。

4、事情發生的地點。

5、指表演或比賽的全場。

6、戲劇中較小的段落,每場表演故事的一個片段。

7、用於有場次或有場地的文娛體育活動。

8、電視接收機中,電子束對一幅畫面的奇數行或偶數行完成一次隔行掃描,叫做一場。奇數場和偶數場合為一幀完整畫面。

9、物質存在的一種基本形態,具有能量、動量和質量。實物之間的相互作用依靠有關的場來實現。如電場、磁場、引力場等。

[ cháng ]

1、平坦的空地,多用來翻曬糧食,碾軋穀物。

2、集;市集。

3、用於事情的經過 。

組詞:市場、商場、菜場、林場、場地、會場、操場、廣場、現場、牧場、場合、一場。

❷ psppsppsppsppsppsppsppsp是什麼

psp網路名片
PSP主機外觀圖PSP,全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。此外,在諸多領域中,某些術語也縮寫為PSP。例如,個人軟體過程(personal software process)、DOS操作系統程序段前綴(program segment prefix )等。

目錄

系列主機PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型號比較
配置列表
功能介紹睡眠
游戲
音樂
視頻
圖片
上網
視頻
攝像頭
GPS
硬體分析CPU
Graphics Core
UMD
記憶棒
優點介紹
其他信息版本號
升級步驟
破解概述
破解歷程
解析度
代表游戲
操作指南
常見故障及維修方法
匯編語言中的PSP
貼吧相冊 系列主機 PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型號比較
配置列表
功能介紹 睡眠
游戲
音樂
視頻
圖片
上網
視頻
攝像頭
GPS
硬體分析 CPU
Graphics Core
UMD
記憶棒
優點介紹
其他信息 版本號
升級步驟
破解概述
破解歷程
解析度
代表游戲
操作指南
常見故障及維修方法
匯編語言中的PSP貼吧相冊 展開 系列主機
PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。PSP1000
它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。綜 上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。 目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解的差不多了,相信不久就會完全破解!
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產,PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。 PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同psp
: -在PSP標志左側於加入了內置麥克風。 -UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。 -以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。 -PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。 -PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。 功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。 psp
PSP GO
內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市。 PSP GO採用滑蓋式設計,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對於PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,由於取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。
型號比較

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含電池) 189g(含電池) 189g(含電池) 約158g(電池內置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主內存 32MB 64MB 64MB 64MB
顯存 4MB 4MB 4MB 4MB
內部存儲空間 無 無 無 16G
存儲卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
顯示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677萬色
麥克風 無 無 內置 內置
主要埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 組合埠、麥克風埠、記憶棒(M2)埠
藍牙介面 無 無 無 內置
紅外介面 內置 無 無 無
視頻輸出 不支持 色差或D型介面,逐行掃描 色差或D型介面,逐行或隔行掃描 色差
內制驅動器 有 有 有 無
標准電池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(內置)
顏色 黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出 CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。
配置列表
全稱 PlayStation Portable
型號 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
標准色 黑色 、白、銀 金、粉紅、藍
尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU (周波數1~333MHz)
內存 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272解析度,光強最大每平方米200cd
音樂輸出 立體聲
擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光碟機 UMD專用光碟機
對應軟體 PSP游戲、UMD音樂軟體、UMD視頻軟體
外介面 5V直流OUT、電池充電口、耳機口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調整、音樂模式變換、音量、 無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵(新版本 psp沒有)
電源 鋰電池、AC電源
豪華版配件 耳機和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶 .32M SONY PSP專用記憶棒

功能介紹
睡眠
電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現在的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。 PSP插入專用UMD即可進行游戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用游戲與PlayStation的游戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活游戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。 您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式游戲(從PS Store上購買或下載試玩) 運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。 PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。 自製程序游戲(系統需破解)。 以及通過自製程序遊玩GBA N64 SFC等模擬器游戲(系統需破解)。 UMD 電影 UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
音樂
您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設置認證後開通。免費)。
視頻
您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為480×272,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。
圖片
您可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
上網
您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.
視頻
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。 首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應用范圍很少的介面,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這里就和PSP無關了。我們可以不管。 其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別: 視頻線 普通畫面 MP4 游戲 自製程序 畫質
分量線 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子線 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 較好
VGA線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 差
注意:需要自製程序支持的輸出線在接入視頻狀態無法進入自製程序,需要進入自製程序後再輸出到顯示器。
攝像頭
隨時享受樂趣的掌上游戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。 PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。像素約為130萬。 所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。
GPS
PSP專用GPS全球定位儀,參數(型號PSP-290)如下: 接收信號頻率 1575.42Mhz(L1波段、C/A編碼) 接收信號方式 20頻道 接收信號靈敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新時間 約1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 約45×41×17mm 重量 約16g 內容 GPS接受器和收納盒 GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的游戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。 PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB介面來進行連接,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。 1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供准確的定位、測速和高精度的時間標准。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費) GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;應用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效能。 2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連接線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序來觀察地圖或者定位。
硬體分析
CPU
psp
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM 為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與內存或外部電路的連接匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在並行操作。 因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等介面都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麼少,為什麼游戲中有那麼多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程式控制制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。 PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內核集成30MB DRAM 主內存這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理, 主內存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內嵌式內存,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式內存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內存的反應時間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。

❸ 大航海時代的不同版本

游戲原名:Uncharted Waters
中 文 名:大航海時代
游戲平台:FC、MD、SFC、PC
發行區域:日本
游戲類型:航海冒險
游戲語言:日文、英文、中文
游戲人數:1人
游戲容量:2M、4M
發售日期:1991年、1992年
開 發 商:KOEI
發 行 商:KOEI

