爐石七夕燒烤
㈠ 爐石傳說中一共有多少張卡牌。以及所有職業組合卡組的宗旨。
你好,爐石傳說截至女巫森林版本一共有1594張卡
經典382張、納克薩瑪斯的詛咒30張、地精與侏儒123張、黑石山的火焰31張、冠軍試煉的132張、冒險者協會45張、古神的低語134張、卡拉贊之夜45張、龍爭虎鬥加基森132張、勇闖安戈洛135張、冰封王座135張、狗頭人與地下世界135張、女巫森林135張
因為卡組的組合是千變萬化的,所以我只能跟您說一下職業特點和九職業主流卡組(所說的目前主流卡組為標准壞境和女巫森林版本):
聖騎士:職業特點為鋪場 目前主流卡組為奇數騎
術士:職業特點為過牌 主流卡組為治療園和偶數術
牧師:職業特點為回血 主流卡組為心火牧
盜賊:職業特點為節奏 這是一個節奏很強的職業 主流卡組為奇數賊
戰士:職業特點為護甲 主流卡組為任務戰
德魯伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一個卡組思路最多的一個職業之一 主流卡組為牆德 超生德 換家德 藍龍德
法師:較強大的一個英雄技能,卡組中法術卡牌偏多 主流卡組為控製法 因為現在環境治療園偏多 控製法克制治療園
獵人:職業特點搶血 英雄技能註定了這個職業搶血能力很強 主流卡組為招募獵 法術獵
薩滿:英雄技能為召喚圖騰 職業特點也為鋪場 目前版本主流卡組為 戰吼薩
差不多講的就這些了,最後祝你包包開橙
拓展資料:
《爐石傳說》游戲設計師Stephen Chang在新一期「爐邊閑聊」節目中為玩家們介紹了全新拓展包「砰砰計劃」的新關鍵詞「磁力」
在「砰砰計劃」中,砰砰博士設計了各式各樣的具有磁力的機械!在擁有了這項新能力後,這些機械隨從就有了模塊化功能,它們可以和其它機械拼裝在一起,一同完成更為艱難的任務!
只要將帶有「磁力」的機械類卡牌放在場上其它任意機械隨從的左側,你就能合並它們的屬性值和卡牌描述,獲得一個巨型機械隨從!想讓他們分頭行動么?沒問題。只要將它放到場上的機械隨從(或任意非機械類隨從)的右側,它們就會獨立運作,執行更瑣碎的任務(以免被強大的單體解牌幹掉)。
㈡ 爐石傳說歷史上有什麼t0卡組
在爐石傳說 歷史 上曾多次推出過平衡性補丁,來對一些太過強力的卡牌或套路進行削弱。雖然這些削弱手段有時合情合理,但很多情況下因為削的太過,讓不少經典T0卡組也自此消失,這里就來盤點一下各職業被削弱後消失的T0卡組,槐舉則看看哪個職業最慘?
第九名 聖騎士
被削後消失的T0卡組:無騎士唯一一次職業卡被削弱就是那種比較逆天的戰斗號角了,不過即使這一削弱對偶數騎打擊很大,但是偶數騎卡組並未消失,反而在調整後依然在天梯活躍。而在此之前,騎士的卡組從來沒有因為削弱而消失過,不管是強勢的佛祖騎還是死魚騎等等均是如此。
第八名 法師
被削後消失的T0卡組:快攻法內測時法師的冰系三件套被削實屬合理,讓之後的冰法卡組仍具有強度而不失平衡。不過法力浮龍的削弱,則讓這一快攻法必備的組件實力大損。橙武快攻法原本就不算過強,經此一遭終於慢慢消失。
第七名 獵人
