大魚海棠製作團隊
❶ 《大魚海棠》這部影視作品,是否被過貶了
關於是否過貶,每個人都有自己的喜好,對一部影片評價肯定是多元化的,不要只看到和自己意見一致就覺得合理客觀,不一致就認為過於極端。支持大魚或者貶低大魚的人都很多,我身邊很多專業同學也認為大魚很好。
《大魚海棠》只是編劇做的一個夢,夢本身就是光怪陸離的,所以我們就當在經歷一場絕美但無厘頭的夢,夢到最後流淚了,然後就醒了。醒來時發現夢里的情節早就忘了個一干二凈,只有心頭久久散之不去的無來由的悲傷。
❷ 大魚海棠是否要拍電影
已經在拍了。預告片都已經出來了。
據說是今年年底,12月份。估計可能會上聖誕檔吧。
《大·海》這部影片由位於北京的中國原創動畫創作團隊 B&T Studio (彼岸天,成立於2005年)製作,講述一個充滿神話色彩的感人(甚至讓人傷感的)愛情故事。
目前《大·海》正在製作中,製作預算目前為2035萬人民幣,預計於2011年年底在國內上映,並計劃在2012年在法國上映。除了 B&T 的團隊之外,影片還有奧斯卡得獎配樂大師坂本龍一(《末代皇帝》)負責片中的音樂。
《大·海》在2010年首爾國際動漫節成功入圍首爾推廣計劃(SPP)並成為全場最受關注的作品。
❸ 《大魚海棠》用動漫傳達全新的世界觀,天下又有幾人為
如果《大魚海棠》這部耗時十二年的國漫電影讓你大失所望;
如果感覺《大魚海棠》成於中國風的好皮囊,敗於「瑪麗蘇」的劇情;
如果《大魚海棠》的某些細節讓你聯想起日本宮崎駿動畫的風格和橋段;
那麼,我們可以盡量把這個故事想得簡單一點,回歸童年時代的心靈,以未經太多涉世的眼光來看待,就把它當作是一個夢吧。夢,是超脫現實的想像。此片導演梁旋說,《大魚海棠》最初的靈感就是來源一個夢,他夢到一條小魚,然後那條小魚變大,大得天地都容不下它,它就張開翅膀飛向天空••••••無拘束、無邏輯、跨空間是夢的特點,換一種感悟電影的思維,其中那備受吐槽的漏洞劇情,是順其夢的自然。從出生到死亡,我們都會做無數奇幻的、美好的、恐懼的夢,色彩龐雜,人物繁多,情節跳躍,好像從現實里衍生的第二個光怪陸離的生命場所。有的夢,一睜眼就忘得一干二凈;有的夢,卻久久令人回味;而把一兩個夢,復合創作成故事,用動漫電影的方式傳達全新的世界觀,天下又有幾人為?
《大魚海棠》的導演梁旋和張春,一個從清華名校退學,一個從鍋爐專業跨界到導演領域,只為做一部能夠詮釋夢境、啟迪心智的動漫電影。他們共同放棄許多人夢寐以求的名校,12年,專注一件事,這種匠心,早已映照電影片尾的那句畫外音:人生是一場旅程。我們經歷了幾次輪回,才換來這個旅程。而這個旅程很短,因此不妨大膽一些,不妨大膽去愛一個人,去攀一座山,去追一個夢••••••如此詩畫的語言,加上優美的音樂,看著影院大屏幕上鯤張開寬闊的翅膀,化為鳥,從南冥扶搖直上萬里通向人間的畫面,椿拯救鯤的執著,湫保護椿的勇敢,瞬間從腦海里浮現,一股無畏險阻、崇敬生命的力量,是能夠支撐故事內核,抵達人心彼岸的。
❹ 大魚海棠的製作團隊是不是和宮崎駿的一樣
反正,宮崎駿的電影,當然,范圍可以擴大到吉卜力工作室所有的電影,從管理層到製作層都是日本人(偶爾外包一點給韓國人)
大魚海棠不太了解,不過應該都是中國人吧
❺ 大魚海棠的導演訪談
《大魚.海棠》在法國接受蓬皮杜當代藝術中心導演訪談:
Questions for Tis & Breath from the festival organizers
1- Context of proction in China and presentation of Studio B & T
- How is B&T born? How do you differentiate from other Chinese studios?