游戲簡介:在該系列的第一款游戲中,玩家被設定為葡萄牙的一名年輕而有雄心卻生活在沒落貴族家庭的公子:萊昂·法雷爾。游戲的目標為恢復家庭從前的榮譽,並實現萊昂的夢想。在游戲中只有三個國家:葡萄牙、西班牙及奧斯曼帝國。在世界各地有許多中立港口,玩家可對這些港口進行「投資」,以使被投資的港口成為葡萄牙的勢力范圍。玩家可通過發現港口、與其他商隊及海盜交戰並擊敗對方以提高利昂的聲望。聲望的增加,使得利昂能完成葡萄牙國王下達的任務並再使聲望增加。
故事設定在16世紀早期(從1502年開始)。1991年發布FC版本,1992年發布MD和SFC版本。游戲的英文版亦在同年發售。該游戲亦被移植到了PC 機中。
背景簡介
這個游戲是由日本光榮公司於1990年推出的策略游戲。 游戲背景以中世紀的大航海時代為背景,游戲不僅要考慮航海、地理、貿易、船隊管理等方面的問題,還要抵禦海盜們的攻擊,考慮風和潮流對船隻的影響。
游戲簡介
公元1502年2月21日,是旅程開始之日。青年利安繼承了父親的遺產,這是一艘練慣用商船,卡華玉舒如型,名為巴祖號。從這一日起,利安決定成為一名真正的船長。於是他帶著5箱胡椒,5箱水晶和1000枚金幣,從葡萄牙里斯本港出發,開始了周遊世界的航海旅程。利安船長來往於世界五大洲的70個港口,根據地區性差價,將一個港口特產帶到另一個港口賣出。在艱難的旅程中,利安逐漸積累起財富來。尤其是從非洲、亞洲、南美洲往歐洲運貨物,更是使他收入頗豐。雖然路途上海盜出沒,暴風重重,但是什麼困難也難不倒利安。利安在幾年的航海中,財富不斷地擴大,船隊也不斷擴大,同時自己也購置了海盜船,通過掠取其他國家的船隊,奪取大量貨物和補給,提高了個人的知名度,也使葡萄牙的國威遍大洋。
里斯本港是利安「巴祖號」的始發地,也是一座配置齊全的港口,在這里有各種航海用具出售的工場,可招聘各種勞務的酒館,收購物產的交易所,提供艦隊、個人及港口資料的旅館,能進行物資補給、船員編成的棧橋,買賣船隻的造船廠,還有國王居住的王宮。
游戲中有70個港口,遍及全世界,其中有50個可進行交易、修理的集貿中心,另外20個港口可用於補給。
船隻的優劣對航海者的前途要很重要的關系,游戲中有以下一些船隻種類:
(1)練慣用小型船:拉丁型、卡華如玉型;
(2)練慣用船:偉度泊型、卡華舒如型;
(3)小型商船:比魯干特伊型;
(4)商船:娜奧型;
(5)戰艦:君德型;
(6)大型戰艦:加力安型。
游戲劇情
里昂·法雷爾出身於航海世家,被達·迦馬之印度遠航成功所刺激的父親決定也到印度去冒險。葡萄牙公主克麗絲蒂娜亦在送行的人群中,和所有的RPG游戲一樣,男主角里昂對公主一見鍾情,並決心讓公主成為自己未來的情人。然而他的夢想在一年後被無情的現實粉碎了:父親當年的大副洛克帶來了父親遭遇海難的噩耗(根據2代的提示,他是漂流到了南美洲的黃金國)。由此,里昂·法雷爾的航海生涯終於開始了……
當里昂聲望超過40000後,國王的劇情委任終於到了:公主被海盜綁架了,營救的任務落到了著名冒險家萊昂的身上。首先在里斯本的酒館里打聽消息(公主所在城市隨機),之後趕到該地點和海盜軍進行一場空前艱難的海戰(筆者此時因為過去作惡多端,以致成了各國的公敵,因此和各國的海軍連續作戰12場……),終於成功的救出了公主。
回到里斯本後面見國王,在國王提出的四個選擇中,建議選擇「公主」(當然了,選其他的也能通關……不過根據2代劇情,似乎這個是最佳的選項),之後就是風格類似2代的過關畫面……
注意事項
1.和公主搞好關系除是完成劇情所必須的外,還有助於向國王索要援助。
2.沒有給吧女送禮的設定,不停的請的喝酒,大概喝到40杯左右就可以打探消息了。
3.最好的船在安特衛普。
4.尋找寶物的公會任務最好別接——以同樣的時間和精力可以搞到更多的資金和聲望。
5.建議在遠航時多帶一批之前的貨物。一般來說,到了游戲末期玩家通常會陷入各國公敵的不利境地,因此往往大部分港口會對玩家進行封鎖。考慮到金幣上限是65525,因此在賄賂後一般沒幾個錢了,此時貨物就具有了儲備貨幣的功能。
6.除了畫面粗糙,航海操作極為煩瑣外,1代和2代相比變化不大,2代的玩家應該可以比較容易的上手。
7.本文是為那些正統派玩家准備的,改派的可以不看。 游戲原名:Uncharted Waters II
中 文 名:大航海時代2游戲平台:MD、SFC、PC、SS、PS
發行區域:日本
游戲類型:航海冒險
游戲語言:日文、英文、中文
游戲人數:1人
游戲容量:4M、CD X 1
發售日期:1994年、1997年
開 發 商:KOEI
發 行 商:KOEI

游戲簡介:大航海時代II又名《大航海時代:新地平線》,該款游戲也許是該系列最著名的版本。在東亞地區吸引了大量玩家——後來則成為《大航海時代》系列的支持者。游戲亦被設定於16世紀,內容延續前一代的故事。1994年,發布SFC和MD版本,1997年又移殖到SS和PS上。游戲中,共有6名主角供玩家選擇,每一個主角在游戲中都有不同的劇情。
游戲主角
一、約翰·法雷爾:前代游戲主角萊昂的兒子,一名葡萄牙探險家
二、卡特琳娜·艾蘭茨:前西班牙女海軍軍官,後來成為紅發女海盜
三、奧托·斯賓諾拉:英國私掠艦隊艦長
四、恩斯特·洛佩斯:荷蘭地理學家
五、皮耶德·康迪:義大利冒險家
六、阿蘭·維斯特:奧斯曼帝國商人
航海常識
在大海中航行,都需要了解哪些呢?首先應帶齊淡水和食物,從道理上講兩者同樣數量是最合適的,其實不然,食物可多帶些;水則可以隨時隨地靠岸尋找,在尼羅河、黃河等大河流里更容易找到淡水。如果你只在歐洲做買賣,那裡風和日麗·港口眾多,因此無須勞神,不過海盜也多。但你想去非洲「觀光旅遊」或回中國探親,就必須帶好航海用品了,因為大海象個18歲的少女,喜怒無常。航海用品中最有價值的是「聖香油」。大海中的暴風雨是最可怕的,一場暴風雨下來你的艦隊能損失大半。當暴風雨來臨之前天空會變暗,如果你有知覺能力強的助手,他也會告訴你,這時使用「聖香油」就可避免這一切了。「望遠鏡」也是航海的必備道具,它不但能在較遠距離上發現新的港口和村落,還可以讓船上瞭望的水手大幅減少,使更多水手劃船,增加航行速度。在十六世紀的航海中,老鼠猖撅,貓也就成為遠航中的一員,沒有它,老鼠會便船的耐久度下降。其它,象六分儀、強血劑等物品,想來大家也曉的,就不講了。
地理常識
玩《大航海時代Ⅱ》,很重要的一點就是要對世界地圖有一定的了解,如果你連巴士拉在什麼位置都不知道、那阿蘭就無法找到他失散多年的妹妹,游戲也就無法進行下去。筆者一玩友在剛開始的時候,一手握著滑鼠,一手拿著世界地圈,玩的非常辛苦。可不出一個星期,就見其右手的地圖換成了咖啡,問他為何如此滿灑,他悠然道:「世界地圖已在我心中。」此君還強烈建議將《大航海時代Ⅱ》列為中、小學地理課程的輔助教材,以增加學生的感性認識。游戲中的村落有近百個,發現物的性質有遺跡、珍獸、財寶、自然。植物、怪物、土人井七種:重要度和寶物一樣分為A、B、C、D、*五個級別。在村落中探寶,一般要先宴請村民,增加友好度,他們會幫助尋找,當然如果你的魁力高就能很快找到寶物;由於六位主人公的身世不同,每個人能發現的寶物是不同的,所以也就不一一列舉了。
艦船知識
要航海,自然離不開船。十六世紀正是造船技術突飛猛進的時代,在《大航海時代Ⅱ》中從只能在沿海航行的50噸級輕木帆船到可搞遠洋運輸的1200噸級大型輪船共25種。先進的艦船隻有那些發達的港口才能製造,這也反映了當時的技術情況。《大航海時代Ⅱ》中幾款有特點的船:經商最佳用船-----大型輪船:最大載重量1200噸 水手45-500人 耐久度10O,轉向力50,推進力65。這是游戲中最大的船,可載的貨物最多,但航速慢,操縱也不靈活,當漢堡、安特衛普的工業值達到1000時,便可製造。冒險最佳用船-----混合式快船:最大載重量450噸 水手30-250人,耐久度66,轉向力95,推進力100。這種船的操縱性是最好的,即使在逆風、逆流的情況下,他能達到很高的航速。歐洲的許多城市工業值達到1000後都可製造。戰斗最佳用船-----大型輪船。最大武器數150、水手最多500人,前兩項數據是海戰最重要的。若用炮擊三、四炮便可擊沉任何船隻;若拼水手,人數也是最多的。由此可見,它是《大航海時代Ⅱ》中的巨無霸。鐵甲船,最大載重量11OO噸,最大武器數1O0,日本的界和長崎在工業值達到1000後可製造。當愛爾爾蘭的都柏林工業值達到1000後,可製造一種三桅大型帆船,其最大載重量1000噸,最大武器數120。
兵器知識
《大航海時代Ⅱ》之所以受廣大玩家歡迎,很重要的一點就是角色扮演部分做得豐富多彩。只拿武器和盔甲這兩個來說,就不比角色扮演游戲差。它們按級別分為A、B、C、D、*五個級別,圖像非常美麗,而且每個都有自已出處和傳說,並不是憑空捏造的。兩個重要的*級武器:印度科澤科德的魔刀、西非延巴克圖的聖騎士劍。找尋六級寶物是一個很有趣的探險活動,就拿筆者來說,為了得到那把「聖騎士劍」可謂歷經千辛萬苦,比西天取經還難。我本以為「聖騎士劍」;在歐洲,誰知竟在東非的一個小港。深夜,我在延巴克圖苦苦尋覓,各處都是一片漆黑。經過一座橋之後,一直向右,終於發現了那個物品商店(當時已2:40)。盡管屋內無聲無息,我也毫不猶豫地闖了進去,裡面是一片輝煌,真有,柳暗花明又一村的感慨可是那把聖騎士劍竟然價值38萬金幣,而我身上僅有30萬。這些武器和盔坪是用來在海戰中寫敵艦長單挑的,如果你都是*級裝備,進攻時要選「力劈」,防守時要選「力敵」,只有這樣才能充分發揮它們的作用。各種寶劍、寶甲有十餘種,他們之間如何搭配其實有很大學問:攻擊性第一:村正妖刀和聖騎士甲防禦性第一:聖騷士劍和艾羅爾寶甲綜合性第一:聖騎士和聖騎士甲劍
游戲主角
米蘭塔·貝爾蒂:一名義大利探險家
熱那亞城活潑可愛的女孩。誤以為同鄉的冒險家皮耶德·康迪當年向自己求婚,於是決心親自出海去尋找在世界各地冒險的皮耶德。游戲中她的助手是托尼·羅西,是熱那亞酒館女郎瑪琪露塔的弟弟,因不滿商船學校的教官用鞭子打他,所以於飯菜下瀉葯但成事前被抓,被勒令退學,之後被米蘭塔和姊姊游說成為助手。
薩爾巴多爾·雷斯:阿爾及爾海盜
盤踞在阿爾及爾港的海盜頭子希爾頓·雷斯之子。立志超越父親,成為地中海頭號大海盜。游戲中他的助手是霍萊斯·迪斯塔爾蒂,是一名經驗豐富的海盜,稱主角為「少爺」。
游戲劇情
《大航海時代外傳》劇情十分精彩,絲毫不亞於《大航海時代II》,而且前作中的6位主人公也會出現,與新主角進行劇情上的互動,而這部作品的主角們擁有更龐大的劇情,他們本身的人設也讓玩家興奮不已,一個是跟皮耶康展開冒險競爭的義大利少女,另一個則是二代最強海盜希爾頓?雷斯之子,他將獨自走向成為海盜王的道路。這些精彩、龐大的劇情正是《大航海時代外傳》吸引玩家的重要元素。 游戲原名:Uncharted Waters Ⅲ
中 文 名:大航海時代3 新世紀游戲平台:PC
發行區域:日本
游戲類型:航海冒險
游戲語言:日文、英文、中文
游戲人數:1人
游戲容量:CD X 1
發售日期:1996年
開 發 商:KOEI
發 行 商:KOEI

