蘭花游戲
⑴ 蘭花,同生共死最多控制多少時間
天山是刺客,刺客要的是爆發。
這是基本所有天山的一個共識。也正是因為這一點,天山才會一直爭議不斷。天山強嗎?強,伺機而出移花一開,至少十三秒的控制讓八大門派都不敢小覷。天山弱嗎?弱,所有的控制技能都有限制且命中不足,移花噼里啪啦連連響,一直提醒天龍玩家人人閃躲。躲過了移花接木外,天山除了跑路,有哪一點能比八大門派強?
所以我們在很多PK視頻里,較場類的看到的都是一連串的熟悉套路:蘭花點穴、移花接木、同生共死、暗器控制,然後隱身......更有甚者,直接隱身到移花接木二次冷卻,彷彿咱們沒了移花接木,都不好意思現身見人了。而在野外類視頻,我們看到的也永遠是那樣,隱身開移花放控制,能打殘對手就追著殺死,打不動就直接跑路,反正天山是刺客,一擊不中,全身而退。
總有,你爆發起來卻打不殘的對手。
總有,你蘭花同生點不到的天龍、武當。
總有,人物和BB加起來的那麼多反控讓你開了移花接木卻什麼也做不到的時候。
不斷的有人問了:天山除了移花接木的連控使用後隱身,還有什麼技術嗎?
太多太多的天山,對移花接木越來越依賴,甚至還有人問:為什麼天山的群冷卻要108秒?
——移花接木,那瞬間的煙花實在太燦爛了,耀眼奪目而讓人忽視了天山除了移花接木還有些什麼。
「冰凝霜華,垃圾技能!」「天地明滅,垃圾技能!」「十面埋伏,垃圾技能!」「鐵索橫江,垃圾技能!」
曇花一現,雖然璀璨奪目,但之後卻是長時間的死寂。
可持續發展告訴我們,很多被我們視為垃圾的事物,其實都還能回收利用。
金蠶脫殼——鳳舞九天——初級隱身——雪花六齣——踏雪無痕——梅花三弄——天地明滅——柳暗花明......一連串的攻擊,對方有可能不能碰你絲毫。
對近戰開移花連完控制後鐵鎖橫江——踏雪無痕到遠處內勁攻擊、暗器攻擊初級隱身再接武魂攻擊,用得熟練的話,近戰在點去目標的時候你已經完成了攻擊。
90級3級不滿的天山被102級5544的明教高識破突擊,對拼三分鍾後倒下的卻是明教,只因為這三分鍾我利用高肉牆高俯身整整加了八萬多的血量。可是後來我反被傳聞是用外掛的......那也是啊,在這個PK靠峨眉的游戲,你還隨身帶一組雲吞面、金瘡葯?和外掛也差不多了。
除了那三個控制的死套路外,還有很多很多......請不要用你的慣性思維或者主觀思維去判定任何事物。
移花接木,天山的王牌技能啊,請充分利用吧!但是,請不要依賴它!
⑵ 蘭花世界游戲到底是什麼為什麼朋友圈都如此火爆。
蘭花世界游戲到底是什麼?為什麼朋友圈都如此火爆?其實一點都不好玩,這個游戲都是他們吹出來的,給發紅包,讓這些人幫忙轉發
⑶ 荒野大鏢客蘭花賣給誰
聖丹尼那個公爵夫人的異寶支線會收這些
這個是支線道具印象中商店應該是不收的,話說你確定花會佔位置我當時弄這個支線各種稀有蘭花 鱷魚蛋 鷺毛收集了一堆也沒出現裝不下的情況。
稀有花是後期珍品收集支線任務要收集很多不同種類的非常麻煩不是完美主義建議不要自虐弄這個支線,這個支線關繫到游戲進度100%完成這個支線可以解鎖一頂騷氣的帽子還有一把特殊左輪槍
⑷ 游戲機里有一首歌叫蘭花指的是什麼游戲機
應該是任天堂的掌機GBA,這款掌機已經有差不多20年的歷史了,印象中好像是2001發售的,這款掌機當時紅極一時,後面還出了很多的進化的機器,有GBA sp,gbm,這台主機可為任天堂帶來了豐厚的利潤,游戲的軟體陣容很強大,除了有任天堂自己的看家游戲,還有一些第三方的比較知名的游戲續作都有,算是很經典的一款主機了!你現在要買的話,沒有全新的只能買二手的了
⑸ 一個游戲軟體 把幾多顏色形狀相同的花連在一起 連得越多開出的花越大
