御宅額海棠
A. 什麼叫治癒系,什麼叫秋葉原,而什麼又叫做御宅...一切都是動漫,有更詳盡的資料嗎
http://..com/question/2750328.html
http://..com/question/1025524.html?si=1
http://..com/question/8387468.html?si=6
B. 御宅族是什麼
「御宅」,起來源於動畫《超自時空要塞》製作人員之間的稱呼。後因《超時空要塞》中角色的使用而火熱。屬於一種類似於「你」的第二人稱,不過更特別一些。這個稱呼最初流行於科幻迷之間(上個世紀中葉開始,世界范圍內的科幻熱)。後被以動漫迷為主的群體流傳。漫展,聚會時,一堆動漫迷以「御宅」互相稱呼,人們就稱呼這樣的人為御宅族。
至於御宅和變態之間的關系.....不多說。題主還是通過自己的眼睛去觀察比較好。
C. 御宅伴侶不能送東西
每個時段(也就是上午,下午,晚上,深夜),一人只能送一次。各種素材不能送。素材是用來合成衣服的。只能送些花,魚,玻璃珠,吉犬之類的。
D. 宅男,宅女.中的宅是什麼意思啊
額...抄的....
御宅族(日文:おたく、音 otaku),指熱衷於動畫、漫畫及電腦游戲等次文化的人。這詞語在日文中原用以指稱他人而常因此帶有貶義,但目前已普遍為各界人士使用而趨於中性,其中也有以自己身為御宅族為傲的人。而對於歐美地區的日本動漫迷來說,這詞語的褒貶感覺因人而異。目前在日文中御宅族一詞有擴及適用在熱中於主流文化的興趣、甚至是在職業領域中具有較深造詣的人的趨勢。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當於「您」、「閣下」或是「府上」的意思,寫成日語漢字就是「御宅」。 Otaku(オタク)是一個純正的日語詞,寫成漢字就是「御宒」,最初是指「您家」或者「貴府」,屬於敬語。不過和漢語的「兄台」一樣慢慢變成「貴樣」(きさま)那樣的蔑稱了。同時也有一個引申含義便是對某樣事務或者領域特別執著乃至狂熱到封閉自己的人群。
概要
御宅主要是特指沉迷於動漫,亞文化(subculture)等不可自拔的人。社會評論家中森明夫於1983年6月至1983年12月在《漫畫ブリッコ》連載的《御宅的研究》(「「おたく」の研究」)一文中正式使用這個詞來稱呼這個人群。(文中,從御宅一族的穿著打扮到同人志發賣會,均以充滿惡意的論調加以評述。)
《御宅的研究》中對御宅的分類為:
①.消費型御宅
拘泥於某種對象,將金錢與時間完全投入其中的御宅。(比如模型手辦收集)
②.心理型御宅
有兩種類型的心理型御宅
a.想將自己的愛好傳播給周圍的人(各種論壇里有很多,這里也不少吧 ‐▽‐b)
b.自己創造出興趣愛好(這個國內可能比較少了,不然動漫事業不會上不去……)
從此,以」御宅一族」之名,取代了過去的」竹之子一族」以及」太陽族」甚至」暴走族」等,成為涵蓋所有」××族」范疇人群的正式命名。
※」竹之子一族」和」太陽族」將另做專題探討,大家把他們看成御宅的前身即可。
在80年代初期,御宅一詞多用於那些成年了但仍然迷戀游戲,動漫,手辦等並且單身的日本男子。隨著該群體的飛速擴散,近來除了用於外國人,日本女性,以及已婚男性外,
還用於宗教信仰傾向者(奧姆真理教?),蹲家族(啃老)或者學術鑽研者等。學術研究方面,一般的意見是,只限於理工科系的學術研究者才會被稱為御宅。另外一般50歲以上的以及醉心於傳統藝術的人則很少以御宅稱呼。
狹義的御宅定義原本只是單用來形容對動漫等范疇,近來逐漸演變成廣義定義,即」沉迷於社會大眾一般難以理解的亞文化之中並且難以溝通交流的人」。此外,社會對於御宅的態度也開始因人而異,對於那些在特定范疇內具有深厚知識的達人們開始持肯定的態度。
一個比較著名的例子就是棒球外野手鈴木一朗(目前效力於美國職棒聯盟夏洛特水手隊,今年的全明星賽上打出」Running home run」的飛毛腿),以其超強的捕球能力在場上每每作出他人所不能得接殺球表演時就被稱為」御宅的表演」。
至於御宅一詞的來源,公認的說法是1982年版」超時空要塞」里一條輝使用」」お宅」來稱呼對方(第二人稱),從此流行起來。
近來較為流行的御宅分類為以下5大類:
.成家了的偽御宅(占總數25%)
.我行我素派御宅(占總數23%)
.對情報高敏感度御宅(占總數22%)
.高社交能力御宅(占總數18%)
.同人女系御宅(占總數12%)
此外,根據御宅界泰斗岡田斗司夫於1996年5月發表的『オタク學入門』,至少當初執筆時,?オタク?(片假名得御宅寫法)這個詞乃是當時NHK電視台禁播的詞語,並且岡田在接受NHK采訪時已經知曉了此事。因此,?オタク?的寫法一般被認為就是指岡田斗司夫這類人,而對此感到厭惡的人轉而使用「ヲタ」來稱呼。目前?オタク?的寫法在海外比較流行,而在日本國內已經是無人使用的死語了。
語源
一般相信是名社會評論分析者中森明夫,在1983年中期於漫畫月刊《漫畫ブリッコ》上連載的《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「おたく」一詞的本意是「貴府上」,在日文中另可當第二人稱指示詞,正巧1982年於日本開始放映的動畫《超時空要塞》(超時空要塞マクロス)中有主角互以「おたく」稱呼對方,故推斷此族群的人乃為受其影響,並開始使用這個詞彙互相稱呼,後來才被以「おたく」作為其族群全體的代稱。