游戲簡介:大航海時代Ⅲ全名《大航海時代3——新世紀》,該游戲的日文PC版於1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出,大航海時代3是大航海系列單機版中唯一沒有推出過其他任何家用機版的一代。該版本有著強烈的懷舊寫實風格以及與其他幾代作品相比有著極高的自由度,但是該版本在玩家中的影響力與傳播度也是相對較小的。但該版本中所創立的眾多游戲元素直到最新的《大航海時代Online》中都有保留。
游戲的起始年份被設定在1480年。可自創主角或者選擇游戲提供的兩個虛擬的主角(一為葡萄牙籍,另一為西班牙籍)。玩家在游戲中可以成為發現眾多新事物的航海探險開拓者,同時也可以進行貿易,並與回教徒、海盜作戰。並可以在世界各地追求不同風格的女性結婚生子,提高了游戲的趣味性。
這是最寫實的大航海時代系列,可以進攻陸地內陸城市及港口,並可以陸地在同一大陸行走,而且連黑奴的問題也有提及(在中文版則被刪去);可惜難度為各版中最高的,故在玩家社群中並不流行。
游戲界面
游戲的操作通常會在兩個界面之間進行切換,其中一個是城鎮界面,另一個是航海界面,首先讓我們來熟悉一下城鎮界面。城鎮界面分為5個部分,包括城鎮詳圖、城鎮縮略圖、標題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分。城鎮詳圖展示了整個城鎮的全貌,城牆包圍的部分為城鎮中心,各種公共設施都建築在這里,城牆以外則有大量的土地讓玩家來建築各種工廠,點擊這些建築物還可以獲得相關的詳細資料,點擊城鎮中的居民也會得到他們的意見,移動滑鼠或者是使用方向鍵就能控制查看城鎮的視點。
城鎮縮略圖在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主畫面中顯示的城鎮區域,直接在小地圖上點擊可以立刻到達城鎮中指定的位置。
屏幕最上方的是標題欄,從左到右的圖標依次表示城鎮人口數、城鎮名稱、在城鎮中擁有建築物的數目、當前擁有的資金數目以及當前的時間,而且點擊這些圖標還會顯示出相應的資料。點擊城鎮人口數旁的人頭圖標可以得知城鎮中富豪、富人、窮人和乞丐的人數以及他們當前的情緒,如果城鎮中的住宅偏少,在這里也會有所顯示。點擊城鎮建築物圖標可以讓玩家清楚的看到城鎮中哪些建築物是玩家的,哪些建築物是競爭對手的。點擊當前資金圖標可以查看玩家自己的財政統計,包括公司價值、房屋建築、造船以及所有的收入、支出等資料。點擊當前時間旁邊的沙漏圖標可以獲取開店、選舉、飢荒等漢薩聯盟的各種信息。
按鈕工具欄在城鎮縮略圖的下方,從左到右依次為船隻名單、加速、新聞、建設、離開城鎮、選項。點擊船隻名單按鈕可以查看玩家當前所有的船隻列表以及一些基本的狀況。加速按鈕是提高游戲速度的,如果覺得船隻航行的速度太慢,可以點擊加速按鈕,這樣游戲時間會加快,當船隻抵達目的地或者是發生某些特殊事件時游戲時間又會恢復到初始設定的狀態。點擊新聞按鈕可以查看玩家收到的各種信件。點擊建設按鈕可以在城鎮中建造不同的設施,點擊離開城鎮按鈕則能進入航海界面,選項按鈕則是進行系統設定、存檔取檔的。
在沒有選定船隻、建築等具體設施的時候,選擇窗口是不顯示任何資料的,在介紹船隻、建築時筆者將進行比較詳細的說明。
當船隻離開城鎮後玩家也可以切換到航海界面來觀察海面上的局勢,主畫面為海域圖,小畫面為海域縮略圖,標題欄顯示的是玩家的船隻分布情況,包括港口船隻數量、海上船隻數量、港口護衛船隻數量及海上護衛船隻數量。在海域圖上可以看到各個城鎮的基本情況,藍色表示該城鎮是自己的家鄉,帶紅圈的藍點表示該城鎮建有玩家的貿易事務所,點擊這些地方可以直接進入該城鎮界面,紅色則表示尚未在該城鎮建立貿易事務所,點擊之後只能得到該城鎮的基本信息,另外從城鎮名稱旁的小圖標上還能了解該城鎮中最缺乏哪種商品,對於一個精明的商人而言這可是最好的提示了。
商品信息
游戲中的商品種類一共有20種,低價買進高價賣出就是商人積累資本的重要手段,因此必須對這些商品有足夠的了解,在介紹商品之前筆者還要說明一下游戲中的商品單位,船隻的載重量都是有上限的,用單位「桶」來表示,因此絕大部分商品的單位也是桶,但是對於稻穀、木材等商品,桶這一單位未免太小,於是游戲規定了另一個單位「箱」,一箱貨物等於10桶,從這里我們也應該明白,船隻上裝載以桶為單位的貨物可以節省大量的空間,所獲得的利潤也要高很多。
在20種商品中,以桶為單位的有布、蜂蜜、鯨油、瀝青、啤酒、皮革、葡萄酒、獸皮、陶器、鐵製品、香料和鹽;以箱為單位的是稻穀、麻、木材、肉、生鐵、羊毛、魚和磚,可以說不同的商品是供應給游戲中不同階級的居民,比如窮人喜愛的商品一般是布、啤酒、鹽,而富人則對葡萄酒、獸皮、香料感興趣,滿足不同居民的需求就能提高自己在這些人群中的聲望,千萬不要顧此失彼。
這里介紹部分在游戲中可以獲得較大利潤的產品,鐵製品、布和葡萄酒,鐵製品的優勢在於各城鎮的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的購買價格可以控制在300左右,而出售價格能夠達到500,推薦是早期的極佳賺錢對象。布同樣有需求大的好處,利潤比鐵製品略低,不過購買成本更低,而且基本上沒有積壓的危險。葡萄酒雖然各地需求量不大,但是最大的好處是只有一個城市大量出產,只要能夠壟斷其他城鎮的銷售,絕對是一條迅速致富的捷徑。
貿易與探索
海上貿易一直都是「大航海時代」系列中的重頭戲,也唯有藉著貿易,玩者才得以籌措大量的探險經費或添購新船。在《大航海時代3》中,象牙仍是最有賺頭的生意,只要玩者勤快點,多跑幾趟非洲,很快就可以把荷包裝得滿滿地。另一個可以讓玩者搖身一變成為巨富的是香料貿易,諸如丁香、豆寇等,都可以在歐洲賣到不錯的價錢,可謂東方國家的金礦。只是通往東方的路程太過遙遠,加上危機重重,一趟跑下來往往耗去不少時間,因此還是不如近距離的象牙交易來得有賺頭。簽訂合約是游戲中另一種收入的來源,在游戲開始時,玩者一定得和學者簽訂合約,如此才能獲得船隻與金錢上的資助。港口的圖書館內擁有各式各樣的文獻資料,記載著各視傳說中的生物、民族、古跡或物品。玩者在閱讀過後可以至學者邸、商館或教會(只有部分提供此選項)主動提出前往尋訪的提議,如果獲得首肯契約便正式成立。通常玩者必須在一定時間之內完成任務並返回報告,如果超過期限的話,後果可不是好玩的。
陸地上的探索是《大航海時代3》的特色之一,除了航海之外,玩者也可以騎乘馬匹到各地去探險,或是在各城鎮港口間往來。只不過其花費並不便宜,因此在平常時候還是走海路比較劃算些。但是如果玩家的資金充裕,而且目的只是為了純粹探索,走路路的風險則較海路來得低很多,玩者甚至可以循著著名的「絲路」,一路走到中國去呢!為了呼應這個設計,游戲中首次加入了內陸城市(如巴黎),供玩者游歷探訪,其中不少還擁有可參觀的古跡呢!此外,《大航海時代3》也加入了精彩的陸上戰斗,特別是在未知的蠻荒地帶,經常會有盜匪、土著出沒。陸上戰斗的方法,和我們一般熟習的海戰有很大的差距,整體來說其模式應該比較類似「信長之野望—烈風傳」,敵我雙方站在9x3的棋盤式方格上輪番展開廝殺。玩者可以在戰前自行布屬兵力,並由眾多兵種中選擇搭配。玩者將在游戲中遭遇各個不同的民族,例如非洲土人或印地安人,要選擇戰爭或是用金錢換取和平,就端看玩者的交涉能力與選擇了。 游戲原名:Uncharted Waters Ⅳ
中 文 名:大航海時代4游戲平台:PC、PS、NDS、PSP
發行區域:日本
游戲類型:航海冒險
游戲語言:日文、英文、中文
游戲人數:1人
游戲容量:CD X 1
發售日期:1999年、2006年
開 發 商:KOEI
發 行 商:KOEI
配置要求
操作系統:Windows 9x/2k/2003/XP/Vista
CPU:Pentium 300
內存:64M
硬碟:至少350M剩餘空間
顯卡:DirectX 7.0兼容顯卡
其它:請至少安裝DirectX 7.0或高於此版本的DirectX