花花傳奇
⑹ 花札的玩法和規則
日本花牌,又叫做花札。 花札起源於安土?桃山時代的一種紙牌游戲,有點類似江戸時代上期的ウンスンカルタ(也是紙牌游戲的名字)。一直到江戸時代中期就用現在看到的花札牌樣式了。一副牌總共有48張,分別是1~12月份,每個月的代表牌四張。其中每個月的牌當中,有兩張有分數,而有兩張是廢牌。 日本花牌應該是15世紀由葡萄牙商人傳來的西洋牌逐漸發展而成。現在看到的圖案是18世紀日本江戶時代完成的浮世繪風格圖案。19世紀末,通過來往於日本下關和韓國釜山的船員,從日本流入朝鮮半島。並逐步替代了之前在朝鮮半島流行的名為「數斗」的游戲。
花牌共48張牌,每4張構成一個月,共12個月。這48張牌可謂日本文化的縮小版,不僅隱含著日本世風、祭祀、各種行事、儀式、風俗,甚至隱含了教育寓意。
首先看1月,它由20分的「光」,5分的紅「短」,兩張0分的「皮」組成。
「光」的紋樣是1/4的太陽,一隻鶴,松樹。這里用太陽象徵新年日出,鶴祈禱家族的健康長壽。1月牌中出現松樹是源自日本風俗「門松」(門松; かどまつKadoMatsu),因為日本人在正月1月1日開始的一個星期,用松樹枝裝飾自己家的玄關,以此迎接祖神和洪福。而且鶴(鶴; つる Tsuru)的開頭音,恰好承接「門松」的末尾音,這也是日本風俗。
另外除了8月月亮和11月梧桐,都有5分的青色和紅色的「帶」,這東西是叫「丹冊」的一種紙。日本的傳統詩句「俳句」,就是寫在這「丹冊」上,大小約36cm*6cm。再看它的顏色,紅色對於日本人來說是喜慶、祥瑞。所以從1,2,3月中的紅短看出,這幾個月份對日本人何等喜慶。
2月的紋樣中有喜鵲和梅花。出現梅花是因為2月份開始茨城以及日本其他等地都將在梅花公園舉行梅花祭。喜鵲則是日本人親熟的鳥類,甚至東京地區還有叫「鶯谷」的地名。但是作為候鳥,喜鵲4月份才遷徙到日本,為何出現在2月,還無定論。也許是為了遵守喜鵲的發音Uguisu和梅花的Ume之間的頭韻關系吧。
3月正是櫻花絕景的時節,故3月份的紋樣全部被櫻花占據。櫻花的「光」牌下畫著的是名作幔幕(幔幕; まんまく)的布幔。慢幕在喜慶活動時使用,也許這個布幔後邊是斟酒觀花的賞春客。
4月,黑色胡枝子。實為藤樹。四月的日本舉辦藤樹祭。藤樹在詩語中象徵夏天,10分牌中的杜鵑也是經常在詩題中出現,受日本人愛戴的鳥類。胡枝子可做成笤帚。
5月蘭花,其實這不是蘭花,應該是劍蘭。紫色的劍蘭作為觀賞植物,多在陰濕處盛開,詩語中象徵夏季。10分牌里各有3根擺成T字形的小棍和紅頭小棍,這分別是為了方便賞花而架設的小木橋(八橋; やつはし)以及支撐木橋的橋墩。橋的一端還站著一個人,但未能裝進這1英寸大小的牌幅。
6月是牡丹花。牡丹不但是表現夏季的詩語,而且它還象徵高貴,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的蹤影。畫中同時出現花和蝴蝶,這是東方的慣例。但是韓國畫中,從不把蝴蝶和花放在一起,這是因為唐太宗送往新羅的牡丹圖中沒有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示著憂郁。據說這是因為日本的6,9,10月是暴雨台風肆虐的月份,和各地出現災情有關。
7月是胡枝子。7月的4張牌中,只有在10分牌中出現一頭野豬,其餘都只是胡枝子。出現野豬是因為7月是捕獵野豬的月份。Gostop游戲介紹:Gostop是由3個人逆時針方向按順序出牌,拿走同花而得分的游戲,達到一定分數以後就要選擇繼續進行(Go),或者結束游戲(Stop),游戲名稱也是因此而來。
