黑百合動態
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守望先鋒的最新壁紙好像剛剛在itools論壇見過。你去看看,除了手機平板電腦尺寸的之外還有動態版的~版主真是666.
2. 《守望先鋒》講的是什麼故事
21世紀20年代初,人類設計了由人工智慧創造的智能機械(簡稱為智械),其旨在加強生產和創造世界經濟繁榮。然而,令人難以置信的事情發生了,智械變得充滿惡意,並開始大量生產軍用機器人試圖毀滅人類。
各國政府未能阻止智能機械的進攻,因此聯合國創建了一個國際維和組織,以反抗智能機械。匯集全世界最優秀最精英的組織被命名為「守望先鋒」,其將圍繞機器人軍隊展開一場實力不對稱的戰爭。
最初的守望先鋒隊伍有:來自德國的士兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典武器工程師托比昂·林德霍姆,兩名美國的強化試驗士兵——軍中至交好友——加布里埃爾·萊耶斯(死神)和傑克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾瑪莉(法老之鷹的母親)。
萊耶斯被選為守望先鋒的領導者,但這個領袖稱號實際上有名無實,莫里森磨合了所有人使之成為一個強大戰鬥力團隊。
智械危機持續了很多年,一種自適應海洋型機器人殺害了大量印度人民,肆虐澳大利亞,幾近毀滅了西伯利亞和朝鮮半島。但是盡管無比艱難,守望先鋒也取得了一些勝利。
俄國人擊敗並且關閉了他們的智能中心,韓國派出了電競職業選手們,包括世界冠軍D.va,他們以新的機甲套裝對抗海洋型機器人。危機造成兩邊的大量傷亡和損失,人類贏得了最終的勝利,這在很大程度上要歸功於守望先鋒。
在危機被終結後莫里森升任守望先鋒指揮官,萊耶斯則負責「暗影守望」——一個潛伏在暗處的秘密行動組織,而且該組織不受官方明文制約。
隨著歲月的流逝,守望先鋒掌握的資源和能量日益增加,組織招收了更多的成員,並從突擊組織轉化成一個世界性維和組織,一些有才華的人加入了守望先鋒。
(2)黑百合動態擴展閱讀
特色系統
靶場訓練:適合第一人稱射擊游戲的新玩家。新玩家可以在教學訓練中了解戰場基礎信息,然後在靶場訓練中熟悉不同的英雄和他們的技能。當玩家准備好迎接更困難的戰斗後,玩家可以在電腦訓練中與AI控制的對手,在實際戰場上進行模擬戰斗。
快速比賽:在該模式下, 玩家可以快速輕松地找到戰斗。系統會自動為玩家匹配與玩家水平相似的隊友和敵人。玩家可以單獨匹配也可以和三五好友一起組隊匹配。
電腦訓練:和真人玩家一起與AI控制的敵人戰斗。該模式有不同的難度等級,所以適合各個水平的玩家。
自定比賽:和好友或AI玩家一起,根據自己的喜好調整游戲規則,比如更改地圖順序、調整傷害或治療量或其他多種多樣的游戲設定。
街機先鋒:街機先鋒的一系列游戲模式、地圖和規則給玩家帶來了更多的選擇性,而這些模式、地圖和規則與快速比賽或競技比賽略有不同,包括1v1對決、3v3戰斗,或是「無法切換英雄」這樣的特殊規則。玩家可以獲得經驗值,並且還能獲得街機先鋒專屬獎勵——每周補給!
競技比賽:適合想要體驗終極團隊挑戰的玩家可以在此模式中挑戰自己、提升排名並展現自己的技巧水平,每個賽季為2個月,賽季獎勵包括專屬頭像、動態噴漆。在競技比賽中,玩家還可以獲取競技點數,用來購買英雄的金色武器。
3. 《守望先鋒》游戲競技場外觀的設計構想
團隊對抗
首先,團隊游戲讓對抗變得更加豐富,同時也降低了個人英雄主義的發揮范圍,這種設定在MOBA中已經被驗證是成熟可行的,它也對普通玩家非常友好。每個角色都有幾個有冷卻時間的技能,甚至大招,它們對戰局會起到至關重要的作用。由於各個角色技能和大招的使用時機(條件)各不相同,讓任何一個玩家都能有扭轉戰局的機會。這一切都讓綜合角色各異的「不平衡」蘊於整體的「平衡」之中,也平衡了大多數玩家的快感需求。
在此理念之上,《守望先鋒》摒棄了傳統的「擊殺/死亡」表格,而是參考多個維度嘗試了不同的計分系統,突出幾個重點數據目標,讓每個角色都有上榜時刻,甚至上「最佳表現」。這並不是照顧低水平玩家讓他們避免被噴,而是因為「擊殺/死亡」的單純統計無法表現在一個團隊游戲中各個角色所作出的貢獻,如果所有玩家都去搶那些能「搶人頭」的角色,這種團隊設計也就土崩瓦解了。
團隊對抗是游戲成功的關鍵
為什麼是6V6?