游戲簡介
發展到這一代可操作人物是4位(威力加強版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中國人),遍布於世界的各個角落,而不再繼續以歐洲為世界觀的中心。精美無比的游戲畫面,感心動耳的情節與音樂,彷彿藝術品般地令人無窮回味。然而亦有美中不足處,例如航海視圖的粗糙,整體難度的偏低,使人很難體驗到前幾代作品中那驚心動魄、刻骨銘心的生存危機。但是更富休閑性、欣賞意味的游戲方式卻愈加符合了現代人的口味。此游戲後來被復刻至任天堂DS和PlayStation Portable之上。
主角簡介
拉斐爾.卡斯特路:卡斯特路商會嚮往成為海員的葡萄牙少年,經朋友慫恿而決定出海,適合游戲的初學者。
麗璐.阿歌特:麗璐.阿歌麗璐商會喜歡作生意的荷蘭少女,和幼時的夥伴卡米爾一起揚帆出海,環游世界。
赫德拉姆.約阿其姆.柏格斯統:柏格斯統商會瑞典海軍指揮官,率領名為海軍的私掠艦隊,為把自己國家的艦隊建成世界最強海軍而努力!
華梅.李:李家為了保護飽受倭寇禍害的人民,不顧國家的鎖國政策,率領私人艦隊作戰的明朝女提督。我們的巾幗英雄!
航海士情報
一般航海士
曼努埃爾.阿爾米達:船木工。造船技術高超,能自己設計船隻,愛吟幾首打油詩。
赫德拉姆的默認夥伴,其他劇情可以在聖喬治港找到。
格爾哈特.阿迪肯:副官,炮手。德國人,原海賊討伐私設艦隊司令,性格嚴肅,講究禮儀,劍擊術擅長。赫德拉姆的默認夥伴,其他劇情可以在漢堡港找到。
查理.約翰.洛雷弗:炮手,主計長。研究炮擊系武器,實驗室里經常傳出爆炸聲。赫德拉姆的默認夥伴,其他劇情可以在哈瓦那港找到。
科曼羅.西奈特:船醫,主計長。原來是威尼斯的商人,妻女病亡後移居東南亞,研究醫術,治病救人。在馬六甲港可以見到他。
賽維.達.漢:大廚。出身游牧民,擅長料理。在印度的卡利亥特港有他的蹤影。
弗南德.迪阿斯:參謀。南美人,從小在酒吧長大,耳濡目染,練就了與眾不同的觀察力和洞察力。麗璐的默認夥伴,其他劇情可以在委拉克路斯港找到他。*在美洲收弗南德時先要進行一個小游戲,就是經典的取硬幣游戲,依次取1~3枚,拿到最後一枚就輸了。其關鍵在於使得輪到對方取時,硬幣數為1,5,9,13……
鐵禮列.勝尼:瞭望。熱那亞的富商子弟,愛好天體觀測,艦只。在亞力山卓(大)港可以找到他。
詹姆.魯德華:性格豪放,不拘禮節,受人陷害而輾轉於各地。華梅.李的默認夥伴,其他劇情可以在東亞的京城找到他。
弗利奧.埃涅科:測量士,操舵手。昔日有名的船老大,經驗豐富,愛好飲酒。拉斐爾的默認夥伴,其他劇情可以在熱那亞港找到他。
埃米利奧.菲隆:大廚。體格健壯,是個副鬥牛士,愛好美食。麗璐的默認夥伴,其他劇情可以在塞維利亞港找到他。
傑拿斯.帕沙:葡萄牙人,愛好機械,說得力高。拉斐爾的默認夥伴,其他劇情可以在里斯本港找到他。
克莉絲汀娜.埃涅科:沖鋒隊長。弗利奧的孫女,一頭紅發,氣質酷似當年的紅發女海盜卡特琳娜!劍技高超的女劍士。收到弗利奧.埃涅科後,聽他提起克莉絲汀娜後,在倫敦找到她。
安傑洛.普契尼:沖鋒隊長。沒落貴族的後裔,為尋找失散的妹妹而到處奔走。精通艦隊的編制。在伊斯坦堡港可以找到他。
行久.白木:沖鋒隊長。日本人,出身地會津,是奧州某大名的家臣-白木家的兒子,遊走世界各地,修習劍術,為完成摪啄窘7而努力。華梅.李的默認夥伴,其他劇情可以在長崎港找到他。
阿爾.菲利德.西恩:沖鋒隊長,炮手。雇傭兵,戰鬥技能高,希望能有一個平和的世界。出沒於巴斯拉港
易安.杜可夫:沖鋒隊長。商人之子,劍術得意,是一個美男子。華梅.李的默認夥伴,其他劇情可以在索法拉港找到他。
劇情航海士
阿爾加迪斯.艾萊娜.歐多西斯:拉斐爾劇情雅典圖書館的研究員,為能實地進行研究而出海。和他(她)一起加入的還有一位博物學學者(編外夥伴)。
庫拉烏迪.馬奈烏斯:拉斐爾劇情是拉斐爾的朋友,沖鋒隊長。體格健壯,戴著有部族戰士意味的耳飾。
賽拉.夏爾.巴拉茲赫德拉姆劇情絕代佳人,原印度一個王國的王女(魅力值100),故國被滅亡以後,輾轉被賣到西非,被赫德拉姆從一條奴隸船中救出。
卡米爾.馬利奴斯.奧芬埃西麗璐劇情出身神秘。遇到麗璐後被她不可思議的魅力吸引,從此一直跟隨著麗璐。
希恩.楊 華梅.李劇情
華梅.李的副手,從華梅的父親開始就一直跟著李家。