被削後消失的T0卡組:放狗獵爐石 歷史 上對獵人的削弱可謂讓人印象深刻,為了限制當時獵人的龍狗一波流卡組,光放狗這張卡牌就被修改了三次,從1費到4費再到2費,最後是如今的3費。飢餓的禿鷲也在被削身材也難以限制之後,又一次砍到5費3-2成為一張廢卡。這一系列操作,讓曾經的放狗獵成為 歷史 。
第六名 術士
被削後消失的T0卡組:魔塊術其實術士的動物園卡組被削弱的最多,不過這個卡組是削不死的,總能找到替代品。術士真正因為削弱而消失的卡組當屬魔塊術,著魔男僕加費和黑暗契約回復量減少,讓模塊術強度下降,並隨著其他卡組的崛起而慢慢消失不見。
第五名 薩滿
被削後消失的T0卡組:OTK戰吼薩薩滿在加基森本前後最強盛的時期,曾經歷過多次削弱,石化武器、幽魂之爪、海象版人圖騰師三張重要卡牌都難逃厄運,但是卻阻擋不了薩滿在天梯的稱霸之路。沒想到的是,在薩滿沒落之後,最近的平衡性補丁對於薩隆苦囚的削弱,卻讓OTK戰吼薩套路失靈,至此消失鉛棚不見。
第四名 牧師
被削後消失的T0卡組:宇宙牧牧師的各種臟套路不少,可是卻很少受到削弱,直到拉茲退環境前終於被削弱,讓基本無天敵的宇宙牧在狂野和標准徹底消失,也算是做了一件好事吧。
第三名 盜賊
被削後消失的T0卡組:刀油賊、任務賊、弒君賊從盜賊開始,進入到最慘三巨頭系列。首先盜賊第一個消失的卡組當屬奇跡賊,火車王和加基森的削弱對盜賊影響最大,好在奇跡賊之後又重新歸來。而刀油賊在劍刃亂舞被削後,也威力大減,消失不見。任務賊歷經兩次削弱,依然存活了很長一段時間才被淘汰,也算厲害。弒君賊則是因為吸血葯膏的削弱被強度不再,在轉為快速卡組後,並沒有原有的強度,也逐步消失。
第二名 戰士
被削後消失的T0卡組:滾石戰、燒烤戰、奴隸戰、狼人戰、海盜戰戰士卡組被削後消失的不少,基本上都和沖鋒這一特性有關。戰歌指揮官第一次削弱,變得只能讓三攻及以下隨從沖鋒,讓滾石戰消失。第二次削弱變成不如團長的廢卡,則讓奴隸戰這一經典卡組消失。「沖鋒」這張卡牌歷經兩次削弱,最終變為了「突襲」,使得燒烤戰、狼人戰先後失去了核心機制而消失。最好海盜戰退出 歷史 舞台同樣和沖鋒有關,海盜帕奇斯被拉出後不再能夠沖鋒,當然,最重要的還是小斧子變為3費,成為了海盜戰徹底消亡的原因。
第一名 德魯伊
被削後消失的T0卡組:咆哮德、群星德及所有跳費卡組誰比戰士更慘?只有小德了。首先就是常年萬金油卡組咆哮德,因為自然之力的修改而徹底消失。之後小德強力卡牌的削弱,比如知識古樹、叢林守護者、激活、傳播瘟疫等的對小德打擊很大,但還算未傷及根本。直到AV娜變為10費,狂野群星德徹底玩完。之後小德經典跳費卡野性成長和滋養的削弱,則讓換家德、藍龍德、牆德等一眾依賴跳費的卡組全部強度不在,在天答畢梯銷聲匿跡。
海盜戰
冰法
奇跡賊。。。
佛祖騎 奴隸戰 咆哮德
很多啊,最早的送葬獵,最有名的奴隸戰。爐石頂峰的佛祖騎
㈢ 【爐石傳說牌用光了】爐石傳說前期打光手牌優劣勢解析
爐石傳說牌用光了,想了解到關於爐石傳說牌用光了的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來乎咐培為大家帶來爐石傳說牌用光了的分享!