這么復雜的游戲當然是經過一番考究的,參與游戲的人數和數值設定很重要,它影響了英雄的能力定位,游戲玩法,地圖的設計,還有玩家組隊的效率等問題,肯定不是拍腦袋就決定的。
總設計師 Jeff Kaplan 是這么說的:對於FPS游戲來說並不存在一個特定的數字,但是對於一個特定的游戲來說,能找到一個合適的數字。我們花了較多時間來確定是6v6,最終認為這個人數不會顯得太多,能讓一些表現突出的玩家為隊伍做出卓越的貢獻,同時也不會讓人數顯得太少,就算有一兩個玩家表現不好,也不至於非常拖累整個團隊。
簡單的說:6人團隊假如有個大神,他有足夠實力,即使有個坑,對團隊也不會有太大的影響。
根據暴雪從星際、魔獸、魔獸世界及風暴的經驗來看,肯定是經過大量測試才得來的6v6玩法。就現在[守望先鋒]游戲的平衡性和地圖設計來看,5v5的容錯率較低,必須每個人都有一定的實力才容易獲取勝利。
玩過《魔獸世界》競技場的朋友應該知道,同樣的裝備等級和技能前提下,2v2比的是腎功能,看誰先憋不住上廁所,5v5基本是抓住一個秒一個,唯有3v3是相對平衡的。值得關注的是競技場地圖相對較小,沒有太多的建築和障礙物,出來就能剛正面,如果沒有什麼潛行單位基本就是三兩下解決戰斗的。
但WOW算是MMORPG的游戲,在競技場里頂多是MOBA。反觀《守望先鋒》,作為一款FPS+MOBA的游戲,需要有更合適的地圖作戰,不同的建築群,四通八達的小道,提供了豐富的游戲玩法,正面剛不了,咱們可以繞後。但這么復雜的地圖結構,人數就需要考究了,多了亂,少了忙。
《守望先鋒》的玩法更貼近WOW裡面的戰場,佔領A、B點的玩法就是從阿拉希盆地的占點提升資源資源演變來的。說不定還會像WOW里的奧山一樣,加入BOSS,推倒對面BOSS才能獲勝。這些玩法我們都可以YY一下。
WOW裡面的阿拉希盆地戰場模式
從中我們可以看出,暴雪是完全有能力製作不同人數的不同玩法,無論是更多還是更少。只是權衡之下,最終決定6v6的模式。我們可以想像的是,10v10的守望先鋒肯定不會是現在這樣的玩法,或許就是奪旗模式,或者是完全像阿拉希盆地一樣的資源搶奪模式了。
接下來我們再來分析下為什麼6v6能夠達到暴雪想要的這個效果。
團隊人數要求少的好處:
1、對機器性能,網路帶寬要求比較低。
2、玩家湊齊一局比賽的時間更快。
3、平衡性設計更加容易。
團隊人數要求多的好處:
1、戰術組合更豐富。
2、比賽激烈跟觀賞性更好。
3、玩家個人表現對整場比賽的勝負走向影響更小,容易帶新人。
游戲設計就是從設計理念出發,去平衡抉擇上面的好處。而這最終還是回歸到暴雪的《守望先鋒》游戲設計理念:這是一個注重團隊的射擊游戲。
6V6的設計並不是隨便敲定的
人設的出色
《守望先鋒》是暴雪一場空前的「人設的勝利」。
無論是Warcraft或者是Starcraft,暴雪編劇們都總是在創作人性的考驗,他們筆下的大量角色經歷著苦難、磨礪和改變,更有很多經歷了從真誠友愛,到黑化暴虐的過程,令人唏噓不已。
經過漫長的時間積淀,暴雪一把抓住了「超級英雄」,創造出了一批原生IP。即便《泰坦》隕落,但《守望先鋒》重生。OW中的英雄數量目前還不多,21個,但他們有大膽又令人折服的人物設計:
·OW設定了一個科技發達的近未來世界觀,和充實詳盡的背景。
·角色的國籍和來源地大多是真實存在的,分布在全球各地,歸屬感強烈。
·角色形象性格迥異,辨識度高。
·男女和膚色比例刻意協調,還有動物和機械智能的加入。
·人物之間存在有趣的矛盾和羈絆,增加了CP度。
OW的人物服飾和動作設計,營造出了充滿特色的角色形象。《守望先鋒》的素材之所以被同人畫師甚至成人網站青睞,不僅僅是因為女性角色美好的身體曲線,更是因為上述恰當而豐富的人物設計,給了這個世界恰到好處的想像空間。
是暴雪在人設上的刻意為之,才造就了玩家UGC(用戶原創內容)的繁榮。
獵空是游戲中的人氣角色
「海量細節」在科幻小說《三體》的游戲中也作為形容詞出現過。雖然OW在量級上完全無法和前者相比,但對於一款有著充足世界觀設定的游戲來說,亦可稱得上是海量。
之前有很多的作者大篇幅地介紹過游戲中每幅地圖中的細節呈現,來佐證其中並不只有給暴雪其他游戲元素的彩蛋,同樣在方方面面體現出了本作的設定,無論是智械危機造成的敵對和創傷,還是守望先鋒人物之間的羈絆關系,都可以在地圖的小細節上體現出來。
礙於篇幅,我們這里不宜展開。僅舉一例:在地圖「花村」中,你能夠發現多處動畫短片《雙龍》中呈現出來的島田家兄弟搏鬥時遺留的痕跡,包括沒入地板的箭羽、釘在牆上的飛鏢、破損的門窗和字畫等等,也許這些細節在你戰斗時匆匆略過,但有時你會在喘息時、換彈時,等技能CD時,不經意地發現他們,腦中浮現出來的,恰好就是曾有印象的場景。
島田家兄弟半藏和源氏
集大成之作
《守望先鋒》選擇了以FPS為核心的玩法,我們可以從中看到《軍團要塞2》《虛幻競技場3》《無主之地2》等游戲的影子,但《守望先鋒》的團戰節奏比《軍團要塞2》快,多技能配合又比《虛幻競技場》《雷神之錘》的快節奏拼搶玩法更多樣。
《守望先鋒》中有《無主之地2》的影子
很多人都指出《守望先鋒》模仿了《軍團要塞2》,但是這並非是簡單的模仿。
有觀點認為,《軍團要塞2》雖然是基於團隊的多人游戲之一,但一直以來TF2在休閑玩家路人局裡從來沒有過真正團隊游戲。相反,它給人的感覺更像是死斗游戲,玩家們自己玩自己,一方取勝更多的是依靠個人的發揮而不是團隊協作。
相比之下,《守望先鋒》更趨向於團隊合作,首先國產FPS網游中常見的比拼人頭數的死斗模式在《守望先鋒》中不太可能出現。死斗模式更講究玩家個人實力的比拼,《守望先鋒》則是基於團隊合作,因為英雄之間互相剋制的關系很明顯,因此死斗模式比較不適合。
因為本作在擁有如此多英雄可供選擇,每個都擁有其特點和技能的前提下,不可避免的一個問題就是平衡性,這個問題對於國產玩家來說並不陌生,例如《槍神紀》里的刀鋒,TF2中的間諜,絕對是超神一樣的存在。因此,必須把諸多看似不平衡的因素,限定在團隊的框架內,通過護送物資車,來讓各個英雄得到限制。
《軍團要塞2》在國外很有名,但是在國內影響力一般
槍法一直是正統射擊游戲的核心,但在現在的趨勢里,射擊游戲更加偏向英雄,因此技能的作用性遠遠大於槍法。《守望先鋒》的英雄技能更接近於《臟彈》和《周一格鬥之夜》而不是《軍團要塞2》。例如《臟彈》中目前設置了將近20個比上述職業更有特色的英雄,例如忍者,可以隱身後用太刀對敵人進行暗殺。
《守望先鋒》這種英雄扮演射擊類型的游戲,國外並不少見,例如《軍團要塞2》、《臟彈》、《花園戰爭》、《巨獸戰爭》、《周一格鬥之夜》等。但這些優秀的作品並有一款成功引入國內,唯一留下的痕跡的是一款叫做《大沖鋒》的國產山寨TF2的產品。