9年前跟張春(Breath)認識的時候,我們都還在清華大學上學,我學鍋爐(熱能),他學平面設計。
由於提高熱力蒸汽機1%的效率並不能改變世界,所以我決定退學跟Breath一起創辦一家動畫電影公司,做我們心目中真正美好的電影,你知道,中國已經超過30年沒有讓我們滿意的動畫電影了。
於是B&T誕生了,我們只做我們心目中最美好的電影,我們追求完美,我想這就是我們的與眾不同之處。
- How many people are working in the studio?
25位全職,超過40位兼職。
- Special characteristics of the proction of this feature in the cartoon proction/instry in China?
製作高品質的動畫電影很艱難,因為中國已經很久沒有高品質的動畫電影面世。
- Do you feel that the animation instry is taking off in China right now? What future for the Chinese animation instry worldwide?
是的,由於政府政策大力推動的原因,動畫產業在中國欣欣向榮。但我們還需要耐心才能看到真正優秀的作品,未來的動畫大師們需要時間來成長。
我們希望B&T的作品能打動世界每一個民族的觀眾,我們希望大.海這部電影能成為中國動畫走向世界的一個起點。
2 Research
- Why having chosen the HAKKA culture as source of inspiration? Is Tis or Breath』s family from this part of China? Other reason?
中國的福建土樓有種夢一樣的神秘感,像是來自世外桃源。每一個土樓里居住的幾百戶人家都是同姓的一個家族,設想一下,數百年以前的一對夫妻為自己的子孫建造了一棟土樓,他們生在裡面,死在裡面,世代在裡面繁衍生息,最後子孫成群,這是一件多麼美好的事。土樓既是族人的家,也是他們的堡壘,既是歸宿,也是枷鎖。如今的很多客家人已經背井離鄉,到城市裡生活。
我跟張春並不是福建人,但我們對福建土樓的超現實感著迷,而且大.海本身就是一部關於家,關於自由的電影。
3 Writing
- Tis – this is your first feature film: what does that change for writing the script compared to a short film?
寫一部動畫短片劇本只要幾周時間,而我用了3年時間來構思和修改大.海的劇本。短片劇本就像個情人,送點禮物,鬼混一下就好。
而寫一部真正的電影比結婚還耗費精力,所以我不打算結婚,決定娶我的第一部電影長片做老婆。
- What were the steps to develop the short film to a feature film story?
第一,睡覺,做夢,直到做了一個讓你感到萬分激動的夢,醒來時把它記下來。
第二,最好是做很多個讓你感到萬分激動的夢,最好它們還能連在一起成為一部電影。
第三,聽上千首沒有歌詞的音樂,找到正確的感覺。
第四,忘掉所有你學過的編劇技巧,寫讓你自己興奮的東西。
4 Visuals
- What is the bias ( angle) for the graphics? it changes a lot from the short film ...
之前的短片是一個簡陋的作品,觀眾感到自己在欣賞一個作品,而如今我們不希望觀眾感到自己在欣賞一個作品,而是進入了一個夢。所以在畫面表現上我們竭盡全力,希望創造一個讓觀眾激動,嚮往的夢。
5 Character design
- We feel a strong influence of Japanese animation in the designs of the characters ... is this is a willingness from your part?
- If we say that some scenes in the screener reminds us of Spirited Away from Myazaki. What do you say?