GAINAX始創人之一,有「Otaking」(御宅王)稱號的岡田斗司夫對御宅族的定義為:在這個被稱為「映像資訊全數爆發」的21世紀中,為了適應這個映像資訊的世界而產生的新類型人種。換言之,就是對映像的感受性極端進化的人種。
身為「宅」須具備的三個定義
有著高度搜尋參考資料能力的人
擁有對這個映像資訊爆發的適應力,有跨領域的資料搜尋能力,對映像創作者所提示的暗號,一個也不漏的加以解讀與研究。
永不滿足的向上心和自我表現欲
最初的用法
上世紀80年代初,御宅一詞尚未流行的時候,人們常用「ビョーキ」(即日語病気的諧音)及「二次コン」(二次コンプレックス的縮寫,complex,劣等感)來稱呼這一類人。
其中,ビョーキ主要指對動畫及同人漫畫感興趣的群體,另外還特別暗指蘿莉控一族,常見於當時的各種動畫雜志和同人作品中。在動漫題材中則多出現在以低年齡少女為主角的作品中。(不愧為蘿莉控)
首次將御宅用在對人稱呼(御宅一詞在日語中原本用法相當於貴府的意思)上的是先前提到過的社會評論家中森明夫12月在《漫畫ブリッコ》連載的《御宅的研究》。在文中,御宅被用作第二人稱來稱呼動漫愛好者等,由此發展為了對人用詞語。當時社會上對這個詞得認知度非常低,正巧出現了兩件當時比較引起轟動的事件。一件發生在北海道原野,一名腳上有傷的男子因被一塊墜落的鐵臂阿童木模型砸中而不幸身亡。還有一件是發生在一周後所謂「宮崎勤事件」,即發生在東京,崎玉等地的連環幼女殺人事件。各大媒體均使用了御宅來指稱疑犯宮崎勤。一時間御宅一詞給普通民眾中間傳播開來,當然是非常負面的影響。
此外,從最初開始,媒體即把御宅一族視為和」竹之子一族」以及」太陽族」同類的群體而進行宣傳報道。也因此給普通民眾留下了不好的印象。
歷史的變遷
動畫爆發期(70年代後期-80年前期)
這段時期的動畫,不但有傳統的少兒向,還大量涌現了中高學生向的青少年動畫。以《宇宙戰艦大和號》,《銀河鐵道999》,《魯邦三世》和《機動戰士高達》為代表的新生代動畫,籍以電視台放送,劇場版公開等形式成為公眾熱點,使得動畫產業急速發展起來。這段時期,對動畫愛好者稱呼為アニメファン(anime fan),並無參雜貶義,否定的意思。
泡沫時期(80年代後期)
這個時期日本進入了產品大量生產化時期,在經濟景氣帶動全民腰包增長的背景下,出現了很多對有著高度表現力的動畫懷有濃厚興趣的人。伴隨著泡沫經濟景氣,擁有更多閑暇和鈔票的人們也開始變得更有購買力,能夠買入高價的影音設備和電子產品。就在這段時間里,御宅確立自己作為人稱的標志,開始作為一種社會現象被社會大眾所了解。
宮崎勤事件(1988年-1989年)
東京,崎玉等地的連環幼女殺人事件的罪犯宮崎勤的家中,發現了堆積成山的各種影碟,錄像帶等被媒體廣泛報道後(事後查明,動畫類在錄像帶總數內占的比率沒有想像中的多),對於當時正處於急速蘿莉傾向化並且毫無規制化發展的動畫產業造成了劇烈沖擊,並且形成了對御宅一族非常苛烈的非難。從這個時期開始社會大眾形成了對御宅一族的一般定位,即熱衷於動畫的成年人乃是非常幼稚以及異常的人這類印象。
OVA與PC時期(90年代前期)
由於受東京,崎玉等地的連環幼女殺人事件的影響,動畫產業對蘿莉傾向化作品作出了自主規范,極力避免那些針對幼兒的性刺激類的描寫。同時期光碟普及化,OVA作品大量出現,以稍狂熱的青少年作為主要定位。同時期還有DOS/V操作系統的普及(日文DOS,玩早期光榮游戲的人都知道),形成了以秋葉原和日本橋為中心的電腦DIY一族的興起,又被稱作電腦御宅(パソコンオタク)
EVA和電視游戲時期(90年代後期)
新世紀福音戰士的問世是動畫界的一個大事件。這個時期的日本社會,經濟動盪,傳統的學歷重視論貶值,越來越多的青少年懷著對外界的漠然和對自身的惶恐不安。EVA對這樣動盪期的青少年層產生了劇烈的沖擊而廣受歡迎(真嗣看來是那個時代日本少年的真實寫照阿-_-),以至於該作甚至被拿來作為一個社會現象進行了專門研究。另一方面,電視游戲和電腦游戲普及化,游戲業界蓬勃發展,誕生了很多著名的游戲製作公司。
EVA放映後,當年(1996年)5月,岡田斗司夫發表了《御宅入門》一書,最終章里寫下了著名的御宅宣言「御宅是日本文化的正統繼承人」。(オタクは日本文化の正統継承者である)此書當然也被公認為御宅最正統的寶典了。
市場普及化和泛濫化時期(00年代前期)
隨著越來越多作品的問世和DVD的普及,市場開始轉入普及化,原來10000円左右一盤的錄像帶從市場上消失,取而代之的是3000~5000円左右價格相對便宜的軟體和DVD,
原本面向狂熱愛好者的作品販賣也為一般消費者接受。並且由於游戲機和電腦的普及,形成了極為龐大的市場。經濟界也開始矚目這個市場,據野村綜合研究所的調查,御宅市場(包括電腦DIY,動畫,游戲,手辦,漫畫等)的市場規模約為2900億日元。日本產經省也將其看作為開拓國際市場的一種有效手段而頗為關注。
代表作品電影
《電車男》 (電影版)
動畫
《LUCKY STAR》
《涼宮春日的憂郁》
《現視研1、2》
《微夏青春》
《絕愛》
《歡迎加入NHK》
日劇
《秋葉原@DEEP》(アキハバラ@DEEP )
《電車男》(tv版)
國內的御宅族網站
宅內:www.zhainei.com 一個聚集了國內各種御宅和偽宅的宅人部落,大家在這里主要就是宅人間的交流!