《植物大戰僵屍:花園戰爭》也是同類產品
關於《守望先鋒》是否山寨的問題,早在2014年暴雪嘉年華游戲公布後,外媒TenTonHammer的兩位編輯就《守望先鋒》與《軍團要塞2》的對比進行了一番激烈的討論。
David:我認為,守望先鋒最終會成為軍團要塞2精神上的續作。首先,游戲機制基本上是相同的。它推出的兩種模式以及玩法都帶有軍團要塞的顯著特點。角色職業的劃分也是跟TF2一樣,職業分為進攻,防守和支援等類型。就是把TF2里的偵察兵火焰兵什麼的賦予了一個具體的名字而已。我可以理解現代的游戲會擁有更多的相似之處,因為守望先鋒也有閃避和激活技能,甚至我在E3上玩過的BattleCry也跟守望先鋒是大同小異的游戲,只不過英雄更少而近戰場面更多些而已,但我確實認為最終守望先鋒會蠶食掉TF2,即使它們的游戲風格是不同的,但由於它們相似程度很高而暴雪會把守望先鋒精雕細琢到一個新的高度。
《軍團要塞2》中的偵察兵
Lewis:我認為,公平地來說,守望先鋒是會蠶食《軍團要塞2》,這當然沒什麼問題,但是我真的不喜歡在這兩款游戲之間作出比較。我也知道拿這兩款游戲來進行比較是不可避免的,因為它們都是基於團隊的第一人稱射擊游戲。但是,我覺得說,再從其他方面來比較真的顯得有些多餘了。軍團要塞2無疑是最優秀的基於團隊的多人游戲之一,但一直以來讓我吃驚的是,TF2在休閑玩家路人局裡從來沒有過真正團隊游戲。相反,它給人的感覺更像是死斗游戲,玩家們自己玩自己,一方取勝更多的是依靠個人的發揮而不是團隊協作。
相比之下,守望先鋒則確實在不少地方有所不同,在吸取各種游戲優點的情況下加強團隊合作因素。事實上,在擁有如此多英雄可供選擇,每個都擁有其特點和技能的狀況,使得守望先鋒更接近於《臟彈(Dirty Bomb)》而不是軍團要塞2。甚至那種更貼近現實生活的場景設置都讓我想起了《臟彈》這款游戲。讓守望先鋒脫穎而出的不僅是它構築在一個經得起考驗的模板基礎上,同時它還引入MOBA的元素以及大量的英雄。這會保持整個游戲的新鮮感再結合團隊協助的因素,而這正是軍團要塞2的最大缺陷。(《臟彈(Dirty Bomb)》是一款由曾經研發過《雷神之錘》的Splash Damage公司製作的免費線上射擊游戲。)
從以上兩位編輯的爭論我們不難看出,這款游戲雖然一定程度上模仿了《軍團要塞2》,但是更多的還是走出了自己的路子。
《臟彈》這款游戲和《守望先鋒》頗為類似,但是影響力一般
千變萬化的戰場
《守望先鋒》中的角色,是來自一個虛構的未來世界中的英雄與反派們。這21位英雄每個都有著截然不同的玩法、特性和背景故事。它們按照玩家熟悉的進攻、防禦、坦克和輔助分為四類,而 6v6 的戰斗則需要玩家的團隊組成平衡的隊伍,你需要坦克來承受傷害,防禦英雄來控制戰略要道,進攻英雄負責消滅敵人,而輔助英雄幫助大家活下來。
這是個簡單易懂的概念,而游戲中也在不斷地以各種方式提醒玩家團隊配置的重要性,在選擇角色的界面,游戲會提示玩家的團隊有什麼不合理之處,缺少哪種英雄或者是某種英雄數量太多,盡可能幫助玩家組成一個合理的團隊配置,雖然這阻止不了自私的玩家,不過在游戲中,大部分的情況下這個小小的細節起到了至關重要的作用,輔助不再是無人問津的冷門,也總有玩家扛起大錘,承擔起團隊肉盾的重擔。
而進一步放大角色的個性與團隊重要性的,則是《守望先鋒》在團隊競技游戲中做出的最大創新:動態更換英雄。在以往的類似游戲中,不論是多人對戰 FPS 還是 MOBA ,玩家在游戲開始後只能使用自己選定的角色,無法更改,而在《守望先鋒》中,玩家可以在比賽開始階段或重生期間隨意更換自己使用的角色,這給每局比賽都帶來了截然不同的戰術深度:面對敵方堡壘以及托比昂炮塔的密集火力,你可以選擇換用黑百合或半藏從它們無法觸及的遠處將其壓制或消滅;在友方治療被獵空或死神的火力頻繁壓制時,麥克雷或溫斯頓的出場則可以有效地反制側翼的偷襲……英雄之間復雜的相生相剋關系讓每一場比賽都是截然不同的體驗,能否根據戰局靈活選擇最適合本方陣容或克制對方特定英雄的角色,是獲勝的關鍵要素之一。
托比昂在游戲中的使用率比較高
無比的友好性
多人對戰 FPS 坦白地說,不是一個友好的類型。攀比 KDA 、勝者為王的不健康心態在同類游戲中比比皆是,對瞄準技術、反應速度和游戲經驗的高要求,也讓不少缺乏PvP游戲經驗的玩家望而卻步,對他們而言,多人對戰游戲已經是一塊得不到樂趣的地方,而這是《守望先鋒》想要首先解決的問題之一。
暴雪採用的辦法,則是抹殺「比較」這一最容易帶來挫敗感的游戲元素。《守望先鋒》中不存在傳統意義上的比分板,玩家在游戲中只能看到本方與對方的英雄陣容以及自己的戰斗數據,而在游戲結束後,也不會出現按得分、擊殺、死亡排名的最終記分牌,取而代之的是游戲中表現最好的四位玩家的單項統計,你可以選擇為你覺得表現最優秀的玩家「點贊」,同時還有玩家的個人本場表現總結,以及是否是生涯最好表現。
一言蔽之,《守望先鋒》的技術統計系統在盡其一切可能展現玩家的進步與整盤游戲中的優異表現,即便你可能輸掉比賽,游戲中的一次關鍵復活、大招連殺都可能登上游戲結束時的「最佳表現」回放,這可有著不小的成就感。而這些成就感與點贊本身並不影響玩家的等級經驗值獲取,影響它的則只有完成游戲、獲勝、單項優異表現給予的獎牌以及游戲中的時間分數。
全場最佳的回放提高了玩家的成就感
而時間分數中占據重要比例的則是一項名為「目標占據時間」的統計,這與《守望先鋒》的游戲模式不無關系。游戲的正式模式中不存在傳統意義上的團隊死斗(TDM)玩法——你可以選擇在搜索游戲期間進入混戰模式亂打一番,但那根本沒有意義,4個游戲模式全部是以目標為核心的:和《軍團要塞2》同名模式相同玩法的「運載目標」、類似「山丘之王」模式的「佔領要點」、攻防固定區域的「攻防戰」、以及將前二者混合的第四種模式。獲勝的唯一途徑,就是完成地圖上的任務目標,而玩家在完成任務目標中貢獻多少,是獲取更高經驗值的最佳途徑。這進一步從根本上鼓勵玩家遵守游戲規則,與團隊並肩作戰,而不是像一頭獨狼,只顧著收人頭。
而游戲豐富的角色類型,則是《守望先鋒》作為史上最「友好」 FPS 的另一項重要元素。游戲中有不少無需精確的瞄準技術就能起到重要作用的英雄,它們或是天使、盧西奧這樣專精輔助團隊,提供治療、傷害或速度Buff的角色,或是狂鼠、溫斯頓、秩序之光這樣武器以自動瞄準或 AOE 為特性的英雄,還有萊茵哈特、D.Va 等專精吸收傷害,而不是造成傷害的坦克英雄,它們鼓勵與團隊配合作戰,用靈巧的移動和聰明的選位取得優勢。當然,如果你是一位 FPS 精英玩家,這里也有你展現風採的地方,黑百合、半藏、麥克雷、獵空都是在精銳 FPS 玩家手中能爆發出恐怖殺傷力的角色。在《守望先鋒》里,每個類型的玩家,都能找到自己心儀的團隊角色。