❹ 3D電影蕭何月下追韓信今天哪裡上映

只有很少的影院才能看到,現在已經過了映期了,可能下線了。
上海市非物質文專化遺產保護中心、上屬海京劇院、上海廣播電視台、上海電影(集團)有限公司和上海藝術電影聯盟五家單位攜手,於2017年6月10日、11日推出3D全景聲京劇電影《蕭何月下追韓信》主題展映活動。市民可以在SFC上影影城、朵雲軒杜比全景聲影城、蘭生典尚影院、美琪大劇院、SFC上影影城(丁香路店)、上海世紀友誼影城等影院欣賞到這部全新的作品。

❺ 緊急求助,有些網頁打不開怎麼回事

網頁的原因,希望這些對你有所幫助

一、IE瀏覽器本身的問題
當IE瀏覽器本身出現故障時,自然會影響到瀏覽了;或者IE被惡意修改破壞也會導致無法瀏覽網頁。這時可以嘗試用「IE修復」來修復(建議到安全模式下修復),或者重新安裝IE。

二、病毒感染XP系統的應用層網關服務導致網頁打不開解決方法:
出現只能上QQ不能開網頁的情況,重新啟動後就好了。不過就算重新啟動,開7到8個網頁後又不能開網頁了,只能上QQ。有時電信往往會讓你禁用Application Management服務,就能解決了。這是由於某種不明病毒感染XP系統的應用層網關服務(Application Layer Gateway Service)導致XP系統用戶打不開網頁,在病毒感染之後,該服務會在每次系統啟動時自動啟動,並在後台產生一個alg.exe的進程,只要手動關閉該應用層網關服務,即可解決該問題:單擊「控制面板」--單擊「管理工具」--雙擊「服務」圖標--雙擊第二項「Application Layer Gateway Service」服務項--在啟動類型中選擇已「禁用」--單擊「應用」--單擊「停止」--單擊「確定」--重啟操作系統即可。

三、ADSL寬頻,部分網頁打不開
點擊開始菜單里的"運行",輸入"regedit"後回車,進入注冊表。依次展開{HKEY_LOCAT_MACHINE/},會看到包含幾個000X的子項,尋找含有鍵名為"DriverDesc",鍵值為"TCP/IP"的000X主鍵,該鍵里有該計算機的網路屬性設置,如IP地址192.168.0.XX,網關192.168.0.1,子網掩碼255.255.255.0等。在該鍵下新建"DWORD值",命名為"MaxMtu",修改鍵值為十進制的1450,設置完畢,重新啟動計算機,客戶機就可以訪問原來訪問不了的站點了。

四、網路設置不當引起無法打開網頁
這種原因比較多出現在需要手動指定IP、網關、DNS伺服器聯網方式下,及使用代理伺服器上網的,利用路由等無需設置IP的。仔細檢查計算機的網路設置,不同情況不同設置。
另外,網路協議和網卡驅動的錯誤也會使得IE無法瀏覽,可能是網路協議(特別是TCP/IP協議)或網卡驅動損壞導致,可嘗試重新網卡驅動和網路協議。

五、DNS伺服器的問題
當IE無法瀏覽網頁時,可先嘗試用IP地址來訪問,如果可以訪問,那麼應該是DNS的問題,造成DNS的問題可能是連網時獲取DNS出錯或DNS伺服器本身問題,這時你可以手動指定DNS服務(地址可以是你當地ISP提供的DNS伺服器地址,也可以用其它地方可正常使用DNS伺服器地址。)在網路的屬性里進行,(控制面板—網路和拔號連接—本地連接—右鍵屬性—TCP/IP協議—屬性—使用下面的DNS伺服器地址)。不同的ISP有不同的DNS地址。有時候則是路由器或網卡的問題,無法與ISP的DNS服務連接,這種情況的話,可把路由器關一會再開,或者重新設置路由器。
還有一種可能,是本地DNS緩存出現了問題。為了提高網站訪問速度,系統會自動將已經訪問過並獲取IP地址的網站存入本地的DNS緩存里,一旦再對這個網站進行訪問,則不再通過DNS伺服器而直接從本地DNS緩存取出該網站的IP地址進行訪問。所以,如果本地DNS緩存出現了問題,會導致網站無法訪問。可以在「運行」中執行ipconfig /flushdns來重建本地DNS緩存。

六、網路防火牆設置不當導致無法打開網頁
如果網路防火牆設置不當,如安全等級過高、不小心把IE放進了阻止訪問列表、錯誤的防火牆策略等,可嘗試檢查策略、降低防火牆安全等級或直接關掉試試是否恢復正常。