宅屋: www.cnotaku.com 以各種愛好者同盟為基礎,新起的國內第一宅壇!以各種方式的下載以及與IPSP攜手,穩定而廣泛的P2P下載為中心.招募廣大ACGER.萬年斑竹/骨幹徵集中
評價
對御宅族的評價
由於對於次文化產物過度熱衷,易被社會大眾視為不事生產的一群。此外,收集某些次文化產品,如槍枝或色情內容品等等,可能會因此被視為潛在罪犯。如日本曾經發生過的有名案件「東京・崎玉連續幼女誘拐殺人事件」的犯人宮崎勤,因為從家中起出大量的色情動畫錄像帶,使OTAKU母群體的聲譽被社會所質疑。加以因為過分熱衷特定領域,其中不少人對於人際關系與社交能力相對於一般人而言較欠佳,故社會對於這族群的觀感普遍來說並不是很好。
目前的日本,此方面的情勢開始產生轉變,由於日本乃為資本主義掛帥的國家,「經濟價值」就成為了一切的總指標。日本著名的社會經濟研究團「野村総合研究所」,於2004年提出了「オタク市場報告書」,提出了這個市場有著兩兆三千億日圓的規模,但因為被認為當初的研究方向並不夠廣,而實際上的市場規模可能更大。加以義大利主辦的「威尼斯雙年展第9回國際建築展」(La Biennale di Venezia),日本館的出展項目便是以萌為主題,而且一些特定的二次元美少女畫像還被一些國際知名的設計名牌採用,使其價值開始重新被世人所肯定。
相關信息
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類似概念的名詞
與英語中的Maniac(狂熱者、發燒友)一詞有著某種程度的相似之處。一般而言兩者在日本常被混用,但如果依層次(對特定領域的熱衷程度)來分割的話,則御宅族會比Maniac的層次略高(通常來說,這也代表了對於社會的適應力更低)。或許因為 mania 一字本身有病態狂躁的意思,英語中常用 geek、nerd 等詞,而少用 maniac。
在日本,還衍生出另外一個在現今來說已經無可分割的名詞「秋葉原系」(日本多簡稱為アキバ系)。此名詞的誕生,乃因為御宅族的興趣大多以動畫與游戲為主要涉獵范圍,而對於電子電器產品有著較平常人為大的需求,故常於當初日本東京都內曾以電子商品著稱,被稱作「電器一條街」的秋葉原一帶出沒,尤其是當初日規個人電腦PC 9801的全盛時代為此時期之代表。後來秋葉原因為眾多因素及商業區位改變,目前的店家趨勢已經從電器產品轉為動漫畫游戲精品為主,而這些以興趣為主而不重視穿著打扮的人便被稱作「秋葉原系」。日本曾出現的18禁電腦游戲「アキバ系彼女」(作品官方網頁:http://www.teck.co.jp/gj/procts/akiba/ ,十八禁)便以此為題。
此名詞並不限於形容男性,有類似嗜好與特性的女性。雖然以男同性戀作品為主要涉獵范圍,稱為腐女的同人女也常被算入Otaku的行列。腐女子原本是日本此類型的女性自稱的辭,後來引進華語社會後,被使用的更加廣泛,而實際上,日本那邊則常直接以宅女(オタ女)來稱呼同人女。或者,比較狹隘的稱呼,やおい女。
至於被視做御宅族的指標--動畫、漫畫、電腦游戲這三樣東西,雖然在本質上有其不可分割性,但在日本並沒有特殊的統稱(對於其內容倒常以「二次元」來指稱,因其主要皆為二次元圖像的因素。即使到了現在高度3D模型製作技術的時代,這個名詞的代表性依然沒有動搖)。在華語世界中,則由台灣早期創立至今的動漫畫相關團體代表「傻呼嚕同盟」([1]此團體名稱來源乃由日本動畫「機動武鬥傳 G Gundam」中的撲克同盟(シャッフル同盟,又譯為夏佛同盟或洗牌同盟)音譯而來)元老「AIplus」前輩所創的名詞「ACG」(Animation、Comic、Game)為最主要的稱呼方式,不斷散布沿用至今。
轉用
日文中的「おたく」一詞除了指稱動漫畫與游戲的愛好者以外,也可用在其他方面的狂熱者,如「軍事おたく」,「鉄道おたく」。簡單的來說,只要對於某種領域有異於常人的熱衷(尤其是較特殊的領域),就可以稱作おたく。但一般來說,還是以動畫、漫畫、游戲的狂熱愛好者為主要的稱呼對象。日本主要常寫作片假名的「オタク」,或為了區別而寫作「ヲタク」或省略為「ヲタ」(多在網路上見到),而因為族群的增大,使得網路上對於此詞彙的使用量不斷增大,現今,也可見到對於此詞的各種轉品跟轉用法。
一般的狂熱者也有另外的名詞マニア(mania)這種講法比較不會引人反感。
華文世界中,,「御宅族」這種代稱目前已經很少在平常的使用中見到。一般來說,日本海外較常使用羅馬拼音大寫的「OTAKU」來稱呼(尤其是拉丁字母使用地區)。近來,台港中三地的動漫畫討論社群有以「宅」為代稱的趨勢。主要為名詞,指的是OTAKU本身或這些人所做的事情,也可見到動詞跟形容詞等等的轉品用法,或是「宅人」之類的連用法。
真正的Otaku要達到以下的幾條要求:
首先,要對Anime和Comic(日本動畫漫畫)有絕對的狂熱和深入的研究,並且自己本人不是專業人員只是將動漫當作業余愛好。
其次,要是一個考據癖和擁有很強的搜索參考資料的能力。動漫故事中所構建的背景以及細節已經越來越多的呈現跨領域和跨文化的趨勢。一個合格的Otaku必須上知天文下曉地理,融會古今貫通中外。
第三,一個Otaku必須要有永不滿足的上進心和自我表現欲。Otaku對動漫的熱愛和理解也得能夠通過社團以及同人志等渠道表現出來才對。
和國內動漫迷的印象相反,Otaku並不是一個會得到別人敬佩稱贊的稱謂。不過,似乎在動漫狂熱剛剛起步的國內,Otaku大多數時候是和「發燒友」(Mania)等同的褒義詞,被稱作Otaku也成為了一種資歷和能力的認可
說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋一下什麼是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當於「您」、「閣下」或是「府上」的意思,寫成日語漢字就是「御宅」。但後來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的一群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職後,更成為一般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角一條輝以「OTAKU」來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些傢伙們為「御宅族」。