Myazaki的作品我也非常喜歡,當初第一次看他的作品,我就很奇怪為什麼這位前輩作品裡很多具有想像力的東西跟我腦子里的如此相似,要知道,我們相差40多歲。我小時候看過許多西方童話,Myazaki在訪談里提到,他的作品也深受格列佛游記等西方童話的影響。2004年創作大.海的時候,我曾受到非常喜歡的一部西方童話《海的女兒》的影響,而Myazaki2008年公映的最近一部作品《懸崖上的金魚姬》,靈感也來自《海的女兒》。
我並不在意大家覺得我們像誰,我只關心我們創造的夢是否來源於我們靈魂深處,能否打動觀眾。在設計上,我們對中國的文化進行了深入的研究,發現日本的許多服飾和風格,實際上跟中國唐朝時的風格很相似,我們對此不會避諱。只要是美的,真實的,有根的,就能打動人。對我來說,我們大家都是一群仰望星空的孩子,無論是中國人日本人還是法國人,我們都會被靈魂中共有的情感打動。
6 storyboard
- Could you comment on the storyboard. What rhythm do you want to give to the film? You seem not to want to over-animate.
我們製作分鏡的宗旨是盡可能不讓觀眾感覺到鏡頭的存在。
因為整個故事的世界觀是全新創造的,為了讓觀眾相信我們創造的世界,我必須在講述故事的時候足夠地沉穩。因此我在製作分鏡的時候十分克制,不使用過多花哨的技巧,而是讓電影的鏡頭語言盡可能朴實,我希望讓創作者隱藏在電影的後面,看似波瀾不驚,最後卻深入骨髓。
7 colors
- What kind of colors? Saturated? Realistic? the final colors seem less clear and light as the colors of the short film.
我們希望創造一個充滿神秘感的世界,所以一切的用色和設計都要充滿「神秘感」。另外因為我們希望講述一個動人的故事,所以我們在色彩的設計上也希望能創造出浪漫的意境,並大量採用了中國特有的紅色。
Could you comment on it.
8 scoring / sound
- What kind of voices will you be looking for characters
我們計劃請專業的電影演員為角色配音,比如章子怡,斯琴高娃等,他們能更容易揣摩角色的內心。這部電影與其他動畫電影的不同之處在於我們要傳遞非常細膩的情感,這對於我們來說是一個挑戰。
- What style of music? What atmosphere?
我們計劃請坂本龍一為電影配樂,他的音樂充滿了情感,同時充滿了神秘感。
9 The animation technique
- What style of animation? How smooth? Are you using Flash? Or traditional 2D with 3D.
- If flash. Why using flash?
我們採用傳統2D和3D結合的方式來製作電影,幾個主要的角色採用2D,因為2D更容易表現細膩的情感。部分配角和全部場景採用3D,因為3D豐富的細節表現能讓觀眾更相信自己在經歷一個動人的夢。
10 Proction in China
- Could you explain the proction pipeline?
從創意,故事,整體製片計劃,到劇本,分鏡頭腳本,人物設計,場景設計,樣片,整個前期製作都由我和Breath領導整個團隊在工作室內部完成,在此時期內我們已經制定出整個中期流程的計劃,並培養出能把控質量的負責人。中期製作我們將把製作人數從20人擴大到60~80人,在工作室內部完成80%的製作,20%的製作會與北京其他製作公司一起完成。後期的音效製作我們會到法國來完成,音樂我們會邀請日本的作曲家坂本龍一來製作。
- Will the whole film be animated in your studio?
80%的核心製作部分在B&T內部完成,製作的高峰我們的全職人員會有60~80人。
- Is there a part of the film more complicated than the others?
從樣片和前期製作的20人擴大到60~80人的中期製作階段,整個製片管理對於我們來說是一個挑戰,崔蓓蓓將把與押井守導演製作《空中殺手》的經驗帶到製作《大.海》中來,確保我們按期完成製作。
❻ 如何評價《大魚海棠》眾籌製作手辦的行為
《大魚海棠》這部片子在市場上的表現可謂雷聲大雨點小,預熱做得不錯,真正露面的時候市場反饋真不咋地。
問題基本集中在於:有畫面沒內容,有人物沒靈魂。場景設計到位可惜劇情不給力,沒有抓住市場需求,抓不住目標受眾口味,影評最多的就是價值觀有問題。
製作團隊12年才做出來一部作品,算一下工資和員工社保都是一筆不少的費用,票房表現也是難以讓人感到滿意,為追回成本出現二次營銷的可能性也有充分的存在理由。
在這里需要分析的是幾方面的問題:
1、為什麼要以眾籌的方式開展?