玩法
花札是兩個人玩的游戲,分別做『親』與『子』。
游戲開始先得決定誰當『親』,誰當『子』。首先每人抽張一牌,誰抽到的那張牌月份比較小,誰就當『親』。然後由『親』先拿牌,每次兩張,拿完換『子』拿兩張。一直到每人手中有八張牌為止。 然愛抽八張牌放在兩人中間的『場』。其餘的牌放在一旁稱為『山札』。
接下來就開始玩,首先由『親』先岀牌,放一張牌到『場』中,如果場中有相同月份的牌就可以拿走,如果沒有的話就從『山札』中抽一張牌走。當任何一人手中可以湊成所謂的『役牌』,這個人就可以喊停,接著就可以算分或是繼續玩,當選則繼續玩的話,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果選擇結束算分就可以依據牌型以及得點計算誰輸誰贏。當然如果拿到『山札』都沒牌了,兩人也都沒辦法算牌了,游戲也強制結束。重新開始。
至於計分方式,『花札』游戲中的計分就做『文』(是日本舊式的錢幣制度),玩12局之後,得到最多『文』的人就是贏家。而如果有7文以上的話,則得分為兩倍~
比方說如果有一局你拿到6文,那麼你就是累積6文,但是如果拿到8文,則是累積16文計算。
接下來說明一下『役』一覽
五光(10文) 5張20點札組成
四光(8文) 雨加上以下其中3張就叫雨四光(7文)
三光(5文)
花見酒(5文)
月見酒(5文)
豬鹿蝶(5文) (手中有此役之後,多一張10點札,計分多一文)
赤短(5文) (手中有此役之後,多一張短冊札,計分多一文)
青短(5文) (手中有此役之後,多一張短冊札,計分多一文)
??(1文) (此役由10點札5張組成,手中每多一張10點札就加一文)
??(1文) (此役由短冊札5張組成,手中每多一張短冊札就加一文)
??(1文) (廢牌10張組成,多一張廢牌多一文)
特殊役
手四---發牌時拿到四張同月份, 6文
くっつき---發牌時拿到其中4個月既每度兩張, 6文
技巧心得
最重要的牌是「酒」:
酒這枚「菊之杯」雖然只是種牌,但與之相關的牌型就有三種——花見酒、月見酒、種牌。前兩種組合均只需兩枚即可成功,而且這兩個組合里、除了酒之外的另一枚還都是同屬搶手貨的光牌(幕和月),這就使得酒成為了花札中最重要的一張。可以毫不誇張地說、獲得了酒牌本局就贏了一半。因此、如何搶先入手酒+如何阻止對方拿到酒就是花札打法的核心技巧,下面分情況進行說明——
手牌有酒+場牌有菊類牌時,若手牌除了酒之外還有其他菊類牌,則可優先拿取其他的牌(理由:同月牌為4張,即使場牌的菊被對方拿走、我方也可把手上的菊墊出,再在下一回合拿酒配對);若手牌只有酒這一枚菊類牌,則最好先配對、確保酒入手(理由:若對方拿掉場牌的菊,則我方的酒成為單牌,有可能會在最後被強制墊出)——當然、若場牌中含有幕或月,個人還是建議大家優先拿這兩種光牌,畢竟酒在自己手上,今後再拿取的機會並不低
手牌有酒+場牌無菊類牌時,關鍵詞:「見機行事」。一旦翻出的牌中出現菊類牌,則應毫不遲疑的立刻拿掉
手牌無酒+場牌有酒時,沒什麼好說的、直接配對拿掉
手牌無酒+場牌有菊類牌時,若手牌有非酒的菊類牌,可考慮跟場牌的菊類牌配對,可以延緩對方入手酒的時間(不過同樣存在「對方並無酒在手」的可能性,提早拿掉菊的話,說不定自己翻出的場牌就出現酒……總之、我的建議僅供參考,允許大家按個人的習慣及RP行事-o-);若手牌無菊類牌,那就得做好速攻的准備,盡可能的不讓對方拿到幕和月
手牌無酒+場牌無菊類牌時,還需要考慮么?同上理、阻止對方拿幕和月才是王道