在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背後推動者!其中最有名的就是有日本「OTAKU之王」(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也於1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。
而對於OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的「宮崎勤事件」。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,並發現其中一名被害人的屍體。翌年2月,一名署名「今田勇子」的嫌犯將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,後來發現時已被分屍。兇手的行凶手段真的只能用「滅絕人性」來形容,並引起日本警政當局的重視。後來經過布線追查之後,於7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童並將其分屍……後來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰一時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對當時產生了很大的影響。「OTAKU」這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件後,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞彙。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把「生活里除了ACG還是ACG」的過度狂熱愛好者跟「對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家裡不與人接觸」畫上等號的。甚至連「OTAKU之王」岡田斗司夫在接受NHK采訪時都被電視台「警告」不能說出「OTAKU」這個字眼。由於一般動漫畫愛好者以及從事同人志活動的人雖然為數不少,但不一定都是OTAKU,卻因「宮崎勤事件」受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是「欲加之罪,何患無詞」也不過分。之後日本的「遊人事件」、「有害圖書追討運動」也算是宮崎勤事件的餘波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。
或許有人會問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什麼區別嗎?依照日本「OTAKU之王」(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,並不只是因為「喜歡」而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,並具有分析能力。也就是說OTAKU並不是「學習」,而是要轉換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執的印象大相徑庭。
其實...網路的注釋並不十全十美...但相對中國這邊來說..這種注釋已經是足夠了,畢竟中國內地無真宅...注釋也不用太完美(香港台灣才有足以稱宅的高手...)
E. 想問一些御宅的詞彙
KUSO:大體而言就是惡搞。
口古月:港漫用語語助詞,一般輸入法無此字,類似用法還有口桀等。
蘿莉:16歲以下的"可愛"小女孩,源於「LOLITA」一書。
正太:16歲以下的"可愛"小男孩,源於「鐵人28號」中的金田正太郎。
歐巴:30歲以上的女性。
兄貴:全身肌肉的強壯男子。
姐貴:全身肌肉的大姐姐。
大姐姐:16~30歲的女性(又稱御姐)。
控:對上述的人種有愛好的人,如蘿莉控。
BL:BOYS LOVE的縮寫,意指男性間的戀情。
GL:GIRLS LOVE的縮寫,意指女性間的戀情。
未夠班:不夠資格。
逆天:做出一些違反常理的事。
強者:做出逆天行為的人。
XD:要橫著看它,是種漫畫式誇張笑臉,另一種說法是X滴。 顏文字:即表情符號,常見的有^_^或@_@。
怒羅(銅鑼)衛門:"小叮當"的日文直譯。
開刀:拿各版主來惡搞。
解剖:對某人的解析。
小白:白目。
小黑:黑名單。
浸小黑:被登記進黑名單。
小強:蟑螂,也可稱做有不死之身的人。
食神:堪稱一大千古佳作!大部份KUSO的句型都出自其中。 少林足球:跟食神一樣,大部份KUSO的句型都出自其中。
回鍋:重新PO的文章。
謎之聲:隱藏人格!有時候會換成版眾ID或路人。
泡菜:韓國人的稱呼。
廢柴:沒用的人。
北斗神拳:很常被拿來惡搞的名作。
仆:即「倒」。
仆街:倒在大街上,祖仁恭版大的得意技。
折凳:七武器之首,被譽為史上最強的兵器。
王道:指最為正確或常出現的人事物, 通常只是個人偏執的認定。
怨念:對某人事物的執念,據說有怨念就能成為NT。
孟獲孟獲:就是「不知道」的意思。
天鷹戰士:「福音戰士」的翻譯。
魔人:某方面功力深厚的人,通常會隱藏在各版中,比如說轉貼魔人,灌水魔人等。
潛水:指暫時不會到某站發表主題或留言的行為。
浮上:潛水完後當然就是浮上啰。
Lolita(洛莉塔):【名詞】;A sective adolescent girl一個魅力沒法擋的未成年少女,也就是羅莉的來源,原為一本小說之書名。
正太:【名詞、形容詞】;和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
最高:【形容詞、副詞】;最棒、最好之意。