七、系統文件錯誤引起不能打開網頁
當與IE有關的系統文件被更換或損壞時,會影響到IE正常的使用,這時可使用SFC命令修復一下,WIN98系統可在「運行」中執行SFC,然後執行掃描;WIN2000/XP/2003則在「運行」中執行sfc /scannow嘗試修復。其中當只有IE無法瀏覽網頁,而QQ可以上時,則往往由於winsock.dll、wsock32.dll或wsock.vxd(VXD只在WIN9X系統下存在)等文件損壞或丟失造成,Winsock是構成TCP/IP協議的重要組成部分,一般要重裝TCP/IP協議。但xp開始集成TCP/IP協議,所以不能像98那樣簡單卸載後重裝,可以使用 netsh 命令重置 TCP/IP協議,使其恢復到初次安裝操作系統時的狀態。具體操作:點擊「開始 運行」,在運行對話框中輸入「CMD」命令,彈出命令提示符窗口,接著輸入「netsh int ip reset c:resetlog.txt」命令後會回車即可,其中「resetlog.txt」文件是用來記錄命令執行結果的日誌文件,該參數選項必須指定,這里指定的日誌文件的完整路徑是C:resetlog.txt。執行此命令後的結果與刪除並重新安裝 TCP/IP 協議的效果相同。(netsh命令是一個基於命令行的腳本編寫工具,你可以使用此命令配置和監視Windows 系統,此外它還提供了互動式網路外殼程序介面,netsh命令的使用格式請參看幫助文件(在令提示符窗口中輸入「netsh/?」即可))

八、HOSTS文件的問題
HOSTS文件被修改,也會導致瀏覽的不正常,解決方法當然是清空HOSTS文件里的內容。

九、無法打開二級鏈接四種解決法
就是能打開網站的首頁,但不能打開二級鏈接
法一:重新注冊以下DLL文件。
regsvr32 Shdocvw.dll
regsvr32 Shell32.dll (注意這個命令,先不用輸)
regsvr32 Oleaut32.dll
regsvr32 Actxprxy.dll
regsvr32 Mshtml.dll
regsvr32 Urlmon.dll
第二個命令可以先不用輸,輸完這些命令後重新啟動windows,如果發現無效,再重新輸入一遍,這次輸入第二個命令。
法二:COMCTL32.DLL文件產生的問題。
在升級IE或windows時這個文件可能被替換了,也許新版本的COMCTL32.DLL文件有BUG。找一張windows安裝光碟,搜索它,找到一個名為COMCTL32.DL_的文件,把它拷貝出來,用winrar提取這個文件為COMCTL32.DLL文件,並覆蓋現有文件。
法三:用方法一重新注冊regsvr32 Oleaut32.dll時出錯或重新注冊後也無效。在windows光碟里提取Oleaut32.dll文件,在MDAC_IE5.CAB文件包里,也是用winrar 提取並覆蓋現有。
法四:DCOM屬性設置錯誤。
1。點擊「開始」-->「運行」
2。輸入「Dcomcnfg」。
3。彈出的提示框選「是」。
4。點「默認安全機制」標簽。
5。在「默認訪問許可權」欄點「編輯默認值」。
6。看看「名稱」下面的欄里有沒有「SYSTEM」和「Interactive」項,如果沒有,則添加。
7。點擊OK。

十、CPU佔用100%導致網頁半天打不開
這種情況往往表現在打開IE時,在IE界面的左下框里提示:正在打開網頁,但老半天沒響應。在任務管理器里查看進程,(進入方法,把滑鼠放在任務欄上,按右鍵—任務管理器—進程)看看CPU的佔用率如何,如果是100%,可以肯定,是感染了病毒,這時你想運行其他程序簡直就是受罪。這就要查查是哪個進程貪婪地佔用了CPU資源.找到後,最好把名稱記錄下來,然後點擊結束,如果不能結束,則要啟動到安全模式下把該東東刪除,還要進入注冊表裡,(方法:開始—運行,輸入regedit)在注冊表對話框里,點編輯—查找,輸入那個程序名,找到後,點滑鼠右鍵刪除,然後再進行幾次的搜索,往往能徹底刪除干凈。

❻ md大航海時代2攻略

bd,給你 大航海時代2 攻略 md是什麼意思?

1.黃金航路:伊斯坦堡的絨毯和雅典的美術品來回交易可在極短時間內暴富.

2.製造大輪船:在安特衛普和漢堡港將工業價值提升到1000即可製造.其積載總量為1200最大水手數為500最大武器數為150若裝上臼炮攻擊力為2250足以一炮擊沉大部分船隻.

3.製造鐵甲船:在日本的界港和長崎港有鐵甲船製造.威力也十分強大.同樣也需將工業價值提升到1000.

4.裝臼炮和天使像:將港口的商業價值提升到1000(最好在安特衛普和漢堡港,因為商業價值高一次可召募的水手就多,這樣,大輪船造出後就可及時召募到足夠的水手了).就有機會裝上臼炮和天使像.具體方法是:先將所帶現金存大部分到銀行,身上只留極少現金.然後,到教堂捐贈所有現金.再去銀行取出現金.到船廠去改造,先選"改造",再選"武器"或"船首像"點滑鼠左鍵進入下一步,有時可看見船廠老闆說:"可能會碰到世人未曾發現的好東西."則可裝臼炮或天使像(取決於你剛開始的選擇,若選的是武器則可裝臼炮.選船首像可裝天使像).若未看見則點滑鼠右鍵退出,再重復前一步,直到出現這句話.天使像值40500枚金幣,可使船隊不遇到暴風雨.臼炮400枚金幣一門(150門大炮需90000枚金幣),其攻擊力和射程都是最大的.

5.航行不耗水糧法:將MAIN.EXE中29 44 02 8A改為EB 01 90 8A;將29 04 8A 45改為EB 00 8A 45(用16位編輯器,例如PCT修改).
在給你一修改器的地址http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2005-08-23/172492250.shtml

❼ NGP與PSP2000或3000區別大嗎

NGP:
1 屏幕參數:5英寸 960*544,發售日初步定在2011年假期檔。
2 雙搖桿、前後攝像頭、前後觸摸

3 游戲是記憶卡帶
4 和PSP很像!代號為Next Generation Portable,暫定名稱為NGP。支持3G+wifi
5 支持怪物獵人P3
6 左右搖桿、UMD廢除、使用專用快閃記憶體、PSP的4倍解析度、5英寸屏幕、前後觸摸板、攝像頭2個、3G和WIFI對應、重力感應、支持谷歌地圖應用擴展!據稱Android一樣,支持大量應用拓展,並發布於PlaystationStore上。年底正式開賣!
6 游戲:抵抗、殺戮地帶、神秘海域、大眾高爾夫、Little Deviants、如龍、無雙、合金裝備、使命召喚……支持下載版的怪物獵人P3,支持獎杯系統,游戲硬體格式為快閃記憶體卡帶。

索尼於「PlayStationMeeting2011」上公布的PSP新型機,代號NGP(Next Generation Portable),預定於2011年發售。
■屏幕:5英尺的有機EL觸摸屏幕,解析度為PSP的4倍即960*544。這對於攜帶機來說已經是相當高的解析度。
■搭載3G和無限LAN,支持GPS。
■正面屏幕為觸摸屏,平面為觸摸板的雙觸摸設計。搖桿左右各有一個。
■搭載加速計和陀螺儀,支持體感。

■USB介面在底面。
■NGP能夠做到的事
1.壓倒性的高圖像質量。
2.支持體感,通過主機的晃動等來操作。
3.本體搭載的攝像頭也將利用起來。
4.更加強調用戶之間的交流。