眾籌是比較聰明的辦法,一來可以避免墊資問題,減少現金流壓力;二來這樣做也很互聯網,手辦的生產符合經濟學的規模效應,規模上去了邊際成本也就下來了,營收也可以好看點兒。說白了就是一個走量的做法,明顯利用互聯網工具能夠實現這一點。
2、眾籌可以達到的營收外目的是什麼?
圈粉:做個玩偶,順便把粉絲用戶圈起來,不失為一個很好的概念。參與眾籌的人帶來的不僅僅是錢,更是一種傳播力,肯掏錢買自家東西的人重復購買或持續關注的門檻就低多了,作為《大魚海棠》製作方日後新作品推送的儲備種子用戶還是挺好的。
二次營銷:最近炒得火熱的「《大魚海棠》前成員製作的番外篇」和被重新翻出來炒的《大魚海棠》12年輕flash作品,都是電影公映之後的後續營銷。眾籌手辦想必也是殊途同歸。
至於如何評價這一舉措,還真得看轉化,攤平了成品賺到錢才是真本事
❼ 《大魚海棠》的宣傳中說的十年(還是十二年)等待是怎麼一回事
影片的世界觀源自梁旋的一個夢,在2004年梁旋等人把夢里的想法做成了一個短片版。從2004到2016正好12年。
2004年梁旋等權人把夢里的想法做成了一個短片,他於2005年和張春一起創立了彼岸天,希望聚集起一幫人把最初的夢做成電影;2007年底,他們憑借短片《燕尾蝶》拿到了第一筆做樣片的資金,之後投入長片《大魚海棠》的創作[ ,構思修改劇本用了兩三年時間,並製作完成了近20分鍾的電影片段[。該項目從2010年因後續資金未到位而暫停 ,直到2013年影片發起眾籌的舉動引起光線傳媒總裁王長田注意,在同年11月正式投資電影及彼岸天團隊,使得影片製作重新走上了正軌 。該片主要角色採用2D動畫,場景和部分配角結合了3D的方式製作;將2D動畫做成3D效果的過程中,較多體現的是大場景和景深的效果 。
❽ 為什麼那麼多人喜歡看大魚海棠背後知多少
湫。無生無往,無牽無掛,但是「你知道嗎,我從小沒有爸媽,奶奶一個人把回我帶大,吃了很多苦答,從小就沒人管我,天不怕地不怕,想干什麼干什麼,可是世上我最怕的,就是讓你受苦。。。」 湫給椿的幫助從無考慮,從無制約,從無自我,就像最後的犧牲「我會化作人間的春雨陪在你身邊」。
在《逍遙游》中,「藐姑射之山,有神人居焉。肌膚若冰雪,淖約若處子,不食五穀,吸風飲露,乘雲氣,御飛龍,而游乎四海之外;其神凝,使物不疵癘而年穀熟」。正是湫,發如白雪,御風駕龍,其治如春雨潤物無聲,道行合一。 湫,是最終的理想人格,心靈無窮開放,與外物相冥合,是為至人,亦是天神,無死之恐懼,亦無生之歡欣,達到精神的最高境界。如此治世之心,是註定要掌管人間輪回的,靈婆一早就知道一切,她掌管的是善,看似買賣,實則是順應。鼠婆亦知曉一切,所以甘為推手,靈婆所說「下面臟東西太多,該清理清理了」,並非指鼠輩,而是道家所倡導的「無為而治」,解除鼠輩的封印,放鼠婆重生。
❾ <<大魚海棠>>製片公司是哪個
上海炫動傳播股份有限公司是製片公司。
彼岸天(北京)文化有限公司是製作公司。
《大·海》這部影片由位於北京的中國原創動畫創作團隊 B&T Studio 製作。
三者都是有自己不同的工作的。
樓主明白了嗎。?