素敵:【形容詞、副詞】;有稱贊「好棒、完美」之意,同意於「素晴」。 殘念:【形容詞、副詞、感嘆詞】;可惜的。
苦手:【形容詞】;對某件事感到困擾、棘手。
怨念:【名詞、形容詞】;某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念,或用來表示對某件事物的狂熱。
惡趣味:【名詞】;怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西。
KUSO:【名詞、動詞、形容詞、副詞、感嘆詞、助詞】;名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有「惡搞」或「媽的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。
流星:【名詞】;意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖。
黑暗鍋:【名詞】;前管員某U氏所研發的特殊料理,其美味度不明,謎般的黑暗料理。
XD:【助詞】;如同字面上的意思就是X的,另外轉九十度看可作為表情符號之用。
敗家:【動詞、形容詞】;指花錢買很多的精品(好物)的動作,另解為一次花費很多錢去買東西或解為購物。
芬達:【名詞】;為譯名,原名為Fanta,為一碳酸飲料之品牌,在台灣由太古可口可樂公司所代理,但也是thunder譯名,現作為模擬中神聖系的最強武器,在香港的模擬芬達團支部中也用作黑暗飲料的主要材料,有化學成分。
黑暗飲料:【名詞】;一次模擬芬達團支部的旅程中煉制出來,味道不明。
停屍間:【名詞】;聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時候。
港漫用語:【名詞】;由於文化上的差異,說話的口氣、言詞有所不同,因感到新奇而拿來被使用,久而久之成為常態。 口胡:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來表示心情,可同於XD,為擴大效果可用「口古月」。
口桀:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是指奸笑。
轟殺:【動詞】;此為港漫用語,用來指要殺掉某人的動作。 廢材:【名詞】;此為港漫用語,指無用之人,或者是廢物,通「廢柴」、「膿包」。
破天:【動詞】;此為港漫用語,就是「打破天」,不爽時可使用此詞。
逆天:【動詞、助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,指要逆著天道而行,或憤怒時所使用之句首助詞。
未夠班:【形容詞】;此為港漫用語,意同於北京話之「不夠格」,或是指力量還不夠。
收聲:【動詞】;此為港漫用語,意指閉嘴,通「收嗲啦」。 控:【名詞】;指極度喜歡某東西之人,喜歡的東西冠在「控」字之前,例:羅莉控。
熱血:【名詞、形容詞】;能讓攻擊力上升2倍的能力,原出自機戰系列,後引申為激昂的心情。
ACG ACG,為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常為電玩游戲)的總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,同時隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
由台灣早期創立至今的動漫畫相關團體之一「傻呼嚕同盟」(此團體名稱來自《機動武鬥傳G 高達》中的撲克同盟(シャッフル同盟)音譯)元老AIplus於1995年在中山大學山抹微雲BBS站的ACG_Review板所創的名詞。
GAL Game 美少女游戲,是一種可以與美麗動人的動畫少女進行互動的日本電子游戲,一般也被稱為GIRL GAME或者是GALGAME。雖然幾乎所有的美少女游戲都涉及浪漫愛情或某種形式的性挑逗,但是它們可能是也可能不是色情游戲。
美少女游戲是特屬於日本的文化現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的游戲類型存在。美少女游戲占據了相當大的日本市場;是日本個人電腦單機游戲的大宗。不過,由於確實存在的文化差異,很少有美少女游戲被翻譯成其他語言,並且沒有試圖在東亞地區以外的大眾市場大量發售。因此,目前為止美少女游戲在日本以外的地方較少人認識。
萌 萌本來是指草木之初生之芽,但是後來日本御宅族和其他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但是通常都是對(尤其是動漫的)女性而言,因此,萌え現在也可以用來形容可愛的女生。不過,樣貌可愛、討人喜歡的男性(如「正太」)也可用這個詞來形容。
原本所用的詞語應該是「燃え」,但是因為「萌え」和「燃え」的日語發音相同,且動漫喜好者認為「萌え」更能形容他們對事物喜好的狀態,因此後來都用「萌え」了。
據信這個詞語原本來自較為常用的「燃えている」(燃燒),但由於日文電腦輸入平假名時會智慧判斷漢字,而萌え排序在前面,變成現在的寫法。
目前,這個用法在中文地區的動漫迷世界中已經逐漸地風行起來。動漫喜好者經常把這個詞用做動詞、形容詞等各種的詞性,例:「蘿莉(或正太、御姐……等)很萌」(形容詞)、「被XXX(XXX代入你喜歡的動漫人物)萌到」(動詞)……等。
xx控 這個太簡單了,我來解釋,其實就是喜歡xx的意思~可以是人物或物品。只要你喜歡什麼都可以。例如網球控也行...
但是主要這個詞還是用於某類型的人物比較廣泛,至於是哪種類型就因個人喜好而不同了。
Lolicon 蘿莉控 蘿莉控(Lolita Complex,ロリコン),或稱蘿莉塔情結,指的是比起對成年女性而言,對於未成年的女孩子更具興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。這種人通常為男性,不過今亦有指女性。原文「Lolita Complex」雖不是和造英文,但是現今除了日本人以外基本上很少有人使用。
