玫瑰姬子
① 血色玫瑰姬子和戰場疾風出的時間間隔多久
四個S級女武神的其中一個S級女武神你說稀不稀有
現在的大部分玩家都還不怎麼熟悉姬子系列的手感 如果你是個手殘黨 這個英雄也就只是當個挖礦小隊長了
打斷能力強 火焰元素傷害高 姬子的各個方面各方面都是增強了的 開大後更是無敵(但要控制好消耗的生命)
姬子的打擊感非常好 這幾天我都不想玩鬼鎧芽衣了 也准備培養我的戰場疾風了
——崩壞3rd的專業回答者少 你就鼓勵鼓勵我們吧
② 崩壞3姬子血色玫瑰怎麼樣
閃避之後砍一套,開大招無腦砍,
開大砍完兩輪最好關掉大招否則第三輪你在半空旋轉的時候就差不多會被燒死了,
而在半空旋轉的時候是關不了大招的,
且半空攻擊不能閃避取消
③ 崩壞3血色玫瑰厲害嗎 崩壞3rd血色玫瑰姬子技
血色玫瑰厲害,但是地位尷尬。
崩壞三兩大重要肝點:無盡深淵和記憶戰場。血色玫瑰在無盡內深容淵表現堪憂,我在深淵里就沒看到哪個大佬拿血色玫瑰推層的。深淵強行給上場女武神施加流血的debuff,血色玫瑰開大更是和泄洪似的掉血。
記憶戰場血色玫瑰或許會有出色表現,畢竟開大後對單個敵人簡直是壓倒性的輸出強度。我同學就是拿血色玫瑰擊敗的月輪。
外傳或者主線劇情關卡,一般來說用血色玫瑰可以,不用也沒問題,也沒見哪個關卡只有用玫瑰才能過。
聯機……我感覺自己聯機打的也不少,但真是沒覺得有哪關用血色玫瑰能更出色。也沒見有多少人用。確實見過幾次,就是我那同學,沒什麼角色了沒辦法……
血色玫瑰的強大絕大部分建立在大招上,但同時也是因為大招而地位尷尬:砍完自己快死死,敵人卻不一定。
最近不是有個律者檔案的活動關卡?後面幾層近戰元素傷害提升500%,用血色玫瑰作為壓倒敵人的最後一根稻草我覺得還是可以的。全程用真炎幸魂打有裝備和操作壓力,我用第六夜想曲傷害不夠(真是不好意思了裝備差兩件)。
④ 崩壞3姬子血色玫瑰怎麼連招
閃避之後砍一套,開大招無腦砍,開大砍完兩輪最好關掉大招否則第三輪你在半空旋轉的時候就差不多會被燒死了,而在半空旋轉的時候是關不了大招的,且半空攻擊不能閃避取消
⑤ 崩壞3血色玫瑰怎麼樣 S級姬子血色玫瑰
崩壞抄3血色玫瑰分析
角色詳解
》1.該角色普通攻擊為3個橫斬加一個上挑攻擊,沒什麼用,一般也不會用
》2.血色玫瑰的蓄力攻擊為兩段橫斬加挑飛加3段空中大迴旋加落地劈。其蓄力蓄力時間短是亮點,但是基本不用
》3閃避:側身旋轉,前搖快,極限閃避可在攻擊的敵人的位置發生一次爆炸,然後自己帶上火圈持續傷害,恕我直言,沒ss解鎖火圈點燃你就當沒這技能吧
⑥ 卡蓮聖儀裝和姬子血色玫瑰哪個好
卡蓮聖依裝和機子血色玫瑰哪個好我就在兩個都差不多。
⑦ 崩壞3 為什麼姬子,血玫瑰會被大招燒死
血玫瑰大招燃燒生命但獲得爆發之力傷害攻速提高
⑧ 誰有《玫瑰人生》by山藍紫姬子的TXT。如果有非常感謝。2324460528
《玫瑰人生》 by 山藍紫姬子 (完).txt
發送請查收……
滿意的話請採納吧 ^_^
當然能加分就更好啦
O(∩_∩)O
⑨ 崩壞3姬子血色玫瑰陣容怎麼搭配
血色玫瑰攻略
本貼主要為研究分析貼,內容理論為主,視情上干貨,分析內容僅限於角色(血色玫瑰)的輸出/dps,不做其它擴展。不喜輕噴,歡迎理性討論。
先上結論,後上分析,最後看情況上實測和干貨。
隊伍搭配
血色玫瑰 聖女(游俠) 凱旋
裝備配置
聖女(游俠) 精衛槍 牛頓下 其他暫不做要求
凱旋 姬子上(暫未出) 其他暫不做要求
血色
1。日炎 普朗克上 中 伏羲下
2。軒轅劍 普朗克上下 莎娃中
思路簡介
血色玫瑰單核+雙輔助,依賴血色大招輸出,裝備搭配全輸出加成類。
使用策略
1。凱旋開大 聖女開大 開精衛 血色(軒轅劍兩次主動)開大瘋狂輸出
2。游俠(群怪黑洞)開精衛凱旋開大 玫瑰開大瘋狂輸出
首先說明的是游戲傷害加成機制,目前公認傷害作用機制為
裝備方面
物傷 元傷 全傷 攻速加成 同類相加,異類相乘,角色技能附帶的各類傷害加成與裝備對應基本一致(暴擊暴傷加成暫不納入)。
特例
裝備方面擁有獨立加成的是牛頓下,角色方面獨立加成的是鬼凱感電,凱旋大招物傷加成(未驗證),聖女大招攻速加成(未驗證),暫時想到這些歡迎補充。
補充,其他輸出影響:破盾狀態物理傷害提升,怪元素減傷和物理減傷,剋制關系,暴擊暴傷,角色招式(技能)百分比,以上變數固定,不過多討論。
看到這里大家對各傷害加成應該有明確認識了,依據木桶原理和同類傷害加成疊加收益遞減。所以裝備搭配原則應該是全傷和攻速對輸出提升明顯,及各類加成兼備,效果為佳。
因具體傷害提升數值隨角色及裝備等級變化,且對隊伍及裝備構建影響較小,不具體羅列。
ps:物傷是物理傷害簡稱,元傷是元素傷害簡稱,全傷是全傷害簡稱
血色玫瑰角色簡析
(只分析輸出向)
血色玫瑰定位即時混傷角色,主要輸出來源為物理傷害元素傷害 燃燒傷害 buff類額外火傷。
無裝備時s級大招物傷元傷比例約11:9(視作全程破甲狀態),ss級未做計算(元傷佔比提高)。
自身技能擁有的傷害加成
全傷加成(隊長技血色舞曲)
燃燒附傷(被動技能燃燒之血 火元素傷害)
物傷加成(大招子技能鮮血輪舞)
元傷加成(ss級大招子技能鮮血詛咒)