SNK Neo Geo Pocket/Color ,1998年10月28日發售(彩色版NGPC1999年3月19日發售)NEO GEO POCKET是對應SEGA新主機DreamCast的外設,它也可以獨立成為一部手提式游戲機,看起來很有趣,SNK也表示將會推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能對應作為DC的周邊設備,和VMS不同的是 它擁有自己的軟體,是一種黑色的卡帶(跟GBC的卡帶很相似),而且因為主機本身有OS ROM, 所以沒有卡帶時也可以玩固化在主機上的小游戲
機能LIST

CPU: 16 Bit
顯視屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8級灰暗度)
內存: 不祥(內置鋰電池BACK UP)
內置軟體: 世界時鍾,月歷(還有一些游戲)
外置功能: 通信(有線通信6 PIN CABLE/無線通信10米以內), 音源(耳筒), 交流電電源。
編輯本段
英文縮寫

全稱Neo Geo Pocket 簡稱NGP
全稱Neo Geo pocket color 簡稱NGPC

PSP:

PSP,全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。此外,在諸多領域中,某些術語也縮寫為PSP。例如,個人軟體過程(personal software process)、DOS操作系統程序段前綴(program segment prefix )等。

PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。
綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。
目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產,
PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。
PSP2000(13張)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同
-在PSP標志左側於加入了內置麥克風。
-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。
-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。
-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。
-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。
功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。

顏色:黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出
CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。

睡眠
電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現在的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
鎖定與關閉屏幕
PSP1000、2000、3000使用過程中長按燈光鍵,可以關閉屏幕(主要是聽音樂時候使用)。聽音樂的時候可以把開關鍵向下扳一下,就可以鎖定PSP。這時候所有按鍵失效,只有把開關搬上去才能恢復。這一功能可以配合PSP專用線控使用(線控不能鎖定)。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇psp操作不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。
PSP插入專用UMD即可進行游戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用游戲與PlayStation的游戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活游戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。
您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式游戲(從PS Store上購買或下載試玩)
運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。
PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。
自製程序游戲(系統需破解)。
以及通過自製程序遊玩GBAN64 SFC等模擬器游戲(系統需破解)。
電影
UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
音樂
您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設置認證後開通。免費)。
視頻
您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為480×272,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。
圖片
您可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
上網
您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.
視頻
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。
首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應用范圍很少的介面,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這里就和PSP無關了。我們可以不管。
其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別:

攝像頭
隨時享受樂趣的掌上游戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。
PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。像素約為130萬。
所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。
內容 GPS接受器和收納盒
GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的游戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。
PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB介面來進行連接,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。
1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供准確的定位、測速和高精度的時間標准。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費)
GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;應用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效能。
2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連接線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序來觀察地圖或者定位。
CPU

psp
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM
為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與內存或外部電路的連接匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在並行操作。
因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等介面都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麼少,為什麼游戲中有那麼多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程式控制制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。
PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內核集成30MB DRAM 主內存這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理, 主內存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內嵌式內存,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式內存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內存的反應時間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。
Graphics Core
經驗的積累成熟的PSP Graphics Core
為了讓PSP的3D機能更為協調SONY為PSP配備了與CPU同樣數量的GPU。Graphics Core 1主要是幾何運算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面運算和3D多邊形引擎)Compressed Texture紋理壓縮(這可是很重要的技術,這個技術可以在有限的顯存與內存空間內,存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主內存的使用率。因為當顯存不夠時,也就是紋理溢出時系統會把紋理存儲在主內存中。
紋理壓縮還能有效的減低帶寬佔用率。由於SONY沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。在這里介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬體剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在屏幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節省了處理量) Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術,都是讓角色的動作更流暢, Morphing使開發人員能夠創造海浪和水波等真實的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果[右1是變形的示例圖]; Bone(8) 使編程人員可以在每個關節處使用8根「骨胳」來創造真實的角色動作,而且關節運動時不會發生變形使角色的移動更為真實自然.Hardware Tessellator它是一種硬體多邊形細分功能, Tessellator使用高順序表面幾何使游戲的原始簡單模型變得更圓滑更細致。它被加入到引擎後我們就可以在程序中使用LOD技術(或稱為HIGH ORDER SUFACE),根據對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由於LOD的引入,場景中的多邊形數量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質卻不會有明顯的下降,並且硬體剪裁的工作也可以由於多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4時加入到DX與OPENGL中的,家用游戲機中只有X-BOX的NV2A硬體支持這個功能。不過這個技術在PC GAME中沒有廣泛的應用,雖然說是硬體支持可是在PC GAME中打開此計算功能是沒有效果的[代表的此類技術如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是細分模式(N*N越大麴線的表面越光滑)、rece program/data與rece memory footprint & bus traffic(它們是類似於ATI的HZPER技術,可以用來降低帶寬佔用率.其具體工作模式沒有詳細說明)。
PSP Graphics Core 1看起來更象一個幾何運算器.個人感覺其功能更接近PC 顯卡的Vertex Shader頂點著色器[註:什麼是Vertex Shader(頂點著色器)——Vertex(頂點)是計算機圖形學中的最基本元素,三個頂點可以連接成一個三角形形成一個面,在三維空間中,每個頂點都擁有自己的坐標(xyzw)和顏色值等數據,Vertex Shader(頂點著色器)在軟體層上來說就是一系列對頂點數據進行操作處理的指令程序,在硬體上就是執行這些Vertex Shader程序的處理單元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名稱叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬體T&L(硬體幾何變換和光照處理)這項技術可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑 更准確 更生動和即時處理光源,使光源更真實可以產生帶有反射性質的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數據匯流排寬連接其內嵌式的4M DRAM。
DRAM帶寬為5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率為每秒6億6千4百萬,每個時鍾周期的紋理貼圖數為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認為這樣PSP在有多紋理時象素填充率下降,這就不用但心了,沒想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什麼是Pixel Shader(像素著色器)——在Vertex(頂點)被vertex shader處理完後,就會交給setup(設置)引擎轉換為屏幕上的二維坐標點(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似於頂點,也是有色彩、深度坐標等資料.Pixel Shader(像素著色器)在軟體層上來說就是對像素資料進行操作處理的指令程序,在硬體上就是執行Pixel Shader(頂點著色器)的像素單元] Pixel shader主要負責生成特效和合成Texture(貼圖), 所以就不用多個TMU 單元來合成貼圖.同時PSP使對光源的控制達到了象素級使PSP可以更好的表現水、金屬表面反光等物理特效了。
Vertex Shader與Pixel Shader這兩項在家用機中只有X-BOX的NV2A支持,在游戲中得到廣泛支持如光環中的水、主角突擊隊員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒有的高級機能.示例圖圖如左2圖.Graphics Core2最大多邊形數為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多邊形數與紋理尺寸是原來的1/3你也是看不出來的^_^ 。它們才是協同工作的.輸出也是Graphics Core 2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號為RGBA這樣有更好的顏色還原.[注:不排除Graphics Core2採用了類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技術,NSR使真實材料屬性盡可能達到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader處理Pixel Sha ding達到的效果(但只是接近而已).NSR可以對每個像素進行動態陰影處理成為可能,使復雜的畫面現在有了豐富的細節;像素 bump mapping 等功能可以用來實現更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR 允許軟體開發人員實時按像素計算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點照明時,由於這種方法會導致為提高性能而損失質量和精確度的問題,迫使時用戶必須在實時的rendering 和全功能渲染之間進行選擇.開發人員不必再依靠基本的多紋理處理技術來欺騙自己的眼睛,因為實時按像素進行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現實生活的對應物十分相似。所以PSP在有多紋理時象素填充率不會下降。利用NSR,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強光下發出微弱的光芒,還可以照射出*真的陰影,並且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。
UMD
UMD是SONY特地為PSP開發的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,容量不超過1.8GB直徑卻僅僅是6cm。而且由於採用了UMD光碟與碟套一並插入PSP進行游戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。