蘿莉(或作羅莉)一詞,源於伏拉地米爾·納波科夫的小說《羅莉塔》(電影《一樹梨花壓海棠》)中同名的女主角,其劇情描寫中年男子愛上了年齡與自己有所差距的少女的故事。
狹義的定義為:對於從幼兒開始到十二歲左右的女孩子,有著極度喜好的男性。這種情況下跟戀童癖的定義有所相似。但是,與對未發育的女童抱持性幻想的戀童癖有所區別;蘿莉控主要是對於幼稚園到小學(極少數到中學)之間,所謂發育未完全的女孩子抱持著憧憬,且大多屬於二次元方面(平面的,例如動畫...)的喜好。
廣義的定義則轉變為:只要戀愛對象被認為是太過年輕的女性,或是有著這方面的傾向(這種情況下,即使戀愛對象是女性也算),甚至會對看到的幼小的女性產生戀愛情感的狀況也是。另外,由於漫畫、動畫、電玩等御宅文化的影響,亦有人認為只要對比自己年紀小很多的女性特別有好感,或產生「萌」的感覺,就是蘿莉控,不一定有戀愛感覺或性幻想。
Gothic 哥德蘿莉 哥德蘿莉(Gothic Lolita)是一種源自日本的次文化,主要指的是該種風格的穿著打扮。正式稱呼為ゴシック・アンド・ロリータ(Gothic And Lolita) 簡稱「GothLoli / ゴスロリ」。
哥德與蘿莉塔同為名詞,全名翻作「哥德與蘿莉塔」,為此風格裡面所採用多種形象裡面兩種最具代表性的形象,而非用作形容詞「哥德式蘿莉」。
哥德蘿莉裡面的「蘿莉塔」(Lolita)一詞,雖然與現今卡漫動畫游戲作品中的「蘿莉(Loli;ロリ)」一詞同樣借自同名的小說/電影,但兩者在字面底下的含意相差甚遠,請勿當作同一名詞看待。
這派的風格是結合多種不同的形象而成,除了字面上的少女式的純真跟 哥德風的灰暗頹廢以外,還集19世紀的羅曼主義,玄學主義,神秘主義, 超自然主義,怪奇主義,獵奇趣味,法式世紀末思想,耽美主義,古典 頹廢主義等等為大成
服裝通常是暗色系,但是也有以白色為主的白Goth。發色通常是金發或黑發也可以是白發,化妝要化成病態的白並要帶黑眼影,還要配戴銀制的飾品造型有特殊意涵的十字架、天使之羽、惡魔之翼、薔薇、骷髏、蝶、蜘蛛。 其它的元素還有貓、吸血鬼、鵝媽媽故事、愛莉斯夢遊仙境、血痕、傷跟古董人偶。
正太 正太控(ショタコン)是一種hardcore漫畫類別,除了女性,亦有不少男性頗好此類漫畫。
所謂正太控,是指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關心之性向。以及具有此類性嗜好之女性。亦指對0~18歳左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強烈愛情、感情的人們。反義有蘿莉一詞。當初多用於成年女性有此種愛情之場合,近年成年男性之此種愛情亦在增加。最近亦當做「少年愛」之同義詞。
語源為『鐵人28號』中登場的主角—金田正太郎,正太郎complex(情結)之略字。當時所謂金田正太郎的狂熱影迷被確認的不怎麼多,但是從1980年代,作為蘿莉之反義語,用法變得有指『對身穿如同正太郎那種短褲的同年齢層男孩具有愛好之感情』或『抱有此種感情之人』的意味。
發祥地有各種說法,以動畫雑志『FANROAD』的報導為起源之說法最為有力。
御姐 御姐(御姊,日語:お姉;姐御:あねご)是來自日本的漢字詞語(御姉),指的是年紀比起少女還要大的女性,主要是指初成年(通常為20幾歲)的女性,本來是指對年較長的女性的敬稱,後來引申指成年的年輕女性,因此,御姐控即意為對年輕的成年女性的特別喜好。
御姐的特徵是聲音、外表都可愛,身材、性格、氣質都成熟,給人的形象是大姐姐級,可以說是長大成熟懂事的女性,所以御姐控是ACG界女性除了蘿莉之外的另一大族群。
三無 用一個非常明顯的例子來說明,也算是第一個:綾波零(綾波レイ,Ayanami Rei)[Neon Genesis Evangelion]。
日本學界認為兒童孤獨形態有兩種:コギャル和御宅族。ko-girl非常社會化,且沉浸於物質世界;御宅族非常不社會化,但也沉浸於物質世界。他們都靠媒體網路來確定自我的獨立,ko-girl用電話找客戶,御宅族將房間裝滿電腦、光碟、雜志。他們是日本80後的兩極,而綾波零是新的第三種孤獨形態:非社會化且遠離物質世界。她的非社會化不僅是現在和將來,更有過去。從這個意義上說,綾波零是一個國際角色——「三無少女」。
基本上三無的女孩,一般都不笑,情緒起伏幾乎沒有,也不會特意在乎某些東西或人(劇情發展後會有..男主角之類的),屬於絕對正義的一方,不會被任何謠言動搖,沒有強烈的價值觀,對生命的意識很薄弱...基本上接近「無心,無我「的狀態~
無口 無口,在日語中本義為「沈默寡言」、「緘口不語」,但在ACG卻成為萌特性之一,絕大部份可被稱得上無口的人物,都是女生。
無口作為萌的屬性,並非只是單單的不作聲,而是一種復雜的行為及性格復合特徵,然而,「沒有需要,便不會說話。沒有需要,便不作表情。」就是無口的核心外在表現。有些時候,無口而萌的引發點會是在無口特性驟減的一刻,即是「無口不無口」的瞬間。在一套作品內,多數不會出現多個一無口屬性的人物。
無口要點:
* 深懂人情世故、知書識禮。
* 思法出世,沒有甚麼值得令她們害怕、驚嚇、快樂、憂慮,和其他所有本應令其他人表情轉變的事情,幾乎不見七情六慾。
* 具有極大極強的需要去吸收知識,因而鍥而不舍地閱讀書籍,書種亦非常精闢獨到。自然地,學術成績當然令人羨慕。
o 也因為這樣,更使她們遠離正值活躍的年少時期的同伴,反而給人一種怪異的離群感覺。
* 除了在書本上勝人一籌外,她們亦有可能懂得某些技驚四座的身體能力。
o 技能只會使用一次、空前絕後,令人難以忘記。
* 思想復雜、思考快速,但不絮亂;判斷力高、集中力強。能夠時刻保持清醒和冷靜。
o 不知是否因為同一原因,說話總欠缺抑揚頓挫,聽落只有用神沒有用心。
* 一旦出言,就會說出非常精煉(字數奇少)、極之一針見血的話語,往往一言驚醒所有人。
o 故此她們在群體之中總是「賢者」般的存在。
* 擁有外人難以觀察的個人原則,以及一種不能言傳的執著。
* 吸引男生去了解她們的魅力。
幼馴染 簡單的說就是中文的--青梅竹馬,包括男女,但比較泛指女性角色。比較常見的身份就是女/男主角的兒時玩伴,鄰居,或者沒有血緣關系的妹妹等。
話說現在哪套動漫沒有此類角色的?...