盡量搶得光牌,但各種光牌之間也有優先順序:
幕優先順序最高,因為可以組成花見酒、光系(三光、四光、雨四光、五光)、表菅原,且櫻類還有一枚同樣具有爭奪價值的赤短
鶴優先順序其次,可以組成光系、表菅原、松桐坊主,並且也有一枚松類赤短
月優先順序一般,可以組成光系、月見酒、松桐坊主,但因為芒類的其餘牌重要性不高,故優先順序稍稍低於鶴
桐優先順序稍低,可以組成光系、松桐坊主、桐島,後兩種是多人對戰時才出現的牌型
雨優先順序最低,因為它只能組成5光、雨四光(多人時還沒有雨四光這一牌型)、雨島
赤短青短要多拿,之中仍有技巧:
赤短青短大部分情況下屬於「無心插柳柳成蔭」的成牌形式,注意多拿短牌就好。經典的兩大戰法為:1、優先實現「鶴配松類赤短+幕配櫻類赤短」,這樣只需要拿到鶯即可完成表菅原,拿到梅類赤短即可完成赤短,若能實現鶯配梅類赤短那便是Perfect;2、優先實現「鹿配楓類青短+蝶配牡丹類青短」,這樣拿到豬可以完成豬鹿蝶,拿到菊類青短可以完成青短,實用性也不低
如何避免墊牌+如何逼對方墊牌:
用最簡練的話來概括,那就是優先拿取「不確定的」和「最新出現的」場牌
所謂的「不確定的」,具體解釋為「我方手牌+檯面場牌+雙方獲得牌中,此類牌出現數不超過2張」,最常見的情況為「我方手牌1張+檯面1張」,這時應該優先拿取,防止對方拿取後造成我方無牌可配、強制墊牌的局面。
這里我再舉幾個「已確定的」例子(「已確定」的牌可以不急著入手,除非對方即將完成某種牌型),方便玩家逆向理解——
1、場牌有「同類疊三張」的情況出現,這時我方若有此類牌的剩餘那張,則必然可以將此類牌全部拿走,牌的去向「已確定」;
2、場牌有某類牌1張,手牌有同類牌3張,則這4張同類牌同樣能被玩家全部拿走(一配+二墊+再配),1跟2的情況稱作「一三配」,同理「二二配」的局面也是能「確定」的
3、場牌有某類牌1張,手牌有某類牌1張,但在雙方獲得牌里已經出現該類牌的組合,則此類牌只剩下手牌配場牌這一種組合可能性(4-2=2嘛),故這情況也屬於「已確定」
所謂「最新出現的」,具體解釋為「雙方輪流翻出的場牌中,無法跟初始場牌配對、而保留在檯面上的那部分牌」,這跟「未確定的」結合一下、自然懂得其意義,如此顯而易見的道理我不想再羅嗦鳥-o-
審時度勢,安排戰術:
若手牌內「垃圾牌」數量較多(缺少光牌、赤青短、酒等重要牌),則應在盡力阻止對方拿到大牌的同時、多收集小牌,湊到10張後立刻結束本局(或者盯准短牌or種牌,力爭湊足5張),使自己能全身而退,合理安排這種奇襲戰術相當重要、切記切記
若手牌重要牌數量較多,則可以考慮「光系、赤短、表菅原、花見酒、月見酒」這數種組合,另外、「豬鹿蝶+青短」的情況也比較常見。但在做牌的同時也要注意對方的獲得牌,如果其小牌達到8張、短牌或種牌達到4張,就要考慮適時中止牌局,過於貪心的話到時後悔也來不及了
⑺ 挖花的挖花游戲規則
大小順序對比
第一排:1:搖張2:家位:天家(六六) 地家(一一) 銀牌家(四四)、 長三家(三三)
第二排:六六、 一一、 四四、 三三、 一三、 四六、 五五、 二二、 一六、 三四、 二五、五六、 一二
第三排:二三、 四五、 三六、 一四 、二四、 三五、 二六、 一五
大小為:第一排=第二排>第三排
游戲出牌為先出白皮後出框的順序原則,玩家開始游戲後必須按照自己的牌型出牌,先打自己有杠的多餘白皮,再打自己已經拼對的多餘白皮(也分生熟張),而後打其他玩家已經杠起的多餘白皮(自己手中可以成型對子的除外),隨後自行選擇。