在快攻的時代當中,有不少卡組在遇到神起手的時候容易把自己手牌全部出完。這種情況雖然勝率非常高,站場搶節奏非常穩
但是也不是萬無一失,照樣存在隱患。具體有那些,詳細說明。
就拿機械法來說,前期依靠低費機械進行搶節奏,因為擁有跳躍者的存在,所以部分卡牌可以零費登場,加上吵吵的聖盾嘲諷可以有效抵擋對手仆從進攻。
因此對手仆從無法給簡猛關鍵卡牌帶歲唯來傷害,導致優勢不斷擴大。即便手牌缺乏,那影響也不大了。
至於劣勢自然是場上優勢被擊破,對手如果是聖騎士,那就要注意平等燒烤師傅,這樣的組合可以輕松秒殺全場。至於其他的解場法術也不能小看
比如說術士以及盜賊,都擁有很強大的解場能力。
㈣ 爐石女主播毛毛曬老公照片 網友:怎麼看起來向父女
樓主您好
8月20日,爐石女主播毛毛在微博上發文:老王是不是看起來很有錢?並且配上了兩個人在餐廳吃飯的照片,一時間引起了網友的熱議。
據悉,爐石主播毛毛今年6月和爐石主播王師傅領證結婚,得到了圈內好友的祝福,並且毛毛於七夕之夜在微博曬出了驗孕棒,表示兩人即將迎來一個小生命,就連爐石王師傅本人也發微博表示難以相信自己能百發百中。雖然爐石王師傅是91年出生的,卻讓部分網友感到難以置信,有些人在評論下方表示,圖片中的兩個人看上去像是一對父女,而且男方給人的感覺還極為富有。
㈤ 爐石傳說冒險模式謎題實驗室全攻略
謎題實驗室將亮租作為本次砰砰計劃版本的冒險模式上線,依然為免費的單人模式冒險。
謎題實驗室上線時間:
「迷歷鍵裂題實驗室」將於砰砰計劃版本上線兩周後,也就是8月22日上線。
冒險關卡
這次的冒險模式將和冰封王座冒險模式類似,會根據日期逐漸開放四肢閉項研究的關卡,分別是斬殺研究、鏡像研究、清場研究和生存研究。
而等到玩家通關所有研究後,最終開啟砰砰計劃的最後BOSS,應該就是冒險主題的砰砰博士。
詳細參考:爐石傳說謎題實驗室攻略
㈥ 一個人 要怎麼過七夕啊
一般這么問的都是想找點儀式感,慶祝下節日,沖淡一下平淡日子裡的無聊。我給出的主意是,根
據你的身份來決定怎麼過唄!
1.網遊玩家。
如果是網遊玩家肯定不會那麼問,因為一般的網游(尤其國產的)甚至手游,在七夕這天是有
節日活動的,需要做任務。
每個節日都會有其相應的活動,比如春節有春節任務,端午有端午任務,故自然也有汐任
務,逢年過節的光刷任務都刷不完,肯定沒有精力走別的腦子。
2.在校大學生。
如果是在校大學生那就更好辦了,你開學時候有加過什麼社團沒?
我記得我那時候加了動漫社和桌游社,故都是有相應聚會活動的,動漫社那個人太多我沒去,桌
游社的活動我去了, 大家圍著-張桌子打三國殺。 且為了節日噱頭,好心的社長大大買了一大
麻花,大家一起吃麻花、打桌游,玩得不亦樂乎。
3.在家鄉工作的小年輕。
這個也很好辦啊,可以做一些很久沒做過的事情,來一場"追尋記憶之旅」。比如去網吧,電玩
游戲廳,這些以前經常去的地方你有可能很久沒去過了,如果想找儀式感直接去就行了,玩一玩已
經很久不玩的游戲,比如《爐石傳說》《魔獸爭霸》 之類的,回味下曾經熟悉的感覺。
我以前無聊想尋樂子的時候會費半天勁去找游戲廳,玩中學時候特別喜歡玩的數碼寶貝對戰龍。
珠電光石火, DON大亂斗等等, 玩得爽了能玩-天。
4.在外獨自打拚的異鄉人。
這真是最容易感到寂寞的群體了,畢竟你沒有身在這個城市的記憶,甚至也沒有從小相伴身邊的朋
友。
然而要想找感覺,還是不難,比如做整理 !把你以前喜歡過的視頻,喜歡過的圖片、句子啥的,
全都整理下來,該下載的下載,該做記錄的做記錄。
我以前常常和人說,我的人生大部分都在-張硬碟哩,因為那裡存放著我愛聽的所有歌,所有文
章,所有喜歡的字詞句,所有自己寫過的東西,甚至記錄著令我難忘的所有事。
㈦ 爐石傳說有什麼經典的OTK卡組
爐石傳說經典的OTK卡組。首先先看比較通用的空場斬殺方法:
暴風城騎士+鴉人祭祀+翻倍翻倍心火=32點斬殺,12費5卡,需要大帝至少減羨蘆沒到2張KEY卡。
暴風城騎士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36點斬殺,11費6卡,需要減1費
暴兄納風城騎士+盾+翻倍翻倍心火=28點斬殺,10費5卡,無需減費
極限可以到48乃至於60點斬殺,不輸當年狼人戰,當然2個翻倍還是比較核心的,所以除非對面初期很卡手給我們磨掉不少血,否則我們的勝負基本要在牌庫的牌差不多少於10張的時候才分出勝負...