麥克雷的那句午時已到是很多玩家的噩夢
MOBA化的突破
射擊類MOBA與傳統的的戰略類MOBA還是很不一樣的。這也是由於他們的核心玩法區別的。射擊游戲因為核心要素准心的存在,必須要第一人稱視角或第三人稱視角,而傳統MOBA都是戰略視角。這就使這兩類MOBA的游戲節奏,游戲特點完全不同。
從最初的上手難易度來說,射擊游戲是有優勢的,它更容易上手,MOBA還需要操作走位,補兵,釋放技能。FPS由於視角是人類的天生視角,只需要WSAD,之後點滑鼠射擊就可以了,點的准一個技能不放都可以。
首先游戲時間不一樣。傳統MOBA如《英雄聯盟》快的一般也要20分鍾左右結束戰斗。慢的話的需要40到50分鍾左右,而《DOTA》慢的則需要一個小時。射擊游戲的節奏很快,一句快的5分鍾,慢的20分鍾頂天了。更快的節奏,更符合現代的游戲節奏。
以《英雄聯盟》為代表的流行游戲節奏越來越快了
其次射擊MOBA因為傳統原因沒有角色成長。而快節奏的游戲方式也不允許它有角色成長要素。沒有等級,沒有裝備,意味著沒有滾雪球。優勢更難守住,劣勢更容易翻盤,在技術差距不大的情況下,戰斗的激烈程度也能得到有效提升。
最後,射擊游戲的游戲視角和游戲節奏註定了任何玩家都是容易死亡的。因為射擊類游戲的特點,角色基本各個都是高攻脆皮,被爆頭就一槍死,被手雷炸中就秒躺屍。而規避傷害除了用技能就只能靠掩體。而且更要命的是射擊游戲的視角只有眼前的一百多度,加上高地錯落的地形。比起傳統MOBA的360度戰略視角和扁平化地圖,幾乎沒有玩家能洞察全局。在傳統MOBA中,一個技術很好的後期角色是很難被低水平的人幹掉的。因為它有全局視野和角色成長系統,而射擊游戲中玩家的背後只能交給隊友,而且各個是脆皮,亂戰中誰都不知道自己會不會中冷槍。射擊MOBA中報仇要比傳統MOBA容易的多,而超鬼也絕對比傳統MOBA難的多。亂開槍誰不會。再不行,我選麥克雷只要繞背成功,世界冠軍三秒也躺了。
射擊游戲的特點是玩家無法觀察全局
但為什麼傳統MOBA還是比射擊游戲流行呢?不談美術造型,只從游戲機制來分析。
其實從最初的上手難易度來說,射擊游戲是有優勢的,它更容易上手,MOBA還需要操作走位,補兵,釋放技能。FPS由於視角是人類的天生視角,只需要WSAD,之後點滑鼠射擊就可以了,點的准一個技能不放都可以。從這個角度來說射擊游戲是有優勢的。
問題在於傳統射擊游戲機制過於單一,玩家水平在游戲決勝機制中占的比重過重。
傳統的射擊游戲的概念起源於現代射擊,來源非常真實。現實中的槍械對戰是什麼情況,大家躲在掩體後對射,被打中基本一兩槍就失去戰鬥力了。而絕大部分射擊游戲完全復刻了這種現實情況,在游戲中模擬做的非常好。大部分時間玩家都是拿著大槍小槍在掩體與角落間來回奔走,見後三秒不是你躺就是我躺,或者大家一起躺。
這就導致戰斗模式過於單一,技術在勝負中極端重要的問題。
使命召喚等傳統射擊游戲模式非常單一
而之前幾款類MOBA射擊游戲似乎也沒有跳出這個框,雖然他們也有了職業區分,但從大的方面來說,還是之前射擊游戲的節奏。
拿《軍團要塞2》來說:《軍團要塞2》有職業,而且區分明顯。醫生能加血,間諜能隱身背刺,偵察兵速度快有短暫無敵,工程師能建造炮台。每個職業有一定的自定義空間,這是相當大的改進。
但是,問題出在血量上:《CS》里人人血量一樣護甲一樣,《軍團要塞》里皮最厚的200血,最薄的100血,相差兩倍不是很大,被狙擊槍爆頭還是一下死。在生命值上沒有大的改進。這就導致游戲節奏和以往的游戲相仿,特點還是不夠突出。《質量效應》也完美繼承了射擊游戲的特點。一人一個能量盾五格血。技能繁多,但基本還是在秒與被秒的節奏之間。他們還是和以往的射擊游戲太像。而看看MOBA類游戲,一個肉盾英雄最後至少有三四千的血量,ADC則個個都是玻璃大炮。區別明顯,容錯率各不相同,不同水平玩家可以從中獲得各自的樂趣。
質量效應系列也有變化,但是變化不大
射擊游戲MOBA化需要做更大的改進,但在《守望先鋒》之前,我們一直沒有看到這種變化。
《守望先鋒》的改進是巨大的。相對於之前的射擊游戲,首先它最大的不同在於血量,不同種類英雄血量最高相差可達四倍。皮厚的路霸600血,萊因哈德500血,射擊游戲里終於出現被爆頭一槍還不死的角色了。當然脆皮還是脆皮。但這已是相當大的改進,它直接封死了狙擊手的上限——不能秒T,不要小看這一槍的差別。這一槍就讓高玩再也不能完全統治戰場。但更大的改進在於技能方面。
路霸這個肉盾的出現改變了戰場的很多局勢
技能方面《軍團要塞》里加入了無敵和加速高跳。《守望先鋒》步子則邁的更大,萊因哈德的壁障,這是個完全改變了射擊類游戲戰斗方式的技能,這個有2000血且不能被爆頭的盾牌,讓除了堡壘的一切正面攻擊都成了擺設,狙擊手看見壁障簡直想死,因為正面秒人不可能。寡婦的透視,短暫的掌握全局,弱勢的隊伍翻盤的機會更大。猩猩的特斯拉槍,連瞄準都省了,直接按滑鼠搞定。閃光彈加六連發,智商正常都能秒人。半藏的龍箭,全圖,運氣好能六殺。而爬牆,閃現,飛天等各種強力的位移技能,直接使《守望先鋒》的戰斗立體感上升了一個檔次,同時使玩家對戰場的掌控力下降了一個檔次。這些技能都是傳統射擊游戲中難以想像的存在。正式由於這些巨大改進,新手們也終於找到了存在感,我在射擊游戲里也是可以打敗頂尖高手的。
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原句是 「When I was a girl,I had a fear of spiders.I was told they felt no emotion and their hearts never beat.But I know the truth. At the moment of the kill,they are never more alive」 當我小的時候,我曾經很懼怕蜘蛛。他們告訴我蜘蛛感知不到情回緒,它們沒有心跳答。但是我知道事情的真相,在殺戮的那一瞬間,它們從來沒有更加活躍過。 這樣翻譯就更貼近原句意思,不過很生硬。總之意思就是 他們告訴我蜘蛛是冷血的仿若機器般了無生機,然而我卻知道事實,在他們殺戮的瞬間,它們卻充滿了生機。意指百合自己,因為她就是蜘蛛(spider)黑寡婦(widowmaker) 以上.