出牌介紹 四人游戲,以擲雙骰選位,莊家稱為天家,閑家依逆時鍾方向各稱為地家、銀牌家、長三家。 洗牌後,各人將牌砌成上下重疊的兩橫條,玩家各砌十七墩。 在理牌前,莊家的對家擲雙骰一次,稱為搖張。同點式的牌、骰子反面點式的牌,牌值皆增一番。
在這里插入搖張的確定規則
【正規骰子中,1與6相對、2與5相對、3與4相對。】
例1:例如擲出36,則三六(大刀)、幺四都是搖張。實際上搖張有3張,計分時都翻倍。剩下一張通過前面兩張得出。在本例中,36、14都是搖張,則第三張搖張是25(123456裡面出現了1346,則第三張搖張是剩下的25組合,即二五烏龜。)
例2:再比如擲出24,則二四(蛤蟆)、三五都是搖張,第三張搖張是幺六。
特殊1:若擲出11或者66,那麼六六(天)、一一(地)、幺六是搖張;若擲出22或者55,那麼二二(板凳)、五五(梅花)、二五(烏龜)是搖張;同理若擲出33或者44那麼三三(長三)、四四(銀牌)、三四(野雞)都是搖張。
特殊2:若擲出16、25、34其中一個任何,則本局搖張為幺六、二五(烏龜)、三四(野雞) 順時鍾方向抓牌,由莊家先抓牌,每次兩墩(4張),共抓5次,玩家皆抓二十張。 註:在天家補花之前,所有玩家可以自行選擇「逃花」;開局時沒有逃花,再輪到莊家先操作,之後輪到自己出牌時都可以選擇「逃花」,即提前結束本局游戲,此時自己的道頭計為0道。 若開局沒有玩家逃花,由莊家先開始,若有花牌先補花,再摸牌、按出牌順序打牌。 莊家操作後,地家再補花【注意:牌局開始後,補花是輪到自己再補花的,並非麻將中一起先補花】,之後地家根據牌決定是否需要莊家的棄牌,若不需要再自己摸牌。其他玩家同理。 打出的牌須依順序明放在自己的桌邊,這與中國麻將中很多地方棄牌隨意落「河」不同。因為挖花嚴格按順序打牌,牌局結束後能根據各家舍牌判定是否包牌、壓迫等。 若能用上家的棄牌,能組成以下組合,就把該些牌一起亮在桌上。 與上家的棄牌組成兩張同點式的對子,稱為吃。同點式的對子只能存在一組。然後依規定打出一張其他牌。注意:若自己已經攤開一對,上家棄牌同點框牌,可以根據自身需要進行替換。比如,自己原來有一張雙框地,上家打出一張白皮地,此時選擇「吃」,攤開亮明地對子,並按規則打出一張牌。在這之後,上家又打出一張框牌地,此時可以選擇替換白皮,即令原來的白皮+框牌,替換為框牌+框牌,使得道數增加。替換白皮同樣適用於自己手裡成對的白皮+框牌。但是如果自己手中或者攤開的是白皮+白皮,那麼上家棄置的同點數框牌不允許替換(因為拆白皮對為壓迫),若自己摸上來一張同點數框牌,則需替換白皮。
【注意:對於上家打來的同點數框牌,自己可以根據分值大小,選擇或不選擇替換白皮,而自己摸到的同點數框牌,則必須替換白皮,否則手裡會出現多餘的已存在白皮,判定為壓迫】 三張同點式、並且有花的刻子,稱為杠(或者叫翹蘭花)。從牌堆上按順序補一張牌後再按出牌順序打一張。注意:當自己以「吃」的形式攤開亮明了兩張框牌,上家再舍棄一張同點數框牌時,也可以開杠。【注意:有杠必須杠,否則判定為壓迫;此外,挖花不存在「搶杠胡」】 註:杠牌或者補花均按順序從牌堆上取牌,與麻將中杠牌補花在牌堆最後取牌不同,值得注意。 注意:挖花中不允許使用下家以及對家的棄牌來進行「吃」或者「杠」的操作,只允許對上家棄牌操作,但若是胡牌則可以對任意一家的棄牌進行操作。 胡牌需組成十組不同點式的對子、杠。玩家可胡其他三家打出的牌,若同時胡牌以上家為優先,稱為攔和。若有同點式的兩張牌皆可胡,以有花牌胡為優先。胡牌剩下一張未成對的牌稱為宕頭,唯有胡家可得該牌的分數。