Otaku 御宅族 御宅族一般指熱衷於動畫、漫畫及電腦游戲等次文化的人。這詞語在日文中原用以指稱他人而常因此帶有貶義,但目前已普遍為各界人士使用而趨於中性,其中也有以自己身為御宅族為傲的人。而對於歐美地區的日本動漫迷來說,這詞語的褒貶感覺因人而異。目前,在日文中御宅族一詞有擴及適用在熱衷於主流文化的興趣、甚至是在職業領域中具有較深造詣的人的趨勢。
一般相信是名社會評論分析者中森明夫,在1983年中期於漫畫月刊《漫畫ブリッコ》上連載的《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「おたく」一詞的本意是「貴府上」,在日文中另可當第二人稱指示詞,正巧1982年於日本開始放映的動畫《超時空要塞》(超時空要塞マクロス)中有主角互以「おたく」稱呼對方,故推斷此族群的人乃為受其影響,並開始使用這個詞彙互相稱呼,後來才被以「おたく」作為其族群全體的代稱。
GAINAX始創人之一,自稱「Otaking」(御宅王)的岡田斗司夫對御宅族的定義為:在這個被稱為「映像資訊全數爆發」的21世紀中,為了適應這個映像資訊的世界而產生的新類型人種。換言之,就是對映像的感受性極端進化的人種。然而,這是岡田為御宅族美化而下的個人詮釋,並非客觀的定義。
腐女 腐女是近二十年來在日本漫畫讀者群中迅速崛起的一支。意指喜歡閱讀以BL漫畫題材為作品的女性,腐女子是自嘲。
「腐女子(ふじょし)」一詞是由同音的「婦女子(ふじょし)」轉化而來,為喜愛BL的女性自嘲的用語。腐女子的「腐」在日文有無可救葯的意思,而腐女子是專門指稱對於男男愛情漫畫(即Boy Love,BL系)情有獨鍾的女性,通常是喜歡男同性戀動漫者的女性之間彼此自嘲的XXXXX。簡單來說,就是比一般喜愛BL的同人女研究/沉迷更深的女子。而非此族群以「腐女子」稱呼這些女性時,則是帶有貶低、蔑視意味的詞彙。情況相近,也被外界作為帶有貶意的稱呼還有「御宅族(オタク)」一詞。(不過御宅原先並非自嘲用語)
同人,同人女 同人一詞來自日語的「どうじん」(doujin),原指有著相同志向的人們、同好。作為動漫文化的用詞,指「自創、不受商業影響的自我創作」,或「自主」的創作。它比商業創作有較大的創作自由度,以及「想創作甚麼,便創作甚麼」的味道。同人志則是這種創作的自製出版物。這個界別則稱為「同人界」。
有人認為「同人」一詞的語源並非來自日本,在五四運動時魯迅或《現代文學》已曾使用「同人刊物」一詞,來指非商業性的創作刊物。更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是「同人」一詞的最早起源。 然而,現在這個同人文化的興起,是由日本傳入,且以動漫文化為主。本條目所述的,主要亦是這個同人文化部分。
由於許多漫畫同人作品是以由商業漫畫中的人物為基礎進行的二次創作(又稱再創作),在日常語匯的方便上,「同人」被廣泛用於指代愛好者用特定文學、動漫、電影、游戲作品中人物再創作、情節與原作無關的文學或美術作品,即同人小說與同人畫作的合稱。然而,「同人」並不一定是再創作,也可以是原創。
浮雲 無關緊要的事物,或者個人認為不屑一顧的東東~
百合,GL 百合是ACG(動漫、游戲)和同人小說領域的概念,指女性之間的愛慕關系。這個詞起源於日本。
「百合」一詞系指女性之間戀愛的隱語,其語源有多種說法。最普遍的看法是,1971年,由日本男同性戀雜志《薔薇族》的編輯長伊藤文學提唱,將「百合族」作為「薔薇族」反義語而起。其後因日活浪漫情色出版社製作《百合族》系列書籍、而廣為流傳漸成固定用語。 而伊藤文學選擇百合族一詞的背景,有種說法是作家中條百合子(宮本百合子)(1899-1951)與俄羅斯文學翻譯家湯淺芳子(1896-1991)兩人在1924年至1932年間同居,同時兩人被謠傳有「精神上」的同性戀之親密關系,
百合 與 Gril's Love (簡稱GL) 的區別
百合一詞定義眾說紛紜,而與其對義又相近的GL一詞,兩者之間常產生模糊、等同或完全對立的狀況。
日本普遍的看法是,兩者並無確切定義上分別,只有語感上的分別。 從百合一詞的在日本的源流來看,本來是同時包含性愛與精神要素的,但隨著時間推進,也出現如香織派百合般堅持百合的純粹與純潔性的定義。 但反面,也有人因為語源的關系,認為和 Boy's Love 相對的 Girl's Love 猥褻性較低,而使用GL一詞。
在中國大陸與台灣地區,則恰好相反,百合多被視為純潔、精神性的。而 GL 被當成肉體上的愛。許多愛好者認為將兩者混用是認知不足。
但如就日本的語源發展來看,這種分類方法其實根植於另一個更容易混淆的概念下,那就是GL和女同性戀的等同。
百合 / GL 與 女同性戀的區別
嚴格來說,百合和 GL 兩詞,都是基於對女同性戀或女性情誼的想像而來的產物。以文學、動漫畫作品為根基發展而來的。現實中的女同性戀,應使用蕾絲邊(Lesbian)、女同志等詞,才符合社會、性別議題上所使用的名稱。而在日本,現實上女性間發生戀愛的「情節「,應稱女性同性愛。
但中國大陸與台灣地區的動漫圈,常將 GL 一詞等同於現實的女同性戀。因此也才會有 GL = 有肉體關系,而百合屬於精神層面的概念。 例如 Boy's Love (BL),很少會有將之與現實的 GAY 混同的狀況,所以就 GL 為 BL的對義語的關繫上,GL 其實並不等同現實的女同性戀或女同性愛情節。
BL BL即Boy's Love的縮寫,為創作的一種類型,指由女性作者創作給女性讀者看的「男同性戀」作品,內容以美貌男子之間的愛情為主。作品范圍橫跨漫畫、小說、CD Drama和電子游戲等。在中文地區BL漫畫和小說有時也被稱為耽美漫畫和小說,「耽美」的日文原意是「唯美主義」。BL漫畫是作為少女漫畫中另類的一支發展起來的,最早的作品出自於「24組」漫畫家,並非一般人認為從同人志中產生。最早的BL小說應為森茉莉的《枯葉の寢床》。
不能單就同志文學或是同性戀的眼光來看BL作品,只能當作是一種特殊文化下產生的特殊題材,BL作品也不光是由女性創作、女性閱讀,近年來也有不少男性加入閱讀與創作BL的行列。
BL漫畫的代表作品有尾崎南的《絕愛~1989~》。
後宮
一.什麼是後宮動漫?