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6. 守望先鋒相關 求全部
守望先鋒》是暴雪旗下一款科幻卡通風格的,融合了FPS射擊、動作以及卡牌元素的多人在線新網游。 這是一個合作型FPS網游,擁有多個職業定位,包括輸出,治療,控場等多種角色定位,目前游戲中的角色定位分為:攻擊型,防禦型,坦克型,支援型。《守望先鋒》的每個英雄都具有他們獨特的武器和超能力。 2016年1月,獲得中國游戲風雲榜十大最受期待客戶端游戲。2016年1月底,《守望先鋒》位列2016年必玩PC游戲第2位。2016年2月4日,《守望先鋒》美服官網發布博文宣布Beta測試服務將於2月9日重新開啟,屆時將會發放更多的測試資格。2016年2月,《守望先鋒》重新開啟測試。2016年2月,《守望先鋒》入圍2016受期待新游。2016年2月17日,《守望先鋒》亞服正式開啟測試。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先鋒》伺服器在全球各地區的上線時間。2017年3月22日《守望先鋒》新英雄奧麗莎上線。
中文名
守望先鋒
外文名
OverWatch
游戲類別
第一人稱射擊游戲
游戲畫面
3D
游戲平台
PC,網路游戲
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大事記
2016年6月3日
暴雪懲罰《守望先鋒》外掛黨 永久無限期封號 收起
這張圖來自於一個小有名氣的《守望先鋒》外掛官方論壇,不過很顯然用戶們對於這款外掛的使用體驗並不滿意,因為所有的發帖都在抱怨自己因為使用外掛而被暴雪封號了,連一個交流使用心得的都沒有。一位美國的作弊黨還分享了他和暴雪的漫長斗爭歷史:「游戲發售一天後我就被封號了,估計是因為使用RPM工具而被發現了吧,因為客戶端當時就一直崩潰。」你以為這位小哥就這么放棄了?不不不,他的作弊才剛剛開始。「我隨後又買了一份游戲,這一次我壓根就沒用作弊軟體,只是想好好體驗一下《守望先鋒》。兩天之後又被封了...」他在論壇中寫道,「第三次購買《守望先鋒》後,我專門刪除了游戲客戶端和啟動器,但在完全沒有作弊的情況下於一天後被再次封號。第四次入手游戲後,我徹底弄乾凈了我的電腦,換了硬碟編號,Mac地址,BIOS,還專門用了VPN...結果還是沒用。」好的游戲離不開對游戲平衡的保護,暴雪在這方面一直做得不錯。不過在《守望先鋒》這么一款有透視有自動瞄準的游戲里,你為什麼還需要作弊軟體呢?
暴雪懲罰《守望先鋒》外掛黨 永久無限期封號
2015年
6月27日爐石傳說黃金聯賽福州站 展開
2015年
美國波士頓PAX East游戲展 展開
2014年
暴雪嘉年華 展開
游戲簡介
守望先鋒
守望先鋒
《守望先鋒》是一款以近未來地球為背景的風格獨特的團隊射擊游戲。每場比賽都會由許多風格迥異的英雄、雇傭兵、科學家、冒險家和奇人異事加入,在一場場史詩級的全球大戰中相互搏殺。
在《守望先鋒》中,擁有超強技能的強力角色在各位熟悉卻又陌生的戰場上廝殺。在倫敦鵝卵石鋪成的大街上,用傳送能力躲開一枚襲來的火箭,同時你的盟友沖向一輛懸空雙層巴士。當一名在暗中的弓箭手准備放暗箭時,為你的盟友架起防護盾,隨後在高科技金字塔下的集市中追蹤這名狡猾的殺手。
《守望先鋒》與一般常規的FPS游戲有了很大的改變,不僅讓游戲節奏更加緊湊,並且加入了英雄定位與技能。
但與其他暴雪團隊游戲一樣,盡管每一位英雄的能力都十分強大,但玩家必須加入一支可靠的團隊才能發揮出每一位英雄最大的能力,並創造出更強大的連擊技巧。無論你喜歡什麼樣的作戰方式,都可以在《守望先鋒》中找到屬於你的團隊並完成不可能完成的任務。
《守望先鋒》現在已公布了三張作戰地圖,分為阿努比斯神殿、花村以及國王街。每位玩家將會在6V6的戰場地圖中相互對抗,佔領或防守戰場關鍵點,搶奪或保護手中的重要貨物。(類似於《風暴英雄》)
根據《守望先鋒》美服官網資料顯示,現在英雄一共分為攻擊型、防守型、坦克型以及輔助型。
《守望先鋒》的世界觀設定與之前暴雪取消的《泰坦》項目極為相似,或許《守望先鋒》不是新作,而是這一款游戲的重生。
由於《守望先鋒》只提供給本次暴雪嘉年華現場玩家進行試玩,所以想盡早加入《守望先鋒》Beta測試的玩家可以登錄已經上線的美服官網進行測試申請。
暴雪每次新游的公布既能顛覆人們傳統的游戲理念,《守望先鋒》亦會如此嗎?讓我們拭目以待!
《守望先鋒》確認了目前暫時不支持蘋果系統,原因是技術無法匹配。
配置要求
官方配置要求
守望先鋒
守望先鋒
最低配置要求(30幀):
操作系統:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
處理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400
內存:768 MB顯存, 4 GB內存
硬碟:7200轉,5 GB空間
推薦配置(60幀中等設置):
操作系統:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
處理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950
內存:2 GB顯存,6 GB內存
硬碟:7200轉,5 GB空間
推薦配置
CPU:INTELG32
主板:小板選擇技嘉B85M-D3H
大板選擇華擎玩家至尊 B85 殺手版
內存:芝奇(G.SKILL) DDR3 1600 8G (備選金士頓FURY系列)
顯卡:微星750TI GAMING 2GD5
硬碟:西數藍盤或希捷1TB
光碟機:先鋒DVR-221CHV
機箱:酷冷毀滅者經典U3版
電源:台達 NX350
鍵鼠:自選
顯示器:IPS漏光比TN嚴重,可視角度比TN好,個人取捨吧
IPS屏 AOC I2476VW (16比9 備選戴爾P2314H 1299)
TN屏 AOC E2476VW6/WB
發展歷史
守望先鋒
守望先鋒
在2014暴雪嘉年華開幕式上,暴雪公布了全新的團隊6V6射擊游戲《OverWatch》(中文:守望先鋒),並且定於2015年進行Beta測試。在嘉年華開幕式上公布的《守望先鋒》宣傳片以及游戲試玩片段中,我們可以發現每位角色都有自己相對獨立的定位與技能,而且已經有12位英雄角色登錄,據悉還會有更多角色將會在未來登場。
在2014年暴雪嘉年華的媒體包中發現了守望先鋒的簡體中文LOGO。
2015年美國波士頓PAX East游戲展的暴雪游戲發布會上,《守望先鋒》的創意總監Jeff Kaplan宣布游戲將於2015年秋季開啟測試,並且公布了兩名全新的英雄以及一張新地圖!