也就是說,如果沒有杠,胡牌一共21張,是10組互不相同的對子加上一個不同點的框牌。若最後一張為白皮,則胡牌不成立,需要將散張白皮打出,此時稱為「看花」,胡任意不同點的框牌。 分數稱為道。以白皮、框牌不同組合以及大小張來計算每一組的分值,其總和為最後的得分。詳細請看下方介紹。 胡牌後,若胡牌者不為本局莊家,則由本局莊家的下家擔任下局的莊家;若胡牌者是本局莊家,則本局莊家連庄。 特殊:當牌抓完並打出最後一張牌時,四家仍沒有人能胡,仍然需要計算各家道頭,並且莊家連庄。 分值計算
在挖花中,大張【天(六六).地(一一) .銀牌(四四).長三(三三).和牌(一三).豬肉(四六).梅花(五五).板凳(二二).野雞(三四).烏龜(二五).一六(一六).牛頭(五六).三丁(一二) 】的分值計算與「天」的計算方法相同,此處只舉一例,如右圖所示。
小張【蛤蟆(二四).三五(三五).二三(二三).金九(四五).大刀(三六).一四(一四).二六(二六).一五(一五)】的分值計算與「三五」相同,此處只舉一例,如右圖所示。
若大張為搖張,則分值翻倍。即天牌的組合分別為:3200、1600、800、800、400、200
若小張為搖張,則與大張分值相同且翻倍,分別為:3200、1600、800、800、400、200
若遇家位牌再翻倍。如天家的天牌組合(不是搖張的情況下)分別為:3200、1600、800、800、400、200
若天牌是搖張,則天家的天牌組合分別為:6400、3200、1600、1600、800、400
當有人胡牌或者牌抓完仍然無人胡牌時,各家按如上方法計算出自家的道數和。其中,花牌【春夏秋冬梅蘭竹菊以及2張白板,每張500道。】
胡牌的玩家在10個對子的基礎上,另外還有單張框牌,稱為宕頭,下面介紹宕頭的分值。
大張單框1600,雙框800;小張單框400,雙框200。同理,若宕頭是搖張,則無論大小張,單框3200,雙框1600。再特殊,宕頭即是搖張又是家位牌,比如天家宕頭為天,則單框6400雙框3200.
牌局輸贏實際上是根據各家道數決定的。下面請看計分實例。
在文字描述中,加粗的數值是由於對應家位牌以及搖張翻倍而產生變化的數值
計分實例1
本局搖張:蛤蟆、三五、幺六
天家總計:100+100+100+200+400+400+200+100+500*2=2600道
地家總計:400+800+400+100+100+400+800+200+500=3700道
銀牌家總計:200+200+400+100+800+800+200=2700道
長三家總計:100+100+200+400+200+1600+400+800+100+100+200+500*2=5200道
最後成績:天家-1100-100-2600=-3800道
地家+1100+1000-1500=600道
銀牌家+100-1000-2500=-3400道
長三家+2600+1500+2500=6600道
計分實例2
本局搖張:幺六、烏龜、野雞天家總計:200+400+800+100+100+100+800+400+1600+500*3=6000道
地家總計:100+400+800+400+100+100+100+200+100+200+1600+500=4600道
銀牌家總計:400+3200+100+800+100+200+200+800+100+500*2=6900道
長三家總計:400+100+200+200+100+400+1600+100+500*4=5100道
最後成績:天家+1400-900+900=1400道
