黑百合多高
㈠ 如何玩好<守望先鋒>的黑百合
本攻略是以「打得准」的理想狀態下才有用,打不準然並卵。在這個理想狀態的基礎上,由於守望先鋒這款游戲是披著FPS皮的MOBA游戲,所以必須寫點套路和意識才有攻略的味道。這不是CS!槍法牛逼不一定能1v6。
你槍法再好有自瞄外掛好?如果你看過一些虐掛視頻,你會發現大部分外掛選手都不知道在打什麼鬼,除了那些意識很6再加上外掛輔助外(簡直逆天的存在),人家自瞄都很少用黑百合,因為比起76太容易被克制。 當然 「開掛了吧你」這簡直就是fps游戲玩家的最高榮譽稱號,普通玩家被對手吐槽可以說是至高的成就。
★為什麼打不準?
首先你的技術好不好,槍法好不好是主觀因素,不要拿美服第一黑百合kephrii大神說事,別人技術好,打的准關你毛事?所以主觀因素不在我們的討論范圍。
黑百合不是CS里的AWP,你要完美一擊斃命需要滿足以下其中一個條件:
①滿蓄力爆頭300血;
②滿蓄力打120血以下的。
我給黑百合重新定義「打不準」這個詞,何為打不準?
①沒有完美一擊斃命敵方英雄(敵方對方會玩的話,要麼躲起來,要麼直接就奶回來,跟沒打中一樣,紅色彈道還暴露自己的位置,還不如玩麥克雷);
②開鏡射擊中沒有造成任何傷害(打中源氏的E、毛妹大錘猩猩的盾、DVA的立場、打空氣);
守望先鋒的機制:在移動中射擊的時候彈道不會散,別人可以在高速移動的時候對你進行射擊(反復橫跳之類的),而你在瞄準的時候相對別人的移速來說超慢,別人打你就跟打「訓練機器人」一樣,你被人打中的時候還會抖屏則難以瞄準(中距離被麥克雷兩槍爆頭,你一槍沒打中他,這種情況遇到的多了)。
現在大部分玩家已經熟悉這個游戲,相對來說難度上升了,大部分玩家早已不是當初那個不選肉打不準還無腦沖的菜鳥了,也就是說你很難再用黑百合打出剛公測時恐怖壓家的威力。
所以總結打不準的客觀原因有三點:
①高速移動中彈道不會散,別人又不傻,可以一邊打你一邊移動(難度UP);
②大部分玩家水平提高,懂得用英雄、技能、陣容克制黑百合(難度UP);
③英雄的頭不是訓練靶場里的機器人的頭,大部分英雄的頭非常小,爆頭判定是即時命中,不像那些飛行彈道有判定范圍增加,在迷の走位情況下,對黑百合來說,爆頭難度極高(難度Max);
所以你看完本攻略也無法幫助你提高槍法,最多學到一些意識(其實你看kephrii大神的視頻也一樣,他也無法幫你提高槍法,最多讓你知道他很牛逼)。
大神的第一視角可以開闊你的視野,幫你減輕在實戰中的心理壓力,但無法幫助你提高槍法,因為你看不懂,所以你看完後只知道他很牛逼,但是大神很牛逼跟你一點關系都沒。
在這里我說一下主觀因素,也是所有黑百合玩家的必經之路,已經是高手甚至神級黑百合都會遇到這種情況。
在這里我拿一些大神玩家的例子給大家看看: @黑百合攻略解說02:教學篇——時間在2:35開始
失調」狀態是所有黑百合經常碰到的情況,如果長期處於這種狀態那就是你的問題了,大部分玩家前期打不準可以說是屬於找手感的層次,而kephrii大神這種是屬於瓶頸層次,也就是順利渡劫的話,日後的實力會比現在強,我很期待他更精彩的第一視角。
在「失調」狀態下,千萬不要瞎調靈敏度,不然後果你懂得. 現在重點就來了,如何解決「失調」狀態?,那麼我在這里鄭重告訴大家——其實我也不知道。(說了跟沒說一樣)
㈡ 黑百合數據暴擊率多高算大神級別的
暴擊傷害是在暴擊率觸發的前提下來有的
比如你暴擊率是30%
你平A10次
有3次是暴擊
而這個暴擊打出的傷害就是暴擊傷害
㈢ 黑百合的機體解說
在劇場版中作為神秘機體登場,它的本體是在全高6m的明人專用宿根草(艾斯特巴利斯),在此基礎上增加裝甲以及高機動組件就成為了高8M的黑百合。其同名花的花語是「復仇」。
黑百合擁有各種追加裝備組件,黑百合是為單獨秘密行動設計的,這點和艾斯特巴利斯有明顯的不同。
在重型裝甲的包裹下難以分辨出艾斯特巴利斯是其本體。裝甲組件包括包含巨大推進器的腿部組件和裝在兩肩上的可張開式推進器,肩部、腰部有大量的姿勢調整噴口,因此獲得了遠超當時主流機甲的機動性能。
機體的武裝很少,只有兩個手持加農炮。尾巴是黑百合的一大特徵,內藏機械手,在宇宙無重力條件下能做各種細微的操作。
此外,黑百合通過附加各種高機動單元保證其泛用性。
㈣ 黑百合的變形