正常打法流程:
前期,末日,AOE,燒烤苦痛北郡過牌,苟活下來就行,
中期就是把對面的牆能拆的拆了,盡量把對面血壓到28或者22,甚至16這種關鍵數字以下方便等下斬殺,盡量讓大帝減掉核心牌費用,2費即可(2張基本輕松的飛起,如果減到多張,後期COMBO威力就越大)
後期湊齊KEY牌斬殺。
plan B:
面對無硬解牌職業: 說的就是你,海盜戰! 直接BUFF一個魔古山守望者直接下去吧勸退吧。基本14/14的就能直接勸退了...
如果對面的解牌中期明確用了,也可以直接開始花式碾壓打法,比如青玉薩呱了我2次,奇跡賊給了悶棍之後,可以試著直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什麼的搞成7/7,10/10來勸退...
優勢:
由於我們的KEY牌不是唯一的,前期燒烤,第一個鴉人祭祀,2個盾,第一個心火都是可以賣了過牌和搶場面的,配合5費後大量的AOE,其實對抗快攻到不是很虛,
海盜戰海盜薩都可以比較好的應付,因為AOE和奶量都不算差,燒烤又是對面的剋星。經常中期對面過牌跟不上,傷害也不夠,直接就給勸退了嘩灶...
宇宙術自己會分流,幫我們省了好多需要斬殺的血量,往往一個翻倍就夠了...但是他的牆比較麻煩,痛滅留好,成功過了牆的話,斬殺宇宙術不算特別難。
均勢:
奇跡賊,青玉德這類,我們的贏面就在對面不防牧師斬殺...牆盡量靠痛滅拆了,等對面鋪一地了實在解不動了,就看我們的KEY牌到沒到位了...
劣勢:
手順的龍牧沒法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,還不吃龍息葯水,唯一的贏點就是我們KEY牌進的快,對面還卡手。
㈧ 爐石傳說默認名字大全,像沉默之劍這樣的系統給你的名字,能否列一下謝謝!
爐石傳說是一款經典的即時策略類卡牌游戲,游戲中不僅需要玩家們對卡牌有很高的理解,還很考驗玩家們的策略和玩法技巧!那麼,爐石傳說NAXXBuff流騎士怎麼玩呢?想必許多玩家們還不是很清楚,下面,來看小編為大家帶來的詳細介紹吧! 從卡表大家可以看出,比起傳統的奶騎,甚至Kolento騎,我的這套Buff騎其實要快很多。這套卡組的核心思想是一換多,通過武器,通過戰吼、沖鋒、以及buff後體型超標的隨從占場並賺取卡差,適時斬殺或者保持卡差至疲勞取勝。 這套卡名字叫Buff騎,是因為我以前是公正劍滿編,四費放滿阿古斯,最初的打法是通過+1/1的永久buff,來製造超出費用價值的增強隨從來獲得優塌渣伍勢,而現在,則放棄了滿編兩者,而選擇了自成長的之影以減低combo依賴性,但公正劍以及阿古斯依然是串聯其他卡牌、不容忽視的卡組軸心,因而沿用buff騎的名字。 打法方面也可以很多變,首先這個構築保留了奶騎的24點回血血量,打後期、疲勞戰毫無壓力;其次,由於武器、之影、諾森德和大螺絲的存在,可以出人意料的搶血,往往就是大螺絲意外的一發轟臉吹響了進攻的號角,往後真銀劍諾森德沖鋒搶臉斬殺;再次,這套卡組加入了針對大怪、武器、嘲諷、以及特效的四大隨從戰吼解,王牌、哈里森、黑騎和貓頭鷹,加上萬能的城管,在單解上面再無明顯缺陷,而在打法上則配合阿古斯或者公正劍,讓四大戰吼隨從在解場之後能獲得更好體型,同時占場輸出,占據戰局主動。總體來說,在游戲前期總是弱弱的招報告兵,下之影來過,對方不下東西,己方就以靜制動、以逸待勞,採取反制而不是主動打法;而中後期,憑借反制打法帶來的卡差來控場輸出,適時轉入主動進攻,進而伺機斬殺;而如果打快攻,前期被搶血太多,或者打後期、僵持疲勞,則憑借奶爸回血占場,憑續航取勝。 