1.有N個女生同時喜歡上男主角(N大於等於3)
2.妃子爭寵事件
必須同時滿足以上兩條件才能成立...........
二.後宮形成的基本原因
1.男主角對女性都很溫柔
2.男主角長得還算帥
3.男主角經常莫名其妙在小時侯和女生定下約定
4.男主角大多是學生,不用把時間花在上班上
三.後宮成員們的特色:
1.青梅竹馬型
一般要麼是隔壁家的青梅竹馬,經常過來竄竄門啊,走走光啊.吃吃醋啊,做做家務啊.要麼就是住在一起但是沒有血緣關系的義妹什麼的............一般屬於默默吃醋的一類 .
2.久別重逢型
小時侯男主角在其心中種下的情根發了芽.
3.冷麵美女
對所有人基本都不屑一顧/不敞開心扉,但是男主角的溫柔打動了她........多為LOLI或類LOLI.........
4.假小子
平時像個男生一樣,但是男主角鉤起了他們心中的那種少女情懷.
5.其他
莫名其妙降臨地球的啊,學長前輩啊,機器人啊......
天那~怎麼會這么多啊~你自己慢慢看吧````
F. 御宅族是什麼意思
所謂御宅,廣義上講是指熱衷於亞文化,並對該文化有極度深入的了解的人;狹義上是指沉溺、熱衷或博精於動畫、漫畫以及電子游戲的人。
御宅族系文化雖不像日本流行歌曲在國民之間廣為流傳,但也絕非少數派。從同人志市場規模與專門雜志的銷售量,還有網路搜索引擎的訪問人數推敲來看,御宅族系的消費者在買賣二次創作(詳情後述)、角色扮演等極其受限的活動范疇中,卻從未低於數十萬冊的規模。
更進一步來說,御宅族系文化並非僅在日本發生的現象。御宅族們創造出來的動畫、漫畫、游戲等獨特的世界,正如一般報紙也經常報道那樣,對於韓國、台灣乃至於亞洲地區的次文化,都帶來深遠的影響。
(6)御宅額海棠擴展閱讀
御宅族的三個時代:這三個世代指的是,以六〇年代前後出生為中心,十幾歲時觀賞《宇宙戰艦大和號》與《機動戰士高達》的第一代。
以七〇年代前後出生為中心,十幾歲時享受了由上一代創造、已趨嫻熟與細分化的御宅族系文化的第二代;以及八〇年代前後出生,當《新世紀福音戰士》引起風潮時正好是高中生的第三代。
這三個被分出來的團體,他們的興趣走向有著微妙的科幻與B級片的關注,到了第三代大致可轉換成推理與電腦游戲;還有,第三代約在十五歲前後迎接了網路的普及。
結果讓他們的同人活動重心轉向網路;作畫的重心也變成電腦繪圖,和上個世代在流通通路與表現形式上都大不同。本書的討論是把焦點放在第三代的新動向來進行辯證。
G. 中國有多少御宅族,御宅好嗎
中國有多少御宅族這個真沒辦法統計 各大論壇啊網站啊什麼的也得不到什麼特別權威的數據但說真的並不多就是了B站(bilibili)算是宅比較多的網站了最高在線人數破過10W不過就算在加上其他的論壇啊網站啊什麼的人數也多不到哪裡去
御宅是日語的翻譯指熱衷及博精於動畫、漫畫及電腦游戲(ACG)的人,而現在一般泛指熱衷於此文化,並對該文化有極深入的了解的人(網路謝謝了)但是什麼是博精呢?這個真心很難說舉個例子有個叫幸運星的漫這漫可以說不是宅體會不到太多的樂趣是宅則會引起強烈的共鳴很多人看不懂裡面的一些宅話所以叫腦殘星額跑題了
說真的人數什麼真心說不準自己拙劣的估計什麼的感覺不太有什麼說服力就直接回答第二個問題了
御宅好不好反正真正的御宅族是樂在其中的雖說在中國無法體會到夏comi啊 大量同人本子啊 排隊啊之類的樂趣 但是那種對喜歡的漫的討論啊 對游戲的努力攻略啊 什麼的還是非常開心的
嘛 這東西沒有好壞之分啦 你說它好 一個人老大不小了還在那裡喊萌啊 和別的人互噴動漫啊 把露出度有些高的海報 手辦擺在特別顯眼的地方啊 整天只關注二次元啊 整日對著電腦玩galgame啊什麼的真心不是很好吧 穿著一個印有二次元萌妹子的衣服在大街上毫不在意的走來走去 動不動冒出幾句宅話怎麼說也不是太好吧
不過要說不好其實也不差啦 很多與宅有關的漫(如我的妹妹不可能那麼可愛和幸運星)中的宅們不是很快樂嗎 雖然達不到他們那程度 但我覺得還不差啦 可以有自己喜歡的熱衷的不惜省吃儉用的東西存在 不是很好嘛 無論生活多麼復雜在二次元面前都可以天真的像個孩子不是很好嘛 無聊的時候可以有一個感興趣的東西存在不是很好嘛
額 就是這些 一提到御宅族的話題啊什麼的就莫名其妙的有些興奮 說了一堆有的沒的 嘛 個人意見
H. 御宅伴侶好感度問題
額。。每天和他們說話。。要到笑臉,然後每次到大地圖送東西給他們,不用修改器的話和她們戰斗太考驗水平(要滿足才能加好感)一般就送送禮和對話就好,出現特殊事件的話必要錯過。
I. 御宅伴侶安裝問題
額……,解壓抄出來裡面有個叫游戲安裝程序的玩意,打開他就自動安裝了,安裝完成後在打開,然後會出現,全部選擇以當前目錄…………,三個都要點,之後點確定就完成了,再打開@homemate(一般是3dm漢化或者)的漢化版進入游戲就可以了
J. 求御宅伴侶種子
額,騷年不要擼太多回:答http://www.5w8.net/Index.html