2015年6月27日,網易宣布代理《守望先鋒》,或將下半年首測。
2016年2月,《守望先鋒》重新開啟測試。
2016年2月17日,《守望先鋒》亞服正式開啟測試。
2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先鋒》伺服器在全球各地區的上線時間,基本上屬於全球同時上線,國內玩家可在5月24日早上7點開始自己的守望之旅。
2016年11月28日,《守望先鋒》公布了一款死神鵰像。
2017年3月22日《守望先鋒》新英雄奧麗莎上線。
游戲設定
游戲特色
在《守望先鋒》中,每支隊伍都會在全球不同的戰場進行6v6以完成戰地目標為目的的對抗,每位玩家都會得到頂級的射擊體驗。每個戰場都有標志性場景,所有角色的獨特技能都可以發揮各自的最大潛力。每位英雄都會為了完成動態任務目標,在街道、屋頂和其他地點一較高下。
在《守望先鋒》的戰場當中,玩家可以任意組合隊伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在獨具特色的各個場景中,每一位英雄的能力都可以發揮出最大的潛力。
10張
戰斗畫面
盡管每一位英雄的能力都十分強大,但玩家必須加入一支可靠的團隊才能發揮出每一位英雄最大的能力,並創造出更強大的連擊技巧。無論你喜歡什麼樣的作戰方式,都可以在《守望先鋒》中找到屬於你的團隊並完成不可能完成的任務。
故事背景
《守望先鋒》的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是"守望先鋒"。許多年過去了,該組織的影響力日漸消散,並最終被迫解散。守望先鋒們盡管已經離開了我們……但這個世界仍然需要英雄的守護。
新手英雄
守望先鋒手游中,英雄主要分為四類,分別是突擊、支援、重裝和防禦,每種英雄都有其不一樣的功能。
最容易上手的突擊英雄:士兵76
士兵76不管是數據還是技能上,都給人很一般的影像,手持沖鋒槍,扔手榴彈,有點像常規射擊游戲中的人物。但是相對於游戲中其他來說,士兵76擁有全英雄中最強大的團隊適應性,他除了攻擊外,還能加血,相當於半個輔助。
最易上手的防禦英雄:堡壘
堡壘能夠切換成哨衛模式, 變身炮塔後能夠大殺特殺。尤其是在團隊做種中,堡壘有著非常強大的干擾能力,選擇合適的站位,能夠給敵人沉重的打擊。
最易上手的重裝坦克:萊因哈特
在守望先鋒手游中,每個坦克英雄都有自己特色,而對於萊因哈特卻是最適合新手上手的坦克。作為入門級英雄,萊因哈特能夠張開巨盾結界,掩護隊友千金,雖然自身的移動速度慢,但是擁有沖鋒技能讓他一樣能夠迅速回到戰場。
最易上手的支援治療:盧西奧
在眾多治療英雄中,盧西奧絕對是最容易上手的。他既可以治療又可以提供加速BUFF,操作簡單、高效。盧西奧能夠迅速將隊友的血槽補滿,不過作為治療英雄,要擁有比較快的思路,轉場移動要迅速,這樣才能及時為隊友提供支援。
游戲人物
英雄名稱 英雄介紹
進攻型
閃光(獵空者)(Tracer)
守望先鋒
本名:莉娜‧奧斯頓,年齡:26歲
職業:冒險家
活動區域:英格蘭,倫敦
所屬組織:捍衛者(先前)
生命值:150
閃光技能簡介
脈動手槍:閃光雙手手槍快速射擊。
閃爍:快速移動她面前的空間,在數碼之外現身。閃爍技能的使用次數最高可以累積到三次,每隔幾秒可以累積一次。
回溯:閃光使時間倒流,她的生命值、彈葯量、和地圖上的所在位置都會回到幾秒前的狀態。
脈沖炸彈(終極技能):閃光丟出大型炸彈,會黏附在任何物體表面或是不幸的敵人身上。在短暫的時間後炸彈就會爆炸,並對范圍內的所有敵人造成大量傷害。
死神(Reaper)
守望先鋒
本名:不明,年齡:不明
職業:傭兵
活動區域:不明
所屬組織:不明
生命值:250
死神英雄技能簡介
地獄火散彈槍:死神用散彈槍來撕裂敵人的身體。
死靈形態:死神暫時化為無形暗影。在這個狀態下,不會受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無法以武器攻擊或是使用其他技能。
幽影步:在指定的位置之後,死神會消失,然後出現在目的地中。
死亡綻放(終極技能):死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出地獄散彈槍的每一發子彈,對周圍所有敵人造成大量的傷害。
法拉(法老之鷹)(Pharah)
守望先鋒
本名:法里哈‧阿瑪利,年齡:32歲
職業:保安隊長
活動區域:埃及,吉薩
所屬組織:螺旋國際安全公司
法拉(Pharah)英雄技能簡介
火箭發射器:這是法拉的武器可以用來發射火箭,並對大范圍內的目標造成顯著的傷害。
跳躍噴射:法拉的戰斗服推進器可以提供動力,讓法拉在空中飛行。
震盪波:法拉發射腕部火箭,釋放出能量震退命中的敵人,對護盾和護壁造成大量傷害。
火箭彈幕射擊(終極能):法拉持續發射小型火箭彈幕,消滅大批敵人。
半藏(Hanzo)
守望先鋒
本名:島田半藏,年齡:38歲
職業:傭兵,刺客
活動區域:日本,花村(先前)
所屬組織:島田組
生命值:200
英雄半藏技能簡介
暴風弓:半藏拉緊弓弦,瞄準目標然後放箭。
音波箭:半藏射出帶有聲納追蹤裝置的箭,會標記出位於聲納偵測范圍內的所有敵人,這樣一來更容易去獵殺那些目標。
裂破箭:半藏射出會分裂的箭,在牆壁和物體之間彈跳,可以同時攻擊多個目標。
巨龍打擊(終極技能):半藏召喚出龍魂,讓它在空中朝直線翻騰,而且能夠穿過路徑上的牆壁,吞噬它遇到的所有敵人。
更多
游戲地圖
無亂在哪裡,世界各地都是守望先鋒們的戰場。《守望先鋒》將作戰地圖分布在了世界上的各個國家當中,而在現在已知的四張地圖當中,捍衛者基地:直布羅陀與國王街這兩張游戲地圖的游戲機制為護送,花村與阿努比斯神殿的游戲機制則為佔領。
地圖名稱 地圖介紹
國王大道(King's Row)
守望先鋒
經典的雙層巴士與大本鍾預示著一場激烈的戰斗將在英國倫敦展開,《守望先鋒》中的超級英雄會在這寧靜的街道中追對廝殺而贏得比賽的勝利。
地圖淵源:國王街是英格蘭劍橋中心的一條歷史街道,北接三一街(Trinity Street)及聖約翰街,南接特蘭平頓街。這是劍橋主要的旅遊區,劍橋大學的中心位置。
阿努比斯神殿 守望先鋒》在2014年暴雪嘉年華上公布的一張地圖,未來科技與埃及古文明的碰撞。
地圖淵源:阿努比斯是埃及神話中一位與木乃伊製作與死後生活有關的胡狼頭神。在歐西里斯神話中,賽特殺害歐西里斯之後,將歐西里斯的器官送給了阿努比斯當禮物。由於這些有這些關聯,阿努比斯變成了防腐員的守護神。根據死者之書中的繪圖,在木乃伊製作的葬禮儀式期間祭司常會帶著胡狼面具支撐著直立的木乃伊。
守望先鋒
心臟秤量的儀式是埃及神話中的重要因素,在此儀式中,阿努比斯會秤量心臟的重量,視其比象徵瑪特(真實)的鴕鳥羽毛來得輕或重。如果心臟比羽毛重,那麼心臟就會被長著鱷魚頭、獅子的上身和河馬後腿的怪物「阿米特」所吞噬。
花村
守望先鋒
獨具日本特色的建築以及櫻花的飄落,這張在2014年暴雪嘉年華上公布的《守望先鋒》地圖讓人感受到了東方的氣息。