傳統聖騎有兩大弊端,首先是速度太慢。關於這一點,我從隨從選擇上就進行了非常仔細的思考,反復更換並經歷了上百盤天梯戰局的考驗,最終選擇了如今潛行、戰吼、沖鋒並舉的構成,爭取每一個隨從都能一上場就發揮作用,一上場就能對戰局造成影響,都能解決麻煩或者以一換多。潛行的之影,用來積累費用和壓力、在後面某回合集中輸出或針對性解場,簡言之是以「積累」來爆發、來製造卡差、來製造最優解;四大戰吼則是瞬時生效,解決麻煩的同時上怪占場,以「瞬時」來製造卡差、獲取優勢;沖鋒的諾森德則擁有攻守兼備、逆轉節奏的能力,既能解場又能搶臉輸出,以「節奏轉換」來改變戰局。綜合三者來解決聖騎的慢速弊端。 關於聖騎最嚴重的過牌問題,我是採用了兩種方式來彌補的,一是靠潛行、戰吼、沖鋒隨從以及武器來賺取卡差,靠反制占場來提高用卡效率,以消耗對方手牌,此消彼長,簡言之就是戰術、戰略層面的過牌;其二則是直接了當的用憤怒錘、聖療以及哈里森,來硬過牌。關於前者,我必須非常強調,這是貫穿組卡和實際對戰的核心理念,用這套卡組的人必須掌握時刻算清最優解,並且擁有舍棄最優解選擇減壓解的眼界和決斷。 總言之,這套卡組直面傳統聖騎的速度和過牌兩大難題而構梁弊建,有極其明確的組卡思想,極其明確的戰略思路,極其講究的細節要求。至於針對大環境,而敢宣稱通吃所有卡組的原因,將在後面詳述。 卡組的構築特點 回到卡組本身,我下面說說這套卡組與別不同的地方,以及為何如此的原因: 首先,六費沒有選用母牛、老牛或者女王,而是選擇了聖盾沖鋒諾森德。這是這套卡組有別於尋常騎士的、最顯眼的不同之處,理念方面上面已說,之所以不用後三者,不僅是因為後三者速度太慢,而且因為,一套矢志於通吃所有卡組的構築,必須在構成上就全面而沒有短板,四五費既然選取了嘲諷的要素,有了防禦的本錢,那六費就應該承上啟下,在防禦方面具有優良的解除能力、在進攻方面又能即時輸出,以方便後面的大螺絲或者奶爸占場占團或勢。當然,經常會先上高費的奶爸和螺絲來站穩腳跟,再用諾森德來徹底扭轉攻防節奏。 其次,三費我選擇的納克薩瑪斯之影而不是更常見的麥田,因為前者除了占場強,還攻擊高,而且可成長,特別適合聖騎的後期打法。而且我認為,哪怕已經成為鬼影德的構成組分,這張卡的價值至今還在被人低估。首先,潛行是整個游戲里五大隨從特性(沖鋒、戰吼、亡語、嘲諷、潛行)里最被人忽視的要素,而之影作為潛行的低費代表,擁有無比優秀的占場能力和成長性,在出擊前是敵方頭上的達摩克利斯之劍,在出擊後則是不會被黑騎砍死的戰術性嘲諷,本身集占場、解場、騙解、積累費用等諸多優點於一身,完全有望成為任何綜合性卡組的三費核心。 再次,我滿編了貓頭鷹,這是因為目前天梯被亡語體系統治,而貓頭鷹對付快攻、對付聖騎最頭疼的女王都有奇效。本來我曾經放滿飛刀,但發現飛刀主要用來主動輸出,而與我卡組的反制打法不相容,所以毅然下撤。後來思慮再三,曾經試過帶貓頭鷹和熊貓,後者用來重生戰吼和沖鋒隨從,但實際發現這種combo其實不現實,容易為了實現而實現,反而耽誤節奏,於是最終決定帶滿貓頭鷹。這個決定至少使得我在天梯五級以內再沒輸過一局給動物園。 接著說說公正劍。公正劍經常被聖騎們無視,但對我來說,這把小劍反而是這套卡組的亮點、軸心、以及出奇制勝的法寶。