UMD光碟
目前UMD光碟只有隻讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光碟只由SONY獨家生產技術不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產線.價值1.2億.相信很長一段時期(至少要再等十幾年吧)內都不會出現UMD的D版盤。
規格:60mm直徑光碟、660納米激光二極體、1.8GB最大容量 (雙層)、11Mbps傳輸速率、AES 加密系統、唯一光碟ID
PSP GO 取消了UMD光碟機。
記憶棒
MS(Memory Stick ,記憶棒):是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數碼相機等,可以儲存PSP游戲的存檔,存放MPEG4電影(後來的新固件支持AVC編碼的MPEG4)與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。現在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標志下有HIGH SPEED字樣.目前中國大多數高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但由於利益的驅使,組棒的質量令人擔憂。
M2記憶棒:是索尼和SanDisk聯合推出的新式存儲卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月開始上市。PSPgo所支持的擴充記憶棒即為M2記憶棒。
M2記憶棒
這種M2記憶棒與Mirco SD卡類似,採用超小電路設計,專門針對大容量、小體積的移動存儲需求,重量僅16克,外形尺寸為15×12.5×1.2mm,體積約為MS的四分之一。
通過M2適配器,M2記憶棒可以「化身」成普通記憶棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。

❽ psp的相關知識

PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。 綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。 目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解的差不多了,相信不久就會完全破解!
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產, PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。 PSP2000(13張)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同 psp
: -在PSP標志左側於加入了內置麥克風。 -UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。 -以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。 -PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。 -PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。 功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。 psp
PSP GO
內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市。 PSP GO採用滑蓋式設計,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對於PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,由於取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。
型號比較

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含電池) 189g(含電池) 189g(含電池) 約158g(電池內置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主內存 32MB 64MB 64MB 64MB
顯存 4MB 4MB 4MB 4MB
內部存儲空間 無 無 無 16G
存儲卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
顯示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677萬色
麥克風 無 無 內置 內置
主要埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 組合埠、麥克風埠、記憶棒(M2)埠
藍牙介面 無 無 無 內置
紅外介面 內置 無 無 無
視頻輸出 不支持 色差或D型介面,逐行掃描 色差或D型介面,逐行或隔行掃描 色差
內制驅動器 有 有 有 無
標准電池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(內置)
顏色 黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出 CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。
配置列表
全稱 PlayStation Portable
型號 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
標准色 黑色 、白、銀 金、粉紅、藍
尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU (周波數1~333MHz)
內存 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272解析度,光強最大每平方米200cd
音樂輸出 立體聲
擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光碟機 UMD專用光碟機
對應軟體 PSP游戲、UMD音樂軟體、UMD視頻軟體
外介面 5V直流OUT、電池充電口、耳機口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調整、音樂模式變換、音量、 無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵(新版本 psp沒有)
電源 鋰電池、AC電源
豪華版配件 耳機和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶 .32M SONY PSP專用記憶棒

編輯本段功能介紹
睡眠
電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現在的狀態暫時中斷,並將數據以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進入睡眠來節省電池。
鎖定與關閉屏幕
PSP1000、2000、3000使用過程中長按燈光鍵,可以關閉屏幕(主要是聽音樂時候使用)。聽音樂的時候可以把開關鍵向下扳一下,就可以鎖定PSP。這時候所有按鍵失效,只有把開關搬上去才能恢復。這一功能可以配合PSP專用線控使用(線控不能鎖定)。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇 psp操作
不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。 PSP插入專用UMD即可進行游戲。另外,於PLAYSTATION Store有下載販售PSP專用游戲與PlayStation的游戲,把它們存於另售的Memory Stick並可從那裡激活游戲。也有部份的軟體於網路上提供試用版。PSP-200x及後繼機種可將畫面輸出至電視。 您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo中的PSP專用格式游戲(從PS Store上購買或下載試玩) 運行保存於 Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統需破解)。 PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。 自製程序游戲(系統需破解)。 以及通過自製程序遊玩GBA N64 SFC等模擬器游戲(系統需破解)。 電影 UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
音樂
您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。支持wma格式(須設置認證後開通。免費)。
視頻
您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自製軟體,支持一種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),解析度最大為480×272,在網路流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自製軟體已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。
圖片
您可通過PSP瀏覽保存於 Memory Stick Duo內的圖片。圖片格式可為JPEG、PNG或BMP等(Gif可瀏覽其靜態模式)。
上網
您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的個人接入點.
視頻
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。 首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應用范圍很少的介面,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這里就和PSP無關了。我們可以不管。 其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別: 視頻線 普通畫面 MP4 游戲 自製程序 畫質
分量線 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子線 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 較好
VGA線 支持 支持 不支持 需要自製程序支持 差
注意:需要自製程序支持的輸出線在接入視頻狀態無法進入自製程序,需要進入自製程序後再輸出到顯示器。
攝像頭
隨時享受樂趣的掌上游戲機:PSP不僅是一台可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。 PSP專用攝像頭在搭配編輯軟體時,可支持320×240~1280×960解析度的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272解析度、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。像素約為130萬。 所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟體內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,製作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。
GPS
PSP專用GPS全球定位儀,參數(型號PSP-290)如下: 接收信號頻率 1575.42Mhz(L1波段、C/A編碼) 接收信號方式 20頻道 接收信號靈敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新時間 約1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 約45×41×17mm 重量 約16g 內容 GPS接受器和收納盒 GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂)推出的專門對應PSP使用GPS全球定位設備(*1),290是它的編號。繼PSP的專用攝像頭後,GPS全球定位儀又將再一次拓展PSP的世界。從實用的工具軟體和一些過去可能不切實際的游戲想法,PSP的專用GPS全球定位儀將讓更多不可能成為可能。雖然PSP也能夠利用其他GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用更為簡單,而且相對一般的GPS接受器,其價格也無疑擁有優勢。 PSP專用GPS全球定位儀外觀造型和過去的麥克風以及攝像頭一樣,通過PSP上部USB介面來進行連接,上部透明的丙稀面板起到天線接收功能,左側有螺絲進行固定。 1:GPS,全稱為Global Positioning System,即全球定位系統。20世紀70年代由美國陸海空組建,它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供准確的定位、測速和高精度的時間標准。該系統的組成包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中4顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。(民用定位目前免費) GPS系統擁有如下多種優點:全天候,不受任何天氣的影響;全球覆蓋(高達98%);三維定速定時高精度;快速、省時、高效率;應用廣泛、多功能;可移動定位;不同於雙星定位系統,使用過程中接收機不需要發出任何信號增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效能。 2:在PSP上使用其他型號的USB設備,通常使用DIY GPS連接線的方式(需要動手能力強的玩家操作),然後使用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序來觀察地圖或者定位。
編輯本段硬體分析
CPU
psp
高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM 為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統匯流排(注:也就是與內存或外部電路的連接匯流排),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在並行操作。 因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等介面都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麼少,為什麼游戲中有那麼多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麼不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程式控制制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的GPU來模擬特效。 PSP CPU Core的作用是用來進行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內核集成30MB DRAM 主內存這樣可以容納更多的多邊形數據與高解析度的紋理, 主內存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的匯流排與DRAM相連,充分發揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內嵌式內存,但仍然需要匯流排與之相連)。內嵌式內存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內存的反應時間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網站說2顆CPU可以協同進行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端匯流排、內嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成。

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