在《守望先鋒》中率先公布的12名英雄當中,來自日本的英雄半藏的活動區域就在花村。
「榮耀伴隨死亡而來,但榮耀帶來的是無止盡的贖罪。」現在半藏周遊列國,只為讓他能夠變得更加完美,從而獲得屬於他自己的榮耀,擺脫那些不斷糾纏他的往事。
獲得榮譽
2016年1月8日,17173游戲風雲榜發布各個獎項的前20強,《守望先鋒》入圍年度最受期待新游獎。
2016年1月,獲得中國游戲風雲榜十大最受期待客戶端游戲。
2016年1月底,《守望先鋒》位列2016年必玩PC游戲第2位。
《守望先鋒》在2016年1月27日~2016年2月2日的17173新游期待榜中位列第4名。
2016年02月24日至2016年03月1日, 在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《守望先鋒》排名第2。
2016年3月8日,熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊潛力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜單排名,《守望先鋒》排名第13位。
2016年3月9日至2016年3月15日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,排第二。
2016年03月19日,2016年最值得期待的十款射擊網游大作《守望先鋒》排名第二。
2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《守望先鋒》排名第11。
2016年3月26日,本周最熱門游戲視頻排行榜,《守望先鋒》排名第3位。
《守望先鋒》獲得了2016-03-23至2016-03-29新游期待榜第2。
2016年4月19日,2015年度「CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮」在國家會議中心舉行,《守望先鋒》獲「年度十大期待網游」。
2016年4月26日,17173新游期待榜(2016-04-20至2016-04-25)公布,《守望先鋒》排名第2。
2016年5月3日,《守望先鋒》榮登17173新游期待榜第2名。
2016年5月10日,17173新游期待榜(2016-05-03至2016-05-08)公布,《守望先鋒》排名第1。
2016年5月14日,Gamenote於公布了五月第一周的韓國網游排行榜,《守望先鋒》排第4位。
2016年5月22日,韓國最大的搜索引擎NAVER,游戲關鍵詞搜索TOP10,《守望先鋒》排第4位。
2016年5月27日,17173熱門網游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《守望先鋒》排第10位。
2016年6月1日,守望先鋒榮登一周韓國網游排行榜第3名。
2016年6月3日,17173熱門網游榜(2016-05-27至2016-06-02)出爐,《守望先鋒》排第10位。
2016年6月10日,17173熱門網游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《守望先鋒》排第9位。
2016年6月13日,5月網吧游戲排行榜公布,《守望先鋒》排第12位。
2016年6月20日,6月第3周韓國網吧公布,《守望先鋒》排名第二;6月19日游戲關鍵詞搜索TOP10公布,《守望先鋒》排名第二。
2016年6月21日,2016.6.13~2016.6.19 - TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇),守望先鋒排名TOP2。
2016年6月24日,ESPN評選出2016最具潛力電競游戲,《守望先鋒》排名第4。
2016年6月28日,熱游TOP榜(2016.6.20~2016.6.26)公布,《守望先鋒》排第1位。
2016年7月1日,17173熱門網游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《守望先鋒》排第6位。
2016年7月5日,6月最後一周韓國網游排行榜公布,《守望先鋒》排第1位。
2016年7月7日,6月網吧游戲排行榜出爐,《守望先鋒》排名第6。
2016年7月22日,17173熱門網游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《守望先鋒》排名第3。
2016年7月21日,Gamenote7月11日至7月17日的韓國網游排行榜公布,《守望先鋒》排名第1。
2016年8月12日,17173熱門網游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《守望先鋒》排名第3。
2016年8月19日,17173熱門網游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《守望先鋒》排名第3。
2016年9月2日,17173熱門網游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《守望先鋒》排名第6。
2016年9月23日,17173熱門網游榜(2016-09-16至2016-09-22)公布,《守望先鋒》排名第4。
2016年10月11日,熱游2016.10.3~2016.10.9 - TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《守望先鋒》排名第3。
2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)出爐,《守望先鋒》排名第2。
2016年10月21日,IGN評選出了2006-2016年以來最佳的PC游戲,《守望先鋒》位列第9。
2016年10月24日,2016.10.16~2016.10.23- TOP榜韓國篇,《守望先鋒》排名第6。
2016年10月28日,根據韓國網游排行榜從10月17日至10月23日統計的數據顯示,《守望先鋒》排名第1。
2016年11月1日,《守望先鋒》的作曲者尼爾·阿克里在推特上發布信息稱,《守望先鋒》動畫短片「雙龍」獲得2016年好萊塢音樂傳媒獎(Hollywood Music In Media Award)提名。
2016年11月1日,2016.10.24~2016.10.30 - TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《守望先鋒》排名第2。
2016年11月17日,The Game Awards主辦方公布了2016年度各獎項提名名單,《守望先鋒》獲得了最佳電競游戲獎項提名。
2016年11月16日,2016韓國游戲大獎出爐,《守望先鋒》獲得海外人氣游戲獎。
2016年12月15日,谷歌公布2016全球熱搜游戲TOP10,《守望先鋒》排名第3。