首先它的buff是不消耗額外費用的,跟之影一樣,具有我所看著的節省、累積費用的特點;其次,它的combo很持久、很穩定、可重用,我可以在前一回合下4/6體型超標的大嘲諷,還可以在這回合造出5攻的諾森德完解對方意圖占場解嘲諷的洛歐塞布,它本身的堅挺耐久以及可憐兮兮的1攻可以令我毫不心痛的補刀,而不是無可奈何的操起大寶劍砍殘血渣滓。但是,非常重要的一點是,這張卡有時可以開局留三費上,但有時卻必須舍棄留給後期白熱化的時候突然上場,到底留不留、什麼時候上、先上真銀劍還是公正劍,事關對敵方角色的理解以及即時戰局解讀,請試用我卡組的朋友們必須留意。 公正劍也是一張被低估了的卡,首先、三費五點輸出已然超標;其次、buff後的隨從擁有更難纏的身材、更高的輸出,很多時候這1/1的差距就是生與同歸、優勢與僵持的區別;再次,公正劍可以替代真銀劍進行補刀,減少損失,讓好刀砍在大怪上;最好,這其實是張另類的combo牌,我在下面會具體陳列。很多聖騎舍棄公正劍,竊以為他們只是因為不能掌握它的上場時機以及與真銀劍的選擇,而不是因為這張卡本身太差,我甚至起初還帶滿兩張公正劍呢,後來只是發覺用好一張公正劍才是更高端、更正確的選擇; 接下來,講講橙卡的選擇。我用了四張橙卡:哈里森、黑騎、大螺絲、弗丁。可供選擇的實在太多了,五費有人人都帶的蘑菇男、六費有經典的老牛和女王、八費的克總也很不錯,我其實全部都測試過,數以十盤的天梯測試,最終的結果就是目前這個陣容。聖騎沒斬殺、擅反制,用蘑菇男搶不了太多節奏,效果往往只是裸上一個5/5隨從,收益不如在其他卡組里大;老牛強於占場,女王強於破壞節奏,但兩者速度太慢,又懼怕沉默,用了替弗丁騙解當刀實在太奢侈,被完解很容易崩盤。所以,在關鍵的六費,我選擇了可以即時生效的諾森德而不是華麗的橙卡;至於克總,還是太慢,他最大的能力是把均勢轉為大優並鞏固住,但錦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺絲,無論何時上場都能發揮作用,而且能加快節奏,實現攻守瞬間逆轉,契合我的組卡理念;弗丁就不用多說了,公認的mvp職業卡,正常狀態下能造成27點輸出,能護臉能一換多(一換五都不奇怪),相比於母牛和戰士的奧金斧,弗丁聖盾嘲諷好體型能值7.5費,武器值7.5費,但實際只花8費,實在強得沒天理。被黑騎砍了還有武器,被沉默了還有體型,除了被精控和女王搶奪,再沒有完美解。他不出場,對方就必須留大解或沉默,形成戰術威懾;他在合適的時機一出場,就必然能一換多,或者扭轉劣勢或者奠定勝局,任何聖騎都不能不帶;也由於弗丁的存在,聖騎都必須帶嘲諷以騙黑騎,帶沉默以克女王,相比於其他職業橙常坐冷板凳,弗丁真是當之無愧的第一職業橙。 需要特別指出的是哈里森,這是一張非常厲害的殺手鐧。對負無武器職業,盡量buff後上,可以擁有火爹身材,擁有很強的場面壓制力替其他大哥騙解。對於有武器的職業,至少能帶來一張半的卡差。而對於大王術,只要有哈里森,對方變大王就等同自殺,七張卡差,與其擔心被逆襲還不如擔心爆牌死。同樣,對薩滿的毀滅錘、對盜賊的大刀、對戰士的各式武器、以及內戰,哈里森都能立下汗馬功勞,讓勝率平添兩成。所以,我寧願帶加基森也不帶蘑菇男。 最後,講講低費隨從和法術的選擇。以前很多聖騎都帶一費的謙遜、二費的聖光,但我現在通通沒有。不是說那樣不好,而是選擇不同。首先我卡組太緊湊,放不下科多和苦痛,發揮不出謙遜的combo,其次兩張低費法術以前經常用來配合炎術師燒烤清場,但說白了其實主要是為了製造額外的aoe和清理亡語殘留的一血生物。