地家:-1400-2300-500=-4200道
銀牌家:+900+2300+1800=5000道
長三家:-900+500-1800=-2200道
所以如果胡牌者的道數比較小,那麼他即使胡了牌,也有可能是輸的。
而且在上面例子中不難發現,牌局結束時,只有拼成對的對子才能計算相應的分值,其餘均不計分。而且胡牌者最後一張單獨的框牌(宕頭)是有額外計分的。
壓迫種類
1、送子沒送壓迫:即多餘的白皮沒有按順序及時打出
2、杠靠幫沒有及時送出壓迫:別家杠過的同點數散張白皮沒有按順序及時打出
3、打白留白壓迫:打過的白皮再摸上來必須打掉,否則判定為壓迫
4、開花道沒過一圈壓迫:即有杠牌不杠,判定為壓迫
5、拆框對壓迫、拆白皮對壓迫:成對的牌不能拆掉,否則判定為壓迫
6、看花不看沒過一圈壓迫:「看花」是手裡已成10個對子,胡任意不同點的框牌。即看花能胡但是不胡為壓迫
7、落花時沒有獻花壓迫:「獻花」是手裡散張白皮已經打完開始打散張框牌,此時稱為「落花」,落花後摸到自己手裡已經成對的同點數框牌,應亮出展示,稱為「獻花」,再按順序出牌。
【比如手中有白皮地+單框地,此時摸到雙框地,應將雙框地展示後,再將白皮地替換打出】
8、拋胡一圈沒過壓迫:與6相似,可以綜合為:能胡牌但不胡判定為壓迫。
9、拼雙對壓迫:即相同點數不能存在兩對。比如若有雙框地2張、白皮地2張,則2張白皮地都是送子,應按出牌順序打掉,否則判定為壓迫。
特殊:當某玩家在牌局開始不久便已經胡牌,有些玩家手中還有多餘的白皮,此時看玩家是否按順序出牌,若按順序出牌,是不壓迫的。
包牌:先打大花或生張花被吃杠的要包牌。【這里「花」指的是框牌】由包牌者一人支付被包牌的道數,其他對子的道數正常計算。
包胡:先打生張點胡,或者先打大花或生張花點胡要包牌。由包牌者一人支付被包牌以及宕頭的道數,其他對子的道數正常計算。
若遇到包牌、包胡等情況,較簡單的演算法是:按正常演算法先結算,再由包牌者向其他兩家退回被包的道數。
⑻ 我的世界pe藍色的蘭花怎麼繁殖,做染料的。
一半沼澤這種濕地就會有很多!如果實在找不到可以用青晶石+骨粉,也能合成淡藍色染料
⑼ (加高分)尋找與花有關的可以培養的興趣愛好或者娛樂活動
有個游戲叫「浪漫庄園」的,在裡面就是種花養寵物的。感覺就象回到很早之前的年代版。應該會喜歡的權。你可以自己去看看哦。種植收獲,養殖母雞還能生雞蛋,自己去發現吧……
游戲簡介
《浪漫庄園》所推崇的Game3.0概念為中國網路游戲市場注入了全新的游戲理念,同時也為網遊玩家們提供了更加寬廣的游戲空間。置身游戲中,玩家不僅能夠擁有專屬的田地,更可根據自己的喜好布置建設自己的庄園。
《浪漫庄園》以「建造」、「自由」、「浪漫」貫穿整個游戲架構,古老神秘的埃及建築風格、優雅高貴的歐洲建築風格、悠遠輝煌的希臘建築風格、崇尚綠色的園林建築風格以及可愛迷人的Q版建築風格,都將在游戲中與玩家們見面。
除了一些玩家喜聞樂見的系統之外,《浪漫庄園》的游戲設定在網路游戲同質化的今天更可謂是「匠心獨具」!游戲摒棄了以往MMORPG中血腥殺戮的游戲場面,前所未有的「建築系統」、趣味溫馨的「養成系統」、龐大獨特的「種植系統」,必然能給玩家們帶來與眾不同的游戲體驗!
⑽ 《模擬人生4》中做神仙菜所需要的蘭花怎麼得到
首先神仙菜需要通過神仙魚和死亡花還有青春葯水、10級烹飪/10級米其林烹飪/7級園藝獲得、其中死亡花需要通過蘭花和石榴嫁接獲得、石榴可以通過嫁接蘋果和櫻桃獲得(或者到柳溪的隱藏地圖釣取)、蘭花可通過收集全套隕石獲得(或者通過百合與金魚草嫁接、有幾率)。