2016年12月16日,IGN宣布了各種游戲獎項的提名,《守望先鋒》入圍年度最佳PC游戲。
2017年的游戲開發者大會(GDC 2017)於2月27日至3月3日在加州舊金山的莫斯克尼會議中心舉辦,《守望先鋒》奪得年度游戲和最佳設計兩項大獎。
國服審批
2016年1月網易暴雪合作部負責人李日強在社區論壇中透露:「《守望先鋒》國服審批已經在進行中,正在等待過審」。
2016年2月,《守望先鋒》入圍2016受期待新游。
2016年2月,網易副總裁李日強先生在觀看游戲直播時在彈幕中爆料守望先鋒國服的伺服器已經到位,就等相關部門審批的結果了。
游戲事件
2016年3月,日媒曝光了兩段全新的《守望先鋒》演示,視頻中的各個角色全部都是採用的日語配音。JR聽起來雖然日語配音都非常的專業,但是配合這個稍偏美式的畫面,總有一種淡淡的違和之感。
2016年3月7日,在IGN網站頁面的側邊出現了《守望先鋒》的發售日期,顯示該游戲將於2016年5月24日正式開啟公測。
2016年3月9日,守望先鋒社區藍貼發布了最新補丁改動說明。其中不僅增加了新地圖和新內容,而且游戲中大量英雄受到了改動,值得一提的是中國英雄小美獲得了史詩級BUFF,一起看看吧。
2016年3月22日凌晨3點,暴雪動漫發布《守望先鋒》第一部動畫短片《歸來》,該短片講述的是關於溫斯頓的故事 —— 作為一名經過基因改造的大猩猩以及一名出色的科學家,他一直都希望英雄們能夠重返這個世界。在這部短片中,我們將了解到是哪些想法和過往的回憶讓溫斯頓決定重新召集守望先鋒的特工們,同時還將看到黑爪的部隊是如何對已經廢棄的監測站。
2016年3月29日,守望先鋒國服的預售如約而至,官網正式放出了游戲的預售頁面,玩家可以前往進行不同版本的預購。游戲的公眾測試將於5月5日開始,5月9日結束。預購的玩家屆時可以提前兩天(5月3日和5月4日)進入游戲。
關於暢玩版與典藏版
《守望先鋒》的預購分為198元的數字暢玩版與328元的數字典藏版。暢玩版游戲中全部的21位英雄可操作角色和游戲的核心玩法體驗內容,至於典藏版,除了上述內容外,還會額外獲得一套包含五個人物角色過往形象的特色皮膚「起源」,以及其他一系列暴雪游戲的特殊聯動獎勵,包括《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》等等。預購任一版本還將額外獲得一個「黑百合」角色的黑寡婦皮膚。因此不管哪個版本,總體來說,都不影響游戲體驗。
動畫第二集上映
2016年4月4日,暴雪發布了《守望先鋒》動畫第二集「新生」,值得稱贊的是,國服也幾乎在同一時間發布了中文配音版本。這一集故事的主角為黑百合,獵空作為正義的一方,也在本片中友情出演。相信各位看完本片就會明白黑寡婦在國服為何要譯為黑百合了。
2016年5月1日,《守望先鋒》是暴雪首個同時登陸PC和主機平台的游戲之一,這款游戲還獲得了《使命召喚12:黑色行動3》開發商T組的協助,來提升游戲在主機平台上的射擊體驗。
2016年6月7日,YouTube2016年春季游戲預告播放量排行榜 ,《守望先鋒》排名第六。
2016年6月21日,《守望先鋒》伺服器遭到黑客攻擊。
2016年8月12日,網易聯手暴雪對《守望先鋒》國服進行了新一輪的整治,全新的封號名單已經出爐,本次的封停涉及賬號7000多個,處罰包括但不限於永久封停。
2016年10月14日,暴雪對外宣布:《守望先鋒》的注冊玩家數量已經突破2000萬。
2016年11月5日早間,動視暴雪周五宣布,將基於當前熱門的第一人稱射擊游戲《守望先鋒》組建專業電競聯盟。該公司正在進一步深入快速發展的電競行業。
2017年3月9日,暴雪公布了《守望先鋒》的最新數字短篇漫畫《二進制》。
2017年7月28日,《守望先鋒》末日鐵拳正式上線。
技能詳解
島田源氏
守望先鋒
7. 如何評價守望先鋒玩家Shadder2k
我看過shadder幾十場排位,覺得應該有資格答一發。
1.源氏
shadder的源氏個人認為是身法和動態視力無敵,光速斬就是始於shadder,拔刀無敵,強於seagull(shadowburn沒有詳細看過),但是鏢還是seagull更勝一籌。以前8秒源的時候很浪,現在削弱之後非常穩。
當然也會空大(笑)
2.英雄池
很多人對shadder有誤解,認為他只會玩源,其實並不是。shadder是歐服頂尖的閃光,他的幾個輸出位玩的都非常不錯,他打排位也不是只玩源,他會根據陣容選擇英雄,我看他玩過麥克雷76閃光安娜路霸毛妹堡壘半藏黑百合。
shadder的麥克雷:爆頭高,開槍頻率慢。
閃光:身法非常好,槍法不如soon。
安娜:沉迷輸出,打人比奶人准。
路霸:手感好的時候還可以。
毛妹: 很厲害
黑百合:高靈敏度的黑百合,很准,動態視力不是瞎說的。
堡壘:專打屁股lyb
shadder的全英雄教程:打不過就換源。
3.意識
shadder的團隊意識非常非常好,具體體現在保奶和開團時機上。
shadder會有意識的保護我方奶媽,看到有人切奶就會過去幫忙,殘血的時候會在安全的地方站著求治療給奶充能,吃不到奶也不噴輔助。
拔刀會配合隊友combo,該E就E,不貪輸出。
4.心態
到底還是一個青春期少年~有次我看他打排位,碰到一個黑他的人在對面,全程被那個人針對(雖然shadder這邊最後還是贏了),結果下一局這個人排到這邊變成了隊友,就選擇了個半藏來演shadder,最後導致輸了比賽,還嘲諷shadder不能carry了。然後shadder就被這個人影響了心情,緊接著的幾場比賽都不玩源了,也不進語音不說話,開始拿腳打游戲。明顯能感覺到情緒的變化,而且當時還是在直播。
shadder還沒有成熟到可以承受作為主播的壓力,有贊揚肯定有否認有嫉妒,不能被他們牽著鼻子走。
5.恭喜我魚加入Team Liquid。
shadder加入liquid之後打了幾場比賽,但是發揮不理想,可能是還不熟悉比賽節奏。據他本人解釋說,他雖然加入了liquid但是還沒搬到美國去,所以那天是在羅馬尼亞打的,凌晨,延遲200導致他一個人拖了全隊的後腿。
shadder真的是高ping戰士,平時直播都是常態80左右,跟海鷗開黑的時候都沒法直播,而且能達到150。但是本人說不在乎,就為了一起玩。
ps:shadder是和海鷗偶然在游戲認識,才開始做直播的,可以說是海鷗帶起來的一位主播。
推薦喜歡shadder的小夥伴可以在b站搜索 madamada字幕組,他們專門翻譯高清的shadder直播視頻。而且看這個字幕組的都是魚粉,沒有其他地方彈幕那麼不和諧。
這幾個月我無法自拔的迷上了shadowbur,愛上了他的瘋狗源氏,還有他的法鷹。重點是他的聲音好有磁性,說話很蘇,他一年都不怎麼直播,在我蹲了他半個月之後終於蹲到了一次他的直播。shadow的源和魚總的源真的是沒有可比性的,因為他們各有千秋,怎麼說呢,如果有個強奶或者強毛妹保輸出,那麼shadow會更能carry,如果其他五個人自顧不暇的話,那還是自保能力強的shadder更厲害。真的是各有千秋,不懂b站上那些踩一捧一的是怎麼想的。