但嚴格來說,聖騎不缺a,亡語我已經有貓頭鷹來針對,而補血則可以壓後靠奶爸,所以對低費的這兩張法術,我已經沒有太多需求;我最終選擇了憤怒之錘,是因為可以它不但能過牌,而且和炎術師配合下是更強的二段橫掃,而不是魔爆,而且可以過牆解煩人的三血隨從,譬如薩滿的火舌、法潮,戰士的苦痛,用來補刀、用來殺低血沖鋒也非常不錯。 至於為什麼滿編貓頭鷹,而不是破法或者兩者各帶一,是由於法術曲線的問題。破法雖然體型好,但費用太高,適合後期、而對快攻無力,而且最嚴重的一點是,不能填費,我們用了破法就不能需下奶爸、大螺絲和弗丁,這在後期是極度破壞局勢的大問題,至於身材帶來的優勢,我們有公正劍,有時候3/2的貓頭鷹也是可以站站場的。所以,我推崇貓頭鷹而舍棄破法。至於一沉默和零沉默,我全都測試過,不是不能戰,只是個人感覺更艱難,所以還是決定帶兩張。 combo枚舉 1。炎術師,卡組的combo核心 廉價魔爆:炎術師硬幣,2-1費,耗牌0; 最強清場:炎術師平等,4費,耗牌2; 二段橫掃:炎術師錘,6費,耗牌0; 強化奉獻:炎術師奉獻,三傷二段清場,6費,耗牌1; 補牌魔爆:炎術師聖療,10費,補牌加補刀,耗牌-2; 任意兩者組合:多段強A。 2。公正劍,卡組軸心 公正劍+戰吼隨從解:解場、占場、身材大一圈、提升一費價值; 公正劍+諾森德:沖鋒打5,聖盾換取所有五血以下生物,9費,耗牌0; 3。其他 阿古斯+諾森德:沖鋒打5,並立聖盾嘲諷,10費,耗牌0;特意寫出來是因為這套看似平常的combo其實是很難處理的,而且也彌補了公正劍用完後,諾森德沒法完解5血生物的缺陷,事實上,諾森德的五攻沖鋒滅掉了無數只蘑菇男。 奶爸+王牌/城管:補血解大哥,10費,耗牌0;特意寫出來也是為了彰顯法力曲線和費用搭配的意義。 真銀劍+諾森德:8傷,10費,耗牌0;特別強調,這是一種斬殺手段,雖然不華麗,但對聖騎來說已經足夠,其他職業是防不勝防的,配合場攻絕對不容忽視。 說實話,這些所謂combo其實都挺尋常的,除了標志性的炎術師平等,費用都相當高,特意寫出來是想展示牌耗,聖騎除了靠武器和隨從解,就是通過這些不算華麗的combo賺取卡差。
㈨ 爐石傳說沖鋒戰士 什麼樣的打法叫沖鋒戰士
樓主您好
爐石傳說公測前最大的一次緩喚改動出爐了,影響玩家體驗的打法或者技能都被改動了。之前版本的獵人放狗一波流和牧師的精神控制就是影響玩家體驗的卡牌,而獵人在放狗修改之後成為爐石傳說最弱的英雄。而這次戰士沖鋒機制的修改,對戰士到底有多大影響呢?戰士的技能是否會像獵人一樣因為一個改動而萎靡很久呢?
「先來看下改動之前與改動之後卡牌效果的區別吧:
戰歌指揮官被重新設計,現在的卡牌效果為:每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,使該隨從獲得沖鋒。
沖鋒(卡牌,而非效果)被重新設計,現在的消耗改為3點,新的效果為:使一個友方隨從獲得+2攻擊力和沖鋒。
這兩張卡牌是戰士「一回合殺」(OTK)套牌的必要組件,它們能夠讓戰士在場上沒有任何隨從的情況下在一回合內擊敗對手。我們希望玩家們能夠通過不斷使用隨從和法術來爭取戰場的支配權,而並非一直等待,直到抽到那些能夠一起帶來勝利的卡牌,這樣的話,游戲就沒有互動性可言了」
那麼這里看下目前戰士的一些主流打法,有滾石流、燒烤流、紅龍戰。
改動之前的戰歌指揮官是使任何其他隨從獲得沖鋒,戰歌指揮官同之前的關門放狗一樣,是戰士滾石流的核心卡牌,沒有戰歌指揮官,這個流派就完全無法使用,就同之前的關門放狗相對於獵人一樣。這張卡牌修改之後,戰士的一個主流打法就無法使用了。滾石流在這次改動之後基本就消失在大家的視野里了,就算0費上場的熔核巨人配合沖鋒,也無法發揮更大的傷害,最多6費達到20點傷害。