黑百合因戰損經歷過多次改造,具體過程不明,詳情見「機體變遷」目錄。
黑百合S型(強襲型)
在艾斯特巴利斯的基礎上做了徹底的武裝,如130mm大口徑火炮和大型導彈,但在夜天光的攻擊下慘敗。
黑百合A型(裝甲型)
S型的失敗證實了只是增強火力還是很難戰勝夜天光的,所以開始增加裝甲與推進器,外形與S型相差很多。
黑百合A2型(裝甲2型)
在A型的基礎上進行了更進一步的強化,就是劇場版出現的機型。並設計了一次性的高機動單元,增強了機體的泛用性。 航空型高機動單元
擁有良好的空氣動力學設計,可在大氣層中飛行。曾在多次大型運輸機擊墜事件中有過目擊報告。
重武裝型高機動單元
配備重力波炮與導彈艙。用於瞬間摧毀重要設施,使指揮系統崩潰。
沖擊型高機動組件
配備多個鑽頭鋸盤,通常用波色子跳躍跳躍到殖民地或者戰艦的內部,從內部破壞。
高機動單元(動畫版)
全長18m,基本沒有武裝,通過歪曲立場以及強大的推力進行沖撞攻擊。裝甲中隱藏了炸彈,卸下裝甲的時候能作為一種攻擊方式。
㈤ 機戰R第一話後走機動戰艦路線收高機動型黑百合好還是走高達路線收量產牛高達+高達MK-III好
個人不同意樓上觀點。
1。確實黑百合也不錯,但是作為機師,阿姆羅能力更強一點。走高達路線牛高達不用改造就能成為主力。能很快得提升阿姆羅的等級。
2。牛高達也很好的,飛行浮游炮攻擊每下幾乎都是4000以上。命中也很高。運動性其實也不差,加上阿姆羅作為機師能力很強。打夏亞的時候幾乎就是阿姆羅和夏亞單挑。
3。也就是最重要的一點。第6話(好像是第5話吧)結束後,母艦被最終BOSS擊毀。時流引擎爆炸,於是主角回到了5年前。無論是收了黑百合還是牛高達,都被回收了。如果走高達路線的話,阿姆羅等級還在那。
所以我玩的時候就是走高達路線,然後再第6話(好像是第5話- -)後瘋狂改造阿姆羅的靈格姆BWS。把阿姆羅弄成了王牌機師。同樣把資金瘋狂改造主角和加羅德的DX-9901。適當改造ZZ高達和Z高達(ZZ高達和Z高達有合體技能)和零式飛翼改。只改造運動性和武器。到後面的時候,主角一下MAX來復槍一下攻擊有8000- -加過必中和熱血後和加過集中和熱血DX-9901的衛星二重奏配合幾乎可以秒BOSS。
同樣DX-9901和零式飛翼改很有用的。把敵人打得還剩一點血的時候,加幸運使用擴散式攻擊。一下全部擊毀。拿雙倍的資金。。。。。
以上,謝謝
㈥ 黑百合數據暴擊率多高算大神級別的
暴擊傷害是在暴擊率觸發的前提下來有的 比如你暴擊率是30% 你平A10次 有3次是暴擊 而這個暴擊打出的傷害就是暴擊傷害
㈦ 機戰R黑百合的問題!!
第二個機動戰艦路線,並且用明人擊墜北辰。然後就不用管了,後來到近30話時入手高機動型黑百合,也就是MA,如果第一話選了高達路線,最後也可以獲得黑百合,但是獲得的是MS了,黑百合MA被打爆會變成MS,再打爆變成換裝機,所以說,要是拿高機動型黑百合會比黑百合多一層裝甲,3層。。。汗阿,打不死了,總BOSS和我們打的也不過3層。。。
㈧ 黑百合 守望先鋒 滑鼠靈敏度多少
目前已知的很多職業玩家和主播。滑鼠DPI在800左右。基本沒有上千的。
游戲內滑鼠速度大部專分在8~12,開鏡速屬度在20~30之間。
歐美知名主播Valkia,滑鼠速度是10,開鏡速度20。
速度跟得上你的手,但不能太快,准心會飄。
這只是一個參考值,因為游戲操控分手腕流和手臂流。根據你自己的操作習慣來調整。
手腕流的DPI和滑鼠速度一般很高,手臂流就很低,
有些純手臂流的DPI只有400,如果你僅僅靠手腕來掌控這個速度就非常吃力。
㈨ 黑百合高達的價格多少
你說的是機動戰艦大和撫子里的黑百合吧。
這個主要就是萬代的成品魂SPEC出過,專這個分老版和新版屬,老版版型可動都比較渣,新版不錯,但是價不理想,MS要12000 日 元,因為直接限定了。
然後還有一個就是壽屋的拼裝系列,這個版本在造型和可動上都不錯,只是某些細節沒有還原,算是個不錯的選擇7500 日 元。
不過現在這兩個版本都是神物了,TB上應該不好找。
㈩ 守望先鋒黑百合鎖鏈可以拉多長,為什麼有時候 不是很高的地方 居然來不上去
只有面是平的、沒有圍牆的才可以上去,斜的地方說白了暴雪本身就沒打算讓你上去,你所站的地方都是暴雪設計好的,不是哪都能站的。