爐石傳說沖鋒戰士
那麼滾石流是否影響到玩家的體驗了呢?首先和關門放狗的相同點,都是需要大量的卡牌,都是可以在對方沒有任何准備的情況下一波帶走對手。先來看看關門放狗對手牌的要求,關門放狗的核心卡是放狗和禿鷲,搭銀關門放狗的手牌可以通過禿鷲來獲取。戰士的滾石流需要的卡牌更多而且只能通過自身的過牌隨從和技能來獲得,滾石流對於戰士的要求要比之前的獵人高多了,控血不注意還容易被對方直接帶走。
再看下燒烤流,燒烤流同樣是戰士的打法流派之一,核心是暴亂狂戰士。這套燒烤流的核心卡牌是炎術士和命令怒吼,雖然目前仍然不知道戰歌指揮官放下去之後2/4的暴知哪宴亂狂戰士隨著攻擊的增加是否會失去沖鋒效果,但是沖鋒機制的改動,對於燒烤流雖然說有一定的影響,但是影響不是特別大。
爐石傳說沖鋒戰士
最新新開發出來的紅龍戰,受到沖鋒機制的影響非常大,因為目前紅龍戰前期主要依靠技能來解場,到9費回合使用紅龍上場加上血吼,或者之前上場的拉文霍德刺客一波帶走對方。這個流派的核心同樣是沖鋒,因為沖鋒是0費的消耗,使得這一打法完全可行。那麼在沖鋒機制改動之後呢?就算10費回合,戰士都沒有辦法通過紅龍上場來直接帶走對方。
爐石傳說沖鋒戰士
按照暴雪修改卡牌的理由是因為「一回合殺(OTK)」,從上述戰士各種流派的影響,除開滾石流和紅龍戰,根本很難有其他的影響,暴亂狂戰士同樣可以做到一回合殺。
在沖鋒機制修改之後,戰士將會怎樣應對?
沖鋒修改的總結:戰士沖鋒機制的修改,影響的僅僅是目前的兩個主流的打法,無法達到阻止OTK的效果。
例如現在由於沖鋒機制的存在,帶有暴怒的狼人的戰士不在少數,3費的狼人配合怒火中燒2張、加上殘酷的監工、沖鋒、狂暴同樣可以做到OTK。所以,沖鋒機制的修改,並不能阻止戰士的OTK,影響的只是目前部分主流的打法,對於風怒效果的隨從,甚至可以說加強。之後的戰士打法中也有可能出現更多的風怒類型的隨從。
各位爐石傳說的玩家們,下面為大家分享一套戰士職業的卡組,這套卡組可以說是非常的暴力,幾乎使用的都是沖鋒怪,下面為大家帶來的就是戰士職業卡組的詳細解析,更多精彩呢誒榮請玩家們繼續關注本站哦,一起來看吧。
卡組詳情
法力值消耗 0: 怒火中燒 x 1
法力值消耗 1: 麻瘋侏儒 x 2 銀色侍從 x 1
法力值消耗 2: 精靈龍 x 1 英勇打擊 x 2 熾炎戰斧 x 2 血帆襲擊者 x 2
法力值消耗 3: 麥田傀儡 x 1 奧術傀儡 x 1 盾牌格擋 x 1
法力值消耗 4: 火車王里諾艾 x 1 黑鐵矮人 x 1 致死打擊 x 2 阿拉希武器匠 x 1 庫卡隆精英衛士 x 2
法力值消耗 5: 奧金斧 x 2 夜刃刺客 x 1
法力值消耗 6: 銀色指揮官 x 2 黑騎士 x 1
法力值消耗 7: 血吼 x 1
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1 格羅瑪什·地獄咆哮 x 1
卡組心得
這套卡組我相信明白人一眼就能看出來吧!沒錯這是一套完整的變態的不要臉的沖鋒打臉戰,各種沖鋒怪加上武器可以在4費回合就造成10點以上的傷害, 銀色指揮官 、 火車王里諾艾 、 格羅瑪什·地獄咆哮 、 奧術傀儡 這些牌都是強有力的沖鋒怪另外怒火中燒這張牌是配合格羅瑪什用的,也可以根據情況使用。另外 黑騎士 有點卡手,但是在某些時候我們還是要該下就下不能因為覺得沒砍掉一個嘲諷怪就不下他。